>>>Это вообще как можно делать амери и получить евро, очень интересно узнать

Ну у нас вроде как научились делать неплохие движкострои и еврики, а вот с амери всё очень условно, поэтому совершенно не удивился этому.

PanzerSlng написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Впечатления от игры

Подскажите, пожалуйста, на какой мусорке можно забрать? Желательно с русской локализацией.

odisseya13 написал 2 года назад к игре Город моторов: #
Впечатления

Что, совсем никто не играл? Ни обсуждений ни вопросов... -__________-

Tarkam написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Впечатления от игры

Мусор картонный. И пластиковый.

adeptus89 написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Впечатления от игры

Наконец-то, спустя пол-года после доставки сыграли несколько партий и вот значится какие впечатления.
Плюсы:
1) Продакшен – все красиво, арты приятные, весь дизайн в едином стиле, текст на карточках тоже хороший;
2) Боевка – очень прикольная, строить связи на карточках не надоедает, есть смысл обдумывать, какую карту добирать, обдумывать передвижение по карте перед схваткой, потому что слив всю руку на передвижение, перед монстром оказываешься с голой задницей, и в первый ход будешь тупо руку добирать, ну и в целом все очень тематично – ты наносишь удар, закрываешься знаком, в ответ монстр наносит урон, но у тебя выходит карта контратака, ты тоже наносишь урон – каеф, не перегружено и достаточно фаново;
3) Покер – играли разными компаниями, и всегда за столом находился человек, которому только в покер играть и хотелось);
4) Количество контента (при наличии Набора предзаказа) – карт с приключениями в локациях – куча, есть эликсиры, добавляются бомбы, ведьмаков, с учетом допа – 7 штук, монстров полно;
5) Враги (при наличии По следу монстра) – у разных врагов разные интересные абилки, у нас один из игроков собрал шикарное комбо на дофига урона, но монстр, скинув карту спец атаки, заблокировал почти весь дамаг и победил в битве, имеет смысл пылесосить слабости монстров, следы – без всего этого можно больно огрести даже прокаченному ведьмаку, нельзя сказать, что прям сложно сражаться, но прикурить могут дать;
Минусы:
1) Даунтайм – он есть и его хватает, при игре вчетвером, с допом По следу монстра, играли 5,5 часов, ну ок, полчаса спишем на ознакомление с правилами, но все равно многовато. Все-таки оптимально втроем играть - и пересекаетесь периодически, чтобы морды друг-другу набить и в покер поиграть, и даунтайм не такой большой – втроем за 3 часа вполне управиться можно, ну и совет – как-только активный игрок завершает 2 фазу своего хода, следующий может начинать ходить, на добор карты в третью фазу это не влияет
2) Фидлинг – если в базе его чуть, то с допом По следу монстра его прям много становится – игрок забрал жетон слабости, нужно вытянуть жетон локации, увидеть локацию, замешать жетон обратно, положить на указанную локацию след жетон слабости и так далее, а ведь еще эти жетоны локаций используются для обозначения квестовых локаций….Вроде и не долго, но время занимает. Мб здесь бы пригодилось мобильное приложение, или вообще простой кубик d6, для каждого типа локации свой
3) Необходимость Набора предзаказа, а именно Набора приключений и По следу монстра – без этих допов карт приключений/квестов будет немного, а самое главное – монстры превращаются в болванчиков, различающихся только одной какой-то абилкой и количеством хитов
4) Имбалансность – если ведьмаки из базы плюс-минус сбалансированы по силе, то школа Мантикоры и Цири, из допов – имба, особенно Цири, которая может добавлять связь любого цвета к любой карте, мало того, еще и добавляет аффиксы на эту связь (доп урон, доп набор карт), возможно стоило эту способность сделать платной, за сброс карт допустим или эликсиров, Мантикора тоже – позволяет слить всю руку на путешествиях, прокачаться, но сбросив эликсир добрать карты в руку.
5) Несоответствие лору – так как стопки карт приключений одинаковы для всех локаций, то читая описание ярмарки в Каэр Морхене, который по лору находится в горах, куда Макар телят не гонял, сложно удержаться от ехидных замечаний, Цири, не прошедшая ведьмачьих мутаций, но которая может пить эликсиры и так далее
По итогу, если вы к вселенной Ведьмака равнодушны, то игра, наверное, баллов на 7 или 7,5, если как я, во все части играли и всю сагу несколько раз читали, то маст хэв. Денег, которых за нее на предзаказе просили, она стоит.

mr_iron_sam написал 2 года назад к новости С миру по нитке [17.05.2024]: #

Межправительственный комитет по охране нематериального культурного наследия (НКН) ЮНЕСКО включил казахскую интеллектуальную настольную игру тогызкумалак в список нематериального культурного наследия человечества еще в 2020 году)))
Так что такие новости не новость)

"настолкосодержащий продукт)"
Браво, записал в настольный лексикон ))).

Оч странно обсуждать никакую игру. Ну просто вот ни хорошая, ни плохая - никакая, невзрачно всё от жанра до оформления. Да даже автор самой вселенной дня 4 назад на стриме её впервые увидел, ни разу не играл за 2-3 года разработки.

Все ждали условный Рунбаунд по этому сеттингу - а получили вот это, настолкосодержащий продукт)

Никак наши издатели не научатся, типа Лавка прямо писали - делали амери, получилось евро, отменили. Это вообще как можно делать амери и получить евро, очень интересно узнать... В итоге оставили вот эт у "игру", чтобы хоть что-то выпсутить.

silvero написал 2 года назад к игре Earthborne Рейнджеры: #
Вопрос про передвижение

заполнять успехами "преграды"

tiolant написал 2 года назад к игре Heroes of Might & Magic III - The board game: #

Ждем полноценный обзор)

Aviraen написал 2 года назад к игре Марш муравьёв. Улучшенное издание: #
Локализация

Вообще не требует допов. Самое лучшее там это декреты королевы которые новые общие цели на игру вешают.

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Зверь: #
Впечатления

Однозначный ТОП. Впервые попробовал в мае 2024 г. После опыта в Ярость Дракулы, Чкжой планеты и Шепота за стеной - однозначно зверюга и лучшая игра жанра. Корпорацию управления разумом - не предлагать: безвкусно оформленная настолка с оригиналом, которым в России многим неизвестен. Ну такое...
Что касается Зверя - красив, динамичен, разнообразен, прост и понятен, но вместе с тем глубок и отлично сбалансирован. По внутреннему ощущению напряженности - напомнил мне Иниш, что не одному мне так кажется, глядя на карточку похожих. И дело тут не в драфте, а в кинжальных, шахматных ходах, которые выверены, болезненны, четкие при своей простоте и сильны ио своей сути. Каждая мелочь в этой игре идеально выверена и дозирована.
Драфт ставит вопрос о кооперации охотников и антидрафта для зверя. Отлично работает система паса и истощения ходов, позволяющие зверю охотится на игроков, а игрокам загонять зверя. Комбинаторика и синергия карт отлично выверены. Разнообразие в охотниках и зверях сразу из коробки + разные сценарии. Игру многие хвалят и я с ними теперь согласен.
Теперь давайте остужу немного эмоции и поругаю Зверя, не смотря на оценку в 10 из 10. Оформление с мыльными артами персонажей - такой стиль, вкусовщина. Куча карт предметов с шикарным и разнообразным артом, но одинаковыми способностями - разнообразия хочется побольше. Стендис вместо минек - бюджетный вариант, но снижает эстетику и удобство в навигации. Скоро допы и миньки - номинально дело наживное. Маркетинг у игры не идеальный. Цена в 6000+ на первом предзаказе мне казалась завышенной, после ознакомления: оказалось, что не показалось. Но самый большой минус - инфографика тропинок на поле. Тяжело их считывать и вся игра может легко испортится из-за плохо прорисованных линий передвижения на фоне пестрящей детализации поля.
Однозначно игра - шикарна. Сейчас, без волны хайпа я бы взял фулл фарш на предзаказе по разумной цене.

Rabbit864 написал 2 года назад к игре Earthborne Рейнджеры: #
Вопрос про передвижение

У нас есть первое базовое перещение. С помощью него мы можем изучать локацию. Что ещё можно делать с помощью него?

Rabbit864 написал 2 года назад к игре Earthborne Рейнджеры: #
Вопрос про передвижение

У нас есть первое базовое перещение. С помощью него мы можем изучать локацию. Что ещё можно делать с помощью него?

sford написал 2 года назад к игре Гонка: Жара на трассе: #

Кто-нибудь пробовал ездить по трассам в обратную сторону, как хоумрул? Поделитесь впечатлениями.

нда уж, если игра даже на тесере не может вызвать приличного срача, то дело совсем туго)

Crazy_Murloc написал 2 года назад к игре Гармония: #
Впечатления

Одна из лучших настолок, впервые опробованных в 2024 г. и любимый абстракт. Все это субъективщина, но поделиться буду рад.
Оформление, в частности обложка - у меня восторга не вызывает. Есть внутри карты и поживописнее с прочими зверятами покрасивее. Правила простые, игровой процесс быстрый и стремительный. Местами паралич анализа одного игрока может создавать даунтайм для следующего по очереди. Правила простые, книга осваивается быстро и легко, двойных трактовок нет. Компоненты: отличного качества. Деревянные фишки с принтом - тактильно и визуально приятны. В целом, игра смотрится на столе, как и на фото: сочно и красиво. Игровой процесс: кризисность заключена в самой идеи создать гармоничную застройку фишками и уместить как можно больше паттернов животных на индивидуальной карте. 2 типа заданий: общие и с карт животных и духа - позволяют выстраивать направление в развитии. Разнообразие на высоком уровне. Еще Гармония отлично играется соло. Предложенный сбор солнышек -полный бред. Поставьте себе планку в 150 ПО и и пробуйте его преодолеть по соло-правилам - интересное испытание. Взаимодействия между игроками в Гармонии сведено к минимуму. Соперник максимум сможет увести у вас выгодную карту и набор подходящих фишек. Реализация трехмерного строительства наконец-то реализована как надо. Вот и получается идеальный абстракт для семьи. Нет болезненного взаимодействия, простые правила, красиво выглядит, быстро играется. При этом намного интереснее и разнообразнее банальной Каскадии и реализация обьемного ландшафта лучше чем в Акрополисе.

dar_ling написал 2 года назад к мысли на тему Год детектива: #

Из отечественного могу рекомендовать "однажды в чикаго 1930" (именно вторую коробку серии). По механике -- как "Шерлок Холмс", но попроще.
Ну а в целом, опыт не будет полным без "Детектива" -- прям топовая игра.

Shvander написал 2 года назад к игре Мрачная гавань: Челюсти льва: #

Персонажи не участвующие в приключении не прокачиваются. Новые персонажи добавляются в игру, как персонажи 1-го уровня. Сложность сценария рассчитывается, как средний уровень персонажей в отряде, деленный на 2, с округлением вверх. Это выравнивает сложность, если в отряде есть персонаж высокого уровня и низкого.
Как организована смена: убираешь персонажа в коробку, берешь нового персонажа 1-го уровня.

Прошли все сценарии за двух персонажей, менять или добавлять новых желания не возникло.

ZiGFreaK написал 2 года назад к игре Earthborne Рейнджеры: #
Вопрос по последнему испытанию из стандартных

С помощью последнего действия из стандартных вы можете повернуть карту существа. Это нужно для того чтобы вы не получали усталость если хотите взаимодействовать с картами по пути и далее