| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
EugeneMsk 59 |
|||
lordraccoon 60 |
|||
Karato4ek 752 |
|||
AlekseyK_LeX 50 |
|||
jollyrogue 278 |
|||
Dantist1986 174 |
9 |
||
Arhiserg 10418 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Helper17
104 |
б/у 5500 руб. 1 | |
_Air_
1273 |
б/у 2500 руб. 1 | |
duckhero
371 |
новая 4000 руб. 1 | |
ArcoKornemma
54 |
б/у 3900 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 3000 руб. 1 | |
Siggard
2197 |
новая 4500 руб. | |
Epitome
198 |
б/у 5200 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Aili_q
88
|
новую 1 руб. | |
maximka
3558
|
новую | |
Greenteyn
212
|
||
vsevoloch
31199
|
1 | |
JohnPotter
696
|
||
Artishok
2143
|
б.у. | |
CoolDast
77
|
||
|
фанаты153
|
| автор: |
Josefin Strand
Мэтт Эклунд Фил Эклунд |
| художник: |
Josefin Strand
|
| издатель: |
Crowd Games
Ion Game Design Sierra Madre Games |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 2000 г. |
| размер: | 30 x 30 x 7 см. |
| комплектация: правила игры |
|
Как банкир эпохи Возрождения, вы будете финансировать королей или республики, спонсировать путешествия и открытия, присоединяться к тайным сообществам и даже устраивать джихады и инквизиции. Ваши действия определят, перейдёт ли Европа в светлую современную эпоху или останется в тёмном феодализме. Четыре пути определяют будущий курс развития западного общества: к империализму, торговой глобализации, религиозному тоталитаризму или просвещённому искусству и науке.
Получать престиж и карты, необходимые для победы, вы будете в основном запуская цепочки действий, изображённые на картах, которые вы будете покупать и размещать на своём планшете. Каждое действие может приводить к разным результатам, в зависимости от расположения на картах и поле ладей, слонов и коней (сил трёх мировых религий) и пешек (ваших и соперников).
В свой ход вы можете совершить до двух действий из шести доступных. Вы можете: купить карту; разыграть её в ряд карт на своём планшете; продать карту; провести операцию (использовать свойства карт на вашем планшете) и организовать торговую ярмарку (грубо говоря, запустить процесс, приносящий деньги игрокам в зависимости от расстановки сил на карте). После хода игрока наступает фаза обновления рынка: все карты сдвигаются и на освободившееся место выкладываются новые карты.
Операции делятся на 4 вида:
Чтобы победить в этой игре, также нужно потратить действие. В каждом ряду рынка (ближе к концу колоды) замешивается по две карты комет. Покупка такой карты позволит вам активировать одно из четырёх условий победы, сделав его доступным для всех игроков. И если в свой ход вы выполняете такое условие, вам нужно всего лишь потратить действие, чтобы объявить о победе и стать самым влиятельным банкиром континента.
Отличия от первого издания:

8.90
Комментарии
А может кто-нибудь сравнить Ренессанс с Испаникой?
А так же поделиться мнением, почему Рен всеми обожаем, а Испаника нет.
Мне вот очень нравится Испаника, а в Рен не играл. Во многих отзывах читал, что в нем сложно следить за положением соперников. В Испанике это очевидная и наглядная информация за счёт планшета приверженства.
В общем с интересом почитал бы размышления на тему сравнения этих двух игр.
Сложно будет описать все причины, но попробую:
- Испаника по ощущениям словно гораздо легче ломается. Все Паксы зависят от игроков, но здесь возведено в абсолют, чуть отклоняется от заданных игрой рельсов (в рамках правил, конечно, игра сама позволяет это, но не рассчитана) и все сыпется.
- Действия ощущаются сильно однообразнее.
- Рен прям творит историю, приятное в нем то, что твои действия косвенно перекрашивают все. Испания тоже отчасти, но там другой уровень, там это выглядит больше как ареалконтрол. Поэтому нет ощущения, что вот ты так сделал, и деньги потекли рекой (не только к тебе, весь мир богатеет), армии всюду набираются. А вот так только арабские земли будут процветать. А вот так у тебя перекрашивается религиозная карта и так далее.
- Механики в испанике скучнее имхо
- Нюансы в обоих играх в обилии, но в Рене все как-то логичнее, запоминается легче, а в испанике такое себе.
- Динамика разительно отличается. Для столь простых игр, Испаника непростительно долгая, а Рен - это прям семечки)
Ну и так далее. Испаника максимально не понравилась, если честно, из 5ти опробованных паксов. Рен - самый любимый. Но факт в том, что это индивидуально будет все же
Спасибо за мнение, было интересно проследить вашу мысль.
Наверно при случае все возьму Рен на пробу. А как он по вашему опыту на двоих?
Ренессанс на двоих прекрасно играется, многие только таким составом и играют, но мне больше на троих нравится, так больше интересных событий происходит )
Очень разные игры.
Испаника прекрасна на- 4-5 игроков. Это игра-приключение, азарт, веселье там хорошо ощущаются. Она требует от игроков вовлеченности, сухо играть в механики не стоит, будет скучно. После 5 партий каждый раз удивляет, то какие хитрости для победы находятся в процессе игры (договорные аукционы, два и более движения по треку за один ход и тд)
Ренессанс больше про подумать, внимательно следить за соперниками, там гораздо больше нюансов чем в Испанике, больше возможных комбинаций действий. Игра в двоем там превращается в шахматы, до первой ошибки игрока и тогда она может быть быстрой. Но если никто не ошибается, там сложно загнать в угол партия будет долгой пока не закончится колода.
Если сформулировать общие впечателния, то рен это игра головоломка вершителя судьбы европы, а испаника пиратское приключение. Обе игры отлично погружают в тему и имеют крепкие механики.
Бывают, конечно, расклады, когда ты ничего поделать не можешь и проигрываешь или выигрываешь в 4 хода, но это очень редко.
Впечатления положительные. Мне даже как-то совестно, что я в свой топ 2025 Ренессанс не включил. Он, определенно, там должен быть. Игра шедевральная, огромная, с неисчислимым запасом вариаций происходящего. Единственная проблема – это знакомство с игрой и наигрыш. Учить кого-то играть мне лениво и страшно. Целый вагон действий, но еще сложнее просто понять, что это, как и когда нужно действовать. Выборы, бунты, крестовые походы, кампании, казни... Мало того, что не каждый захочет вникать, но тут еще и вопрос, а как часто эти немногие будут возвращаться.
Игра не особо фановая, тема у нее строгая, оформление тоже. Продукт для взыскательной хардкорной публики... Когда уже понимаешь, как играть, Пакс не кажется таким уж сложным, но до этого этапа ещё нужно доплыть. Вот и получается, что люблю и уважаю я этот монумент очень, а играю редко. Попробую, что ли, в этом году почаще.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1190
>Учить кого-то играть мне лениво и страшно
В такие игры надо играть, как дети, которым дают "бизиборд". На обучение 10-20 минут, общие концепции на пальцах. А дальше потыкать эту кнопку, подёргать эту защёлку- посмотреть что будет и к чему это приведёт. К таким играм-бизибордам так же относятся творения студии LEDER GAMES и WEHRLEGIG.
Впервые мне показал Пакс парень, с которым мы вместе тестировали настолки - для Лавки игр «теневые врата», мир их праху, фототур и прочие другие игры для разных издательств. Он честно предупредил меня, что это не приключение на 20 минут, что правила придётся слушать минут 40, а то и весь час, что они сложные и что многие сливаются на этой стадии. Не забыл посетовать на то, что очень многие люди в процессе объяснения говорили «нет, мы пас, это не то, чего мы ищем от жизни. Тем не менее я сквозь правила продрался и в первый раз даже смог победить (по самому простому, конечно, триггеру, по военному, но тем не менее).
И вот как-то мне, с одной стороны, игра показалась чем-то страшным, душным и непонятным, а какое-то время спустя очень сильно захотелось сыграть снова. Я писал на игру обзор, где нахваливал то, что перед тобой постоянно возникает огромное количество опций. У тебя развязаны руки, хочешь - торговые соглашения заключай, хочешь - крестовые походы организуй.
И с одной стороны эта свобода, с другой стороны, невероятная конфликтность и вовлечённость в процесс меня подкупили, и я несколько раз с тех пор играл даже в английские коробки и свою прикупил локализованную, но вот как-то с тех пор не пошло… В ячейке игра не принялась, не то что там на четверых, на троих вообще никто не откликается сыграть. А я нет-нет, да и пытаюсь кого-то вовлечь в это дело, чтобы династию королевскую удачным браком породить или, наоборот, обезглавить правящее семейство, чтобы посыпались вассалы и человек лишился возможности одержать военную победу…
В паксе все есть, все тематично и все очень прикольно работает. Понятно, что это не самая простая и легко объясняемая игра, особенно касаемо религиозных перипетий и победы по вере, но каждый раз вспоминаю, насколько кайфово выстроено противодействие в этой игре, и снова хочется партийку.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-60-51
В игре есть карта рынка позволяющая защищать свою концессию от уничтожения, при размещении на ее клетке пирата. Вопрос, если на клетке теперь размещен и пират и концессия, то при проведении торговой ярмарки через этот торговый путь, кто получит монету первый, пират или концессия?
В правилах указана последовательность. Сначала концессии, потом пираты.
Судя по российским правилам это не так. Пират просто не получит денег. Указано в Глоссарии, пункт Пират, подпункт Г. "...пират может находится на одной границе с вашей пешкой, но не будет получать прибыль от торговой ярмарки", 40 страница
Да, вы правы. Уникальный случай.
G3. VOYAGE PROFIT DISPERSAL
The voyage proceeds from one Empire to the next, following the Trade Route.
a. Concession. If a Concession sits in the Sea Border between two Empires, the owner of that
Concession receives 1 Florin out of profits as the voyage passes.
b. Piracy. If a Pirate (of any color) sits in the Sea Border between two Empires, China receives 1 Florin
out of profits as the voyage passes.
Исчерпывающе, спасибо!
Ситуация: игрок свободным действием осуществил восточную ярмарку, затем первым действием - западную. Вторым действием игрок решил купить карту.
Вопрос: может ли игрок купить карту, если в восточном и западном ряду первые карты отсутствуют?
Может. Для ярмарки используются крайние слева карты, которые лежат перевернутыми рубашкой вверх. Их отсутствие не влияет на возможность покупать карты с рынка
На них всë равно надо класть монету.
Ответ найден в живых правилах: если в столбце отсутствуют обе карты, монета отправляется в Китай.
А что за свободное действие? Можно пример, откуда оно взялось?
Карта "Подеста Венеции", западная, мамлюкский султанат. Особое свойство позволяет раз в ход провести западную или восточную ярмарку свободным действием.