Тоже не понял хейта в сторону ведьмака. Сыграли порядка 5 партий втроем и никто не хватался за телефоны, как это частенько бывает в партии и все максимально были вовлечены в процесс. С каждой партией добавляем по 1 допу и каждый раз игра преображается все в лучшую сторону. Единственный нюанс это конечно же даунтайм и время партии, но ни у кого не было желания или слов "ну давайте уже побыстрее закончим игру" - наоборот интрига по победителю сохранялась до конца. Боевка также порадовала элегантностью. По итогу рунбаунд отправился на барахолку, ведьмак остается в коллекции.
У меня нет перед глазами таблички с очками, но точно помню, что на доставке шерсти он взял под полтос, карт коров тоже много накупил. и очков 30 взял на целях - нам вышло две бонусных колоды целей - из них он забрал штук 5 (а это 20 очков) + забрал еще 4-5 обычных целей, который просто выпали рандомно со стригалями - прям звезды сошлись) Коров он покупал красных и свело желтых, а с середины партии хапнул пастуха и джокера и положил себе за 4 монеты в колоду голубую карточку + за счет шерсти у него была куча карточек ромни) Поэтому супер крутые доставки он не делал да, но 14 очков на доставках все ж взял.
Но там игрок прожженый. Это мой главный соперник по ВЗП, которого я очень редко могу одолеть. В Зеландию он играл впервые, но у него, как и у меня, больше сотни партий в классику) Так что я вчера в Зеландии осталась третья со 137 вроде очками, и точно без читерства или каких-то ошибок с его стороны или с моей - так что тут реально набрать столько очков. Зато вечером рассчиталась за поражение с ним в классике 85:74 (что удается мне крайне редко)))
Зря не взяли "По следу Монстра" - прям мастхевный доп, вносит много маленьких, но углубляющих игровой процесс фич. "Доп приключения" и "Легендарная Охота" - очень сильно добавляют реиграбельности. "Маги" - несмотря на спорность и дисбаланс, я не пожалел что его взял, разнообразие - это хорошо. "Дикая Охота" - отличный вариант для соло или кооператива. Остальное - нафиг не нужно.
Правообладателю пофиг, где будут печатать тиражи для России. Этот вопрос решает российское издательство. Вон Бруно Катала кричал "ніколи знову не буду печататься в России", и что фабрика игр в 2023 издает его "море, соль бумага".
Агрессивный пиар замечен только у Лавки. Там выкатят статью, что мы сделали минимальную стоимость, ещё и сами доплатили, поэтому цена получилась очень вкусной - всего 300 тысяч рублей ;)
Прошла все базовые сценарии и несколько фанатских, теперь собираюсь пройти дополнительные (особенно интригует Алиса, сразу вспомниается адское доп дело к Тайнам Аркхэма).
Сначала игра мне не очень понравилась - эдакое уткнись в телефон и галопом по Европам сканируй все подряд. Но потом начала вести записи, что добавило атмосферы и сделало игру более структурированной (потому что, глядя в эти одинаковые лица, я обычно забывала, кто он здесь - крутой босс, военный, гопник или просто сосед), и втянулась.
Часть сценариев прошли вдвоем, часть - я сама (и я в первые в жизни поняла, что в настолки может быть интересно играть соло!). Больше человек тут точно не нужно. Как играть вчетвером, мне страшно даже представить)) Кто-то явно будет скучать, не особо понимая, что вообще происходит.
Еще оказалось прикольно соревноваться в том, кто как пройдет дело - мы несколько дел проходили поодиночке, а потом сравнивали результаты.
И хотя некоторые моменты очень бесили: например, когда ты знаешь ответ на вопрос, а какая именно карточка подойдет - не понимаешь. Или когда случайно сканируется другая локация, и ты туда переходишь, теряя ключевой момент в этой (никогда не ставьте автоскан!). Или когда прекрасно понимаешь, в чем тут дело, а нужных улик недостает. Или, когда хакер и криминалист выполняют одну и ту же функцию, и ты, как попка дурак, постоянно задаешь им одинаковые вопросы.
Но игра все равно классная - если перебороть недовольство от сканирования всего подряд, получается весьма необычный детектив с огромным количеством сценариев. Как по мне, это пока самый достоверный симулятор работы следователя, где ты не просто где-то там ходишь и что-то там в голове понимаешь, а еще должен всех опросить, все улики найти, и никогда точно не знаешь, кто именно даст тебе основную зацепку.
И советую не очень обращать внимание на маркеры сложности - для меня лично Тайная сила, особенно ее вторая часть, оказалась гораздо проще Проклятия фараонов и У всех роз есть шипы.
Купил голую базу, без делюкс-фигурок, дополнений, кубов, монет и костюма ведьмака))
Пока сыграно в соло режим 2 раза. В планах на выходные сыграть втроём (чтобы прочувствовать даунтайм).
Игра интересная, механики подобраны к месту, кризисность задаётся ограничением по ходам (но в 6 так и не уложился :) Монстры сложные (если не приходить к первому с 3 уровнем навыков). ... Почти никто здесь не написал, как изящно в игре используются карты. Они и время до конца дня, и маршрут по городам, и здоровье в битве, и боевые приемы. В том же "Дракуле" для перемещения используются жетоны поезда, для атаки - боевые карты, для здоровья - жетоны крови. А Ведьмак в этом смысле прям кайф.
Думал, будет проблема с кучей свойств в битве (спецификации, трофеи, зелья, арбалеты), но, к счастью, эффекты простые, одноразовые да еще и сбрасываются некоторые после использования, так что не запутался. ... Битвы очень крутые. В том же "Звере" выследил зверя - сразу ударил. В "Корнях" - просто бросил кубик. В "Серпе" выкрутил волчок - и сравнил значения. А в Ведьмаке чувствуется само сражение. Блоки, комбо-удары, вовремя выпитая склянка с нужным свойством - очень интересно и динамично. Хейт не понятен) ... Через полчаса игры ко всей инфографике на карте привыкаешь, уже на автомате выстраиваешь нужный маршрут. Сама карта аккуратная, к дизайну не придраться. В соло-режиме да еще и без делюкс-миниатюр вообще ничего не отвлекает от процесса )
Размещение компонентов самой игры на карте оптимизировал так, что ничего не лежит вокруг игрового поля, всё на нëм, так что вопрос со свободным местом для игры преувеличен.
В итоге игра-пушка, одна из лучших игр в коллекции, даже в соло-режиме.
Разнотон - беда издателя. Потому что даже если у тебя тот же профиль, то же оборудование в той же типографии, но будут чуть другие краски и партия бумаги, чуть больше/меньше давления пластин, то расхождение пойдет. Об этом типографии предупреждают, а приладка "в тон" обойдется в дополнительные траты :(
Даже в одном тираже иногда идет разнотон из-за загрязнения валиков, эмульгировании краски и т.п.
Большая удача, если попадается грамотный печатник, которые может сделать приладку и получить отпечаток близкий к образцу и следить за однородностью выходящих оттисков.
Подскажите, правильно ли я понял, что: 1. Если выпадает красный кубик, но на поле нет пришельцев - ничего не происходит? 2. Можно перестать кидать кубики, если решил, что выполнил все желаемые действия на этот раунд? 3. Ремень-аккумулятор с выставленным на него кубиком позволяет без ограничений кидать кубики попаданий и выкашивать пришельцев в пределах дальности оружия весь раунд? Показалось, что в сочетании со способностью Вокера на дополнительную клетку перемещения - этот ремень делает его имбовой машиной для безостановочных убийств.
Простите, но у вас немного "неправильное" рассуждение, мы же не знаем на каких условиях правообладатель продаёт свою игру. Тут же не в Лавке одной дело, правообладатель может не разрешить производство каких-то компонентов не на "своём" производстве, а что-то вообще невозможно сделать в РФ...
Тоже не понял хейта в сторону ведьмака. Сыграли порядка 5 партий втроем и никто не хватался за телефоны, как это частенько бывает в партии и все максимально были вовлечены в процесс. С каждой партией добавляем по 1 допу и каждый раз игра преображается все в лучшую сторону. Единственный нюанс это конечно же даунтайм и время партии, но ни у кого не было желания или слов "ну давайте уже побыстрее закончим игру" - наоборот интрига по победителю сохранялась до конца. Боевка также порадовала элегантностью. По итогу рунбаунд отправился на барахолку, ведьмак остается в коллекции.
У меня нет перед глазами таблички с очками, но точно помню, что на доставке шерсти он взял под полтос, карт коров тоже много накупил. и очков 30 взял на целях - нам вышло две бонусных колоды целей - из них он забрал штук 5 (а это 20 очков) + забрал еще 4-5 обычных целей, который просто выпали рандомно со стригалями - прям звезды сошлись) Коров он покупал красных и свело желтых, а с середины партии хапнул пастуха и джокера и положил себе за 4 монеты в колоду голубую карточку + за счет шерсти у него была куча карточек ромни) Поэтому супер крутые доставки он не делал да, но 14 очков на доставках все ж взял.
Но там игрок прожженый. Это мой главный соперник по ВЗП, которого я очень редко могу одолеть. В Зеландию он играл впервые, но у него, как и у меня, больше сотни партий в классику) Так что я вчера в Зеландии осталась третья со 137 вроде очками, и точно без читерства или каких-то ошибок с его стороны или с моей - так что тут реально набрать столько очков. Зато вечером рассчиталась за поражение с ним в классике 85:74 (что удается мне крайне редко)))
Кроме Магов и Легендарной охоты
Все эти допы идут с базой. Их не надо покупать отдельно
Зря не взяли "По следу Монстра" - прям мастхевный доп, вносит много маленьких, но углубляющих игровой процесс фич. "Доп приключения" и "Легендарная Охота" - очень сильно добавляют реиграбельности. "Маги" - несмотря на спорность и дисбаланс, я не пожалел что его взял, разнообразие - это хорошо. "Дикая Охота" - отличный вариант для соло или кооператива. Остальное - нафиг не нужно.
Доступно на БГА
Правообладателю пофиг, где будут печатать тиражи для России. Этот вопрос решает российское издательство. Вон Бруно Катала кричал "ніколи знову не буду печататься в России", и что фабрика игр в 2023 издает его "море, соль бумага".
Агрессивный пиар замечен только у Лавки. Там выкатят статью, что мы сделали минимальную стоимость, ещё и сами доплатили, поэтому цена получилась очень вкусной - всего 300 тысяч рублей ;)
Прошла все базовые сценарии и несколько фанатских, теперь собираюсь пройти дополнительные (особенно интригует Алиса, сразу вспомниается адское доп дело к Тайнам Аркхэма).
Сначала игра мне не очень понравилась - эдакое уткнись в телефон и галопом по Европам сканируй все подряд. Но потом начала вести записи, что добавило атмосферы и сделало игру более структурированной (потому что, глядя в эти одинаковые лица, я обычно забывала, кто он здесь - крутой босс, военный, гопник или просто сосед), и втянулась.
Часть сценариев прошли вдвоем, часть - я сама (и я в первые в жизни поняла, что в настолки может быть интересно играть соло!). Больше человек тут точно не нужно. Как играть вчетвером, мне страшно даже представить)) Кто-то явно будет скучать, не особо понимая, что вообще происходит.
Еще оказалось прикольно соревноваться в том, кто как пройдет дело - мы несколько дел проходили поодиночке, а потом сравнивали результаты.
И хотя некоторые моменты очень бесили: например, когда ты знаешь ответ на вопрос, а какая именно карточка подойдет - не понимаешь. Или когда случайно сканируется другая локация, и ты туда переходишь, теряя ключевой момент в этой (никогда не ставьте автоскан!). Или когда прекрасно понимаешь, в чем тут дело, а нужных улик недостает. Или, когда хакер и криминалист выполняют одну и ту же функцию, и ты, как попка дурак, постоянно задаешь им одинаковые вопросы.
Но игра все равно классная - если перебороть недовольство от сканирования всего подряд, получается весьма необычный детектив с огромным количеством сценариев. Как по мне, это пока самый достоверный симулятор работы следователя, где ты не просто где-то там ходишь и что-то там в голове понимаешь, а еще должен всех опросить, все улики найти, и никогда точно не знаешь, кто именно даст тебе основную зацепку.
И советую не очень обращать внимание на маркеры сложности - для меня лично Тайная сила, особенно ее вторая часть, оказалась гораздо проще Проклятия фараонов и У всех роз есть шипы.
Купил голую базу, без делюкс-фигурок, дополнений, кубов, монет и костюма ведьмака))
Пока сыграно в соло режим 2 раза. В планах на выходные сыграть втроём (чтобы прочувствовать даунтайм).
Игра интересная, механики подобраны к месту, кризисность задаётся ограничением по ходам (но в 6 так и не уложился :) Монстры сложные (если не приходить к первому с 3 уровнем навыков).
...
Почти никто здесь не написал, как изящно в игре используются карты. Они и время до конца дня, и маршрут по городам, и здоровье в битве, и боевые приемы. В том же "Дракуле" для перемещения используются жетоны поезда, для атаки - боевые карты, для здоровья - жетоны крови. А Ведьмак в этом смысле прям кайф.
Думал, будет проблема с кучей свойств в битве (спецификации, трофеи, зелья, арбалеты), но, к счастью, эффекты простые, одноразовые да еще и сбрасываются некоторые после использования, так что не запутался.
...
Битвы очень крутые. В том же "Звере" выследил зверя - сразу ударил. В "Корнях" - просто бросил кубик. В "Серпе" выкрутил волчок - и сравнил значения.
А в Ведьмаке чувствуется само сражение. Блоки, комбо-удары, вовремя выпитая склянка с нужным свойством - очень интересно и динамично. Хейт не понятен)
...
Через полчаса игры ко всей инфографике на карте привыкаешь, уже на автомате выстраиваешь нужный маршрут. Сама карта аккуратная, к дизайну не придраться.
В соло-режиме да еще и без делюкс-миниатюр вообще ничего не отвлекает от процесса )
Размещение компонентов самой игры на карте оптимизировал так, что ничего не лежит вокруг игрового поля, всё на нëм, так что вопрос со свободным местом для игры преувеличен.
В итоге игра-пушка, одна из лучших игр в коллекции, даже в соло-режиме.
На выходных сыграем компанией, дополню отзыв.
Только на днях ее вспоминал: мысли материальны)
P.S. Одна из самых красивых игр, что видел == одна из игр кисти Дютре
Подскажите, пожалуйста, незнающему ссылку на статью, как поддерживать проекты на KIckStarter в современных реалиях. Они доставляют в РФ?
С цветом почти никто не умеет работать в РФ. Открыто, хот и нехотя, признают. Даже за отдельные деньги сделать не могут.
Разнотон - беда издателя. Потому что даже если у тебя тот же профиль, то же оборудование в той же типографии, но будут чуть другие краски и партия бумаги, чуть больше/меньше давления пластин, то расхождение пойдет. Об этом типографии предупреждают, а приладка "в тон" обойдется в дополнительные траты :(
Даже в одном тираже иногда идет разнотон из-за загрязнения валиков, эмульгировании краски и т.п.
Большая удача, если попадается грамотный печатник, которые может сделать приладку и получить отпечаток близкий к образцу и следить за однородностью выходящих оттисков.
А в какой момент можно брать новые карты пророчества?
Отвратная игра. Примитивизм замаскирован дизайном и темой. Поищите что-то другое.
Подскажите, правильно ли я понял, что:
1. Если выпадает красный кубик, но на поле нет пришельцев - ничего не происходит?
2. Можно перестать кидать кубики, если решил, что выполнил все желаемые действия на этот раунд?
3. Ремень-аккумулятор с выставленным на него кубиком позволяет без ограничений кидать кубики попаданий и выкашивать пришельцев в пределах дальности оружия весь раунд? Показалось, что в сочетании со способностью Вокера на дополнительную клетку перемещения - этот ремень делает его имбовой машиной для безостановочных убийств.
Очень просто: далеко не все играют в игры ради победы. Можно и ради процесса играть, а не высчитывать самый эффективный ход здесь и сейчас.
Простите, но у вас немного "неправильное" рассуждение, мы же не знаем на каких условиях правообладатель продаёт свою игру. Тут же не в Лавке одной дело, правообладатель может не разрешить производство каких-то компонентов не на "своём" производстве, а что-то вообще невозможно сделать в РФ...
Так печать-то зарубежная — в долларах, а значит для держателей рубликов дороже...