При заказе в нашем магазине в выходные, во вторник-среду можно получить ее в Москве и Санкт-Петербурге, в другие города доставка чуть дольше. Для участников Тесеры сохраняется бонус бесплатной доставки при заказе до 7.08.
самый лучший способ изучить географию и нахождение стран и городов - это электронный шопинг - сначала смотришь что и как откуда-то привезти, а потом смотришь по карте где оно едет ))
Попробуйте евро, что то типа конкордии на большое количество она хорошо идет, это про экономические игры. Вообще вы в треше, но то что вас тянет в 7 чудес возможно в евро вы тоже найдете много интересного. Даже не так, сейчас золотой век евро в настолках они особенно хороши как никогда)).
Абсолютно согласен с большинством написавших. Играл партий 6-7, но с 1 было понятно, что геймплейно - наследник Анк Морпорка, но если там как раз можно было просто взять и победить, зачастую, удачно сменив роль, тут так не выходит. Все механики (драфт с заменой, пас, объявление претендентом, разные пути победы) нацелены на то, чтобы вы считали карты (коих максимум 13, это не сложно) и прикидывали кто что хочет делать. зачастую выгодно самому спасовать, чтобы сравняться ходами с пасующим игроком, или договориться и всем вместе закончить раунд. Единственная ваша задача в этой игре-гонке - контрить других игроков. Если вам не нравятся тихие победы, это, увы, не ваша игра. Купите Блад Рейдж. Но не стоит ломать игру, не давая победителю пересечь финишную черту, ибо она из бетона.
да,они тонкие,не спорю,но в прочных протекторах не обращаю внимания уже.Опасения понимаю,потому,что игра,в общем,не из дешевых,рекомендую протекторы поплотнее.
Нет,а почему они должны ломаться? Карту из любой игры можно "заломить" так,что мало не покажется,если постараться,конечно.Протекторы у меня,например,mayday premium,все отлично.
Поиграли с этим дополнением разок против Нефрен-Ка. После забытых тайн ожидал хардкорного выноса вперед ногами, но оказалось - не в этот раз. Играли командой из археолога, секретаря, профессора, музыканта и экстрасенса. Расклад был не очень благоприятным: играли впятером, Фокусы не хоумрулили, тяжелые мифы в начале игры из колоды не выкидывали. Играли с прелюдией на 2 экспедиции (литания секретов или как-то так). Как ни странно, победили очень легко (в конце игры безысходность была на 6-7 делении). Врата закрывали оперативно - на поле их практически не было. Никто не умер и не сошел с ума. Скорей всего нам просто повезло - ни одной тайны с эпическим монстром, легкие слухи, 5,6 на кубах. Археолог шарился по экспедициям и двигал назад безысходность, обрастая уникальными активами (благо экспедиции две). Профессор улучшал навыки всем встречным-поперечным. Экстрасенс кастовала заклинания и раздавала улики. Секретарша дралась с монстрами. Музыкант тоже что-то делал (закрывал ворота?) Из нового понравились контакты, в которых от выбора игрока зависит дальнейшее развитие событий (типа, что вы выбираете, попробовать договориться или взять силой). При этом довольно легко догадаться, какой навык будет проверяться во второй части (общение и сила соответственно). Такие контакты проходить гораздо легче. В общем легко победили и теперь я все сижу и думаю - какой пункт правил мы забыли или поняли неправильно?
В оригинале тоже почти все колоды были одноклановые. В редких случаях, когда тебе дико заходила карта чужого клана, то ее клали в колоду, закрывая глаза на то, что ее нельзя будет купить дешевле и честь за нее не получишь. Имхо, это хорошо
Из интересного, все-таки прикрутили еще аналог сенсеев из оригинальной легенды (карты ролей), влияющие на декбилдинг - пример карты можно посмотреть в правилах. Но на сам декбилдинг наложили очень жесткое ограничение: можно добавлять только персонажей из какого-то одного клана, по системе очков влияния из Android: Netrunner, и только в колоду конфликтов (из которой формируется наша рука). Поскольку большинство персонажей содержатся в колоде провинций (и имеют другую рубашку), то персонажи из колоды конфликтов больше похожи на фолловеров из оригинальной легенды (тоже играются из руки) и выбор у нас должен быть не очень большой. Ах да, персонажей в колоде конфликтов может быть не больше 10. Везде ограничения!
Так что теперь ФФГ должно быть очень легко следить за балансом - колоды будут одноклановые.
При заказе в нашем магазине в выходные, во вторник-среду можно получить ее в Москве и Санкт-Петербурге, в другие города доставка чуть дольше.
Для участников Тесеры сохраняется бонус бесплатной доставки при заказе до 7.08.
самый лучший способ изучить географию и нахождение стран и городов - это электронный шопинг - сначала смотришь что и как откуда-то привезти, а потом смотришь по карте где оно едет ))
Попробуйте евро, что то типа конкордии на большое количество она хорошо идет, это про экономические игры. Вообще вы в треше, но то что вас тянет в 7 чудес возможно в евро вы тоже найдете много интересного. Даже не так, сейчас золотой век евро в настолках они особенно хороши как никогда)).
глупость какаято(
в детстве тоже любил разглядывать карты...
черта лысого мне это помогло: ничего не стимулирует запоминать из них что-то.
Абсолютно согласен с большинством написавших. Играл партий 6-7, но с 1 было понятно, что геймплейно - наследник Анк Морпорка, но если там как раз можно было просто взять и победить, зачастую, удачно сменив роль, тут так не выходит.
Все механики (драфт с заменой, пас, объявление претендентом, разные пути победы) нацелены на то, чтобы вы считали карты (коих максимум 13, это не сложно) и прикидывали кто что хочет делать. зачастую выгодно самому спасовать, чтобы сравняться ходами с пасующим игроком, или договориться и всем вместе закончить раунд. Единственная ваша задача в этой игре-гонке - контрить других игроков.
Если вам не нравятся тихие победы, это, увы, не ваша игра. Купите Блад Рейдж. Но не стоит ломать игру, не давая победителю пересечь финишную черту, ибо она из бетона.
да,они тонкие,не спорю,но в прочных протекторах не обращаю внимания уже.Опасения понимаю,потому,что игра,в общем,не из дешевых,рекомендую протекторы поплотнее.
Да, все так - я просто хотел подчеркнуть, что теперь запрещено играть большинством карт других кланов.
Миш спасибо, но моя только частично:)
У меня ощущение когда держу карты в протекторах в руках,что они все равно тонкие и плоскость карты уже какая-то выгнутая
вот вот:)))
Нет,а почему они должны ломаться? Карту из любой игры можно "заломить" так,что мало не покажется,если постараться,конечно.Протекторы у меня,например,mayday premium,все отлично.
Поиграли с этим дополнением разок против Нефрен-Ка.
После забытых тайн ожидал хардкорного выноса вперед ногами, но оказалось - не в этот раз.
Играли командой из археолога, секретаря, профессора, музыканта и экстрасенса.
Расклад был не очень благоприятным: играли впятером, Фокусы не хоумрулили, тяжелые мифы в начале игры из колоды не выкидывали.
Играли с прелюдией на 2 экспедиции (литания секретов или как-то так).
Как ни странно, победили очень легко (в конце игры безысходность была на 6-7 делении).
Врата закрывали оперативно - на поле их практически не было. Никто не умер и не сошел с ума.
Скорей всего нам просто повезло - ни одной тайны с эпическим монстром, легкие слухи, 5,6 на кубах.
Археолог шарился по экспедициям и двигал назад безысходность, обрастая уникальными активами (благо экспедиции две).
Профессор улучшал навыки всем встречным-поперечным.
Экстрасенс кастовала заклинания и раздавала улики.
Секретарша дралась с монстрами.
Музыкант тоже что-то делал (закрывал ворота?)
Из нового понравились контакты, в которых от выбора игрока зависит дальнейшее развитие событий (типа, что вы выбираете, попробовать договориться или взять силой). При этом довольно легко догадаться, какой навык будет проверяться во второй части (общение и сила соответственно). Такие контакты проходить гораздо легче.
В общем легко победили и теперь я все сижу и думаю - какой пункт правил мы забыли или поняли неправильно?
Два десятка партий - это перебор, у нас сыграно около 15 партий, карты знаю наизусть. Но игра пока не надоела)
Скажите среди тех кто много играл - у вас тонкие карты даже в протекторах не начали ломаться или гнуться?
Одна из трех, насколько я поняла из правил.
Спасибо!
В оригинале тоже почти все колоды были одноклановые. В редких случаях, когда тебе дико заходила карта чужого клана, то ее клали в колоду, закрывая глаза на то, что ее нельзя будет купить дешевле и честь за нее не получишь.
Имхо, это хорошо
Спасибо!
Из интересного, все-таки прикрутили еще аналог сенсеев из оригинальной легенды (карты ролей), влияющие на декбилдинг - пример карты можно посмотреть в правилах. Но на сам декбилдинг наложили очень жесткое ограничение: можно добавлять только персонажей из какого-то одного клана, по системе очков влияния из Android: Netrunner, и только в колоду конфликтов (из которой формируется наша рука). Поскольку большинство персонажей содержатся в колоде провинций (и имеют другую рубашку), то персонажи из колоды конфликтов больше похожи на фолловеров из оригинальной легенды (тоже играются из руки) и выбор у нас должен быть не очень большой. Ах да, персонажей в колоде конфликтов может быть не больше 10. Везде ограничения!
Так что теперь ФФГ должно быть очень легко следить за балансом - колоды будут одноклановые.
Да, проверка основной цели только в фазу колонии после всего что идёт до этого шага, то есть можно еще и не дожить.