Видел таблицу Excel, в которой отмечены места в рейтинге для лучших игр (кажется это игры, входившие в топ-50) по годам , начиная c 2001. https://boardgamegeek.com/filepage/157866/top50-bgg-monthly-ranking-january-2001-until-prese
Я, кстати, так понял, фигурка кота теперь стала тоже отдельным лотом (их теперь там 4), которую нужно отдельно приобретать, хотя в сборах она просто как стречгол висит. Не велика потеря конечно, но всё же. И фраза "back now and get twice additional content" всё ещё висит)))
Да, это тоже неплохо. Это спорный вопрос - принадлежит ли искусство народу, я лично думаю, что нет. Служит ему - для меня это несомненно. Суть в том, что люди на тесере говорят про те мысли и эмоции, которые приносят игры и рассуждения про дизайн просто часть из них. Было бы странно, что мы можем активно обсуждать, например, размещение рабочих и декбилдинг, но при этом при любых разговорах о красоте игр, отвечать, что это просто "вкусовщина". Это, как минимум, скучно. Поэтому, я всё-таки, планирую и в дальнейшем писать, что мне нравится и не нравится в дизайне игрового картона и пластика. Возможно, я как-нибудь предложу Илье Мурсееву провести с какими-нибудь художниками и верстальщиками встречу с обсуждением именно эстетической стороны настолок. Типа самых красивых настолок по мнению профессионалов графического дизайна. Было бы здорово послушать профи!
Игра быстрая и веселая, даже на 5 человек уже куча комбинаций и разнообразия.
Непонятно, как выполнять правило "нельзя признаваться, что вы серый кардинал, или говорить что-то, однозначно на это указывающее". Например если я скажу "Я открывал ночью глаза, но я не оборотень" - это однозначно говорит о том, что я кардинал, нарушение? Или например я говорю "я дух, и я поменялся с Алисой, она была кардиналом" - тоже вроде как однозначно указывает, что я теперь кардинал.
Ну я дилетант конечно, же ) Не хочется, если честно, афишировать свою деятельность на тесере, к играм это никакого отношения не имеет. Скажу просто - живу с обработки изображений уже 10 лет.
На последних трёх работах довольно долго пытались найти хороших разработчиков. На этапе резюме отсеивается процентов 80, на этапе примеров до собеседования ещё столько же. На собеседовании все остальные. Да, рынок завален "сырыми" разработчиками, с пожеланиями в ЗП как профи. Увы, качество кадров у нас не соответствует хотелкам...
Я о бабле и говорю) Хотя забавно, что раньше-то продавали. Тот же Вархаммер фэнтези был на слуху, в сорокет люди приходили после ДоВа и ничего. А тогда правила были весьма громоздкие. Тут вопрос в сверхприбыли и затратах. Зачем зморачиваться правилами, что-то там придумывать, плейтестом и тыды, если пипл схавает? А недовольных олдскульщиков фтопку, молодая-то смена радостно сметает с полок всю эту дребедень, которую через полгода можно будет выкинуть, т.к. выйдет дребедень более блестящая и более мощная с т.з. игромеханики.
Действительно интересно. НО я, как обыватель, не имеющий отношения к художке и иже с ними, ничего такого ужасного не вижу. И, скажу я, это так хорошо :)
Бабосы рулят. Как вы думаете, что выгодней издателю: продать одну копию хардкорной (читай - элитной) или десяток казуально-попсовых игр? И да, для нас это в любом случае "Игры", для них - это "Продукты". А самое печальное, что это касается не только геймдева. =((
Огромное спасибо всем опытным сыщикам за советы! Появился еще один вопрос: в локации написано - вылечите 1 рану или 1 ужас. На кого можно использовать это действие? Может ли сыщик полечить своего союзника в активах? И можно ли полечить другого сыщика? Ведь на карте не написано, кому можно лечить рану.
Кит недавно опубликовал новую статью про рандом. Он там обозначил дихотомию между вариабельным и юниформным рандомом... Это примерно как разница между кубиками и тонкой, быстро прокручиваемой колодой карт.
Можно попробовать заменять кубы на тонкую колоду из 12 карт (две шестёрки, две пятёрки etc.) в любой игре, претендующей на стратегию -)
Возьмите медианное , если вам не нравится среднее. И нет, чеки без привязки к зарплате, не подойдут. Они показывают стоимость товара, а нас интересует сколько товаров человек мог купить тогда и сколько сейчас.
Не совсем так, один из котов будет дублироваться. В новом лоте с 4 котами сказано:
This version of Catonaut will have different base then the one added as free Stretch Goal (no 1st player marker) and will be bigger.
Видел таблицу Excel, в которой отмечены места в рейтинге для лучших игр (кажется это игры, входившие в топ-50) по годам , начиная c 2001.
https://boardgamegeek.com/filepage/157866/top50-bgg-monthly-ranking-january-2001-until-prese
Я, кстати, так понял, фигурка кота теперь стала тоже отдельным лотом (их теперь там 4), которую нужно отдельно приобретать, хотя в сборах она просто как стречгол висит. Не велика потеря конечно, но всё же.
И фраза "back now and get twice additional content" всё ещё висит)))
Да, это тоже неплохо. Это спорный вопрос - принадлежит ли искусство народу, я лично думаю, что нет. Служит ему - для меня это несомненно.
Суть в том, что люди на тесере говорят про те мысли и эмоции, которые приносят игры и рассуждения про дизайн просто часть из них. Было бы странно, что мы можем активно обсуждать, например, размещение рабочих и декбилдинг, но при этом при любых разговорах о красоте игр, отвечать, что это просто "вкусовщина". Это, как минимум, скучно. Поэтому, я всё-таки, планирую и в дальнейшем писать, что мне нравится и не нравится в дизайне игрового картона и пластика.
Возможно, я как-нибудь предложу Илье Мурсееву провести с какими-нибудь художниками и верстальщиками встречу с обсуждением именно эстетической стороны настолок. Типа самых красивых настолок по мнению профессионалов графического дизайна. Было бы здорово послушать профи!
арт отличный (разве что персонажи так себе,а в остальном всё супер). История мира игры вообще класс!
Парадоксы серьезно взялись за дело. Если хотя бы один проект окажется на уровне компьютерного собрата - уже отлично.
Игра быстрая и веселая, даже на 5 человек уже куча комбинаций и разнообразия.
Непонятно, как выполнять правило "нельзя признаваться, что вы серый кардинал, или говорить что-то, однозначно на это указывающее". Например если я скажу "Я открывал ночью глаза, но я не оборотень" - это однозначно говорит о том, что я кардинал, нарушение? Или например я говорю "я дух, и я поменялся с Алисой, она была кардиналом" - тоже вроде как однозначно указывает, что я теперь кардинал.
В итоге мы на это правило забили.
+1
Ну я дилетант конечно, же ) Не хочется, если честно, афишировать свою деятельность на тесере, к играм это никакого отношения не имеет. Скажу просто - живу с обработки изображений уже 10 лет.
На последних трёх работах довольно долго пытались найти хороших разработчиков. На этапе резюме отсеивается процентов 80, на этапе примеров до собеседования ещё столько же. На собеседовании все остальные. Да, рынок завален "сырыми" разработчиками, с пожеланиями в ЗП как профи. Увы, качество кадров у нас не соответствует хотелкам...
В правилах написано 6 карт кредитов, а у меня их пять.
У кого как?
Я о бабле и говорю)
Хотя забавно, что раньше-то продавали.
Тот же Вархаммер фэнтези был на слуху, в сорокет люди приходили после ДоВа и ничего.
А тогда правила были весьма громоздкие.
Тут вопрос в сверхприбыли и затратах.
Зачем зморачиваться правилами, что-то там придумывать, плейтестом и тыды, если пипл схавает?
А недовольных олдскульщиков фтопку, молодая-то смена радостно сметает с полок всю эту дребедень, которую через полгода можно будет выкинуть, т.к. выйдет дребедень более блестящая и более мощная с т.з. игромеханики.
Если на карте не указано явно что лечить можно союзников, то по умолчанию лечить можно только себя (в FAQ указано)
Действительно интересно.
НО я, как обыватель, не имеющий отношения к художке и иже с ними, ничего такого ужасного не вижу. И, скажу я, это так хорошо :)
Бабосы рулят. Как вы думаете, что выгодней издателю: продать одну копию хардкорной (читай - элитной) или десяток казуально-попсовых игр? И да, для нас это в любом случае "Игры", для них - это "Продукты".
А самое печальное, что это касается не только геймдева. =((
Если переводить название, то странно выходит)
Давить соки до последнего из некогда хитовой игры...Алан Мун больше не хватает звезд с небес.
p.s. ждем Ticket to Ride Zombieland
Огромное спасибо всем опытным сыщикам за советы! Появился еще один вопрос: в локации написано - вылечите 1 рану или 1 ужас. На кого можно использовать это действие? Может ли сыщик полечить своего союзника в активах? И можно ли полечить другого сыщика? Ведь на карте не написано, кому можно лечить рану.
Кстати, если вы считаете,что это пустышка и пузырь, зачем вы его приводите выше, как некий показатель ? =)
Кит недавно опубликовал новую статью про рандом. Он там обозначил дихотомию между вариабельным и юниформным рандомом... Это примерно как разница между кубиками и тонкой, быстро прокручиваемой колодой карт.
Можно попробовать заменять кубы на тонкую колоду из 12 карт (две шестёрки, две пятёрки etc.) в любой игре, претендующей на стратегию -)
Возьмите медианное , если вам не нравится среднее. И нет, чеки без привязки к зарплате, не подойдут. Они показывают стоимость товара, а нас интересует сколько товаров человек мог купить тогда и сколько сейчас.