alexlap написал 2 года назад к мысли на тему Год детектива: #

Спасибо, присмотрюсь к Детективу. По Чикаго решу после прохождения "Тайн и Кладов" (их как раз взял благодаря хорошим отзывам о Чикаого, того же автора игра).

pxseek написал 2 года назад к игре The New Era: #
Соглашения

Скажите пожалуйста в игре есть некоторые карты, которые требуют три соглашения под картой базы, например Pete's Disctrict(During Production, gain 1 VP and 1 Card if you have at least 3 Agreements). У меня два вопроса:
1. Соглашения(сотрудничества) с другими игроками не считаются для этой карты?
2. Для каких нибудь других карт соглашения с игроками могут считаться сотрудничеством?
3. Карта Pete's Disctrict срабатывает во время постройки если у меня есть 3 соглашения. Помню есть некоторые производства которые не дают бонусы во время постройки.

IrinaShinko написала 2 года назад к новости С миру по нитке [21.05.2024]: #
Dorfromantik

Не поняла...Dorfromantik выйдет в дуэльной версии?

snowbody написал 2 года назад к игре Evergreen. Зелёный мир: #
Масштабируемость

Проблема в вероятности прихода карт. А так вообще без проблем.

EdrenLimon написал 2 года назад к игре Зеркало Истины: #

Сыграли (наконец-то!). Игра действительно хорошая, только нам режим на двоих как-то больше понравился, чем обычный. Но в любом случае в коллекции игра останется

likvi139 написал 2 года назад к игре Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition: #

Во, отличная новость, будем ждать

Siar написал 2 года назад к статье Обзор Space Hulk 4th edition: #

Один из очень немногих дуэльных данжен кроулеров. Напоминает Клаустрофобию, хотя Клаустрофобию на мой взгляд лучше - тут игра за тиранидов совершенно бездумна, плюс раскладка игры большой геморрой.

Ну, если посмотреть вокруг, то это не сразу длится уже лет 10. Почему-то поляки за это время имеют всякие Граали и Витчеры, а у нас так и продолжают брать чужие еврятины и ломают их по полной, чтобы ещё скучнее было.

"Делали амери, а получилось евро. Но мы вам его не дадим, нам самим надо."

А чего обсуждать?
У игры мизерное количество контента, который в принципе не даст реиграбельность.
Это база, которой критически нужны допы, которые увеличат колоды в 2-3 раза.
Конечно это увеличит цену, что есть палка о двух концах)
Кроме того, это откровенно детская игра, я бы уже в 13 лет в этих унылых Алёшей Поповичей не играл бы))
Но в целом визуал симпатишный, мне зашел на редкость.

Razorvi_KapbITo написал 2 года назад к игре Гармония: #
первые впечатления

minitj, в свой первый ход игрок выбирает одну из двух полученных карт духов. Посмотрев что на рынке и что по жетонам местностей.

Что бы прям две карты духа не зашли под рынок - маловероятно.

amberLord написал 2 года назад к игре Гармония: #
первые впечатления

Строительство в высоту в Гармонии тоже одна из стратегий. Ровно как и в Акрополисе.
1. Вы получаете за это ПО. Причем условно говоря выставив 3 фишки горы - вы получаете 7 ПО, а это примерно половина того что могут приносить животные. Но вам вообще не нужно заморачиваться)
2. Вы экономите место
3. Потенциально вы выполняете цели


Переубеждать не стану, но вы явно не поняли/не распробовали игру)

amberLord написал 2 года назад к игре Гармония: #
первые впечатления

Вы ругаете "стартовые карты", которые рекомендуются для опытных игроков) И да, они могут приносить существенно больше 12 ПО)

Значение ходов не одинаковое, даже для одинакового количества игроков. Даже в вашем случае партия могла закончиться за 7 ходов, если кто-то вообще не строит в высоту. После 7 ходов у него остается 2 клетки и инициируется конец партии. Ну а на 2-3 игрока партия чаще всего заканчивается намного раньше, чем закончатся фишки в мешке. И опять же зависит сугубо от того, как действуют игроки.

Эта формула иногда имеет свойство уходить в бесконечность)

blackbat51 написал 2 года назад к игре Гармония: #
Впечатления

Насчет солнышек полностью соглашусь)) Если раскладываю в соло, то просто стараясь побить свой же собственный предыдущий результат

Москва не сразу строилась :)

minitj написал 2 года назад к игре Гармония: #
первые впечатления

2 партии на четверых. Играли сразу с стартовыми животинками.

В первой партии я получил стартовую карту черепахи, которая подталкивала строить воду, но карт целей(зверей) с водой не было или не досталось, набирал из того что было, засетапил себе классную ситуацию и каждый последующий ход приносил бы мне очень много ПО, но как оказалось партия заканчивается куда быстрее и все мои действия в последних 2-3х ходах были бессмысленны, заслуженное последнее место в партии.

Во второй партии, я уже не занимался этой ерундой и собирался получать максимум выгоды с текущего хода с минимум планирования на будущее, конечно же основываясь на стартовой карточке(нужно было строить красные фишки), но и тут облажался, ведь теперь почему-то на рынок карт целей решили почаще выходить карты с водой)) а карты целей на красные фишки которые я по сути ДОЛЖЕН строить не было(т.к стартовая карта задаёт темп), либо не дошли до меня, по итогу закрыл полностью только двух зверей за всю партию. Жалкие 23 ПО за них(11+12) и 12 ПО за стартовую карту, с учётом ландшафта у меня вышло 84 ПО и в этот раз 3 место, но это по прежнему сильно плохой результат в отличии от владельцев коробки набравших 106 и 108 ПО.

Мне почему-то хочется винить именно рандом выхода карт целей, нежели своё неумение играть в данную игру)) Если они не совпадают с твоей основной фишкой на стартовой карте, то ты недополучаешь очков и повлиять на это никак нельзя, т.к нету никакого механизма обновления карт рынка. А стартовая карта приносит примерно 12 ПО, это как дважды выполнить какую-то цель, только делается она значительно легче, да и выполняешь ты её на старте, её нет смысла игнорировать, лучше подстроится под неё + мне не понравилось , что нету чёткого таймера раундов.

Сейчас, открыв правила и сделав не хитрые вычисления(120 фишек, по 3 выкладывается на 5 ячеек), я знаю, что в игре всего 8 ходов на четверых и имей я эту информацию изначально, а лучше пусть будет некий счётчик, то не будет бессмысленной партии, как моя первая.

По сути, это не скрытая информация и значение ходов всегда будет одинаковое для определенного количества игроков, так почему не сделать какой-то счётчик?

Схожестей с акрополисом тут нет. В Акрополисе ты строишь в высоту, потому что это одна из стратегий. Ты можешь этого вообще не делать всю игру и строить в ширь, но конечно же, выгоднее и умнее построить что-то в высоту ради получения камней, которые помогут тебе на драфте тайлов. Да и постройка в высоту рано или поздно поставит тебя перед выбором, что же полезного закрыть? потому что если всегда пытаться сделать идеальную ситуацию с накрытием 3-х камней, часто и много в высоту не построить. Кароч повторюсь, это одна из стратегий которую не всегда легко идеально собрать.

В Гармонии постройка в высоту означает лишь то, что ты выполняешь цель. Ты не планируешь, что, где и как поставить, чтобы не перекрыть себе пару очков. Даже в плане ландшафта ты не планируешь, если тебе по цели не нужен камень, то ты очевидно ставишь его к камню или если уже есть цепь, то ставишь сверху ради большего ПО.

Кароч, игра нормальная, поиграть можно, но восторга в ней для меня нет. Перечитал и кажется, что я ругаю модуль про "стартовые карты", но даже без них смысл останется прежним. Просто стартовой картой станет та, которую ты возьмешь первую с рынка. Каскадия и даже акрополис, будут поинтереснее ДЛЯ МЕНЯ.

Matuhash написал 2 года назад к игре Садовый народец: #
Общие проекты

Считаются, главное построить свое здание, которое завершит этот проект и водрузить на него крышу. Здания с крышами больше не участвуют в других проектах.

Matuhash написал 2 года назад к игре Альпака: #

Средний колодойстрой. Каких-то особых комбо-вомбо я не заметил, как и глубокой стратегии. Но может это я такой. Мне кажется что подготовка к игре может занять значительное время, так как участвуют в игре не все карты, нужно отобрать несколько любых видов альпак.
В правилах указано, что правильно говорить альпакА, ударение на последний слог, и что альпака не склоняется. Но, если верить википедии, то эта норма русского языка действовала до 2012 года, и сейчас правильно альпАка, ударение на второй слог и слово склоняется.

Matuhash написал 2 года назад к игре Уютная опушка: #

Приятная семейная игра. Играется легко, довольно азартно, подумать над распределением кубиков приходится. Мы ощутили некую схожесть с Эверделлом, но скорее по тематике и милоте оформления.