Avari написал 6 лет назад к игре Eclipse: New Dawn for the Galaxy: #
Впечатления от первой игры

есть и такая тактика - 1 кораблик смертник для возможного получения 4 очкового жетона. Хоть против древнего, хоть против игрока+блокирование 1 корабля игрока.

Или с дополнением - для нанесения урона Аномалиям (новый тип противников - не лечатся+урон себе нанести могут)+получение жетона с очками.

Nouvelle написал 6 лет назад к статье Чужаки в стране чужой: #

А, вот вы о чем. Ну смотрите, сейчас в Кейфордж семь домов. В кажом около 50 карт. Итого мы получаем около 350 карт. Но! Это только первый сет. Уже совсем скоро выйдет второй. Там половину карт, или около того должны заменить. Плюс введут новые эффекты, которы могут сильно поменять текущий порядок вещей. Какие-то карты из-за этого могут бафнуться, какие-то просесть. И пока успех кейфордж говорит о том, что третий сет тоже будет. То есть, колоды все равно будут меняться.

А вот с альтернативными условиями победы это вы в точку. Слабое место. Как раз из-за этого в мете правят Тени. Так как они воруют янтарь оппонента, то есть на прямую влияют на его победные очки. Во втором сете не видно, чтобы ситуация изменилась, так как его, похоже, разрабатывали одновременно с первым. Поэтому мы уже заранее ждем третьего сета тоже )

Добавлю по поводу ненужных карт и метагейма. Плюс Кейфорджа в том, что несмотря на глобальную мету (О, у меня в колоде Тени! Круто!), есть мета колоды (Блин, но они с неудачным Марсом и медленными Бробнарами, да и Бэйт энд свитч нет). И вот тут всплывает одна из главных прелестей игры - разбор колоды, поиск синергий внутри и попытка их реализации в игре. Это не всем может зайти, но я как раз любитель таких вещей. Подкреплю это примером. Совсем недавно я выменял себе колоду с Марсом
https://keyforge-compendium.com/decks/bb53ab5f-09d2-4aa3-97ac-7edb106abbf8
По аналитическим выкладкам эта колода держится ниже среднего уровня. Да и так это видно: слишком много артефактов. Они все хорошие, но когда их много это замедляет колоду. Два! Сэмл коллекшен. И я сознательно выменял эту колоду (отдал за нее тоже не фонтан, но дело не в этом). Мне стало интересно посмотреть как она может синергирывать и как ей можно управлять в игре. Тестит на Крусибле с другими колодами, более высокими. Да, я проигрывал, но и выигрывал тоже. Результатом доволен и колодой тоже. Здесь снова важен вопрос: зачем игрок садится за стол.

Ну а арт это индивидуальная вещь. Меня в новых кольцах арт не трогает. Слишком он ванильный, пирожный. А вот в старых есть очень красивые карты. Кстати, в процессе игры арт Кейфордж глаза не резал еще не кому. Жалоб не было.

doxxiadis написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Победа в партии.

Это в пункте 87.7 эрарченных правил. Можно их с карточки игры на сайте FFG посмотреть.
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/3a/fc/3afce41b-b757-4dc8-b005-3a5efffd0fad/ti4_living_rules_reference_v1_1.pdf

Розыгрыш подготовленной карты.

Правильно ли я понял, что карту сокровища или преимущества надо сначала выложить из руки в инвентарь и оплатить в очках славы, как написано на стр. 10 "Карта, сыгранная с руки в инвентарь, после оплаты её
стоимости в очках славы считается подготовленной", а затем, чтобы применить эту карту из инвентаря я должен опять оплатить её стоимость в очках славы? Или же я должен оплачивать умение героя в очках славы и риска? Объясните пожалуйста мне пункт "Применение подготовленной карты" на стр. 11, который трактуется так: "Вы можете применить эффекты карт в вашем инвентаре, а также особое
умение героя, если достаточно очков риска или славы." Вот этот аспект я всё никак не могу понять, очки риска и славы тратятся на активацию карт сокровищ и преимуществ из инвентаря или же очки риска и славы тратятся на активацию умения героя или же и на то, и на другое. Поясните пожалуйста.

doxxiadis написал 6 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Победа в партии.

В текущей версии игры получить очки одновременно в статус фазу невозможно:
70.1 Following initiative order, each player may score up to one public objective and one secret objective that can be fulfilled during the status phase.
>Following initiative order
А, согласно п. 87:
The first player to gain 10 victory points wins the game.
"Ничья" в статус фазу может быть только при невозможности вскрыть новую цель, и в этом случае тайбрейкер -- также инициатива.
Других возможностей для зарабатывания ПО в статус фазу, кроме скоринга заданий, сейчас нет. Быть может, эта оговорка сделана на будущие допы, быть может, просто опечатка, но сейчас это не важно, т.к. стриггерить это событие нельзя.

ldmonster написал 6 лет назад к игре Batman: Gotham City Chronicles: #
batman

Спасибо за ссылки.

Отвечал этот товарищ мне, так что не обижайтесь на него. Тут просто имеет место быть идея фикс. Ему охота отыграться хотя-бы в своих глазах, после того, как он благополучно соскакивал с тех вопросов, которые я задавал ему в комментариях к данной игре.

Как и ожидалось в принципе.
Еще ожидается, что эту ветку наконец-то грохнут за оффтоп.

Slim_Slam_Snaga написал 6 лет назад к статье Чужаки в стране чужой: #

Есть важное отличие от П.Марса - тут игрок решает свою судьбу :)

Slim_Slam_Snaga написал 6 лет назад к статье Чужаки в стране чужой: #

А для меня самое вкусное именно во второй части:)

Tormental написал 6 лет назад к статье Чужаки в стране чужой: #

Спасибо за подробный ответ, но вопрос был всё же немного не об этом. В статье описаны примерно 30-35 карт, из них пятая часть попадает в категорию "Этим я не хочу играть никогда и ни за что". Есть подозрения, что это сильно снижает потенциальную гибкость игры, особенно учитывая общее небольшое количество карт.

Альтернативных условий победы, я так понимаю, тут тоже нет. Следовательно, есть риск, что игра с "новыми и свежими идеями" очень скоро наступит на те же грабли, что и практически все ККИ: в ней появятся три-четыре выигрышные стратегии, которых будут придерживаться более или менее все. Тогда в отсутствие ротаций метагейм очень скоро превратится в тоскливое болото. Это лишь крайне поверхностное ощущение после чтения статьи, без реального опыта игры, так что прошу воспринимать его соответствующе и поправить, если я в корне ошибаюсь.

По поводу принципиально иной ЦА - аргумент принял, спорить не буду, по вашему описанию порог вхождения здесь куда ниже, чем в более популярных ККИ.

Напоследок не удержусь и выскажусь-таки насчёт артов. Вкусовщина, разумеется, но это, на мой взгляд, какой-то вырвиглазный ад. В тех же "Кольцах" и МТГ хватает карт, которые фактически бесполезны в игровом плане, но покупаются коллекционерами ради эстетического удовольствия. Глядя на Keyforge, я начинаю подозревать, что для комфортной игры в данном случае строго необходимы непрозрачные с двух сторон протекторы.

Всё изложенное - имхо, а вы в любом случае молодец.)

Mae написал 6 лет назад к игре Mare Nostrum: Empires: #

Все же задам пару вопросов, а то вдруг что-то не правильно поняли:

1. У красных стартовый бонус +1 к каждому кубику при атаке. Никаких лимитов здесь нет? Т.е. если игрок выкинул 6, то бонус +1 есть или уже нет? Т.е. 6-ка на кубе считается как 6 или 8?

2. Крепость дает 1 успех и -5 сопернику. Успех - это кубик со значением 5 для владельца крепости? Если так, то почему не написать, что дает +5 владельцу и -5 сопернику? А то вводятся новые ненужные сущности.

3. Антигона. Если решил для себя ставить 0 товаров, то все равно можешь участвовать в торговле? Типа первым начал, взял товар, в конце торговли 1 ненужный отдал кому-то.

3. Херон. Если атакуют игрока с Хероном, он сам выбирает кто погибает - Херон или обычный легион?

5. Атланты могут сразу нанять корабль за 2 монеты или сначала должны нанять корабль за 2 товара?

6. Кто играет с пластиковыми верблюдами и городами. Как вы обозначаете, что легион встал на конкретного верблюда. Он объемный, на него фигурка легиона не залезет )

Tormental написал 6 лет назад к статье Чужаки в стране чужой: #

"Токсичность" комьюнити - это не проблема МТГ, это проблема отдельных людей. Вам же, надеюсь, не приходит в голову критиковать футбольный мяч из-за того, что некоторые профессионально пинающие его люди дерутся стульями в кафе?

Nouvelle написал 6 лет назад к статье Чужаки в стране чужой: #

Это просто другое, со своими особенностями. Тут только вкусы игроков решают.

Nouvelle написал 6 лет назад к статье Чужаки в стране чужой: #

Ну я старался ) Название статьи это отражение всей темы, необычности дома. Части про плохие и хорошие карты это Брэдбери (мол лучше пусть одни оставались бы на Марсе, а вторые как произведение исскуства). А карты, которые нравятся мне это рассказ Мэтью Хьюза из антологии "Старый Марс" (про археолога, который бродит по руинам марсианского города и впитывает его культуру) и собственно сам "Гадкий утенок" )

Maestro86 написал 6 лет назад к статье Чужаки в стране чужой: #

Поддерживаю,Чужак во второй половине книге очень сильно бесил, но это конечно только мое субъективное мнение

Nouvelle написал 6 лет назад к статье Чужаки в стране чужой: #

Не знаю, не знаю. Мне чужак совсем не зашел, тогда как Десантом я зачитывался.

Nouvelle написал 6 лет назад к статье Чужаки в стране чужой: #

Коллекционная составляющая есть и к Ключе, ведь каждая колода уникальна. Так же можно хотеть стать обладетлем всего пула карт, например.

Адаптив работает немного не так. Если одна колода выигрывает два раза подряд, то за нее идут торги в третьей игре. Ставки - цепи. Так происходит аравнивание силы колод. Умение правильно оценить потенциал с цепями очень важное.

Ну а так, ты прав ) Просто другая ца. Хотя у нас бывшие мтгшники с удовольствием игарют, вроде )

KittenLS написал 6 лет назад к статье Чужаки в стране чужой: #

Это лучше кодекса и мтг? Как то все чисто карточные игры на одно лицо. Как будто не хватает карты и ресурсного движка, марса в общем.

AlonZo написал 6 лет назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

Ты же в курсе, что в РФ доставки нет?
Я решил на кике взять базу и два дополнения: с замком и финальную главу с двумя боссами (только пару минут её открыли для вложений). Остальные 3 дополнения за 40 долларов каждое решил не покупать, потому что очень переоцененные.

Slim_Slam_Snaga написал 6 лет назад к статье Чужаки в стране чужой: #

Чужак просто уж больно программное произведение

DrTroll написал 6 лет назад к игре Bloodborne. Настольная игра: #

Кампания подходит к концу, а о локализации что-то тишина. Будет-то оно будет, вот, только, какие плюшки удастся выбить? Или не жадть ничего и вписываться на кик? всё таки на родном языке поприятнее, хоть там и не много текста, вроде.