На BGG о La Granja слышал только хорошее, игра уже успела обзавестись кубиковой версией (что может говорить о хорошей рецепции игры у публики и о надежде издателя продать что-то ещё в ассоциации); можно даже сказать, что проект вполне долгожданный и скорее всего не для одного меня. Особенно он любопытен для тех, кому хочется больше игр с какими-то мультифункциональными элементами в механиках (например, почитаемую многими Glory to Rome ныне довольно сложно добыть, а это ещё одно "за" в думанье о покупке La Granja). Я так понимаю, что в данном случае смущает оформление, которое может показаться хорошим поводом вспомнить мем про "сухость" евро, из чего выливается поспешное предсказание "однообразности" или чего-то "очередного". В любом случае, на мой взгляд, каждая евро-игра у КГ вполне самобытна, особенно если ваш взгляд в той же степени искушен.
Лично я совсем другие взгляды имею на обучение в настольные игры и все нивелируется только количеством партий. Не вижу проблемы сыграть 5-10 игр в разные сценарии (по 6 ходов), а потом перейти подготовлено к полной игре. Но у нас кругом стандарты макс. пару игр и давай дальше что нить новое. И даже если игра нравится человеку, но все равно не будет в неё играть и идет в след. игру. С таким подходом, конечно лучше сразу все правила рассказывать новичку.
У меня такие случаи были в магнате. Первая игра, они требуют полных правил. Потом творят ерунду в игре, не врубаясь совсем, просто своими действиями ломают её. Очень "интересные" партии выходят.
А Тесера теперь только для рассказов о своих проблемах?
Крауды не издают многие хорошие игры, которые могли стать не очень популярными (John Company, Cry Havoc, Hannibal & Hamilcar, Nanty Narking), но при этом издают плохие игры, которые точно явно не являются более успешными у них. Конечно, много нюансов, но про Nanty Narking прямо сказали, что не влезла в издательский план на год. Зато влезли всякие Викинги.
Если игрок уверен в своих силах и игровой ячейки, есть смысл играть сразу по полным правилам. В базовом сценарии отсутствие комплексности убивает интерес к игре, у меня лично. Джон Компани не сложнее допустим Runewars. Мы в Руневарс сели и отыграли нормально с первой партии, не быстро, с подсматриванием в правила, но зато в полноценную комплексную игру без урезания механик. Есть опыт обучения новичков в Runewars (порядка 10 человек) - все сразу играли в полноценную игру. Возможно не у всех было сразу понимание о оптимальных стратегиях, но у всех было понимание, как играть и использовать игровые механики. А с учетом, что в Джон Компани вся информация открытая, вообще не вижу проблем - всегда есть помощь от более опытного игрока(по крайней мере мы так играем -подсказываем, но не навязываем хорошие ходы).
Что не запрещает играть в обучающий вариант - если вам нравится.
и? теперь евро не издавать? Издателей много, игр много - издают всё, что более менее рейтинговое и на слуху. В том числе и евро помимо всего прочего) Мало собирают отдельные игры? Ну так это не ваша же проблема)
Вы ужаснётесь, но я хочу за свои деньги получать не только ворох механик и кучку компонентов, но и приличное оформление. Если вас совершенно не волнует визуальная составляющая, у меня для вас хорошая новость: тут на Тесере один "российский разработчик" не так давно демонстрировал самодельную "Цивилизацию" с полем и фишками, нарисованными простым карандашом. Вам, пожалуй, понравится.
Да, и не надо по русской традиции оправдывать жлобство, лень и отсутствие вкуса "менталитетом" и "особым путём".
Можно прочитать внимательно и увидеть, что я писал, что Лорды отличаются от других ареаконтролей больше, чем игры Лэнга друг от друга. Не надо мне присваивать лишние фразы
ОТ себя могу добавить, что уже несколько лет спецом покупаю игры в 99% случая на английском. Это и дешевле и позволяет учить язык. Около 70% терминов, если не больше, в играх одинаковые, раз запомнил и каждая новая игра становится проще. Самые большие проблемы только в играх, где много повествования, типа Глумхейвена. Зато есть к чему стремиться. А игра с двумя-тремя строчками на каждой карте - вообще ерунда полная в плане освоения. Прошу не кидать какашками в меня, лучше потратьте время на изучение пары слов на английском. Не стоит себя ограничивать в выборе только из-за незнания языка.
То, что герой выполняет квесты и прокачивается, не добавляет никакого отыгрыша роли в игре - РПГ тут нет. Я поиграл в значительно большее количество ареаконтролей и считаю Лордов достаточно уникальными в сумме элементов - на мой взгляд, мое мнение чуть более обоснованное. А вот с La Granja наверняка могу быть не прав. Посмотрим, что покажет время.
Что значит похожи друг на друга? Blood Rage, Rising Sun и Godfather 3 очень разные игры!
Надеюсь вы поняли о чем я. Как говорил Василь Иваныч всегда «есть нюансы». И именно поэтому любители жанра скупают одинаковые на взгляд нелюбителей этого жанра игры
А разве в приведенном примере говорится про "через 1"? цепочка полян - т.е. хоть на другом краю, хоть на соседних, главное путь чтобы пролегал через подвластные
Так разумеется, тут взгляды могут сильно отличаться, уж кому-как. Тем, для кого игра - это прежде всего дипломатия, разумеется она будет неполноценной. А по факту, чем отличается 2 от 4 помимо договоренностей? Разве что бОльшей динамикой, экшона кому не хватает. Баланс есть? - есть, имхо, даже лучше, т.к. нет недооценки скорости набора ПО и эффекта белого стрелка
Ну а летсплеи - предположу, что банально: потому что нужно продемонстрировать Все игровые стороны, как-никак, они же разные. Зачем показывать на двоих - лишь две стороны, если можно с тем же успехом на 4х все разом
На BGG о La Granja слышал только хорошее, игра уже успела обзавестись кубиковой версией (что может говорить о хорошей рецепции игры у публики и о надежде издателя продать что-то ещё в ассоциации); можно даже сказать, что проект вполне долгожданный и скорее всего не для одного меня. Особенно он любопытен для тех, кому хочется больше игр с какими-то мультифункциональными элементами в механиках (например, почитаемую многими Glory to Rome ныне довольно сложно добыть, а это ещё одно "за" в думанье о покупке La Granja). Я так понимаю, что в данном случае смущает оформление, которое может показаться хорошим поводом вспомнить мем про "сухость" евро, из чего выливается поспешное предсказание "однообразности" или чего-то "очередного". В любом случае, на мой взгляд, каждая евро-игра у КГ вполне самобытна, особенно если ваш взгляд в той же степени искушен.
Лично я совсем другие взгляды имею на обучение в настольные игры и все нивелируется только количеством партий. Не вижу проблемы сыграть 5-10 игр в разные сценарии (по 6 ходов), а потом перейти подготовлено к полной игре.
Но у нас кругом стандарты макс. пару игр и давай дальше что нить новое. И даже если игра нравится человеку, но все равно не будет в неё играть и идет в след. игру.
С таким подходом, конечно лучше сразу все правила рассказывать новичку.
У меня такие случаи были в магнате. Первая игра, они требуют полных правил. Потом творят ерунду в игре, не врубаясь совсем, просто своими действиями ломают её. Очень "интересные" партии выходят.
А Тесера теперь только для рассказов о своих проблемах?
Крауды не издают многие хорошие игры, которые могли стать не очень популярными (John Company, Cry Havoc, Hannibal & Hamilcar, Nanty Narking), но при этом издают плохие игры, которые точно явно не являются более успешными у них. Конечно, много нюансов, но про Nanty Narking прямо сказали, что не влезла в издательский план на год. Зато влезли всякие Викинги.
Соседняя не связана через цепочку. Тогда почему из текста убрали "Соседних"?
Если игрок уверен в своих силах и игровой ячейки, есть смысл играть сразу по полным правилам. В базовом сценарии отсутствие комплексности убивает интерес к игре, у меня лично.
Джон Компани не сложнее допустим Runewars. Мы в Руневарс сели и отыграли нормально с первой партии, не быстро, с подсматриванием в правила, но зато в полноценную комплексную игру без урезания механик. Есть опыт обучения новичков в Runewars (порядка 10 человек) - все сразу играли в полноценную игру. Возможно не у всех было сразу понимание о оптимальных стратегиях, но у всех было понимание, как играть и использовать игровые механики.
А с учетом, что в Джон Компани вся информация открытая, вообще не вижу проблем - всегда есть помощь от более опытного игрока(по крайней мере мы так играем -подсказываем, но не навязываем хорошие ходы).
Что не запрещает играть в обучающий вариант - если вам нравится.
и? теперь евро не издавать? Издателей много, игр много - издают всё, что более менее рейтинговое и на слуху. В том числе и евро помимо всего прочего)
Мало собирают отдельные игры? Ну так это не ваша же проблема)
ага, у меня такие же ассоциации)
Поток - это регулярное появление таких игр в планах.
Запретный Город, Викинги, Нусфьорд - это только из последних.
Вы ужаснётесь, но я хочу за свои деньги получать не только ворох механик и кучку компонентов, но и приличное оформление. Если вас совершенно не волнует визуальная составляющая, у меня для вас хорошая новость: тут на Тесере один "российский разработчик" не так давно демонстрировал самодельную "Цивилизацию" с полем и фишками, нарисованными простым карандашом. Вам, пожалуй, понравится.
Да, и не надо по русской традиции оправдывать жлобство, лень и отсутствие вкуса "менталитетом" и "особым путём".
Кстати, тоже жду свою Немезис на английском с кика, сразу с допами.
Можно прочитать внимательно и увидеть, что я писал, что Лорды отличаются от других ареаконтролей больше, чем игры Лэнга друг от друга. Не надо мне присваивать лишние фразы
ОТ себя могу добавить, что уже несколько лет спецом покупаю игры в 99% случая на английском. Это и дешевле и позволяет учить язык. Около 70% терминов, если не больше, в играх одинаковые, раз запомнил и каждая новая игра становится проще. Самые большие проблемы только в играх, где много повествования, типа Глумхейвена. Зато есть к чему стремиться. А игра с двумя-тремя строчками на каждой карте - вообще ерунда полная в плане освоения. Прошу не кидать какашками в меня, лучше потратьте время на изучение пары слов на английском. Не стоит себя ограничивать в выборе только из-за незнания языка.
То, что герой выполняет квесты и прокачивается, не добавляет никакого отыгрыша роли в игре - РПГ тут нет.
Я поиграл в значительно большее количество ареаконтролей и считаю Лордов достаточно уникальными в сумме элементов - на мой взгляд, мое мнение чуть более обоснованное.
А вот с La Granja наверняка могу быть не прав. Посмотрим, что покажет время.
Что значит похожи друг на друга? Blood Rage, Rising Sun и Godfather 3 очень разные игры!
Надеюсь вы поняли о чем я. Как говорил Василь Иваныч всегда «есть нюансы». И именно поэтому любители жанра скупают одинаковые на взгляд нелюбителей этого жанра игры
Так вы же из 5 проектов краудов выцепили La Granja и написали "ПОТОК безликих евро"...
За упоминание гениальной книги плюс в карму сразу. Шрайк одобряе!!
А разве в приведенном примере говорится про "через 1"? цепочка полян - т.е. хоть на другом краю, хоть на соседних, главное путь чтобы пролегал через подвластные
Вот как можно из фразы "безликое евро" выделить ключевым словом "евро"?
Хэллбой такой же безликий, хоть и амери.
О да, а амери- набрало целых 86 коробок =D
(Хэллбой)
Так разумеется, тут взгляды могут сильно отличаться, уж кому-как. Тем, для кого игра - это прежде всего дипломатия, разумеется она будет неполноценной. А по факту, чем отличается 2 от 4 помимо договоренностей? Разве что бОльшей динамикой, экшона кому не хватает. Баланс есть? - есть, имхо, даже лучше, т.к. нет недооценки скорости набора ПО и эффекта белого стрелка
Ну а летсплеи - предположу, что банально: потому что нужно продемонстрировать Все игровые стороны, как-никак, они же разные. Зачем показывать на двоих - лишь две стороны, если можно с тем же успехом на 4х все разом