Но, судя по всему, у Angvat вполне есть место для лайфстайл игр, хотя от его отзывов на КУА и Кольца веет усталостью. И забавно, что "первая доза", как раз больше для LCG подходит, где тебе чтобы нормально играть, нужно скупать все коробочки, помимо базы) больше коробочек, богу коробочек) Зато все готовое, да.
Стартеры почти во всех играх, если они стоят дешево, не могут рассматриваться как "первая доза", это скорее дегустационный стенд плохой колбасы в ближайшей Пятерочке. Разобраться с правилами помогут, но дальше, только покупка синглов или дорогих наборов и синглов, все таки интерес нужно искать где-то еще. Не нравится - лучше ищи другую игру. Это не то чтобы красит магию, но уж как есть. Зато не надо покупать целый пак, если из него нужна одна карта.
Рубашку сбрасываем при получении трех ран и менее, чтобы избежать ран. Корень лечит три раны с персонажа, когда они уже на нем. Жетоны со стрелочкой, как на факеле, одноразовые, сбрасываются после применения. Остальные действуют постоянно. Если в сценариях не оговорено другое, то да, до получения 5 черепов или 5 фрагментов рисунка.
Здравствуйте. Помогите, пожалуйста,разобраться: - как использовать жетон рубашки , и в чем его отличие от жетона волшебного корня? -жетон факела является одноразовым, а жетон копья? Я так поняла, что все жетоны одноразовые. - игра длится до тех пор пока не соберём рисунок или не наберём черепов, больше никаких ограничений нет? В фазу сна, выполняем задания на обеих картах?
Нет, мипл встал и стоит, где его поставили. Влияние у фрименов позволяло зайти в эту ячейку, он туда зашел, забрал ресурсы, отдал их на базу. Затем герой с планшета поссорился с фрименами и лишился у них влияния, но ресурсы уже у него на складу.
А подсчет боевой силы не сработает, так как наездники червей не состоят в союзе с героем и не будут так рьяно ему помогать.
Есть битвы героев и разные звёздные империи... Жоминион попробовал через стим (база бесплатна, а каждый датчик по 500-1₽00ру). Играю несколько дней, партий 20 отыграно - мне нравится! НО, покупать на картоне не стану, с середины игры часто бывают клумбы по 10-12 карт, в конце ещё больше!!! И надо правильно в действиях не запутаться.. мне кажется гемор, в цифре удобно, прога красивая, сама всё считает и бесплатна (база).
Внезапно. Примеры что вы привели для дюны, относятся к интригам. Здесь же работа идёт с картами и по вашей логике, надо откатывать ход, если пошел, к примеру в локацию, что требует 2 влияния у фракции. Есть у тебя эти 2 влияния ты поставил мипла, разыграл интригу на понижение влияния, у тебя стало 1 влияние - все убирай нафиг мипла ты не мог ходить в эту локацию. Бред же.
Возможно я ошибаюсь, но в этом случае руководствуюсь следующей логикой:
При розыгрыше в фазе боя карт интриг (красных) игроки добавляют/уменьшают количество своих очков на треке атаки.
При розыгрыше карт интриг (желтых) игроки могут заставить других игроков удалить отряды с поля.
То есть значение очков атаки не статично и изменчиво даже после паса игрока.
Как это выглядит в игре: Игрок заручился поддержкой фрименов и получил 3 дополнительных очка, но к моменту когда началась настоящая война, фримены предали его. Соответственно и очки улетели. То есть союз дает бонус в конкретный момент времени - момент завершения фазы конфликта. А союза то тогда уже нет.
PS Это настолка, и игроки могут добавлять свои хоумрулы и играть так как им захочется. Я как любитель множества военных игр, который играет только в них (Сумерки империи, Война кольца и др) привык подсчитывать боевую силу в момент столкновения. Здесь, если условие, дающее бонус перестает вдруг выполняться, то и бонус улетучивается.
Это кор-механика тех же Сумерек и Войны кольца. Не вижу для себя поводов изменить этот подход и в Дюне.
"Маги леса" в планах взять, но пока не нашла, у кого их купить по желаемой цене. Вместо Брасса прикупила новенький Nucleum, надеюсь, там тоже имеется взаимодействие. На Галериста поглядывала, но по отзывам он вроде как не очень играется на двоих, часть механик не работают.
А что за грейл? Про инферно я слышал, видел, хотя на офицальном сайте и на сайте кика информации о них нет. Но инферно было доступно для покупки на сторонних ресурсах. Но про грейл ничего нигде не слышал что это?
На счет прокрутки и очистки. В игре 6 полу-колод, каждая со своим стилем. Выбирая 2 из них, мы привносим какие-то фишки в игру от каждой. Если в колодостроях вам очень важны какие-то конкретные качества, то стоит выбирать две конкретные колоды. По сути, выбирая "какие-нибудь" из 6, вы условно ставите галочку на пункте "сыграть в случайный режим". Конечно, если играть одними и теми же двумя наиболее подходящими колодами может встать вопрос разнообразия карт, но это уже совсем другая тема. В Тиранах у каждой колоды есть свое "лицо", что и дает нам 15 вариантов сборок магазина. Как по мне это более умный геймдизайн, "чем смешиваем все дополнения и смотрим что получится". Не осуждаю мнение, все ок, но пытаюсь пояснить причину. Я бы поставил 9. Сниму балл за оформление игрового поля, оно довольно посредственное, арты из материалов Wizards of the Coast по D&D, так что там все в порядке. Жаль, что миниатюры убрали, игроку приходится повозиться самому с этим моментом, если ему это важно. Для меня это прибавило игре еще 5к рублей.
Ищу книгу Randy Ingersoll "Play hive like a champion". Печатную или электронную.
Вообще-то дети в наше время и не такое смотрят/читают...
Даёшь дополнение к "Крутому пике" "Деревня дураков" !!!!
Ага, для самых маленьких)
"...пошли слухи о нападениях хищного зверя, который рвет на куски женщин и детей. За несколько лет хищник унес более сотни жизней"
В фазу сна нужно выполнять все задания на всех картах, их может быть вроде бы больше двух.
Но, судя по всему, у Angvat вполне есть место для лайфстайл игр, хотя от его отзывов на КУА и Кольца веет усталостью. И забавно, что "первая доза", как раз больше для LCG подходит, где тебе чтобы нормально играть, нужно скупать все коробочки, помимо базы) больше коробочек, богу коробочек) Зато все готовое, да.
Стартеры почти во всех играх, если они стоят дешево, не могут рассматриваться как "первая доза", это скорее дегустационный стенд плохой колбасы в ближайшей Пятерочке. Разобраться с правилами помогут, но дальше, только покупка синглов или дорогих наборов и синглов, все таки интерес нужно искать где-то еще. Не нравится - лучше ищи другую игру. Это не то чтобы красит магию, но уж как есть. Зато не надо покупать целый пак, если из него нужна одна карта.
Рубашку сбрасываем при получении трех ран и менее, чтобы избежать ран. Корень лечит три раны с персонажа, когда они уже на нем.
Жетоны со стрелочкой, как на факеле, одноразовые, сбрасываются после применения. Остальные действуют постоянно.
Если в сценариях не оговорено другое, то да, до получения 5 черепов или 5 фрагментов рисунка.
Здравствуйте.
Помогите, пожалуйста,разобраться:
- как использовать жетон рубашки , и в чем его отличие от жетона волшебного корня?
-жетон факела является одноразовым, а жетон копья? Я так поняла, что все жетоны одноразовые.
- игра длится до тех пор пока не соберём рисунок или не наберём черепов, больше никаких ограничений нет? В фазу сна, выполняем задания на обеих картах?
Нет, мипл встал и стоит, где его поставили.
Влияние у фрименов позволяло зайти в эту ячейку, он туда зашел, забрал ресурсы, отдал их на базу.
Затем герой с планшета поссорился с фрименами и лишился у них влияния, но ресурсы уже у него на складу.
А подсчет боевой силы не сработает, так как наездники червей не состоят в союзе с героем и не будут так рьяно ему помогать.
Такие дела
Есть битвы героев и разные звёздные империи...
Жоминион попробовал через стим (база бесплатна, а каждый датчик по 500-1₽00ру).
Играю несколько дней, партий 20 отыграно - мне нравится!
НО, покупать на картоне не стану, с середины игры часто бывают клумбы по 10-12 карт, в конце ещё больше!!!
И надо правильно в действиях не запутаться.. мне кажется гемор, в цифре удобно, прога красивая, сама всё считает и бесплатна (база).
Внезапно.
Примеры что вы привели для дюны, относятся к интригам.
Здесь же работа идёт с картами и по вашей логике, надо откатывать ход, если пошел, к примеру в локацию, что требует 2 влияния у фракции.
Есть у тебя эти 2 влияния ты поставил мипла, разыграл интригу на понижение влияния, у тебя стало 1 влияние - все убирай нафиг мипла ты не мог ходить в эту локацию.
Бред же.
Уровни пледжа должны быть на странице кикстартера. Грейл: это база + миньки + все допы (кроме инферно). Инферно также есть на странице кикстартера.
https://gamefound.com/en/projects/archon-studio/heroes-of-might-and-magic-iii?ref=my-projects#/section/pledges-6844
Если пропустили кик, то имейте ввиду, что фракция визардов - это эксклюзив кикстартера, и в ретейле могут быть проблемы ее найти.
В данный момент игру получили/получают только те, кто брал бейсик или ажур, и то не все.
Грааль по-нашему) это база + плюшки кика + 3 допа (крепость, оплот и поля битв)
Возможно я ошибаюсь, но в этом случае руководствуюсь следующей логикой:
При розыгрыше в фазе боя карт интриг (красных) игроки добавляют/уменьшают количество своих очков на треке атаки.
При розыгрыше карт интриг (желтых) игроки могут заставить других игроков удалить отряды с поля.
То есть значение очков атаки не статично и изменчиво даже после паса игрока.
Как это выглядит в игре: Игрок заручился поддержкой фрименов и получил 3 дополнительных очка, но к моменту когда началась настоящая война, фримены предали его. Соответственно и очки улетели.
То есть союз дает бонус в конкретный момент времени - момент завершения фазы конфликта. А союза то тогда уже нет.
PS Это настолка, и игроки могут добавлять свои хоумрулы и играть так как им захочется. Я как любитель множества военных игр, который играет только в них (Сумерки империи, Война кольца и др) привык подсчитывать боевую силу в момент столкновения. Здесь, если условие, дающее бонус перестает вдруг выполняться, то и бонус улетучивается.
Это кор-механика тех же Сумерек и Войны кольца.
Не вижу для себя поводов изменить этот подход и в Дюне.
"Маги леса" в планах взять, но пока не нашла, у кого их купить по желаемой цене. Вместо Брасса прикупила новенький Nucleum, надеюсь, там тоже имеется взаимодействие. На Галериста поглядывала, но по отзывам он вроде как не очень играется на двоих, часть механик не работают.
Kutna Hora это CGE, которые заморозили отношения с РФ. Как только оттаят - Гага наверняка возьмется.
Хоть бы кто-то взялся за локализацию Kutna Hora! Игра с интересными механиками, любителю евро такое точно нужно иметь в коллекции))
Ну не надо душнить, название отличное, очень даже подходит данной игре.
А что за грейл? Про инферно я слышал, видел, хотя на офицальном сайте и на сайте кика информации о них нет. Но инферно было доступно для покупки на сторонних ресурсах. Но про грейл ничего нигде не слышал что это?
На счет прокрутки и очистки. В игре 6 полу-колод, каждая со своим стилем. Выбирая 2 из них, мы привносим какие-то фишки в игру от каждой. Если в колодостроях вам очень важны какие-то конкретные качества, то стоит выбирать две конкретные колоды. По сути, выбирая "какие-нибудь" из 6, вы условно ставите галочку на пункте "сыграть в случайный режим". Конечно, если играть одними и теми же двумя наиболее подходящими колодами может встать вопрос разнообразия карт, но это уже совсем другая тема. В Тиранах у каждой колоды есть свое "лицо", что и дает нам 15 вариантов сборок магазина. Как по мне это более умный геймдизайн, "чем смешиваем все дополнения и смотрим что получится". Не осуждаю мнение, все ок, но пытаюсь пояснить причину. Я бы поставил 9. Сниму балл за оформление игрового поля, оно довольно посредственное, арты из материалов Wizards of the Coast по D&D, так что там все в порядке. Жаль, что миниатюры убрали, игроку приходится повозиться самому с этим моментом, если ему это важно. Для меня это прибавило игре еще 5к рублей.