Проблема этой игры в том, что у нее слишком непонятные правила для игры в жанре Пати-Гейм. Они вроде бы простые, но объяснить их сложно, многие люди не понимают ни с первого, ни со второго раза, а самое главное практически никто не понимает в чем цель игры. Это ужасный патигейм из-за этого недостатка.
Как-то набросал (абсолютно субъективный, нумерация просто так):
1. Tignous 2. Catherine Hamilton 3. Igor Wolski 4. Naiade (Xavier Gueniffey Durin) 5. Heiko Günther 6. Josh Cappel 7. Marie Cardouat 8. Ian O’Toole 9. Kwanchai Moriya 10. Vincent Dutrait 11. Luis Francisco 12. Adrian Smith 13. Doris Matthäus 14. Xavier Collette 15. Clément Masson 16. Mihajlo Dimitrievski a.k.a. “The Mico” 17. Chris Quilliams 18. Christian Opperer 19. Odysseas Stamoglou 20. Mike Atkinson 21. François Bruel 22. Alexandre Roche
а как же Dungeoneer? В принципе, вполне себе кроулер на минималках. (шутка! формально, конечно, механика похожая, но составлять по нему представления о жанре не стоит)
Прям вот объем информации и количество разных нюансов необходимых для игры - не знаю, мб и не проще. Но вот структурированы правила в книге определенно лучше.
Судя по комментам к проекту, несколько причин: количество контента (в т. ч. миниатюр) за свои деньги, бОльшая часть бэкеров запрыгнула на этапе ранних пташек, имея посредственное представление об игре, как оказалось, она больше про лор и историю, а не про килограммы пластикового рубилова, которое ожидали люди, были слишком большие промежутки между целями, когда начали исправлять - стало уже поздно. Второе - это GenCon, которым, видимо, озабочен Семеныч, и спуск компании на автопилоте, с постом заготовленных апдейтов без решения насущных проблем. Многие ждали пластиковых рун как сверх цель, а не доп опцию. Анонс Анкха, забившего для некоторых гвоздь в крышку проекта, в общем, народ требует радикальных мер и больше контента или вообще разбегутся:)
На двоих она супер. У меня есть в коллекции Замки Бургундии, Покорение Марса и Австрия. Все они друг другу не мешают. Австрия самая хардкорная из них, много комбинаций, вариантов выбора, кризисность - в этой игре есть много чего интересного, плюс огромная реиграбельность. Связка темы (сеттинга) и геймплея - очень гармоничны, один из лучших экономических "симуляторов", если можно так назвать
Читаем правила, после этого заходим в Steam и покупаем Gloomhaven. Он в раннем доступе, говорят что не оптимизирован, но зато это достаточно дешевый и быстрый способ понять для себя, стоит ли игру покупать.
Рекомендовал бы пробовать сразу МГ. Правила там проще, чем в том же Дисценте, Рыцарь-маге или Клинке и Колдовстве. Ни в одну из выше перечисленных игр после МГ играть я уже не сяду. Один минус - графически оформлена игра на троечку. Ну тут, конечно, дело вкуса в любом случае. Но с утверждением, "что в МГ сложные правила" в корне не согласен. Вопросов во время игры возникает заметно меньше, чем в том же Дисценте.
Игра легкая, задорная, но снова этот блевотный Лавкрафтовский бред сумасшедшедшего. Достали эти ожившие морепродукты :)) Пожалуй мой рассудок может вынести это максимум в приложении. Если бы купил, то только на английском чтобы не видеть текст, да и вообще всю символику бы здесь заменил. Как можно бороться со злом какими-то каракулями (знаааками дреевних)?! Но наш суеверный народ хавает так, что за ушами трещит: амулееетики, магия, экстрасенсы, ТВ-3, баабки-ведьмы (беелые аки знаки древних).
Редизайните кто-нибудь, куплю за 3000! Выигрывать не по лавкрафтовски! Удел его сыщиков - завтрак для морепродуктов :)) Неформат!
Впрочем, я понимаю почему Лавкрафт (вслед за По) считается алхимиком в стране-фантазии: удобно придумал, можно с этими ктухлами теперь кувыркаться по гроб жизни и мало будет. Хорошо адаптировал гностицизм под секулярное мышление.
Большое спасибо за красивую статью про красивые игры! :)
Проблема этой игры в том, что у нее слишком непонятные правила для игры в жанре Пати-Гейм. Они вроде бы простые, но объяснить их сложно, многие люди не понимают ни с первого, ни со второго раза, а самое главное практически никто не понимает в чем цель игры. Это ужасный патигейм из-за этого недостатка.
Как-то набросал (абсолютно субъективный, нумерация просто так):
1. Tignous
2. Catherine Hamilton
3. Igor Wolski
4. Naiade (Xavier Gueniffey Durin)
5. Heiko Günther
6. Josh Cappel
7. Marie Cardouat
8. Ian O’Toole
9. Kwanchai Moriya
10. Vincent Dutrait
11. Luis Francisco
12. Adrian Smith
13. Doris Matthäus
14. Xavier Collette
15. Clément Masson
16. Mihajlo Dimitrievski a.k.a. “The Mico”
17. Chris Quilliams
18. Christian Opperer
19. Odysseas Stamoglou
20. Mike Atkinson
21. François Bruel
22. Alexandre Roche
а как же Dungeoneer? В принципе, вполне себе кроулер на минималках.
(шутка! формально, конечно, механика похожая, но составлять по нему представления о жанре не стоит)
Очень приятно. Постараюсь сделать еще.
На всем известном сайте выложили оригинальныр сканы.
Привет. Как дела с переводом? Идут дела?
Спасибо за столь интересную статью. С удовольствием прочитал и рассмотрел иллюстрации. С нетерпением жду следующих подобных статей.
Прям вот объем информации и количество разных нюансов необходимых для игры - не знаю, мб и не проще. Но вот структурированы правила в книге определенно лучше.
Судя по комментам к проекту, несколько причин: количество контента (в т. ч. миниатюр) за свои деньги, бОльшая часть бэкеров запрыгнула на этапе ранних пташек, имея посредственное представление об игре, как оказалось, она больше про лор и историю, а не про килограммы пластикового рубилова, которое ожидали люди, были слишком большие промежутки между целями, когда начали исправлять - стало уже поздно. Второе - это GenCon, которым, видимо, озабочен Семеныч, и спуск компании на автопилоте, с постом заготовленных апдейтов без решения насущных проблем. Многие ждали пластиковых рун как сверх цель, а не доп опцию. Анонс Анкха, забившего для некоторых гвоздь в крышку проекта, в общем, народ требует радикальных мер и больше контента или вообще разбегутся:)
На двоих она супер.
У меня есть в коллекции Замки Бургундии, Покорение Марса и Австрия. Все они друг другу не мешают. Австрия самая хардкорная из них, много комбинаций, вариантов выбора, кризисность - в этой игре есть много чего интересного, плюс огромная реиграбельность.
Связка темы (сеттинга) и геймплея - очень гармоничны, один из лучших экономических "симуляторов", если можно так назвать
Неужели правила Глума проще Клинка и колдовства?
Добавил перевод правил за Terran и Kahoum
Мы обычно вдвоём с женой играем
Стоит
Скорее всего народ недоволен количеством/качеством минек за эти деньги
До, по Vampire: The Masquerade на 2020 выходит новая игра, в Стиме есть карточка.
Читаем правила, после этого заходим в Steam и покупаем Gloomhaven. Он в раннем доступе, говорят что не оптимизирован, но зато это достаточно дешевый и быстрый способ понять для себя, стоит ли игру покупать.
https://store.steampowered.com/app/780290/Gloomhaven/
Рекомендовал бы пробовать сразу МГ. Правила там проще, чем в том же Дисценте, Рыцарь-маге или Клинке и Колдовстве. Ни в одну из выше перечисленных игр после МГ играть я уже не сяду. Один минус - графически оформлена игра на троечку. Ну тут, конечно, дело вкуса в любом случае. Но с утверждением, "что в МГ сложные правила" в корне не согласен. Вопросов во время игры возникает заметно меньше, чем в том же Дисценте.
Игра легкая, задорная, но снова этот блевотный Лавкрафтовский бред сумасшедшедшего. Достали эти ожившие морепродукты :)) Пожалуй мой рассудок может вынести это максимум в приложении. Если бы купил, то только на английском чтобы не видеть текст, да и вообще всю символику бы здесь заменил. Как можно бороться со злом какими-то каракулями (знаааками дреевних)?! Но наш суеверный народ хавает так, что за ушами трещит: амулееетики, магия, экстрасенсы, ТВ-3, баабки-ведьмы (беелые аки знаки древних).
Редизайните кто-нибудь, куплю за 3000! Выигрывать не по лавкрафтовски! Удел его сыщиков - завтрак для морепродуктов :)) Неформат!
Впрочем, я понимаю почему Лавкрафт (вслед за По) считается алхимиком в стране-фантазии: удобно придумал, можно с этими ктухлами теперь кувыркаться по гроб жизни и мало будет. Хорошо адаптировал гностицизм под секулярное мышление.