Так вот, инноваций там 0, но это очень правильный коммерческий продукт, сделанный профессионалами. Импровизаций нет, но сыграно точно, профессионально и очень грамотно. За это признание и оценка.
За свежим звуком и экспериментами нужно идти в соседний отдел, но никак не сюда.
Да, результат интересный. Во многом предсказуемый, не скажу, что неприятный. И знаковый. Конечно, приятно, что сразу три игры любимого издателя стали финалистами, и одна из них победила. С другой стороны - ситуацию, когда два представителя серии COIN и соло-игра про жизнь индейских племён становятся лучшими варгеймами, радостной не назовёшь. Безусловно, GMT Games молодцы, продвигают варгеймы в массы. Сначала выстрелила Twilight Struggle, затем очень удачная серия Commands & Colors, в последние годы золотой жилой стала серия COIN. Правда, это уже скорее исторические еврогеймы с элементами политики и войны, но BGG - это BGG, его выбор - выбор обычных настольщиков. А варгеймерская премия "Charles S. Roberts Awards" ушла в 2011 вместе со своим основателем...
Это дополнение будет работать с любым Андором (http://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=10&t=3166).
Но вот "Новые герои" и базовые персонажи не смогут работать в третьем андоре, так как легеды сильно завязаны на участвующих в них героях (к каждому из них прилагается 7 карточек легенд для различных сценариев третьего андора).
Интересно, что будет на остальных 8-и карточках из этого дополнения? Может, дополнительный сценарий?
Будем надеятся, что Звезда локализирует это дополнение, так как оно будет подходить сразу к двум Stand-alone играм издательства.
«Лучшая тематическая игра» - Scythe? Чё, правда?? Ну ка фанаты расскажите нам, как там тесно связана тема с механикой! Я удивлён, что игра не номинирована на премию "Лучший варгейм". [facepalm]
возможно я не прав, но вроде как амбар ставится, а очки начисляются только в конце игры (как и за крестьянина). По вашему получается два раза получить очки за одно и то же...
Другие коменты почитайте, не по-русски, что ли, написал. Инновационность связана с планшетом, фигурки с которого экспортируются не только на поле , как в той же Терре Мистике, но и в нижние, "апгрейдовые" зоны оного, новизна в возможности вообще играть, "ходить" на планшете. И повторюсь: если смотреть еще глобальнее - революционность в необычном синтезе множества старых механик, такой себе постмодернизм в настолках, если угодно.
В русских правилах неточность (решаемая банальной логикой и английскими правилами): сказано, что никакое здание (ВООБЩЕ никакое!) не может примыкать к внешней ограде парковых зон (обзор, знаете ли, загородит), хотя в англ. версии прямо прописано, что это правило действует только на Наземные постройки.
Согласен, начнем с того, что на кике многие проекты могут реально не выйти в свет из-за сборов. И деньги там снимаются исключительно, если проект успешный. Здесь же уровень бизнесменов, которые уже продают то, что они собираются делать.
И насчёт конфликтности и взаимодействия в евро - хороший пример подобных игр это Труа, можно вспомнить Ганзу Т., где вся игра строится на взаимодействии и борьбе. Серп совсем о другом, философия игры иная.
Кстати, инновационной может быть и смесь старых механик. Как в играх Пфистера, Момбасе, Грейт Вестерн Трейле, где даже угадывается Монополия - всё было, а в совокупности очень ново)
В том-то и дело, что механика не похожа на механику Терры Мистики при внешнем сходстве планшетов. Может быть, отдаленно похоже лишь в части производства рабочих, но чтобы от этого зависела цена следующих строений или увеличивалось количество передвижений или территорий с производством... Да не было такого! В Терре - все идет на экспорт с планшетов, лишь при перестройке зданий старые возвращаются назад, тут же все вертится и крутится, сиди и изучай механизм, ан нет - на поле уже сражаются за Факторию))
Если бы было понятно, то наверно не спрашивал)))
Так вот, инноваций там 0, но это очень правильный коммерческий продукт, сделанный профессионалами.
Импровизаций нет, но сыграно точно, профессионально и очень грамотно. За это признание и оценка.
За свежим звуком и экспериментами нужно идти в соседний отдел, но никак не сюда.
Да, результат интересный. Во многом предсказуемый, не скажу, что неприятный. И знаковый. Конечно, приятно, что сразу три игры любимого издателя стали финалистами, и одна из них победила. С другой стороны - ситуацию, когда два представителя серии COIN и соло-игра про жизнь индейских племён становятся лучшими варгеймами, радостной не назовёшь.
Безусловно, GMT Games молодцы, продвигают варгеймы в массы. Сначала выстрелила Twilight Struggle, затем очень удачная серия Commands & Colors, в последние годы золотой жилой стала серия COIN. Правда, это уже скорее исторические еврогеймы с элементами политики и войны, но BGG - это BGG, его выбор - выбор обычных настольщиков. А варгеймерская премия "Charles S. Roberts Awards" ушла в 2011 вместе со своим основателем...
Это дополнение будет работать с любым Андором (http://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?f=10&t=3166).
Но вот "Новые герои" и базовые персонажи не смогут работать в третьем андоре, так как легеды сильно завязаны на участвующих в них героях (к каждому из них прилагается 7 карточек легенд для различных сценариев третьего андора).
Интересно, что будет на остальных 8-и карточках из этого дополнения? Может, дополнительный сценарий?
Будем надеятся, что Звезда локализирует это дополнение, так как оно будет подходить сразу к двум Stand-alone играм издательства.
Щито? =_=
*Рассматривает комментарий под лупой*
Где это здесь сказано? Обычная ирония, и только.
«Лучшая тематическая игра» - Scythe? Чё, правда?? Ну ка фанаты расскажите нам, как там тесно связана тема с механикой! Я удивлён, что игра не номинирована на премию "Лучший варгейм". [facepalm]
да уж, все собирают предзаказы на разных площадках - Крауды заслужили, чтобы их проекты были тут!
возможно я не прав, но вроде как амбар ставится, а очки начисляются только в конце игры (как и за крестьянина). По вашему получается два раза получить очки за одно и то же...
Был пьяный, когда фотографировали - не то скастовал)
Как же пропустили такой проект, как Шакал на Кикстартере?
https://www.kickstarter.com/projects/mosigra/jackal-archipelago-islands-pirates-gold-and-more
Ох, по результатам чувствую, что надо вернуться, когда комментарии как следует настоятся.
Другие коменты почитайте, не по-русски, что ли, написал.
Инновационность связана с планшетом, фигурки с которого экспортируются не только на поле , как в той же Терре Мистике, но и в нижние, "апгрейдовые" зоны оного, новизна в возможности вообще играть, "ходить" на планшете.
И повторюсь: если смотреть еще глобальнее - революционность в необычном синтезе множества старых механик, такой себе постмодернизм в настолках, если угодно.
В русских правилах неточность (решаемая банальной логикой и английскими правилами): сказано, что никакое здание (ВООБЩЕ никакое!) не может примыкать к внешней ограде парковых зон (обзор, знаете ли, загородит), хотя в англ. версии прямо прописано, что это правило действует только на Наземные постройки.
Согласен, начнем с того, что на кике многие проекты могут реально не выйти в свет из-за сборов. И деньги там снимаются исключительно, если проект успешный.
Здесь же уровень бизнесменов, которые уже продают то, что они собираются делать.
Так в чем инновации?
Мне реально интересно.
И насчёт конфликтности и взаимодействия в евро - хороший пример подобных игр это Труа, можно вспомнить Ганзу Т., где вся игра строится на взаимодействии и борьбе. Серп совсем о другом, философия игры иная.
Кстати, инновационной может быть и смесь старых механик. Как в играх Пфистера, Момбасе, Грейт Вестерн Трейле, где даже угадывается Монополия - всё было, а в совокупности очень ново)
Смешно читать заплюсованный комментарий о том что надо жить чужими мозгами, ощущениями и решениями.
задушил жабу и оплатил доставку, надеюсь, приедет
з.ы. говорят, в ритейле игра не появится, только в фирменном магазе
Да там минек куча. Коробка с кика со всеми доп целями будет около 5 кг. Доставку сами посчитайте. А цена игры не такая уж и огромная.
русская к 8 марта бы не успела :)
В том-то и дело, что механика не похожа на механику Терры Мистики при внешнем сходстве планшетов. Может быть, отдаленно похоже лишь в части производства рабочих, но чтобы от этого зависела цена следующих строений или увеличивалось количество передвижений или территорий с производством... Да не было такого! В Терре - все идет на экспорт с планшетов, лишь при перестройке зданий старые возвращаются назад, тут же все вертится и крутится, сиди и изучай механизм, ан нет - на поле уже сражаются за Факторию))