Спасибо за великолепный материал :) Исходя из этой статистики, сделал табличку в экселе: первое место у сыщика в данном рейтинге это 100%, а остальные идут с шагом в 0,5% до 76,5% у последнего. В итоге рейтинг базы и дополнений (по крутости сыщиков) следующий: 7) Мир грёз 82,3% 6) Хребты безумия 87,6% 5) Разрушенные города 88,4% 4) Знамения Каркозы 89,5% 3) База 90% 2) Под пирамидами 90,4% 1) Таинственные руины 90,6%
По логике 7 чудес эти 2 одинаковых ресурса тратятся в текущий ход(больше недоступны),но в следующем ходу эти 2 ресурса одного типа можно использовать куда угодно.
Приветствую. Я так понимаю, фишкой этого лидера является то,что его можно использовать как карту для постройки этапа чуда света и количество недостающих ресурсов оплатить соответствующим количеством монет?
Вот и мимо меня она не то чтобы прошла, я её сам обошёл стороной, воротя нос от оформления и бестолковой сюжетной идеи. А геймплей очень даже бодрый и по домашнему "турнирный". Настолько заигрались в последние недели, что даже жаба не задушила прикупить хороших протекторов пару пачек. Слишком уж часто играется.
Статовали сборы на Kickstarter. Необходимая сумма уже превышена втрое. На текущий момент более 1000 вложившихся и число растёт... Доступны два варината: 120 долларов (База + дополнения Old Blood и All Stars + все сверхцели) и 229 долларов (Всё предыдущее + пластиковый террейн. В первые 48 часов доступна Early Bird - бесплатная миниатюра Hans Grosse (которая стоит 10 долларов как дополнение). Также прошу обратить внимание, что игра не доставляется в Германию и Австрию по определённым причинам.
Решил после долгого времени написать свой отзыв. Очень сильно люблю ледорубов и оригинальную игру, поэтому купил и настольный мор. Сначала он мне понравился, показался среднего уровня игрушкой, но по такой крутой игре же!
Сейчас не нравится абсолютно. 1. Компоненты - карты, поле, картон - самого обычного качества, ничего примечательного. Блокнот чумы - круто, часто в игры с такой механикой просто пару тонких листков кладут или вообще один. Фишки персонажей - отвратительно. Большие картонные фишки, балансирующие на малюсенькой подставке размером с 5 копеек. + Сами подставки плохого качества, нужно внимательно подпилить каждую напильником, часто есть острые края которые поцарапают фишку.
2. Геймплей. Поначалу казался интересным, много взаимодействия, коварная чума. Когда первый "вау настолка по мору" спал и я начал играть с более трезвой головой рассчитывая варианты победы - ужас. Вся партия почти целиком зависит от рандома выхода миссий, с которым ты ничего не можешь сделать. Вышла миссия под приближенного - сразу дал ему догово/выполнил миссию. Очки набирает тот, в чьи ходы выгоднее выходят миссии.
Повлиять на это способов практически нету. Полтора рецепта позволяют "отсрочить неизбежное" - вроде игрок обязан подвинуть приближенного, или игроки имеют на одно действие меньше. Кроме удлиненния игры это почти ничего не дает, т.к. ты просто тратишь несколько своих действий и ресурсов на то, чтобы не дать кому-то сделать миссию, в это время сам практически ничего не делая. Есть небольшой шанс, что в это время с миссией запрет другому игроку - и происходит то же самое. Можно расставить персонажей, посмотреть порядок в котором будут лежать миссии, и сказать какой игрок с 90% вероятностью будет в лидерах.
До этого я говорил только про пвп аспект игры. Но ведь есть еще чума! Чума действительно чума. Первые две цели чума почти гарантированно легко съедает, потому что с очень большим шансом их откроют игроки. С третьей целью есть шанс что произойдет то же самое, и раз в несколько игр чума молнией выигрывает за несколько ходов, потому что игроки открыли все ее цели, что тоже абсолютный рандом. Если не открывать приближенных - не выиграешь, точка. В том случае, когда чума не может быстро забрать третью цель, и у игроков есть время защитить возможных жертв/вычислить конкретного, начинается самая худшая часть игры - симулятор кингмейкера. Все просто, на этом этапе двум или трем игрокам обязательно нужно в свой ход потратить одно действие, чтобы спасти приближенного. И нужно ли говорить, что каждую партию (а иногда и несколько раз в партию) происходит ситуация когда один из игроков говорит - мне пофиг, в этот ход я делаю миссию, не хотите проиграть - спасайте чувака. Все, поздравляю, вы решаете - кто победит. Либо вы спасаете приближенного, и игрок получает большое преимущество/выигрывает, либо, так как вы тоже хотите победить, заботитесь о себе, и выигрывает чума. Надо ли говорить, что почти каждую партию у игроков есть "красная кнопка" - ах не даете победить мне, ну значит я просто солью этого приближенного чуме.
Ни одной партии, в которой кто-то бы выиграл "честно", у меня не было. В 10% случаев чума очень быстро убивает все цели, потому что сыщики поставили их рядом/открыли. В 20% на рандоме выигрывает лидирующий игрок, когда в конце игры под его приближенного открывается миссия в его ход, и он ее моментально выполняет и выигрывает. В остальных 70% процентах случаев кто победит решают игроки.
Имхо, для меня это самая отталкивающая механика, которую я встречал в играх.
зависит от сценария. есть сценарии, вроде первого, которые играются каждый раз очень похоже, Такие я называю "сюжетными". В них играть снова интересно только вместе с новыми людьми или когда забыл подробности сюжета.
В противовес сюжетным есть "игровые" сценарии. они значительно более реиграбельны, за счёт добавления элемента случайной генерации. например в нарастающей волне, есть 6 подозреваемых из них два культиста. в зависимости от подозреваемых, меняются обстоятельства. сценарий аналогичный cluedo есть в первом допе.
у меня взята база и 1 доп, всего 6 сценариев. из них игровых три, и три сюжетных.
брать ее ради прохождения явно не стоит. Лучше почитать того же Лавкрафта или Дерлета, выйдет и дешевле и зачастую интереснее по сюжету.
Для игры отлично подошли металлические монеты Legendary Metal Coins: Medieval Units Set. Стало смотреться сногсшибательно!
Можно приобрести: тут, вместе с какой-нибудь мелочёвкой - https://www.spielematerial.de/en/metallmuenzen-gross-zauberer.html (десяток - три, у них опечатка в карточке товара).
или тут, вместе с протекторами Swan Panasia - https://www.smiling-monster.com/Metall-Muenzen/Legendary-Metall-Muenzen-Set-Mittelalter-Units::410.html
Народ, из практики, при игре с допом будет ли хватать монет, если их суммарное значение равно 89?
Это из допа Inns & Cathedrals, в статье говорится именно о комбинации "База + Inns & Cathedrals". Большой мипл - это просто мипл, но считается за двоих.
Спасибо за великолепный материал :)
Исходя из этой статистики, сделал табличку в экселе: первое место у сыщика в данном рейтинге это 100%, а остальные идут с шагом в 0,5% до 76,5% у последнего. В итоге рейтинг базы и дополнений (по крутости сыщиков) следующий:
7) Мир грёз 82,3%
6) Хребты безумия 87,6%
5) Разрушенные города 88,4%
4) Знамения Каркозы 89,5%
3) База 90%
2) Под пирамидами 90,4%
1) Таинственные руины 90,6%
Хочу уточнить:наём одного лидера из пула делается бесплатно,это видно в левой верхней части карты эффекта.
По логике 7 чудес эти 2 одинаковых ресурса тратятся в текущий ход(больше недоступны),но в следующем ходу эти 2 ресурса одного типа можно использовать куда угодно.
Приветствую.
Я так понимаю, фишкой этого лидера является то,что его можно использовать как карту для постройки этапа чуда света и количество недостающих ресурсов оплатить соответствующим количеством монет?
Странно обращаешь. Как уже сказал, три из шести сценариев, в которые я играл, реиграбельны на уровне остальных настолок.
Вот и мимо меня она не то чтобы прошла, я её сам обошёл стороной, воротя нос от оформления и бестолковой сюжетной идеи. А геймплей очень даже бодрый и по домашнему "турнирный". Настолько заигрались в последние недели, что даже жаба не задушила прикупить хороших протекторов пару пачек. Слишком уж часто играется.
> Также прошу обратить внимание, что игра не доставляется в Германию и Австрию по определённым причинам.
Лол. Ох уж эта политкорректность
Статовали сборы на Kickstarter. Необходимая сумма уже превышена втрое. На текущий момент более 1000 вложившихся и число растёт...
Доступны два варината: 120 долларов (База + дополнения Old Blood и All Stars + все сверхцели) и 229 долларов (Всё предыдущее + пластиковый террейн.
В первые 48 часов доступна Early Bird - бесплатная миниатюра Hans Grosse (которая стоит 10 долларов как дополнение).
Также прошу обратить внимание, что игра не доставляется в Германию и Австрию по определённым причинам.
Добрый день. Заменил ссылку на файл схемы.
Лучше даже книгу-игру) Примерно тот же уровень реиграбельности и интерактивности, но в разы дешевле
Спасибо за обзор!
Как-то игра прошла мимо меня. А ведь она выглядит достаточно интересно, буду ознакамливаться.
Решил после долгого времени написать свой отзыв. Очень сильно люблю ледорубов и оригинальную игру, поэтому купил и настольный мор.
Сначала он мне понравился, показался среднего уровня игрушкой, но по такой крутой игре же!
Сейчас не нравится абсолютно.
1. Компоненты - карты, поле, картон - самого обычного качества, ничего примечательного. Блокнот чумы - круто, часто в игры с такой механикой просто пару тонких листков кладут или вообще один. Фишки персонажей - отвратительно. Большие картонные фишки, балансирующие на малюсенькой подставке размером с 5 копеек. + Сами подставки плохого качества, нужно внимательно подпилить каждую напильником, часто есть острые края которые поцарапают фишку.
2. Геймплей.
Поначалу казался интересным, много взаимодействия, коварная чума. Когда первый "вау настолка по мору" спал и я начал играть с более трезвой головой рассчитывая варианты победы - ужас. Вся партия почти целиком зависит от рандома выхода миссий, с которым ты ничего не можешь сделать. Вышла миссия под приближенного - сразу дал ему догово/выполнил миссию. Очки набирает тот, в чьи ходы выгоднее выходят миссии.
Повлиять на это способов практически нету. Полтора рецепта позволяют "отсрочить неизбежное" - вроде игрок обязан подвинуть приближенного, или игроки имеют на одно действие меньше. Кроме удлиненния игры это почти ничего не дает, т.к. ты просто тратишь несколько своих действий и ресурсов на то, чтобы не дать кому-то сделать миссию, в это время сам практически ничего не делая. Есть небольшой шанс, что в это время с миссией запрет другому игроку - и происходит то же самое. Можно расставить персонажей, посмотреть порядок в котором будут лежать миссии, и сказать какой игрок с 90% вероятностью будет в лидерах.
До этого я говорил только про пвп аспект игры. Но ведь есть еще чума! Чума действительно чума. Первые две цели чума почти гарантированно легко съедает, потому что с очень большим шансом их откроют игроки. С третьей целью есть шанс что произойдет то же самое, и раз в несколько игр чума молнией выигрывает за несколько ходов, потому что игроки открыли все ее цели, что тоже абсолютный рандом. Если не открывать приближенных - не выиграешь, точка.
В том случае, когда чума не может быстро забрать третью цель, и у игроков есть время защитить возможных жертв/вычислить конкретного, начинается самая худшая часть игры - симулятор кингмейкера. Все просто, на этом этапе двум или трем игрокам обязательно нужно в свой ход потратить одно действие, чтобы спасти приближенного. И нужно ли говорить, что каждую партию (а иногда и несколько раз в партию) происходит ситуация когда один из игроков говорит - мне пофиг, в этот ход я делаю миссию, не хотите проиграть - спасайте чувака. Все, поздравляю, вы решаете - кто победит. Либо вы спасаете приближенного, и игрок получает большое преимущество/выигрывает, либо, так как вы тоже хотите победить, заботитесь о себе, и выигрывает чума. Надо ли говорить, что почти каждую партию у игроков есть "красная кнопка" - ах не даете победить мне, ну значит я просто солью этого приближенного чуме.
Ни одной партии, в которой кто-то бы выиграл "честно", у меня не было. В 10% случаев чума очень быстро убивает все цели, потому что сыщики поставили их рядом/открыли. В 20% на рандоме выигрывает лидирующий игрок, когда в конце игры под его приближенного открывается миссия в его ход, и он ее моментально выполняет и выигрывает. В остальных 70% процентах случаев кто победит решают игроки.
Имхо, для меня это самая отталкивающая механика, которую я встречал в играх.
Более чем.Максимум за 25 партий у нас участвовал номинал около 40.
зависит от сценария.
есть сценарии, вроде первого, которые играются каждый раз очень похоже, Такие я называю "сюжетными". В них играть снова интересно только вместе с новыми людьми или когда забыл подробности сюжета.
В противовес сюжетным есть "игровые" сценарии.
они значительно более реиграбельны, за счёт добавления элемента случайной генерации.
например в нарастающей волне, есть 6 подозреваемых из них два культиста. в зависимости от подозреваемых, меняются обстоятельства. сценарий аналогичный cluedo есть в первом допе.
у меня взята база и 1 доп, всего 6 сценариев.
из них игровых три, и три сюжетных.
брать ее ради прохождения явно не стоит. Лучше почитать того же Лавкрафта или Дерлета, выйдет и дешевле и зачастую интереснее по сюжету.
Для игры отлично подошли металлические монеты Legendary Metal Coins: Medieval Units Set. Стало смотреться сногсшибательно!
Можно приобрести:
тут, вместе с какой-нибудь мелочёвкой - https://www.spielematerial.de/en/metallmuenzen-gross-zauberer.html (десяток - три, у них опечатка в карточке товара).
или тут, вместе с протекторами Swan Panasia -
https://www.smiling-monster.com/Metall-Muenzen/Legendary-Metall-Muenzen-Set-Mittelalter-Units::410.html
Народ, из практики, при игре с допом будет ли хватать монет, если их суммарное значение равно 89?
Спасибо!
Это из допа Inns & Cathedrals, в статье говорится именно о комбинации "База + Inns & Cathedrals". Большой мипл - это просто мипл, но считается за двоих.
спасибо
Отлично подошли протекторы Swan Panasia 57х90.
P.s. Колоды куценькие, похоже, я понял что чувствовали владельцы базы ДУ... Когда игра только-только вышла :)
Такая же фигня, тоже очень зашло, больше только глум из всего во что играл)