Справедливости ради: просмотрел все свои игры FFG - ни на одной нет рекламы, видимо в какие-то древние времена были единичные случаи, хотя и из древних коробок нет никакой рекламы. Стиль жизни тоже просмотрел - лишь на новых коробках стали печатать, еще пару лет назад не было. И всё, больше да - ни у одного издателя нет. Из всех сотен 5 игр, что прошли через мои руки, это были единственные случаи: весь МХ и новые коробки Стиля Жизни
Кто Вас так жестко вздрючил в Дюну 2019, что теперь Вы ходите по всем темам, где пишут об этой игре, и буквально гадите?! Что случилось то? Вы мне казались вполне вменяемым...
Отвечу за себя. Во-первых, ради игр я туда ездила первые один-два раза, наверное. После этого - стала ездить ради людей и атмосферы. Во-вторых - пока была только на мипл-кэмпах, поэтому всё ниже написанное относится именно к ним. Мне нравится находится среди множества людей, разделяющих мои интересы. Мне нравится такой ненавязчивый формат общения, когда ты можешь из всей этой толпы выделить тех, кто "на твоей волне" и познакомиться с реально классными людьми, с которыми хочется продолжить общаться и после кэмпа. Мне нравится спонтанность и некая хаотичность происходящего, когда к тебе по пути с завтрака подбегает кто-то знакомый и говорит "Погнали к нам, у нас есть место". Да, не все такие эксперименты бывают удачными, но иногда обнаруживаются действительно интересные вещи, на которые я бы сама и не посмотрела :) Мне нравится рассказывать правила и знакомить людей со своими играми. Вру. Мне ОЧЕНЬ нравится рассказывать правила и знакомить людей со своими играми. Быть игромастером - мой запасной план на случай, если меня всё-таки уволят с моей работы :DD И кэмп - просто благодатнейшая почва для таких долбанутых (в хорошем смысле, если чо). Мне нравится, что после патюх в 5 утра мне не нужно ехать домой, а можно просто завалиться в номер и вырубиться. Да и в целом тот факт, что вы здесь живете несколько дней, а не катаетесь туда-сюда каждое утро, уже как-то настраивает на иное восприятие. Мне нравится, что мне не нужно парить себе мозги питанием: что поесть, когда поесть, где поесть. Скорее всего твои же сопартийцы тебя и уведут в столовую вовремя, даже если у тебя сбоит собственное чувство голода и ты всё время забываешь об этой мелочной жизненной необходимости. Мне нравится, что на кэмпе устраивают и другие активности. Тематические костюмированные дни, мастер-классы по танцам, квизы, лотерея, чайная церемония...Мне просто в кайф наблюдать, как люди делятся тем, чем они "горят" и стараются внести свой вклад в досуг других кэмперов. В общем, для меня кэмп - это как хороший детских лагерь, только для взрослых. Со своим внутренним движем, устоявшимися традициями и принципом "сначала было стрёмно, а в конце уже и уезжать не хотелось".
Это игра на контроль территорий на 1-4 игрока с довольно сильной асимметрией (в базе 16 рас, обязательно на предзаказе промками будет ещё примерно столько же) и элементами 4х.
Комментарий Влада:
Давно следили за этой игрой и очень многое в ней нравится. Вообще она позиционируется как "Сумерки Империй за адекватное время". Хоть это и похоже на маркетинговый трюк, а я, например, спустя несколько лет раздумий на эту тему понял, что не бывает такого понятия как быстрое 4х или быстрая игра-цивилизация. В самой сути 4х и цивилизаций заложено то, что они долгие, эпичные, сложные. Если это не так, то это игры С ЭЛЕМЕНТАМИ 4х или цивилизации.
Например, Бразилия - это евроигра с элементами 4х: перемещаетесь по полю застраиваете его, сражаетесь друг с другом (при желании), исследуете новые территории. Хотя читая отзывы на BGG, я вижу много комментариев в духе, что эта игра им действительно напоминает быстрые Сумерки Империи, но на самом деле The Warp гораздо больше похож на Nexus Ops. По большому счёту, это а) более глубокий, б) более разнообразный, в) более евровый (в Нексусе - система с ресурсами максимально простая, тут вполне себе интересный менеджент ресурсов), г) менее конфликтный.
Откуда вообще такое сравнение возникает - в обеих играх основным двигающим партию элементом являются цели. Если у меня в руках цель выиграть бой в определенной локации, то я буду думать о том, как мне именно это и сделать. Мне нравится подобная механика, она даёт игрокам свободу (можно выполнить вот эту цель или какую-нибудь другую) и даёт ощущение, что вы двигаетесь вперёд и делаете что-то полезное. В общем, она не даёт заскучать. И этот элемент практически идентичен в обеих играх.
Из фишек игры хочу отметить две вещи:
1. Боёвка. И особенно бой с NPC, которые будут на поле. Во время такого боя, любой другой игрок может встать на сторону NPC и разыграть за него карту, но вы можете договориться и подкупить этого игрока, чтобы он вам не мешал. Немного дипломатии и блефа имеется. А в самом бою вы будете разыгрывать карты и платить за них, в зависимости от того, насколько сильный эффект вы хотите. Можно и перестраховываться и рисковать. Вообще, игра даёт варианты работы с митигацией рандома на кубах. И помимо этого всего на поле есть ещё и супер-босс NPC, который находится в самом варпе, с которым кто-то из игроков может сразиться в конце партии.
2. Разнообразие. Олдскульно, как в играх FFG: какие-то способности у всех игроков, на поле NPC дают тоже какие-то эффекты, центральный босс разный. Уследить за всем сложно, всяких эффектов много, но зато вариативность партий высокая.
Ещё нам очень нравится, что эта игра настоящий "passion project" для её автора, это его единственная игра, над которой он работает уже больше 5 лет. Он всегда готов обсудить игру, эффекты, механики и постоянно что-то дорабатывает. И хоть большинство отзывов об игре положительные, но несколько вещей в ней есть, которые лично я хотел бы поправить, точнее чтобы была возможность у игроков добавить в качестве модуля/доп. правил. А именно быстрый старт и более конфликтное поле. Поработаем вместе с автором и что-то придумаем для тех, кто хочет менее евровый вариант игры :) Чтобы был совсем олдскул и Нексус Опс на максималках.
И ждём, кстати, большое дополнение для игры, чтобы печатать сразу вместе с ним.
Ну во-первых, в 2000-х и хоббики своими разработками не блистали (Ночной дозор с его поломом правил или Тайный город - так себе клон карточной Игры престолов вспомнилось), а потом Звезда это поняла и уже не занималась своими разработками. Кроме вполне успешных (если бы не их слабый маркетинг) варгеймов. А во-вторых, для нее настолки всегда были приложением к их основной деятельности - миниатюрам. Все остальное (даже "шлак") - это исключительно локализации. И я как раз надеюсь, что хоббики поправят их слабые стороны - маркетинг, обратную связь с потребителем и коряво написанные правила их разработок.
В плюс хоббикам замечу, что они локализуют больше всех игр, причем много очень хороших игр. И отечественными разработками не брезгуют, чего не скажешь про некоторых (привет, Чужие земли)
///Обновляю впечатления по достаточно негативному заявлению в посте выше, так как на сайте нет редактирования///
Игра очень хорошая, однако требует минимального знания (понимания) собственных карт, хотя бы на руке. Начинать надо с базы. Рекомендовать могу только для любителей абстрактных баталий. Весьма похожа на помесь го, Сундука войны и Super Fantasy Brawl. Выглядит как алмаз среди дуэльных игр. Неудивительно, что её чтут в узких кругах.
И у кого так же, интересно узнать? У меня коллекция хоть не оч большая, но чёт не вижу больше ни от кого корбок с рекламой, максимум буклеты были у зарубежных игр.
Вот интересно, а рекламу на коробках только хоббики размещают? Почему нет таких же претензий в сторону, например, Стиля жизни, FFG и кучи других издательств?
Отсутствие конкуренции убивает качество и повышает стоимость. Так что... Куевая новость.
А мне нравится в том виде, в котором она есть. Новые фракции, если будут, то здорово. Но я хочу сказать, что как по мне игра и сейчас хороша.
Справедливости ради: просмотрел все свои игры FFG - ни на одной нет рекламы, видимо в какие-то древние времена были единичные случаи, хотя и из древних коробок нет никакой рекламы. Стиль жизни тоже просмотрел - лишь на новых коробках стали печатать, еще пару лет назад не было. И всё, больше да - ни у одного издателя нет. Из всех сотен 5 игр, что прошли через мои руки, это были единственные случаи: весь МХ и новые коробки Стиля Жизни
Мы уже сыграли больше 20 партий интерес не пропал. Я не считаю себя нетребовательным любителем.
Кто Вас так жестко вздрючил в Дюну 2019, что теперь Вы ходите по всем темам, где пишут об этой игре, и буквально гадите?!
Что случилось то?
Вы мне казались вполне вменяемым...
В базе 34 карты комбинаций рас - рекомендуемые наборы для 3/4/5 игроков.
У вас несомненно дар к длинному настолкиному сочинительству*_*
По одному разу сыграть каждой фракцией и забыть, мириады таких игр было.
Если допилят новых карт, контента и механик, тогда мб будет алмазик
Отвечу за себя. Во-первых, ради игр я туда ездила первые один-два раза, наверное. После этого - стала ездить ради людей и атмосферы. Во-вторых - пока была только на мипл-кэмпах, поэтому всё ниже написанное относится именно к ним.
Мне нравится находится среди множества людей, разделяющих мои интересы.
Мне нравится такой ненавязчивый формат общения, когда ты можешь из всей этой толпы выделить тех, кто "на твоей волне" и познакомиться с реально классными людьми, с которыми хочется продолжить общаться и после кэмпа.
Мне нравится спонтанность и некая хаотичность происходящего, когда к тебе по пути с завтрака подбегает кто-то знакомый и говорит "Погнали к нам, у нас есть место". Да, не все такие эксперименты бывают удачными, но иногда обнаруживаются действительно интересные вещи, на которые я бы сама и не посмотрела :)
Мне нравится рассказывать правила и знакомить людей со своими играми. Вру. Мне ОЧЕНЬ нравится рассказывать правила и знакомить людей со своими играми. Быть игромастером - мой запасной план на случай, если меня всё-таки уволят с моей работы :DD И кэмп - просто благодатнейшая почва для таких долбанутых (в хорошем смысле, если чо).
Мне нравится, что после патюх в 5 утра мне не нужно ехать домой, а можно просто завалиться в номер и вырубиться. Да и в целом тот факт, что вы здесь живете несколько дней, а не катаетесь туда-сюда каждое утро, уже как-то настраивает на иное восприятие.
Мне нравится, что мне не нужно парить себе мозги питанием: что поесть, когда поесть, где поесть. Скорее всего твои же сопартийцы тебя и уведут в столовую вовремя, даже если у тебя сбоит собственное чувство голода и ты всё время забываешь об этой мелочной жизненной необходимости.
Мне нравится, что на кэмпе устраивают и другие активности. Тематические костюмированные дни, мастер-классы по танцам, квизы, лотерея, чайная церемония...Мне просто в кайф наблюдать, как люди делятся тем, чем они "горят" и стараются внести свой вклад в досуг других кэмперов.
В общем, для меня кэмп - это как хороший детских лагерь, только для взрослых. Со своим внутренним движем, устоявшимися традициями и принципом "сначала было стрёмно, а в конце уже и уезжать не хотелось".
Низа Гамс:
Новый анонс - мы локализуем The Warp!
Это игра на контроль территорий на 1-4 игрока с довольно сильной асимметрией (в базе 16 рас, обязательно на предзаказе промками будет ещё примерно столько же) и элементами 4х.
Комментарий Влада:
Давно следили за этой игрой и очень многое в ней нравится. Вообще она позиционируется как "Сумерки Империй за адекватное время". Хоть это и похоже на маркетинговый трюк, а я, например, спустя несколько лет раздумий на эту тему понял, что не бывает такого понятия как быстрое 4х или быстрая игра-цивилизация. В самой сути 4х и цивилизаций заложено то, что они долгие, эпичные, сложные. Если это не так, то это игры С ЭЛЕМЕНТАМИ 4х или цивилизации.
Например, Бразилия - это евроигра с элементами 4х: перемещаетесь по полю застраиваете его, сражаетесь друг с другом (при желании), исследуете новые территории. Хотя читая отзывы на BGG, я вижу много комментариев в духе, что эта игра им действительно напоминает быстрые Сумерки Империи, но на самом деле The Warp гораздо больше похож на Nexus Ops. По большому счёту, это а) более глубокий, б) более разнообразный, в) более евровый (в Нексусе - система с ресурсами максимально простая, тут вполне себе интересный менеджент ресурсов), г) менее конфликтный.
Откуда вообще такое сравнение возникает - в обеих играх основным двигающим партию элементом являются цели. Если у меня в руках цель выиграть бой в определенной локации, то я буду думать о том, как мне именно это и сделать. Мне нравится подобная механика, она даёт игрокам свободу (можно выполнить вот эту цель или какую-нибудь другую) и даёт ощущение, что вы двигаетесь вперёд и делаете что-то полезное. В общем, она не даёт заскучать. И этот элемент практически идентичен в обеих играх.
Из фишек игры хочу отметить две вещи:
1. Боёвка. И особенно бой с NPC, которые будут на поле. Во время такого боя, любой другой игрок может встать на сторону NPC и разыграть за него карту, но вы можете договориться и подкупить этого игрока, чтобы он вам не мешал. Немного дипломатии и блефа имеется. А в самом бою вы будете разыгрывать карты и платить за них, в зависимости от того, насколько сильный эффект вы хотите. Можно и перестраховываться и рисковать. Вообще, игра даёт варианты работы с митигацией рандома на кубах.
И помимо этого всего на поле есть ещё и супер-босс NPC, который находится в самом варпе, с которым кто-то из игроков может сразиться в конце партии.
2. Разнообразие. Олдскульно, как в играх FFG: какие-то способности у всех игроков, на поле NPC дают тоже какие-то эффекты, центральный босс разный. Уследить за всем сложно, всяких эффектов много, но зато вариативность партий высокая.
Ещё нам очень нравится, что эта игра настоящий "passion project" для её автора, это его единственная игра, над которой он работает уже больше 5 лет. Он всегда готов обсудить игру, эффекты, механики и постоянно что-то дорабатывает. И хоть большинство отзывов об игре положительные, но несколько вещей в ней есть, которые лично я хотел бы поправить, точнее чтобы была возможность у игроков добавить в качестве модуля/доп. правил. А именно быстрый старт и более конфликтное поле. Поработаем вместе с автором и что-то придумаем для тех, кто хочет менее евровый вариант игры :) Чтобы был совсем олдскул и Нексус Опс на максималках.
И ждём, кстати, большое дополнение для игры, чтобы печатать сразу вместе с ним.
Локализация от НизаГамс. Ура!
Ну во-первых, в 2000-х и хоббики своими разработками не блистали (Ночной дозор с его поломом правил или Тайный город - так себе клон карточной Игры престолов вспомнилось), а потом Звезда это поняла и уже не занималась своими разработками. Кроме вполне успешных (если бы не их слабый маркетинг) варгеймов. А во-вторых, для нее настолки всегда были приложением к их основной деятельности - миниатюрам. Все остальное (даже "шлак") - это исключительно локализации.
И я как раз надеюсь, что хоббики поправят их слабые стороны - маркетинг, обратную связь с потребителем и коряво написанные правила их разработок.
В плюс хоббикам замечу, что они локализуют больше всех игр, причем много очень хороших игр. И отечественными разработками не брезгуют, чего не скажешь про некоторых (привет, Чужие земли)
Да, пожалуйста…
Открываем коробку «Бумажные кварталы». Коллекционное издание. О Боже, там реклама по бокам!
Берем коробку «Coffee Roaster” от Sronghold Games. О ужас, и там реклама на бортах коробки!
Достаем коробку «Dungeonquest” от FFG. Не может быть! И там реклама на коробке!
Пьем успокоительное, чтобы смочь жить дальше )))
///Обновляю впечатления по достаточно негативному заявлению в посте выше, так как на сайте нет редактирования///
Игра очень хорошая, однако требует минимального знания (понимания) собственных карт, хотя бы на руке. Начинать надо с базы. Рекомендовать могу только для любителей абстрактных баталий. Весьма похожа на помесь го, Сундука войны и Super Fantasy Brawl. Выглядит как алмаз среди дуэльных игр. Неудивительно, что её чтут в узких кругах.
Ну, а я вот не поиграл, а желание было бешеное. Повторять не намерен
Добавил перевод правил на русский.
И у кого так же, интересно узнать? У меня коллекция хоть не оч большая, но чёт не вижу больше ни от кого корбок с рекламой, максимум буклеты были у зарубежных игр.
Вот интересно, а рекламу на коробках только хоббики размещают? Почему нет таких же претензий в сторону, например, Стиля жизни, FFG и кучи других издательств?
Да да, монополия на что угодно именно так и работает. Обязательно будут делать лучше и дешевле