Перебивальщики твердо уверенны, что они помогают ))) А про повторять не буду. Ситуация: сидим за одним столом. Играем в одну игру. в какой-то момент у игрока вопрос возникает, я объясняю. Ход закончился, у следующего игрока ТОТ ЖЕ САМЫЙ ВОПРОС. тогда просто принудительно всех отрываю от размышления над следующим ходом и объясняю. Тоже не всегда работает.
Ну допустим они вам их обещают, базу будут плохо покупать, вам так же потом объявят что допов не будет из-за плохих продаж. В чем смысл то? Разговор ни о чем, если базу не будут покупать никто не будет выпускать допы если даже обещал. А сразу выпускать базу и несколько допов это как-то слишком рискованно даже без учета 2020го года.
Так в том и смысл, чтоб усвоить правила самому настолько, чтоб суметь донести их потом в суперархивированном, но информативном и интересном виде. Проблема в том, что даже в таком случае люди не хотят проявить банальное уважение и послушать. По поводу "кто прав" могу сказать, что бывали спорные ситуации, на которые ссылок в правилах нет и ответ находится в факах и обсуждениях. Такое часто бывает у нас в играх от ффг.
Привет. Многие отзываются об игре, что вдвоём скучно играется. Поправляет ли этот момент модульное поле? Если я его куплю вместе с базой преимущественно для игры вдвоём.
Допы однозначно будут если базу будут покупать, хотя да, могли бы просто соврать и написать что допы будут чтоб базу брали. Если будут плохо брать просто потом объявить что допов не будет из-за плохих продаж. Так лучше, да? А тут как-то честно сказали что зависит от продаж базы. При капитализме нужно врать чтоб что-то продать.
Пробовал, не помогает. Бывали даже ситуации "Ну тогда ты продолжай, что? не знаешь нюансов? не помнишь структуру хода? Тогда заткнись и слушай!" И только в этом случае наступала тишина, и то, не всегда.
Некоторые проекты Крауды печатают в России, отсюда и качество. Да и когда я писал отзыв, Плотины еще не было. Мне же дизайн О'Тула нравится - стильный минимализм
Отлично играется вдвоем. Кто-то скажет, что не так становится выражена механика помещения в тюрьму. Гонка за собор не так явно выражена до последнего этапа. Играем вдвоем с супругой, наиграли около 15 партий вдвоем, игра не надоела.
Я чаще встречаюсь с ситуацией номер 2. "По ходу разберемся". Но уже знаю, что не работает. Заставляю прослушать правила. Чтобы не слышать: "а вот этого ты не озвучивала". Хотя шансов продумать свой ход в игре с новичками практически нет. Слежу за ходами других игроков. =/
При объяснении еще одна сложность это "перебивальщики". Сыгравшие одну-две партии влезают с добавками и пояснениями не к месту, сбивая напрочь всю мысль. И тогда действительно что-то забывается.
После первых партий были ощущения точь в точь. Даже немного расстроился, ожидания были намного выше. А в итоге получил долгую раскачку (без Пролога), а в конце игра начинала грузить, будто решаю задачу по матану. Поиграли первые 3 партии и игру отложил. Потом на глаза попалась цифровая версия на ведройд. Скачал, запустил, сыграл пару партий и ... внезапно, я проникся игрой. Оказывается, чтоб игра не грузила, надо придерживаться определенной стратегии, в таком случае даже в середине партии ты откладываешь карты на несколько ходов вперед, грамотно рассчитываешь ресурсы и надеешься, что никто не "скинет" твои ресурсы)) Игра преобразилась. Начинаешь с нетерпением ждать свой ход, сама игра начинает протекать быстрее и т.д. Но это я все о цифровой версии. Далее пересилил себя и достал коробку с полки, разложил на двоих и "О чудо!" тут тоже так можно с живым человеком. Для себя увидел несколько стратегий, которые определяешь с самого начала игры в зависимости от пришедших карт и далее развиваешь свою корпорацию в этом направлении. Плюс сама корпорация может определить стратегию, так что к выбору корпорации нужно подходить внимательнее. Итог - игра стала появляться на столе, ячейка заинтересована.
Мне один знакомый написал: а чего ты чаще всего играешь в простые игры? Или игры, что играются неоднократно? На что я предложила ему придти и рассказать правила серьезной игры. Оказалось, что я все делаю не правильно, и мне надо садиться играть с теми, кто знает правила. Но правила игр знает тот, кому больше всех надо. Как правило это я )) Меня добила фраза: "Если будет у кого-то желание сыграть в определенную игру, я не против рассказать правила, но важно чтобы человек слушал". Т.е он предполагал, что я просто швыряю правила в людей и жду начала игры. Или рассказывая правила не жду, что меня услышат )))) Я думаю, что у игровой ячейке тот, что объясняет правила всегда желает, чтобы его Выслушали. Внимательно. Не перебивая.
У меня немного другая ситуация. Мне приходится мирится с тем, что описал автор поста. А мирится приходится потому, что те люди с которыми я играю не поклонники настольных игр, играют может быть хорошо, но вот инициатором поиграть в настольную игру всегда я. Я получаю от настольных игр и от атмосферы огромное удовольствие, мне приходится самому читать досконально правила и потом стараться их красочно и понятно объяснять людям, дабы потом самому получить удовольствие. Соответвенно если мне начать им пихать 50 страничные правила и прочие справочники, то меня пошлют и скажут сам играй. По поводу кто прав - глупость какая то, всегда можно открыть правила и сунуть в лицо как должно быть.
В целом создалось впечатление, что автора мучают его коллеги игроки и что он к ним попал в плен :-D
После нескольких лет перешел на вариант "найти правила в интернете и раздать игрокам", а сам читаю, разбираюсь и копаю глубже. Конечно, не ко всем играм есть правила, но, как правило, найти что-то можно.
На самой игре использую "занудный" способ - во время хода игроков стараюсь анализировать, что игроки делают, заранее подсказывать какие-то тонкие моменты, предполагая, что игрок будет делать/может сделать (например, игрок пытается купить войска в Forbidden stars - я напоминаю, что у игрока есть города и тд). Кроме этого, нормально первую партию подготовить, что где-то какие-то правила будут поняты неверно. В любом случае, спокойствие - лучший выход.
Перебивальщики твердо уверенны, что они помогают )))
А про повторять не буду. Ситуация: сидим за одним столом. Играем в одну игру. в какой-то момент у игрока вопрос возникает, я объясняю. Ход закончился, у следующего игрока ТОТ ЖЕ САМЫЙ ВОПРОС. тогда просто принудительно всех отрываю от размышления над следующим ходом и объясняю. Тоже не всегда работает.
я однажды заставила вслух читать правила. Все в это время молчали. тоже не всегда работает
"Игра меня по-прежнему не сильно привлекает...", но переведу-ка я еще одну статейку.
©Ksedih
Ну допустим они вам их обещают, базу будут плохо покупать, вам так же потом объявят что допов не будет из-за плохих продаж. В чем смысл то? Разговор ни о чем, если базу не будут покупать никто не будет выпускать допы если даже обещал. А сразу выпускать базу и несколько допов это как-то слишком рискованно даже без учета 2020го года.
Так в том и смысл, чтоб усвоить правила самому настолько, чтоб суметь донести их потом в суперархивированном, но информативном и интересном виде. Проблема в том, что даже в таком случае люди не хотят проявить банальное уважение и послушать.
По поводу "кто прав" могу сказать, что бывали спорные ситуации, на которые ссылок в правилах нет и ответ находится в факах и обсуждениях. Такое часто бывает у нас в играх от ффг.
Привет. Многие отзываются об игре, что вдвоём скучно играется. Поправляет ли этот момент модульное поле? Если я его куплю вместе с базой преимущественно для игры вдвоём.
Допы однозначно будут если базу будут покупать, хотя да, могли бы просто соврать и написать что допы будут чтоб базу брали. Если будут плохо брать просто потом объявить что допов не будет из-за плохих продаж. Так лучше, да? А тут как-то честно сказали что зависит от продаж базы. При капитализме нужно врать чтоб что-то продать.
Пробовал, не помогает. Бывали даже ситуации "Ну тогда ты продолжай, что? не знаешь нюансов? не помнишь структуру хода? Тогда заткнись и слушай!" И только в этом случае наступала тишина, и то, не всегда.
Некоторые проекты Крауды печатают в России, отсюда и качество. Да и когда я писал отзыв, Плотины еще не было. Мне же дизайн О'Тула нравится - стильный минимализм
В чем проблема сказать, перед объяснением правил, чтобы все "заткнулись и слушали, повторять не буду."
Отлично играется вдвоем. Кто-то скажет, что не так становится выражена механика помещения в тюрьму. Гонка за собор не так явно выражена до последнего этапа.
Играем вдвоем с супругой, наиграли около 15 партий вдвоем, игра не надоела.
Я чаще встречаюсь с ситуацией номер 2.
"По ходу разберемся". Но уже знаю, что не работает. Заставляю прослушать правила. Чтобы не слышать: "а вот этого ты не озвучивала".
Хотя шансов продумать свой ход в игре с новичками практически нет. Слежу за ходами других игроков. =/
При объяснении еще одна сложность это "перебивальщики". Сыгравшие одну-две партии влезают с добавками и пояснениями не к месту, сбивая напрочь всю мысль. И тогда действительно что-то забывается.
А Васька Косой со всей бригадой пью на работе, тунеядцы))
После первых партий были ощущения точь в точь. Даже немного расстроился, ожидания были намного выше. А в итоге получил долгую раскачку (без Пролога), а в конце игра начинала грузить, будто решаю задачу по матану. Поиграли первые 3 партии и игру отложил. Потом на глаза попалась цифровая версия на ведройд. Скачал, запустил, сыграл пару партий и ... внезапно, я проникся игрой. Оказывается, чтоб игра не грузила, надо придерживаться определенной стратегии, в таком случае даже в середине партии ты откладываешь карты на несколько ходов вперед, грамотно рассчитываешь ресурсы и надеешься, что никто не "скинет" твои ресурсы)) Игра преобразилась. Начинаешь с нетерпением ждать свой ход, сама игра начинает протекать быстрее и т.д. Но это я все о цифровой версии. Далее пересилил себя и достал коробку с полки, разложил на двоих и "О чудо!" тут тоже так можно с живым человеком. Для себя увидел несколько стратегий, которые определяешь с самого начала игры в зависимости от пришедших карт и далее развиваешь свою корпорацию в этом направлении. Плюс сама корпорация может определить стратегию, так что к выбору корпорации нужно подходить внимательнее.
Итог - игра стала появляться на столе, ячейка заинтересована.
https://tesera.ru/article/1043600/
Мне один знакомый написал: а чего ты чаще всего играешь в простые игры? Или игры, что играются неоднократно?
На что я предложила ему придти и рассказать правила серьезной игры.
Оказалось, что я все делаю не правильно, и мне надо садиться играть с теми, кто знает правила.
Но правила игр знает тот, кому больше всех надо. Как правило это я ))
Меня добила фраза: "Если будет у кого-то желание сыграть в определенную игру, я не против рассказать правила, но важно чтобы человек слушал".
Т.е он предполагал, что я просто швыряю правила в людей и жду начала игры. Или рассказывая правила не жду, что меня услышат ))))
Я думаю, что у игровой ячейке тот, что объясняет правила всегда желает, чтобы его Выслушали. Внимательно. Не перебивая.
У меня немного другая ситуация. Мне приходится мирится с тем, что описал автор поста. А мирится приходится потому, что те люди с которыми я играю не поклонники настольных игр, играют может быть хорошо, но вот инициатором поиграть в настольную игру всегда я. Я получаю от настольных игр и от атмосферы огромное удовольствие, мне приходится самому читать досконально правила и потом стараться их красочно и понятно объяснять людям, дабы потом самому получить удовольствие. Соответвенно если мне начать им пихать 50 страничные правила и прочие справочники, то меня пошлют и скажут сам играй.
По поводу кто прав - глупость какая то, всегда можно открыть правила и сунуть в лицо как должно быть.
В целом создалось впечатление, что автора мучают его коллеги игроки и что он к ним попал в плен :-D
Скорее всего такому товарищу не интересны настольные игры, и он просто проводит время с вами или в вашей компании.
После нескольких лет перешел на вариант "найти правила в интернете и раздать игрокам", а сам читаю, разбираюсь и копаю глубже. Конечно, не ко всем играм есть правила, но, как правило, найти что-то можно.
На самой игре использую "занудный" способ - во время хода игроков стараюсь анализировать, что игроки делают, заранее подсказывать какие-то тонкие моменты, предполагая, что игрок будет делать/может сделать (например, игрок пытается купить войска в Forbidden stars - я напоминаю, что у игрока есть города и тд). Кроме этого, нормально первую партию подготовить, что где-то какие-то правила будут поняты неверно. В любом случае, спокойствие - лучший выход.
зря надеялся.
игра очень крутая - верь на слово.