1. AVLivandovsky 10
2. Yeti 10
3. asking2008 10
4. Aleksei1991 10
5. SunnyRise 10

Спящие боги

Sleeping Gods, Schlafende Götter, 2021 

  • 1 - 4
  • от 1
  • от 13 лет
  • -
  • 90 мин
Спящие боги  

Информация

добавить
автор:
художник: Райан Локет
издатель: Лавка игр
Games7Days
Red Raven Games
магазин: Королевство игр
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Украинский
Русский
Английский
Немецкий
Испанский
Итальянский

Поcтавка

вес: 2300 г.
размер: 25.4 x 25.4 x 7.6 см.
комплектация:

90 карт приключений (пронумерованы, не перемешивайте!);
36 карт рынка (включая 4 начальные карты приключений);
180 карт миссий (пронумерованы, не перемешивайте!);
54 карты событий;
60 карт способностей;
78 карт врагов (пронумерованы, не перемешивайте!);
9 планшетов экипажа;
8 жетонов исследования;
Жетон капитана;
Жетоны состояний (8 жетонов низкого боевого духа, по 4 жетона отравления, безумия, испуга и слабости);
Журнал приключений;
Жетон яйца динозавра;
Жетон морского змея;
Жетон скафандра;
Жетон скафандр;
Жетон зелья из пыльцы;
Планшет порта;
18 жетонов усталости;
4 фишки боевых действий;
Фигурка действия на корабле;
Фигурка корабля;
14 фишек приказов;
9 жетонов поиска;
11 фишек пробоин;
7 картонных жетонов «5 урона»;
35 деревянных фишек урона;
Планшет корабля;
Жетоны ресурсов (по 6 жетонов мяса, овощей, зерна, материалов и артефактов) и 40 монет;
9 жетонов помощи;
Руководство для быстрого старта;
Памятка;
Книга историй;
Атлас;
Лист достижений;
Правила игры на русском языке.

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.01198 -

геймплей

7.98

глубина

7.56

оригинальность

8.11

реализация

8.38

Описание игры

редактировать

Sleeping Gods - это кооперативная приключенческая настолка про корабль, сбившийся с курса и угодивший в иной мир. Игрокам предстоит перелистывать и исследовать страницу за страницей атласа, каждая из которых полна невероятных приключений, спрятанных сокровищ и ярких персонажей, чтобы выяснить, удастся ли команде вернуться домой.

 

«Спящие Боги» - это кампания. Каждая сессия может длиться столько, сколько вы хотите. 

«Спящие Боги» - это атлас. Каждая страница представляет собой лишь небольшую часть мира.

«Спящие Боги» - это сборник рассказов. Ваш выбор влияет на персонажей и сюжет игры.

Фото из отчётов

Статьи

8
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 8 дней назад: #

Прошли второй раз и думаю есть задел на третье прохождение(хоть и на полке ждет вторая часть). Игра нравится тем что вы сами создаете свое приключение, можете пойти куда угодно. Хоть и есть некоторые тупики, но все равно даже в тупиковой локации можно получить ресурсы, поторговать или узнать какое ключевое слово там нужно будет.

Нравится, что тут как в олдскльных рпг не говорят прямым текстом, что вам нужно сделать, а описываю примерно куда нужно плыть описывают примерную область и т.д. Евровые механики с ресурсами и деньгами не раздражают - они простые и не мешают главной цели игры это путешествию! Наверно самое слабое место игры это бои, но и они тоже играются вполне интересно, хоть и немного затянуто. 10 из 10

Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/319942

Siar написал полмесяца назад: #
Впечатления

У меня, признаюсь честно, достаточно натянутые отношения с творчеством Райана Локета - первой его игрой для меня было «Выше и ниже», в которую мы сыграли 2 партии, и с тех пор не возникало ни малейшего желания пробовать ещё раз. Тем не менее я ждал доезда «Дальше и ближе», потому что там обещалась какая-никакая компания, и в целом игра выглядела более комплексной, более серьёзной. Но чудо не произошло, и я продал коробку, так и не сыграв ни единой партии. И несмотря на это, меня подкупили восторженные отзывы друзей про «Спящих богов». Игра была не просто на хайпе - её неистово хвалил сам Джейми «улыбашка» Стегмайер, а потому как было не взять?Коробка мариновалась, или, как это называется в сообществе хомяков, настаивалась на полках долгое время, пока волевым решением я не ангажировал Димона проделать этот путь вдвоём… но в процессе партии к нам ненадолго залетал Саша, благо концепция и механики позволяют включать и выключать игроков в процессе (Когда-нибудь я выложу кусок с колхозного стрима)

Ну и что я могу сказать, за 6 игровых сессий или около того мы одолели кампанию, пусть и не с позитивным финалом, но мы остались чертовски довольны произошедшим. Я неоднократно писал в месячных отчётах про наши приключения (при желании вы можете восстановить хронологию, просто вбивая спящие боги в поиск по стене), но распишу отдельно впечатления, которые у меня остались спустя год после окончания коробки. Энное время спустя я все ещё подумываю о том, чтобы перепройти базу, ведь я отчётливо понимаю, что в своих многочасовых блужданиях по миру спящих богов мы не увидели, дай Бог, десятой части, но в то же время мы оставили себе путеводные заметки, которые позволят с большим пониманием пройти коробку ещё раз, а потом, может быть, и ещё раз (и зачем тогда нужны «Далёкие небеса», которые я прикупил также по следам от позитива прохождения…?)

Действительно, «Спящие боги» дарят то самое чувство исследования, чувство песочницы, свободы действий, которые все обещают, что в видеоиграх, что в настольных, но практически никто не реализует до конца. Ты волен делать абсолютно все, что угодно - плыть в любой край карты- тебя не ограничивает ничего. Тем или иным способом ты будешь двигать сюжет, рано или поздно ты найдёшь какие-то тотемы, которые нужны для пробуждения этих спящих богов. Тебе будут встречаться многоуровневые ветвящиеся задания или же будут попадаться намёки на то, что в локацию надо вернуться с тем или иным предметом, или с той или иной информацией. Ты будешь встречать разных персонажей, которые там по разному будут относиться к тебе в зависимости от прошлых событий, действий, свершений. В процессе ты неоднократно будешь говорить «ух ты, нихера себе!» - разных степеней нецензурности, будешь испытывать самые разные эмоции от смеха до негодования,от удивления до «НУ Я, **** , ТАК И ЗНАЛ!» Иногда даже будут ползти мурашки по коже, когда ты встречаешь те или иные объекты (тут не буду спойлерить, конечно же)

Я поиграл уже не в одну коробку Локета (еще пробовал creatures caravan) ещё смотрю на «сейчас или никогда», и мне думается, что спящие боги- это magnum opus Red raven студио, как оно есть. Судя по отзывам во 2 части богов повторить такое же чудо не случилось, но как будто, даже если это хотя бы чуть хуже, чем 1 коробка, все равно это стоит пробовать и играть… В общем, заслуженное место, я считаю, в двадцатке.

Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11

Siar написал 3 месяца назад: #

Как и во всех (видимо) играх Локета, здесь основная проблема — сырой геймплей. Прокачка персонажей идёт тяжело и даёт мало, боёвка фидлёвая и однообразная, у партий нет осязаемого финала (фича, которая ощущается багом).
Колода вместо кубика должна способствовать просчитываемости и балансу, но слишком огромная, чтобы это работало. Тексты довольно атмосферные, контента навалом, свою ЦА игра порадует, но не меня. Оценка 6

Источник https://nastol.io/sleeping_gods/reviews/311604

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Критический обзор

Играл только в демо-версию Primeval Peril (её теперь переиздают в отдельной коробке). Завязка даже цепанула, арт милый, атмосферы приключений в джунглях завезли, и вообще вроде любопытно.

Но процесс оказался нудноват. Действия корабля не то что бы интересны. Играть в 5 персонажей уже не очень удобно, а в большой версии их 9. Постоянно с каждым сюсюкать и думать кто будет проверки проходить. Переплыть на другую локацию? Ну, пройди ещё пачку событий и проверок. И бои не зацепили.

Но главное — это мои нелюбимые выборы в духе игр-книг. Условно: пошарил в кустах, нашёл сумку с золотом. Или: пошарил в кустах, тебя укусила гадюка и ты отравлен. Такие игры не дают ни предупреждения о последствиях, ни шансы сымпровизировать, а просто ставят перед фактом. Тыкаешь наугад, а тебя то хвалят, то наказывают. Зачем так жить? Меня такое знатно обламывает, и я называю это "выбор без выбора". В итоге мир и история большой коробки вроде и манят... Но как подумаю, что в это надо непосредственно играть, а не просто читать, желания не возникает.

Источник https://vk.com/wall-206209405_2927

amberLord написал полгода назад: # скрыть ответы

Критический обзор заключается в том, что автору вместо книжки подсунули игру, где надо не только читать, но и думать?)) вот незадача то

skyto написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Так именно "игровая" часть очень нудная. Боёвка очень плохо реализована и утомляет.

likvi139 написал 4 месяца назад: #

Если сравнивать боевку с предыдущими играми автора, то в ней было развитие, на мой взгляд стала интереснее.
Если сравнить с боевкой в похожих играх (например Граале), то там она сильнее приедается и тоже утомляет, спустя n партий.
Ну а по нудности игровой части - субьективно.

Kombovombo написал 4 месяца назад: #

Ох как я нелюблю книги-игры. Лучше хорошую фантастику или фэнтези прочитать, имхо

Igber написал 5 месяцев назад: #
Впечатления после двух прохождений

Как по мне - это игра, в которую положили слишком много контента и слишком мало мотивации его исследовать.
В игре куча историй, которые можно узнать, куча тотемов, которые можно отыскать, но слишком мало центральной прогрессии для повторного прохождения. Иначе говоря, игру интересно пройти 2 раза (возможно, даже в третий еще будет увлекательно, хотя я открыл уже почти все дополнительные карты миссий), но потом пропадает цель к дальнейшему исследованию (разве что поиск остальных тотемов и историй чисто из спортивного интереса и получения оставшихся концовок). При этом, 2 достигнутые концовки лично у меня не вызвали какого-то чувства завершенности истории, а скорее механической остановки.
Поэтому, лично мне игра понравилась, и я с удовольствием прошел игру дважды, но дальнейшее прохождение будет уже спустя много времени, что немного обидно, так как там еще много контента, а мотивации тратить кучу времени (второе прохождение у меня заняло полных полтора дня) на поиск оставшихся тотемов и историй игра не дает.