Вопрос - могут ли белые проводить снабжение через нейтральные гарнизоны? Судя по всему нет - указано что только через украинский гарнизон, который в стаке с белым соединением - но тогда в чем смысл всего закавказского региона и Батуми как пункта снабжения белых? Получается они оттуда никуда не могут выйти т.к. снабжение заблокировано грузинским гарнизоном в Тифлисе, который белые не могут даже атаковать. Я думал было что они там могут просто собрать стак в конце игры когда уже все решено и устроить просто last stand против красных когда те вскроют все нац. гарнизоны - но и это нет, потому что батуми перестает быть источником снабжения после того как произойдет полный вывод союзников - что несомненно случится до момента этого last stand. Или идея в том чтобы вдоль моря через горы по 1 шагу за ход выползти снова на кубань? Как то нереалистично звучит учитывая что красные в любой ход могут туда просто кинуть 1 армию по жд и на этом все поползновения закончаться. Также вопрос - можно ли в киеве оставить белый гарнизон в дополнении к национальному чтобы было снабжение у ушедших на север или восток войск? Еще вопрос - города захваченные поляками и удерживаемые нац. гарнизонами не засчитываются белым - а те которые захвачены интервентами считаются? Могут ли интервенты или партизаны оставлять гарнизоны?
Дело в том, что надо мной довлеет профессиональная деформация. Я знаю, как проводятся настоящие аукционы и оттого игра вызывает открытое неприятие своей несуразностью, нереалистичностью. Как я выше писал, придумали бы для нее некий сказочный лор и дизайн, у меня бы лично не возникло никаких претензий к разработчикам. А так, ну, вот так оно...
Из описания на сайте ХГ: "Об игре "Индустрия" – это увлекательная экономическая настольная игра, построенная на оригинальной механике аукциона. " То есть, экономическая и по правилам проведения аукционов. А это не так, я знаю из личного - жизненного, а не игрового опыта. Кроме этого, игра отнесена в соответствующие разделы на всех известных мне тематических сайтах о настольных играх. В этой игре об экономике и деньгах не больше, чем в "крутилке"-Монополии. Даже "Монополия" больше об экономике, чем "Индустрия". В той игре у каждого есть первоначальный капитал, а уже дальше крутись, как хочешь, здесь же первоначальный капитал не уйдет от игрока никуда, он не рискует обанкротиться, ведь ему, в случае проигрыша, дается некое имущество, которое он сможет и дальше пускать в оборот, в то время как в Монополии игрок - по глупости или из-за рандома - вполне способен потерять весь капитал еще до конца игры. Здесь за очки, там - за деньги идет борьба.
Вот если бы "Индустрию" доработать по правилам, например, исключить эту компенсацию, а вместо нее продумать что-то типа производственных активов, которые можно приобрести вместо промышленных предприятий, приобретаемых исключительно в рамках закупочной деятельности. Иначе это получается сферический аукцион в вакууме, который существует сам по себе и ничто на него не влияет, кроме выдаваемых каждому менее удачливому игроку ресурсов (видимо, аллах дал?).
Смысл от этого набора, если только отдельно играть он же легендарный для его совмещения нужен эпический а он один и его походу не будет никогда, а если всетаки.... и то на англ языке.... Так что такое себе событие....
Subj. Что-то новенькое в антураже и в правилах. Вызывает уважение, что проект не заброшен :) Оно понятно, что не без мыслей о прибыли, но тем не менее.
В смысле "нет ограничения на партию в Рейнджерах"? Это в Граале нет ограничения, а в Рейнджерах - один игровой день это партия, и после того как вы завершили игровой день(кончилась колода хотя бы у одного игрока), если вы хотите продолжить - вы сетапите новую партию)
Всем крота подземелья доброго времени суток, возник вопрос по герою Сибот, а точнее по его способности, в ней сказанное что монстр (нежить) атакует при достаточном количестве славы другого героя либо монстра в этой же локации или игнорирует вас. 1.игнорирует это сброс или просто уход на руку? 2.может ли этот же монстр атаковать повторно ещё раз в этот ход если достаточно количество риска и он ушёл на руки?
Alexlander, любая настолка, если обобщить, эта сбалансированная (или нет) смесь игровых механик создающих некую систему-среду в рамках которой интересно (или нет) принимать решения. Т.е. играть.
Обучающие игры-симуляторы это совершенно отдельный узкий жанр. Ваши претензии к игре вызывают некоторые вопросы...
Не все пользуются VK - как им тогда участвовать, если вдруг появится желание? А ваша ссылка в группу на Тесере ведён на страничку с текстом: "Нет прав на редактирование объекта".
За приятным мультяшным артом прячется игра для тех кто любит делать дерьмо, получать дерьмо в ответ, снова дерьмить... Причем иногда даже не потому, что хочется или есть какой-то интерес, а потому, что так упали кубики.
так я тебе и поверил
Вопрос - могут ли белые проводить снабжение через нейтральные гарнизоны?
Судя по всему нет - указано что только через украинский гарнизон, который в стаке с белым соединением - но тогда в чем смысл всего закавказского региона и Батуми как пункта снабжения белых?
Получается они оттуда никуда не могут выйти т.к. снабжение заблокировано грузинским гарнизоном в Тифлисе, который белые не могут даже атаковать.
Я думал было что они там могут просто собрать стак в конце игры когда уже все решено и устроить просто last stand против красных когда те вскроют все нац. гарнизоны - но и это нет, потому что батуми перестает быть источником снабжения после того как произойдет полный вывод союзников - что несомненно случится до момента этого last stand.
Или идея в том чтобы вдоль моря через горы по 1 шагу за ход выползти снова на кубань?
Как то нереалистично звучит учитывая что красные в любой ход могут туда просто кинуть 1 армию по жд и на этом все поползновения закончаться.
Также вопрос - можно ли в киеве оставить белый гарнизон в дополнении к национальному чтобы было снабжение у ушедших на север или восток войск?
Еще вопрос - города захваченные поляками и удерживаемые нац. гарнизонами не засчитываются белым - а те которые захвачены интервентами считаются?
Могут ли интервенты или партизаны оставлять гарнизоны?
Оценка игровой ситуации)
Дело в том, что надо мной довлеет профессиональная деформация. Я знаю, как проводятся настоящие аукционы и оттого игра вызывает открытое неприятие своей несуразностью, нереалистичностью. Как я выше писал, придумали бы для нее некий сказочный лор и дизайн, у меня бы лично не возникло никаких претензий к разработчикам. А так, ну, вот так оно...
Из описания на сайте ХГ:
"Об игре
"Индустрия" – это увлекательная экономическая настольная игра, построенная на оригинальной механике аукциона. "
То есть, экономическая и по правилам проведения аукционов. А это не так, я знаю из личного - жизненного, а не игрового опыта.
Кроме этого, игра отнесена в соответствующие разделы на всех известных мне тематических сайтах о настольных играх.
В этой игре об экономике и деньгах не больше, чем в "крутилке"-Монополии. Даже "Монополия" больше об экономике, чем "Индустрия". В той игре у каждого есть первоначальный капитал, а уже дальше крутись, как хочешь, здесь же первоначальный капитал не уйдет от игрока никуда, он не рискует обанкротиться, ведь ему, в случае проигрыша, дается некое имущество, которое он сможет и дальше пускать в оборот, в то время как в Монополии игрок - по глупости или из-за рандома - вполне способен потерять весь капитал еще до конца игры. Здесь за очки, там - за деньги идет борьба.
Вот если бы "Индустрию" доработать по правилам, например, исключить эту компенсацию, а вместо нее продумать что-то типа производственных активов, которые можно приобрести вместо промышленных предприятий, приобретаемых исключительно в рамках закупочной деятельности. Иначе это получается сферический аукцион в вакууме, который существует сам по себе и ничто на него не влияет, кроме выдаваемых каждому менее удачливому игроку ресурсов (видимо, аллах дал?).
Спасибо!
Очень жду от вас аналогичную рецензию с анализом и разбором Гегемонии, чтобы принять решение о покупке.
Вы в Корни не играли?
Плохо что ли?
Хорошо!
Намного лучше, чем такой же по эмоциональной составляющей Манчкин.
Смысл от этого набора, если только отдельно играть он же легендарный для его совмещения нужен эпический а он один и его походу не будет никогда, а если всетаки.... и то на англ языке.... Так что такое себе событие....
Это что, Ticket to ride, только с верблюдами? :)
Subj.
Что-то новенькое в антураже и в правилах.
Вызывает уважение, что проект не заброшен :)
Оно понятно, что не без мыслей о прибыли, но тем не менее.
А зачем?
В смысле "нет ограничения на партию в Рейнджерах"? Это в Граале нет ограничения, а в Рейнджерах - один игровой день это партия, и после того как вы завершили игровой день(кончилась колода хотя бы у одного игрока), если вы хотите продолжить - вы сетапите новую партию)
"Не все пользуются VK - как им тогда участвовать, если вдруг появится желание?"
У вас запрет на регистрацию в ВК? О, нет! Тогда вы в тупике. Надежды нет(
Всем крота подземелья доброго времени суток, возник вопрос по герою Сибот, а точнее по его способности, в ней сказанное что монстр (нежить) атакует при достаточном количестве славы другого героя либо монстра в этой же локации или игнорирует вас.
1.игнорирует это сброс или просто уход на руку?
2.может ли этот же монстр атаковать повторно ещё раз в этот ход если достаточно количество риска и он ушёл на руки?
Alexlander, любая настолка, если обобщить, эта сбалансированная (или нет) смесь игровых механик создающих некую систему-среду в рамках которой интересно (или нет) принимать решения. Т.е. играть.
Обучающие игры-симуляторы это совершенно отдельный узкий жанр. Ваши претензии к игре вызывают некоторые вопросы...
Спасибо за подборку. Нашла пару интересных для меня игр
Звучит, как похвала.
Не все пользуются VK - как им тогда участвовать, если вдруг появится желание?
А ваша ссылка в группу на Тесере ведён на страничку с текстом: "Нет прав на редактирование объекта".
За приятным мультяшным артом прячется игра для тех кто любит делать дерьмо, получать дерьмо в ответ, снова дерьмить... Причем иногда даже не потому, что хочется или есть какой-то интерес, а потому, что так упали кубики.