1. monkey 10
2. away 10
3. Soroka 10
4. AVLivandovsky 10
5. MannMaler 10

Битва за Рокуган

Battle for Rokugan, 2017 

  • 2 - 5
  • 3 - 5
  • от 14 лет
  • -
  • 60 - 90 мин
Битва за Рокуган  

Поcтавка

размер: 22.5 x 22.5 x 6.2 см.
комплектация:

игровое поле
7 ширм кланов
5 карт сюгэндзя
10 карт разведки
22 карты регионов
10 карт инициативы
1 карта первого игрока
12 карт тайных целей
189 жетонов битвы
210 жетонов контроля
15 жетонов мира
15 жетонов выжженной земли
11 особых жетонов
жетон раунда

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.55679 -

геймплей

7.91

глубина

7.34

оригинальность

7.31

реализация

7.66

Описание игры

редактировать

В настольной игре "Битва за Рокуган" игроки становятся даймё Великих Кланов, которые сражаются за земли. Даймё при помощи своих армий захватывают провинции, зарабатывая честь и распространяя своё влияние по Изумрудной империи. Армии сходятся и расходятся на полях сражений, могущественная магия ждёт своего часа, и только один из кланов выйдет победителем! 

Фото из отчётов

Статьи

5
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
minitj написал 2 года назад: # скрыть ответы

Сыграл в рокуган по рассказанным правилам(не правильным...), прочитал правила и просто хочу услышать подтверждения от опытных даймё.

1) Можно просто положить жетон в свою контролируемую территорию и даже если на тебя никто не нападал, ты получаешь жетон контроля (т.е +1 по и +1 защиту)??? Соответственно я могу закинуть все свои 5 жетонов шиноби или самураев(ну так звёзды сошлись) в свои территории и по каким-то причинам никто не напал, я накручиваю себе +5 ПО и так могу делать каждый ход.

2) В игре не участвует клан феникса. Я нападаю на столицу феникса с помощью самураев номиналом 1. Получается я не захватываю территорию? Ведь оборона столицы +2 всегда учитывается, даже если клан не участвует? ну и тоже самое с теневыми землями.

3) Жетон погрома срабатывает раньше дипломатии?

4) Мы добираем всегда до 6 жетонов? т.е если я буду каждый раунд играть пустой жетон, я всегда добираю только 4 жетона ?

5) В определении первого игрока всегда участвуют все карты кланов? т.е если клан феникса не участвует в игре и мы вытягиваем карту феникса, то первым игроком становится игрок который контролирует столицу клана феникса? или тот у кого больше жетонов контроля в этом регионе?

6) Если мы положили благословение на жетон дипломатии или погрома, то они не сработают и будут сброшены?

Я осознаю, что просто сейчас перечислил всё то, что написано в правилах, но чтобы убедится в своих навыках понимания правил, хочу услышать ваши 1) Да 2) Да 3) Да

amberLord написал 2 года назад: # скрыть ответы

1) да
2) да
3) да
4) да
5) нет. См. - Возьмите и перетасуйте карты инициативы кланов, участвующих в этой партии.
6) да

minitj написал 2 года назад: # скрыть ответы

Спасибо.
5) додумал на основе примера)) там на картинке изображен клан и я что-то подготовку не внимательно пролистал, ошибочно подумал, что нейтральная карта инициативы это не участвующие кланы, а там оказывается просто колода существует специльная)

Бонусный вопрос - в подготовке сказано, что если вас 5 , то пропустить этап 9 с добавлением нейтральной карты. А чего происходит если вас 4? В правилах просят доложить нейтральные карты, чтоб колода инициативы стала из 4 карт, но ведь если нас 4 будет это уже 4 карты клана?

amberLord написал 2 года назад: #

В игре 5 раундов.
Для первого вы перемешиваете карты участников (4 штуки), тяните одну.
Соответственно, у вас остается 3 карты активных кланов + просят докинуть нейтральную, чтобы получить в сумме 4 карты - для оставшихся раундов.

joker512 написал 2 года назад: #

1) Да, но с оговоркой, что нужно закинуть прямо в 5 разных территорий, так как в каждой удачно защищённой территории добавляется только 1 жетон контроля.

VBatkovicih написал 13 дней назад: # скрыть ответы

1. Нет.
"Сражение проводится, когда жетон битвы клана находится в провинции или на границе провинции, которую этот клан не контролирует." Таким образом, сражение отталкивается от нападения, а не от защиты.
Нельзя защититься и получить доп ПО, если на твоей границе или в твоей провинции нет чужого клана.

DaidWulf написал 3 дня назад: #

Неверно, прочтите раздел Победа защитника на 10 странице.

Fedor_Petrovich написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам.

В книге правил и на ширме игрока в описании жетона погрома чётко прописано, что он выкладывается на соседнюю провинцию противника. Вопрос! Почему нельзя класть жетон погрома в свою провинцию? Сегодня при игре сложилась такая ситуация, что выставление жетона погрома в свою провинцию позволило бы мне оставить за собой регион (никак не мог защитить третью провинцию, подсмотрел разведкой жетон атаки) и, тем самым, получить дополнительные 5 очков и не дать противнику получить очки за захваченную им территорию. Друзья такой хоумрул не приняли. Что вы думаете по этому поводу?

eatoreded написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Друзья правы - делайте по правилам. Воровать, резать и жарить гусей у себя дома как-то не по самурайски!

Fedor_Petrovich написал 6 лет назад: #

Скажи ка дядя, ведь не даром, земля Льва, спаленная пожаром, Скорпиону отдана? Ведь были схватки боевые, да говорят еще какие!)))

Gob написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Если бы можно было сжигать свои провинции, чтобы получить +5 за контроль оставшегося, при этом эффективно отгородиться от противника...
Ну такое) Тогда бы клан Единорога с его двумя "погромами" стал бы слишком дисбалансным, и вся игра сводилась бы не к сражениям и маневрам/окружению/превентивным ударам, а к огораживаю с последующим сидением 5 ходов на 2-3 областях с надеждой, что победишь...

К тому же, где хитрость? Если так хочешь сжечь свою провинцию, то вынуди/спровоцируй противника захватить её, а потом сожги его к чертовой матери вместе с замком))

Fedor_Petrovich написал 5 лет назад: #

Вопрос был задан, когда еще не был знаком со всеми способностями кланов)) Спасибо за пояснение. В тот момент на поле была довольно интересная ситуация на поле и мне проще было спалить данную территорию, чем отдать ее противнику.

rim_andrey написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Вдруг кто-то будет искать ответы... по погрому.

Цитата из книги правил:
Погром.
Если провинция вот-вот перейдет под власть противника, коварный даймё может придать её огню.
Игрок может поместить жетон погрома в провинцию, которую он не контролирует. В фазе исполнения эффект жетона сработает только в том случае, если в этой провинции будет лежать жетон синоби того же игрока, или эта провинция граничит с провинцией под его контролем.

Вывод вижу таким: Разгром можно устроить как у себя, так и у соседа по границе. Или где угодно, но при помощи синоби.

Mathias написал 5 лет назад: #

Нет, размещение жетона Погром/Raid в провинции, принадлежащей самому игроку, нелегально. Соответственно такой жетон не сработает и будет сброшен.

Если остаются сомнения - рекомендую ветку https://boardgamegeek.com/thread/1907194/placing-raid-token. Там очень смешной человек объясняет, как следует понимать правила выкладывания Raid. А его собеседник Молли Гловер - "Конечно, вы можете понимать как угодно, но когда я писала эти правила, то имела в виду именно это..."

VBatkovicih написал 13 дней назад: #

Выдержка из правил "Игрок может поместить жетон погрома в провинцию, которую он не контролирует."

Siar написал год назад: # скрыть ответы
Критический обзор

Люблю игры с механикой контроля территорий, но эта игра показалась мне сильно душной. Поле красивое но жетоны постоянно визуально теряются на нём, идея интересная и по сути понятно под кого и на какой карман она создавалась, но этой игре не помешал бы жирок, в виде миничек или стэнди. В общем, та же игра престолов с программированием своих действий на жетонах играется куда веселее и азартнее чем Рокуган.

Источник https://nastol.io/battle_for_rokugan/reviews/290356

BrutalBaron написал год назад: # скрыть ответы

Чиииивоооооооо
Какие минечки, тут вся суть в минимализме и закосу под азиатские всякие бамбуково-папирусные письмена с изящной инфографикой.

Какие могут быть минько в игре, где жетоны надо переворачивать, это же тупо неудобно. Я удивляюсь людям, которые миньки готовы впихивать куда угодно, просто безумно и бездумно.

Та же игра престолов - гроб на 5+ часов, а не игра на 4х за полтора часа. Господи, откуда люди такие вылезают, которые жопу с пальцем сравнивают и говорят, что палец надо увеличить и добавить дырку, а то он не жопа...

P.S. Одним глазом глянул другие отзывы этого "иксперта", он РОкугану 5/10 ставит, а Катану аж 7 и пишет, что ему НРАВИТСЯ фарм ресурсов, ваааааааа, да что с людьми такое...

danceandfight написал год назад: # скрыть ответы

Там бы хорошо смотрелись деревяшки с наклейками/шелкухой, но цены бы улетели в космос.

Но автор не понимает примерно ничего, это правда

BrutalBaron написал год назад: #

Да, вот здравая идея, подобное есть в Дворе Чудес (кстати, тоже хорошая, но с имба тактикой куртизанки - вот в Рокугане меты я не заметил, в неё можно по разному играть, показатель хорошей игры)

RusSquidy написал полгода назад: #

Это критический обзор, вы не понимаете.

NotGeek написал 3 месяца назад: #

А мне Рокуган (на пятерых) гораздо больше зашёл, чем Игра престолов.

Только я не понял что за имба такая погром. Правильно ли мы играли, что можно спалить любую прилегающую территорию, вместе с врагом и его ПО? А контрится это чем? Ато Ухи, ухи жалко ))

Vavilon579 написал 4 месяца назад: #
Оценка: 6

Контроль территории в японском сеттинге

Evdosya написал полгода назад: # скрыть ответы
Спорная ситуация

Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, возникла следующая ситуация: игрок владеет провинцией теневые земли и использует в фазе перегруппировки карту региона единорога "культурный обмен", которая позволяет поменять местами жетоны контроля своей провинции и провинции противника, выбирает поменять жетоны контроля из своей провинции теневие земли на провинцию противника, где находится жетон святыни. Вопрос: может ли он это сделать? И когда теряет карточку региона теневых земель, сразу или в конце конца фазы исполнения ?

Greengood написал полгода назад: #

Может.
Карты теряются в конце фазы исполнения, если игрок перестал владеть территорией