Мне тоже показалось что слишком большой разброс, Возможно что 1 убьет 4 теоретически но те кто хоть раз играли в пейнтбол или страйкбол таких иллюзий не питают)) оч маленькая вероятность
а с кого вы берете этот доп бакс, если не секрет? Типо договорились 3 бакса за ствол, а вы другому игроку, вообще то ты мне должен 4 доллара? Или из банка? Если из банка, то кто вам тематически доплачивает за сделку с оружием? Поддержка мелкого бизнеса от государства?
Из банка. По лору это можно трактовать как то, что Сынам ИРА поставляет оружие всегда дешевле, чем оно в Чарминге стоит. Поэтому при продаже стволов у Сынов доход всегда выше.
Нет, не вводите в заблуждение. Приведу в качестве пруфа ответ от GF9 с разъяснением именно этой ситуации https://boardgamegeek.com/thread/1325570/article/18475965
Уточню: обмен денег на стволы между игроками - это "trade" 4стр. правил; а "sell" - это действие с локацией (транзакция) 13 стр. правил. Свойство клуба на планшете про "sell". Я понимаю это так, что взаимодействуя с представителями локаций данный клуб хорошо знает рынок оружия и может этим манипулировать (получить от них экстра прибыль), а с другими - уже как игроки договорятся. Если тебе сосед согласен заплатить на пачку дороже - ты ее получаешь, а из воздуха ничего не берется. Иначе можно было бы с помощью соседа намайнить весь банк, разделив его на пополам и отобрав победу у всех остальных просто между ходами)))
Что домысливать? На 13 стр. Разъяснены транзакиции, включая sell, на что я уже указывал. "Сыны получают деньги за договорнуюю продажу другим игрокам." - вот это вы откуда взяли? Можно цитату. Тк в правилах, которые я читаю ничего подобного нет. Про обмен между игроками написано на стр.4 и к транзакциям он никакого отношения не имеет, также как и транзакции не имеют отношения к обмену между игроками.
Таки в правилах действительно есть этот момент Modifying Transactions Some Anarchy Cards and Clubhouse rules affect specific types of Transactions. For example, the High Octane side of SAMCRO’s Clubhouse states “Take an extra Cash each time you SELL Guns”. For SAMCRO, each time you use a “SELL” Transaction that involves exchanging one or more Guns for Cash, you would take an additional Cash. Other Anarchy Cards may prohibit a specific type of Transaction, such as Selling Guns. In that case, you may not use any Sell Transaction that involves any Guns at all.
Как откуда берется? Когда активируешь локацию, чтобы выполнить транзакцию на ней, то взаимодействуешь с банком. Дополнительная деньга также берется из банка.
Полез на BGG за разьяснениями, и там обнаружил точно такую же ветку рассуждений) https://boardgamegeek.com/thread/1325570/samcro-selling-guns-other-players В целом на форуме представитель издателя дал пояснения, что действительно: "специальное правило SAMCRO применяется только к сделке ПРОДАЖИ. Если вы продаете / обмениваете оружие другому игроку, вы получаете только согласованную цену. Но если вы продаете оружие конкуренту, вы должны взимать премиальную цену!" Т.е. действительно правила Сынов распространяются ТОЛЬКО на транзакции на локациях. Такие дела
Я не очень хорош в рекомендациях, но описать почему она мне нравится могу, а вы сами решите это то что нужно и сколько оно стоит лично для вас.
Это супер конфликтное евро с большим количеством взаимодействия как на столе так и над столом. Живая дипломатия, как по мне, одна из сложнейших и интереснейших механик в настолках.
Крутейшая проработка механики ресурсов. Их всего 3, но все они имеют как утилитарное значение, так и товарное. Деньги средство платежа и победные очки (обожаю такое), пушки помогают побеждать в стычках, наркотики напрямую перерабатываются в деньги в рамках интересной психологической мини игры. В товарной же части стоимость каждого ресурса не статична и зависит от ситуации на столе и, опять же, над столом. В 1 момент времени оружие это 1-2 доллара, а в другой 3-5. Так же с наркотиками. И даже самими деньгами. Что создает интересные коллизии.
Тематичность. Для меня этот параметр очень важен. Если смысл первоисточника хорошо смоделирован это вызывает у меня дикий восторг. И тут тематика передана, на мой вкус, идеально. Действия - телефонный звонки, противоправные действия повышают внимание полиции, все локации достижимы т.к. передвигаются все на мотоциклах. Сама по себе механика моделирует не совсем сериал сыны анархии, а скорее просто конфликты банд. Привязки к сериалу, помимо наименований локаций, изображений и октановой способности клуба сынов (они по сериалу барыжили оружием), отсутствуют. Но придумать лучшее моделирование событий вселенной сериала сложно.
Есть пара минусов: В 2 моментах есть значительное влияние рандома. 1 - кубик в стычках, в целом, нормально нивелируется игровыми возможностями, но может сыграть злую шутку, что для евро не оч хорошо. А второй это смерть ваших бойцов в больничке - просто 50/50. Мы захоумрулили, что если ваш боец проиграл этот 50/50 и должен помереть, его можно спасти потратив сумку препаратов:) Есть ощущение, что способности высоко октановой стороны планшета не оч хорошо сбалансированы, но это не точно.
Сейчас это у меня 1 из любимейших игр. Больше нравится только Ганза.
Но мне друже Leto, года 3-4 назад, продал оригинальное издание сынов с 2мя допами за 3 500. Не уверен, что взял бы игру за 12. Компонентов там не так много, миниатюры вообще не очень высокого качества да и не нужны.
Вам верно посоветовали Вайз гайз. Механики там одинаковые. Тематика ложится тоже достаточно неплохо. Лично мне больше нравятся Сыны ибо сериал смотрел, сериал нравится. Но понимаю почему замесы бутлегеров могут быть кому то интереснее - эти гангстеры имеют куда как более романтизированный флер, чем реалистичные байкеры, которые держат порностудии, щимят шпану, торгуют наркотиками.
Моя самая большая придирка- кубик d6. Когда ты нападаешь толпой на лошару, который внезапно может выкинуть 6, а ты выкидываешь 1, зажмотив пушки, как-то это, ну не знаю. Например 2 байкера+1 салага (сумма 5) нпападают на 1 салагу, и выкинув 1 против 6 салаги- фейл. Единственный контраргумент, это пушки не жмотить? а это нормально втроем на одного и страховаться пушками?
Полностью соглашаюсь с доводами, все логично по рандому.. Не все крутые парни смогут выйти "сухими из воды", волю случая или "судьбы" никто не отменял..)
Добавил правила игры на Русском языке в оригинальном буклете. За основу взял правила из комплекта ПНП от "Космическая ветчина". версия правил 3.0. В конце добавил описание двух дополнений Grim Bastards и Calaveras.
Блин, я бы продолжил эти увлекательные упражнения в остроумии, но я понимаю о чем человек говорит.
И если для СоА, я скорее согласен с вами, упоминание манчкина выглядит притянутым, то для какого-нибудь Спартака (от тех же гф9 с той же парадигмой надстольного взаимодействия) описание "манчкин на стероидах" довольно точное первое впечатление.
Невооруженным беглом взлядом- да. Я могу согласиться, что спартак- это манчкин на стероидах. Ну а если серьёзно, то такое утверждать может невзыскательный настольщик, который играл в шакала и колонизаторов. Можем попробовать провести параллели и взглянуть. Я обращу внимание на список расхождений: 1) в манчкине сражаешься с рандомным боссом, в спартаке с живым игроком (со всеми вытекающими), а с допами так вовсе- 2 на 2 2) в манчкине скудный набор доступных действий, спартак это очень богатая на действия для игрока игра- и сыграть карту, и продать, спецсвойства планшета, и спецсвойства рабов, и обмен имущества с игроками, и взятки. В манчкине можно разве что шмотку передать. 3) в манчкине боя нельзя избмежать (если только нет одной карты), в том время как в спартаке от боя могут отказаться все игроки 4) в манчкине победой правит рандом (выход шмоток, выход монстров, побег от монстра), разделённый на количество сыгранных на тебя проклятий, а в спартаке правят деньги 5) в манчкине нет контроля руки, в спартаке есть (свойства домой и некоторые рабы) 6) в манчкине нет профита от не игры проклятия на кого то, в спартаке "проклятие" ты всегда можешь продать и получить деньги, которые правят игрой 7) не помню еще про руку в манчкине, лимит. В спартаке она растет\сужается в зависимости от левела.
Владелец нашивки в начале нового раунда может скинуть 1 ствол и заменить открытую локацию на новую (из стопки). Нельзя заменять полицейский участок и больничку. Чуваки, которые стояли на этой локации возвращаются в клубы.
Нравится это правило, т.к. позволяет прокручивать локации, если какой-то лютый незаход. Или наоборот сломать удачную "комбинацию" какому то игроку.
В принципе важны ключевые слова типа keywod которые описаны в правилах и которые присутствуют на тайла и картах событий. Кроме них ещё немного инфы на планшете, но буквально несколько особенностей каждой банды, так что можно считать что языконезависима если с переведенными правилами играть
Не сильно. Свойства банды можно запомнить в начале партии. Свойства локаций почти все инфографикой нарисованы. Некоторые дополнительные правила на раунд или триггеры в конце раунда постоянно проговариваются. Был опыт игры с людьми, которые английский знают слабо, проблем не возникло.
Замоделить.При этом печать в смоле получается космическая по цена, прям для упоротых фанатов. Но все равно мои модельки получились лучше оригинальных в српвнении
Вчера сыграл первую партию в этот байкерский замес. Гоняли вчетвером. Партия длилась 1.5 часа, что довольно приятно. Прежде всего скажу, что мне понравилось. Оцениваю игру на 7.5/10. Но! Она отбирает настолько много энергии (и положительные, и отрицательные эмоции), что в неё мне не захотелось играть ещё одну партию следом. Взаимодействия в игре, очевидно по тематике, очень много. В сражениях (замесах) есть рандом - бросок кубика. Нередко он играет важную роль. Поэтому иногда он может привести тебя в состояние расстройства) Кстати, рандом проявляется ещё в одной стадии игры, и там он тоже имеет немалый вес. В целом, игра классная. На первый взгляд, глубина имеется. Только к концу партии, большинство игроков понимает, как примерно нудно было действовать наиболее эффективно. И то, только на бумаге. На практике получается много неожиданностей, когда нужно проявить гибкость в зависимости от хода соперников. Плюсом являются индивидуальные способности каждой группировки, что сильно повышает реиграбельность. Насколько я это увидел, способность весомо влияет на твой стиль игры.
>В сражениях (замесах) есть рандом - бросок кубика
Этот рандом устраняется либо существенным перевесом сил, а также стволами. Таким образом рандо снижается вообще до нуля, когда в пропорциях сил и стволов кубик противнику не поможет вовсе, даже шестёрка.
Рандома мало конечно, но он может сильно порешать. Это, не стычки, разумеется. Там все управляемо и если положился на кубик - сам себе злой буратино.
Рандом решает в разрешении кто из инвалидов вернется в строй, а кто откинется. Тоже управляется конечно, но сложнее и менее очевидно. Что может привести к обидам за столом.
Не понял вопрос. Если вопрос в том, что происходит, когда банда подвергается аресту, а байкеров нет- то игрок выходит полностью из игры (стр.7 "право хранить молчание"), если речь о правиле "15 лет тюрьмы", то это стр.22 https://disk.yandex.ru/i/5_QQDce7v4YMu
Спасибо за ответ, имею ввиду, когда банда попала в машину скорой помощи, при броске кубика на 1-3 твоя банда не в пул убирается а полностью из игры т. Е. Ты её больше восстановить никак не можешь
1Вопрос по злым ублюд, они могут становиться союзниками там где началась разборка и они присутствуют или могут заключить союз и за жетон приехать?2 И как боритесь с тем, что не хватает локаций либо действительно вышли все тупые (во всех купи что-то за доллоры, а где это продать нет) 3так же видел летсплей и там при разборке человек-агрессор победив мог обобрать локацию без использования житона приказа,, следовательно на следующий круг он может ещё раз её обобрать за счёт житона и это меня смутило, вроде в правилах все чётко написано, может они хомрулят, но вроде летсплей для объяснений правил, так что щ Запутали сильно
Бастардс могут становится союзниками в локации, где началась разборка и при этом присутствует кто-либо из банды в этой локации от бастардсов. Если есть салага или член банды, то обычные правила распространяются на них- подтягивание подкрепления за приказы.
Если вышли тупые локации - только терпеть и подстраиваться под текущие реалии.
>агрессор победив мог обобрать локацию без использования житона приказа Это ошибка. Победив можно обработать локацию, но при УСЛОВИИ что именно ТЫ начал разборку и побелил+ приказ на обработку все равно нужен. Страница правил 12: Spend an additional Order Token as normal (see pg. 7 for rules on Exploiting Sites).
Не рекоммендую ориентироваться на летсплеи, в большинстве они полны вольностей, нарушения правил и т.д.
>на следующий круг он может ещё раз её обобрать за счёт житона В свою игру играют, ерунда полная.
пару уточнений 1) на одной локации два игрока черный и зеленый, начинают разборку, подтягивают братву, может ли туда же подъехать 3ий игрок(синий), который есть на поле(на другой локации)? 2) подкрепление к разборке возможно только из бойцов на поле? 3) салагу можно превратить в члена банды прям на поле(локации)? 4) арест происходит, когда ж етон напряга доходит до 4 или выше 5) после ареста напряг падает до 1(не до 0), да?
1. Не может. 2. Да, подкрепление можно вызывать только из других локаций, в том числе и с планшета вашего клуба, т. к. он тоже является локацией. Вызывать подкрепление из вашего резерва нельзя, если речь об этом. 3. Можно. 4. 4 жетона можно иметь, но когда вы должны взять пятый - происходит арест. 5. Да, до 1.
вопрос 1) победил в разборке, но все мои бойцы отъехали, могу ли я обобрать локацию(инициировал разборку я)? 2)когда кто-то инициирует разборку, я подтягиваюсь - побеждаю, я ничего не получаю, просто не дал врагу, так?
спасибо за ответы, ещё 2 вопроса 1)вооружать пистолетами можно и салаг и членов банды или только членов банды(не знаю, где это услышал)? 2)когда я раню кого-то из пистолета, я выбираю кого именно или игрок чья братва?
1) и салаг и членов, не более одного ствола на рыло; 2) если разборка нескольких игроков - вы выбираете из какого ствола в какую банду стреляете, игроки получившие урон сами распределяют кто у них подставился под пули
опять вопрос(спасибо за оперативные ответы) 2ое разбираются в локации, 1ый инициирует, второй подзывает за жетон кучу народа, как я понимаю первый может отcтупить(он инициировал, но не подтягивал подмогу), если так можно - при отступлении надо тратить жетон действия или просто возвращаются все на планшет?
в правилах(и в английских тоже) - "ты не можешь отступить, если вызвал подмогу" что как бы подразумевает, что отступать можно или как тогда это понимать?
The prohibition in the rulebook that reads "Note: You may not retreat from a Throwdown when Calling for Backup" is there to reinforce the notion that you cannot use Call for Backup to move Dudes away from a Throwdown. Once a Thrown Down Order has been issued, all of the Dudes present at the site are committed to the fight, you cannot ‘run away’ to get out of a Throwndown. At the end of the Throwdown, the losers still slink away with their tails between their legs as described in the Winning a Throwdown section.
У банды "девятки" свойство: подзывать на разборки без сброса жетонов-это не ограниченное кол-во можно созывать из разных локаций? Т.Е. со всего поля собрал бойцов и ничего не скидываешь?
Игры объединяет разве что бандитская тематика. Крестный отец - это про размещение рабочих, сыны анархии - контроль территорий с агрессивным взаимодействием между игроками (с возможностью договориться или устроить разборки).
Здравствуйте. 1.Подскажите,если ублюдки в союзе проигрывают в разборке, то они то же могут получить ранения? 2.В локациях где я могу провернуть дельце, посвятить салагу в члены клуба,что бы посвятить салагу он должен находиться в этой локации?
1) Да. Игрок который стреляет в кого либо- назначает игрока, говорит "стреляю по игроку-ублюдку". И он получает ранения. 2) Если речь о локации "Татухи Фреди", то да, там так и написано "посвяти салагу ЗДЕСЬ в члены банды".
Здравствуйте. Возникло несколько вопросов: 1.При разборке могу ли я призвать братву из своего клуба? 2.В Локациях STEAL могу грабить сразу у разных банд или только у одной? 3.В локациях где я могу провернуть дельце, посвятить салагу в члены клуба, схема посвящения обычная- сбросить одну наличку и один ствол? 4.Провернуть дельце,"перемести любое количество братвы сюда"- из любых локаций в т.ч. из клуба или только из одной?
1. Клуб это такая же локация как и на поле, только в нее не могут перемещаться другие банды. В клуб же можно бежать когда выходить карта накладывающая штраф на локации, в которых три и более своей братвы.
На 3х играть только для ознакомления с правилами. Играть скучно, мало стычек и т.д. От 4х - 6 игроки начинают играть агрессивнее, частые разборки за территорию, торговля, договоры. Уже начинаешь думать, что лучше нанять нового бойца или купить ствол на будущую разборку. Играть только от 4х и выше игроков.
Привет! В правилах написано, что "при вызове подкрепления, теряется возможность отступить" при разборке, но нигде, в правилах, не описано действие отступления со спорной локации?? Есть ли оно вообще, и если есть, то нужно ли на него тратить жетон команды?, и куда отступать? на свой планшет? спс
Думаю, правила просто акцентируют внимание игроков на том, что когда разборка уже стартовала, то свалить из нее невозможно, и в фазе подкреплений можно только привнести бойцов в локацию, а не вывести их оттуда.
В оригинале: You may not retreat from a Throwdown when Calling for Backup.
Слово Retreat в тексте больше нигде не встречается и механики связанной с отступление нет. Есть предположение, что либо не дописали, либо хотели, но передумали позволить отступать перед боем.
Вот официальный ответ по этому поводу, но лично я ни черта не понял и запутался.
The prohibition in the rulebook that reads "Note: You may not retreat from a Throwdown when Calling for Backup" is there to reinforce the notion that you cannot use Call for Backup to move Dudes away from a Throwdown. Once a Thrown Down Order has been issued, all of the Dudes present at the site are committed to the fight, you cannot ‘run away’ to get out of a Throwndown. At the end of the Throwdown, the losers still slink away with their tails between their legs as described in the Winning a Throwdown section.
Имеется в виду, что при вызове подкреплений нельзя увести из драки тех, кто там уже находится. Ну мало ли найдется одаренная личность, которая захочет вызвать подкрепление не в текущую драку, а какую-нибудь ДРУГУЮ - которая скоро БУДЕТ? И таким творческим способом сбежать оттуда, где явно ничего не светит?
Здравствуйте.После игры возник один вопрос, активировав локацию могу ли я провернуть дельце на следующем круге, в этом же раунде или это нужно делать сразу, после активации локации.
Проворачивать дельце можно только в момент активации локации. Даже если не пользоваться ее действиеми при активации вы ложите жетон приказа на ее угол, и использовать данную локацию до конца раунда уже никто не сможет.
Про то что сами не могут не знал, спасибо за это уточнение, ну ещё один вопрос, хотя в правилах написано, можно ну спрошу, а можно активировать способности банды несколько раз за раунд? Вопрос возник из-за того, что клуб это тоже локация, а локацию можно активировать раз за раунд.
Вчера сыграли обучающую партию базы в новичковом варианте. Сериал естественно никто не смотрел. Маянцы выбрали стратегию благородных сиров - не притрагивались к наркоте, забирали нашивку в полицейском участке и катались туда-сюда по карте, иногда подрезая, кого-нибудь, угрожая или меняясь (18 кусков). 9ки выбрали путь пацифиста - катались только в локации, где никого нет, при подъезде конкурентов в ужасе сбегали(да, всей бандой от одного салаги), от переговоров или обмена отказывались наотрез, вместе с тем локациями/рынками пользовались (24 куска). Синдикат Лин начальные стволы обменял на сумки, которые слил по невыгодному курсу. Без стволов так и не смог вывести на поле продвинутых байкеров. Несколько раз пытался отбить локацию со стволами у самкро, попадая в реанимацию, называл их лидерами, прося помощи у других (безуспешно), вставляли им палки в колеса как только мог. (24 куска). Самкро удерживали точки с оружием + отжимали нужные локации (запугивая или стреляя), к последнему раунду 2х членов посадили, но смогли продать все стволы и сумки по хорошему курсу(35 кусков в итоге).
Двоим игрокам не понравилась тема (байкеры - круто, наркоте - нет). Все же надо играть с теми кому нравится и тема и дипломатия. Сам в восторге, потенциал у игры большой. Хочется попробовать в правильной компании + задумался о допах.
Точно могу сказать, что обязательно нужны игроки, любящие и умеющие в дипломатию и конфликт. Домохозяйкам и чистым евристам тут скучно и не комфортно. Игра достаточно злая. А тематика... ну что тематика, это же игра, и если это понимать, то никакие этические мучения не гложат.
Майянцы, Лин, и 9-ки слабо чет сыграли ) убегать от одного салаги, слить стволы по невыгодной цене и в итоге не смочь вывести членов клубы это лол просто )
Все в первый раз играли же) Лин вначале расчитывал, что отобьёт локацию с оружием массой салаг(13-12 по силе было, а у него нашивка - обидный пройгрыш). А дальше все намного сложнее для него стало. Но он хоть в игру сразу въехал, у других процесс сложнее шел: - На первый раунд выпала карта "тот у кого больше напрягов получает арест" - мы посчитали, что при равенстве (по 1му) - это все, кроме маянцев, которые активировали полицейский участок. Так вот в фазе черного рынка 9 делает ход конем - продает 1 сумку и уезжает на нары в одиночку! - Когда вышла локация "укради у банды 3 куска" и ее занял Лин, маянцы бросились на нее всей гурьбой, а затем дипломатически договаривались с Лин, что уедут с этой локации, если Лин пообщает их не грабить(ирония в том, что Лин уже тогда распевал, что самкро нужно сдерживать и все понимали, что меньше всего денег у маянцев). Ну и особенно был эпичен диалог, в котором маянцы 20 минут убеждали самкро продать им 2 ствола за 6 баксов(у тех были на них другие планы), а после того как уломали вдруг резко передумали и отменили сделку)))
"Лин вначале расчитывал, что отобьёт локацию с оружием массой салаг(13-12 по силе было, а у него нашивка - обидный пройгрыш)"
Может, я не так понял, но на всякий случай уточню. Нашивка дает победу только в случае ничьей. Оружие могут иметь только члены банды. У салаг оружия не может быть.
Note: You may choose to Exploit a Site and not use the main rule, in order to access the Boost. You still have to pay the cost to Boost the Site.
Примечание: вы можете решить только “провернуть дельце” в локации и не использовать основное свойство - в данном случае тебе все равно придется потратить жетон приказа для использования локации (т.е. первым жетоном ты активируешь локацию и не используешь основное свойство, а вторым жетоном проворачиваешь дельце).
спасибо. и еще один вопрос в догонку. есть карта анархии: в конце раунда всем скинуть оружие, за каждый скинутый ствол че-то происходит. ну и как проверить что игроки все оружие скинули? это ж закрытая информация
Это подпадает под главное правило Don’t be an ass!
Это всего лишь игра Не будь задницей! Мы играем в игры, чтобы провести хорошо время. Если начинается занудство, игра теряет свой смысл. Помни, что это только игра. Кровная вражда заканчивается после игры!
Проверит никак, только если память не подведет. Я с такими читерами не играю.
Ну да, не уточнил, что вы "можете" не применять основное действие, однако само действие "приказ" подразумевает тот факт, что вы всё же использовали район. Типо, пришел в магазин, но решил ничего не покупать, но всё еще можешь забежать в туалет, как то так :)
1. Нападать на игрока с закончившимися приказами можно. Есть приказ - можешь начать разборку, не твои проблемы, что оппонент не сможет зазвать подмогу (если он не нигер). 2. На чёрном рынке все участники, толкнувшие дурь, должны получать напряги, а вы этого не делали. Во всех раундах. 3. Майанец схитрил, когда без приказа вызвал подмогу. Это правило девяток, а не его. 4. Нашивкой жнеца торговать нельзя. 5. При получении напряга после максимума нужно сбросить члена банды, а вы отправляли салаг.
В правилах в конце примечания на странице 5 сказано "Only Members contribute to your Orders". Как это еще понять, кроме как "Только члены банды (те, что на мотоциклах) могут выполнять ваши приказы", я не знаю. Но во всем тексте правил это подтверждается только в описании действия "начать разборку". Приказы для вызова подкрепления разве не могут захватывать новичков (салаг) без мотоциклиста? Использовать локацию разве нельзя салагой? Самое ужасное, что в примерах этот момент не выясняется, там всегда используется dudes (братва, бойцы, чуваки), обобщающее мотоциклистов и салаг.
Only Members contribute to your Orders - только члены банды добавляют вам приказы. То есть число приказов считается: базовые + число чуваков на байках.
>Only Members contribute to your Orders По числу членов банды(на мото) выдаются ордерсы.
>Приказы для вызова подкрепления разве не могут захватывать новичков (салаг) без мотоциклиста Да ну нет, в правилах все четко по подкреплению "To Call for Backup, spend an Order Token and move Dudes from one other Location to the Throwdown. Дюдес- это и салаги и члены на мото. >Использовать локацию разве нельзя салагой Можно >Самое ужасное, что в примерах этот момент не выясняется да все чётко. Мемберс нужны только дял получения ордерс, а также для начала разборок. Для всего остального- дюдес. >обобщающее мотоциклистов и салаг Все верно. И на тесере, и на боардгеймере есть русские правила, несколько вариантов, для самого требовательного игрока, и лично я переводил максимально доходчиво, там в подобные вопросы точно ни у кого не возникало.
Всем привет. В правилах указано, что можно использовать любые операции локации. На некоторых локациях бывает два вида операций с указанием "или". Можно выполнить и ту и ту операцию или только одну?
Впечатления от игры нейтральные. Было интересно почитать отчеты об этой игре. И наконец-то получилась поиграть в неё самому. И всё в правилах устраивало, до того момента, как дочитал до конца. Деньги - главное мерило успеха в игре. И сразу в голове промелькнуло, что это очередное унылое евро. Возьми один ресурс (наркотики), обменяй на другой (пистолеты), чтобы потом их продать и получить третий (деньги). В общем, всё так и оказалось. Да, игра вызывает эмоции. Но всё равно это евро. Всё в игре просчитывается. Даже в драках положи на 2 пистолета больше противника и можно считать, что победа в кармане. Ещё в этой игре нельзя копаться в своем огороде, четко придерживаться своих планов действий. Ведь если не мешать противнику, то он быстро разжиревает и его будет сложно догнать. С другой стороны, пока ты ему мешаешь, другие игроки получают от этого профит, экономя свои ресурсы и вырываясь в лидеры. Игра конфликтная, но не понимаю как из-за этих конфликтов можно поругаться? Воспринимается всё спокойно и каких-то очень уж обидных карт я не заметил. играли втроем, нужно попробовать сыграть в неё полным составом. Вот там должна быть полная жесть.
Фраза про "очередное евро" навеяла какие-то детские воспоминания, когда родители говорят, что опять ты какой-то идиотский рок слушаешь, а ты не понимаешь, как можно в одну кучу валить Наутилус и Зоопарк.
Если вас не устроило, что мерило успеха деньги. Возможно вы ожидали чего-то другого. Чего например?
"Возьми один ресурс (наркотики), обменяй на другой (пистолеты), чтобы потом их продать и получить третий (деньги)" - ну не знаю. Ни в одной сыгранной игре не было ситуаций, чтобы по одному и тому же шаблону удавалось получать деньги. То продавать в этом раунде нельзя, то точку займут, то в другом месте разборка началась и жетоны туда нужны. Смею утверждать, что не встречал шаблонных повторяющихся наборов ходов
"Даже в драках положи на 2 пистолета больше противника и можно считать, что победа в кармане." - это вы рассуждали из серии "сферического коня в вакууме", когда у вас за ширмой бесконечное количество стволов? Потому как кроме того, чтобы положить 2 ствола - их еще нужно заработать, а это порой не так просто: не все варят, не везде можно купить/продать, да и вложить их в другое дельце может быть гораздо выгоднее. И учитывая все факторы - как много пистолетов вы готовы каждый раз выкладывать?
"Ведь если не мешать противнику, то он быстро разжиревает и его будет сложно догнать." - используйте манипуляцию, настройте других игроков против лидера тоже. А то судя по фразе "пока ты ему мешаешь, другие игроки получают от этого профит, экономя свои ресурсы и вырываясь в лидеры. " - использовали как раз-таки вас.
А у нас в партии один человек почти выиграл игру (занял второе место) тупо собирая с локаций кучу оружия и торгуя им со всеми, кто хотел поучаствовать в разборках. Он был эдаким оружейным бароном :)
Я, в своей единственной пока партии, у китайцев ствол выцыганил за то, что я их чувака из больнички вытащил)) Годная игра, но нужна особая компания. Если все будут играть "в очередное евро" - оно и будет.
Porque? Игра out of print и почти все, кто хотел, уже купили. Остались лишь те, кто увидя ее на чужом столе захотят ее себе в коллекцию. И Ваши потуги прошли мимо. Было бы актуально, но года 3 назад.
А с чего вы взяли, что мы гонимся за новинками? Игра, по нашему мнению, достойна внимания. И если вы о ней знаете, это прекрасно, кто-то о ней не знает и нет возможности посмотреть на неё и сыграть.
Подскажите. Достаточно ли для игры иметь полный перевод правил? Или на карточках много текста? У меня с английским беда, а с протекторами замарачиваться не хочу.
Не можем разобраться с тем, как именно происходит бой. 1й игрок например инициирует его и далее все ходят как обычно кроме того, кто тоже участвует в бою и за тем , когда первый игрок тоже решил вызывать ему подмогу или нет начинается 2 и 3 фаза или это все происходит по очереди только между участниками схватки?
Все этапы разборки происходят вместе, это одно действие, начинающееся с объявления разборки и заканчивающееся возможностью немедленно активировать локацию за сброс жетона (или нет, если ее уже использовали). То есть, до меня дошел ход, член моей банды (братан на мотоцикле) находится в одной локации с врагами, я сбрасываю жетон действия и объявляю там разборку. Те игроки, чьи чуваки находятся в этой локации, могут сперва, в порядке хода, подогнать подкрепление, затем вооружить людей, и затем происходит проверка модификатора на кубах. Победитель может сразу же использовать локацию, если ее еще не успели заюзать, и игра продолжается - следующий за мной игрок играет свое действие.
Правильно ли мы играем: 1. Маянцы свою способность начинать разборку без приказов могут использовать сколько угодно раз за раунд? Например, расставить своих пацанов на спорных территориях, и когда у всех закончатся приказы (даже у маянцев) поочередно начинать разборки в этих локациях?
2. В англ. правилах на 11 стр. написано, что: ты не можешь сбежать с разборки если вызываешь подмогу. "Note: You may not retreat from a Throwdown when Calling for Backup.". А когда МОЖНО сбегать/отступать? К чему это было уточнять?
Этот вопрос - можно ли не приводить подкрепления, а отступить? - довольно часто задается новичками. Я на него отвечал раз 5 :) А так удобно: если спрашивают "где это написано?" - показываешь, все вопросы отпадают.
так написано же: "если вызываешь подмогу". то есть по логике, отступать нельзя когда вызываешь подмогу. там же не написано: "нельзя отступать с разборки". разборка состоит из трех "фаз". 1. Вызов подмоги. 2. Достали пушки. 3. Подсчитали потери.
Значит ли, что ДО первой фазы отступать можно? Тоесть кто то инициировал разборку, и второй игрок вместо вызова подмоги отступает.
Учитывая момент с продажей оружия САМКРО (когда, как писали ниже, все раньше играли не правильно), то может и тут так же?
Ниже правильно ответили. Разобрался. Имелось ввиду, что отступать используя "вызов подмоги" нельзя. Я о таком в первой партии даже не думал. Думал, что можно просто отступать перед разборкой.
Начало драки без траты жетона приказа - это выполнение приказа (собственно без жетона). Приказы (за жетоны или бесплатно) выполняются до тех пор пока есть жетоны приказов. Если жетонов приказа нет - игрок пасует.
Не так. Свойство майянцев в том, что им не нужен жетон для отдачи приказа на разборку. Пасовать игрок должен, когда он не может больше отдавать приказы - а майянцы как раз могут. Для них только важно, чтобы они до разборки не спасовали, тогда уже пути назад нет.
Отличная игра! Несмотря на то, что мне тематика игры нравится, немного обидно, что из-за неё игра пройдет мимо многих игроков. Прикрутить бы к игре какую-нибудь более массовую тему и игра могла выстрелить, ведь она этого достойна.
Так мне тема тоже нравится, я об этом и написал ;) Но то, что без привязки к сериалу эта игра могла привлечь внимание большего числа игроков - это очевидно, как очевидно и то, что игра классная и этого внимания заслуживает. А так...сериал сошел на нет, дополнения к игре тоже свернули, глядишь через годик о игре и забудут. А меж тем, как по мне, Сыны - это глоток свежего воздуха для евро и обидно, если он пропадет. А то, что механику игры больше ни на какую другую тему не натянуть - это совсем мимо, в голову сходу приходят варианты. И кстати сплав евро и крокодила - патентуйте, а вдруг ;)
В прошлую среду пришла коробка из Чехии, еле дотерпел до пятницы, когда наконец-то смогли опробовать. Игра потрясная, фанатам сериала обеспечен дополнительный фан. Единственное, партия затянулась на 4+ часа с учетом разбора правил. Не смогли сыграть второй раз. С нетерпением жду следующей зарубы!)
Сыграли несколько партий оригинала (всегда вчетвером) и один раз с допами (вшестером).
В целом игра понравилась. Достаточно конфликтная, быстрые раунды и разборки. За счет очевидности всех действий и в принципе невозможности продумать стратегию более чем на два хода вперед в большинстве случаев достигается минимум даунтайма.
Понравилось, что каждый клуб имеет свои неповторимые особенности на высокооктановой карте. Через что получается довольно разнообразная игра за каждый клуб (и один синдикат =))
Играли пока без усложняющих вариантов и тем более карт (вот сложные карты анархии имхо вообще странные, взять хотя бы двигать братанов противника).
Наконец сыграл. Многочисленные хвалебные отзывы не обманули, действительно игра превосходная Даже на троих она показала себя с лучшей стороны, но сильно ощущается, что играть нужно не меньше чем вчетвером.
Судя по инфе на BGG и в твиттере GF9 (https://mobile.twitter.com/GaleForceNine/status/719884572981346304), разработка крайнего "большого" дополнения к Сынам Luck of the Irish Expansion остановлена и больше игра в обозримом будущем поддерживаться не будет.
Безумно жаль, да, учитывая качество и механику игры. И это без привязки к теме "Сынов".
Насколько народ говорит и судя по "клиренсу", маленькие допы совсем не зашли в массы. Хотя у меня оба и вшестером игра отлично раскладывается. И свойства банд вполне вписываются и не ломают баланс.
Пробежался бегло по оригинальным правилам, в некоторых местах не хватает скила английского для понимания текста, прошу помощи.
1. Никак не могу понять какое назначение локации Больницы им.Св.Томаса? Из реанимации чуваки отправляются или на небеса, или на базу правильно понимаю? То кто тогда попадает в больничку? 2. В некоторых локациях стоит ограничение на количество транзакций. Мы тратим жетон приказа за каждую транзакцию в порядке хода (и таким образом можем использовать локацию несколько раз разными бандами) или это ограничения количества сделок за один жетон приказа? 3. Boost в локациях. При использовании локации мы можем потратить сразу два жетона приказа (один за Boost, другой за основное свойство)? В правилах еще есть фраза, что если не собираемся/не можем использовать Boost, то все равно оплачиваем его приказом? 4. Термин Patch Order. Как я понял, он означает "круг" отдачи приказов, начиная от Первого игрока. Т.к. за первый "круг" жетон Первого игрока может сменить владельца, то следующий "круг" приказов будет уже иметь новую последовательность. Т.е. за раунд может несколько раз изменится последовательность отдачи приказов между игроками. Правильно? 5. Приказ "Затаится" (Sit Tight) позволяет пропустить активность за один "круг приказов" или пропускает сразу весь раунд с сохранением жетонов приказов? 6. Распределение урона за использованные стволы происходит по выбору противника или хозяина банды? При массовой стычке (больше двух банд) урон от одной банды распределяется в полном объеме только на одну "из..." банду?
1. Когда чуваки попадают в реанимацию, их можно вернуть либо дождавшись конца раунда (с 50% вероятностью, что они не выживут), либо активировав больничку - тогда они без проверок на кубах переедут в клуб.
2. Ограничение количества сделок за один жетон приказа. Причем, обратите внимание, после этого локацию в этот раунд уже активировать нельзя.
3. Нет, там говорится, что все равно платите за активацию локации, даже если вам интересен только буст. То есть обязательно платите за локацию - и можете доплатить, чтобы воспользоваться бустом.
4. Нуу.. да и нет. Patch order - это просто порядок выполнения действий, считая с первого игрока. Переход "нашивки" не меняет общий порядок действий в течение раунда (как ходили все по очереди, так и ходят), но на очередность действий в определенных ситуациях может влиять.
5. Жетоны приказов никогда не сохраняются. Sit tight ("сидим на попе ровно") это просто пас, пропуск круга.
6. Тут все просто. Игроки сами решают, кто из их парней отъехал в больничку. При массовом замесе сыгравший пистолеты игрок назначает, против какой из банд он их использует, а там уже главари выбирают пострадавших.
1. Тогда получается, что больничку так же можно использовать лишь раз за раунд и при условии, что там стоят только твои чуваки? А как быть, если туда все приперлись?
2. Что значит фраза в кратких русских правилах о возможности использовать некоторые локации больше одного раза? Клуб, являясь локацией, сколько раз можно использовать его свойства?
1. Ага, именно. Если туда набились всякие левые чуваки, то можно устроить разборку - только огнестрел применять нельзя (значок перечеркнутого пистолета) - вроде как устраиваете мордобой в холле. Интересный нюанс: спасать можно не только свою братву, так что после тяжелой разборки умный парень в госпитале может неплохо поднять бабла.
2. Не могу сказать за переводчика, скорее всего он имел ввиду, что активируя локацию ты получаешь возможность выполнить указанное действие столько раз, сколько указано на тайле (max 2, например). Но, сделать это можно только скопом, т.е. нельзя активировать локацию, сыграть действие, а потом активировать ее второй раз. Тебе либо хватает ресурсов на оба обмена, либо извини. Клуб - особый случай. Он считается за локацию только в целях перемещения чуваков (и то, перемещать их можно только из клуба - в клуб они попадают либо при найме салаг, либо из реанимации). Ты не "используешь" (exploit) клуб, когда применяешь специальные клубные правила: т.е. нет лимита на количество их применений, нет необходимости, чтобы в клубе был кто-то из чуваков и т.д. Да, спецправила из клуба позволяют крутить очень интересные схемы: майанцы, например, могут за последний приказ заехать в чужую локацию, а в следующий раз, когда до них дойдет очередь, объявить разборку даже без жетонов приказов. Горячие хлопцы.
Сыграли первую партию, дикий угар, понравилось всем =)) Но снова вопросы:
1. В правилах фигурирует понятие "отступления из схватки". Например, при использовании жетонов приказа для подкрепления уже нельзя будет отступить. Что это значит? Без подкрепления как можно отступать после активации ThrowDown?
2. При Take The Fall в какой момент раунда Memder заезжает на тюрьму? Вопрос в том, что при Take The Fall брат арестован и сбрасывается один жетон Жары (или до одного?). Если арестовывать сразу и сразу сбрасывать Жару, то не имеет смысла четвертый уровень Жары, который запрещает по сути участвовать в Черном Рынке. Что мы делаем не так в итоге?))
3.Я играл за Samcro. Возник спор по их свойству при продаже стволов. Я получаю +1 Cash за каждую сделку по продаже? Например, продаю два раза по одному стволу, то +2, продаю два ствола за 3 бакса, то +1. Т.е. получаю +1 за каждую транзакцию в локации, а не за приказ использования локации? А то меня унижали и не давали зарабатывать бабло =))
Для уточнения, а то некоторые сомневаются:
4. Количество приказов = базовое число + количество конных на начало раунда? В этом плане очень завидуем Узкоглазым, и бабки могут получать, и приказов больше всех при полной конюшне. Надо чаще гнобить)
5. Использовать локацию (если она еще не была использована) при победе в Стычке может как зачинщик, так и защищающийся?
1. Отступать вообще нельзя, если инициирована разборка. Съехать можно только в свой ход за обычное действие перемещения.
2. Делаете не так то, что садится ваш братан только при получении пятого+ жетона. Проще говоря, пока жетоны влезают на планшет - никто в турму не уезжает, но как только хватили лишку - адью. Сбрасывается член банды сразу же, как только получаете лишнее палево. После этого уровень сбрасывается до одного жетона (копы повесили всех собак на севшего члена банды и успокоились, но вам пока не особо доверяют).
3. За каждую транзакцию. Бейте в бубен несогласным, вы же банда!
4. Угу. Тут лучше неграм завидовать, так как они нехило экономят, созывая братву на разборки.
5. Ага, тот кто победил сразу же использует локацию.
Слоуфикс: 3. Решил перепроверить: в правилах все вроде однозначно, полез на форум - а там официальное разъяснение от GF9, что бонус дается за использование локации с таким действием, независимо от количества обменов, т.е. максимум один кусок сверху, даже если в локации max 2 и ты дважды менял. Справедливости ради, с ошибкой весь англоязычный бгг играл, включая Джоэла Эдди и местных гуру правил.
Тогда вообще не понимаю преимущества свойства Samcro. Те же Латиносы и Африканцы экономят свои жетоны приказов, с лишнего жетона всегда можно заработать больше. А если Китаезы получили жетон первого игрока и не ввязываются в драки, то +3 каждый ход. Абидна
Ну своя логика в этом есть: Сынки *гарантированно* получают сверхприбыль, тогда как для остальных жетоны это просто *возможность* заработать по номиналу. Ну и свободный доступ к оружию - большой плюс. Игрок за сынов менее раздражает другие банды. Негры с их наркотрафиком и братюнямм на каждом углу и китайцы со связями в полиции очевидно напрашиваются на коллективное запинывание, тогда как Сынки тихонько по зернышку клюют: тому пушечку подгонят, тут продадут ствол-другой, и по капельке идут к победе.
Добрый день. Подскажите еще раз по правилам пожалуйста: В правилах говорится о том, что в первые раунды вскрываются тайлы. Они вскрываются в определенном порядке или рандомно?
Спасибо! Сам перевожу сейчас правила - ломаю над этим голову. Хочу pdf переведенный выложить.
Раз пошло такое дело. Немного не понятно, что вы писали выше насчет разборок в больнице. Если больница - это не то место, куда можно приехать своим пешком, а только подстреленным. То как?
Возможно вопрос задан зря - коробка только едет ко мне - текст на планшетах территорий не видел.
https://boardgameslv.files.wordpress.com/2015/06/so_4.jpg Мы про разные тайлы. Есть Emergency Room - реанимация, куда попадают после разборок с применением огнестрела, и есть St. Thomas Hospital - больница, позволяющая за действие вернуть всех пацанов из реанимации немедленно и без проверок.
на выходных отыграли первую партейку, на пятерых(с допом). Играли в стандартную версию, без спецю.свойств и хард.карт. Игра оказалась не сложной, каждый ход были разборки, альянсов особо не создавали, каждый преследовал свою цель. Игра понравилась, легче Бутлегеров, но по своему хороша. Будем пробовать полный режим.
Начал читать правила, хочу в неё поиграть в ближайшее время. Отчет вряд ли напишу, но вкратце поделюсь своим мнением :)
Пока по чтению правил складывается ощущение, что игра должна быть хорошей. Смесь евро и дипломатии. В Спартака не играл, но зато играл в City of Horror. Складывается ощущение, что в Sons of Anarchy дипломатия работает схожим образом, что радует.
После двух пробных партий и некоторого времени, как и обещал, поделюсь своим впечатлением об игре. Окончательное мнение об игре ещё не сложилось. Однозначно, буду играть ещё. В первую очередь, интересно поиграть вчетвером в компании, уже знакомой с правилами. До этого играли на 3 и на 5 человек (5 играются с дополнением).
Первая партия прошла скорей как ознакомительная. Мы мало пользовались возможностями игры, переставляли своих байкеров с места на место и иногда устраивали перестрелки. Местами было весело, но не более.
Во второй партии играли впятером, сама игра проходила веселей и уже начинала раскрываться перед нами. Два игрока за столом объединились и оставшиеся три сразу же перестали создавать между собой конфликтные ситуации. Один из игроков решил не зарабатывать деньги на продаже контрабанды и на свойствах локаций. А скупать оружие по дешевке и продавать его направо и налево, тем самым зарабатывая приличный капитал (второе место в конце игры) и спонсируя кровопролитные разборки :) Были места и для угроз и запугиваний. И взаимовыгодные обмены товара для последующей продажи в локациях. В целом, я остался доволен игрой.
Единственное, что немного подпортило впечатление от второй игры, это очень долгий даунтайм и затянутость партии. Впятером играть тяжело и долго. Лучше всего такой компанией играть с уже закаленными на байкерских разборках игроками.
Ну и впечатления в целом. Игра красивая. А для тех, кто смотрел сериал, ещё и атмосферная. Оформлена в духе сериала и с использованием кадров из него же. Кого-то этот факт может огорчить, меня этот момент скорее порадовал. К слову, я после игры начал смотреть сериал :) Стал лучше понимать суть картинок на картах и локациях.
Реиграбельность, как мне показалось, на хорошем уровне. Достигается она за счет разнообразия локаций и случайных событий, которые меняются от игры к игре.
В игре большую роль имеют дипломатические способности игроков. Играть в эту игру, как в евро — это заведомо проигрышный путь. Но при этом здесь есть где подумать и что просчитать. Не как в какой-нибудь Myrmes, конечно :) Я бы сказал, что по жанру это смесь из дипломатии, евро и амери. Однозначно причислить игру к какому-то одному жанру я не могу. Предположу, что Сыны Анархии чем-то похожи на Спартака. В последнего не играл, но примерно представляю о чем игровой процесс.
Я сейчас воздержусь от лестных эпитетов. Всё же нужно поиграть ещё пару раз, чтобы сложилось мнение об игре. Но скажу, что Сыны безусловно меня не разочаровали. Очень часто в них играть не стал бы, но периодически буду доставать с полки.
P.S. На miniaturemarket Сынов Анархии продавали и, возможно, ещё продают за смешные 25$.
"P.S. На miniaturemarket Сынов Анархии продавали и, возможно, ещё продают за смешные 25$" 25 не особо то смешные, и, до сих пор продают. Только доставка c миниатюрмаркета смешной уж точно не покажется ;) А игра действительно хорошая, располагает к добродушному общению, теплоте отношений и домашнему уюту :) наркота, бабло, разборки и другие разные вкусняшки
+1! В первую очередь, люблю за то, что можно в игре угрожать шантажировать, обманывать. Без этих переговоров между ходами игра была бы очередным унылым миплплейсментом.
Текста крайне мало, он однообразен, запомнить легко. В основном все понятно по рисункам на картах (на фото к игре видно). Сам когда покупал игру, думал как играть без перевода, но никаких сложностей не возникло. Даже правила без проблем перевелись)
Покупал первый доп с клубом и в пути второй. На 5-10 игр базовых клубов хватит. Каждый новый клуб — это в первую очередь расширение количества игроков. С допом уже пару раз играли впятером.
Вроде у всех. В базовой коробке нет карты черного рынка на 3/4 игрока. Этот косяк признали на сайте разработчика. Ее можно распечатать с того же сайта. За то есть промо-дополнение Grim Bastards. Полноценно пятого игрока с ним не добавить, но заменить свойство какого-нибудь из клубов можно.
Grim Bastards были в качестве бонуса в первом тираже игры. С картой рынка - у многих ее не было, в допах, кстати, ее докладывают - по крайней мере в Calaveras она есть.
Про качество коробки: - листы клубов не изогнуты - органайзера хватает для хранения базовых компонентов + карт в протекторах - несколько миниатюр были слегка изогнуты
В моей коробке попался лист клуба Grim Bastards, но не было карты черного рынка (для 3-4 игроков).
Судя по информации от gf9, карта рынка будет вложена в доп Grim Bastards.
Покупкой доволен, оформление выше всяческих похвал.
В первый тираж в качестве бонуса вложили планшет для Grim Bastards, но в часть тиража забыли положить лист черного рынка - его нужно просто скачать с сайта gf9 и распечатать (он нужен для игры).
Так и не дождался впечатлений!??? От игры фан есть? атмосфера? какие механики используются?, как в ней с взаимодействием? насколько игра суховата? евро?
А никто не пробовал заменить кубики с 6 гранями на кубики с 3 гранями или 4, что бы уменьшить случайность?
Да уберите его вабще, че заморачиваться
Ну да, можно ещё выкинуть локации, чтобы не было случайных, а в идеале сесть разгадывать кроссоворды)
Это же игра про случайность, ну, как вариант предложил бы ареаконтрол типа Крёстный Отец - случайности поменьше и тоже суровая борьба за влияние.
d6 это бестолковый разброс в контексте боев этой игры, даже смалворлдовский кубик уделывает кубик из анархии. Плохо сделали, тупо™
Мне тоже показалось что слишком большой разброс,
Возможно что 1 убьет 4 теоретически но те кто хоть раз играли в пейнтбол или страйкбол таких иллюзий не питают)) оч маленькая вероятность
Если сыны меняют свои стволы на деньги с другим клубом- это считается продажей? Работает ли их абилка, что если удалось продать 1+ стволов- получи 1$?
Да, это четко прописано в правилах
а с кого вы берете этот доп бакс, если не секрет? Типо договорились 3 бакса за ствол, а вы другому игроку, вообще то ты мне должен 4 доллара? Или из банка? Если из банка, то кто вам тематически доплачивает за сделку с оружием? Поддержка мелкого бизнеса от государства?
Из банка. По лору это можно трактовать как то, что Сынам ИРА поставляет оружие всегда дешевле, чем оно в Чарминге стоит. Поэтому при продаже стволов у Сынов доход всегда выше.
Нет, не вводите в заблуждение. Приведу в качестве пруфа ответ от GF9 с разъяснением именно этой ситуации
https://boardgamegeek.com/thread/1325570/article/18475965
Нет, это четко прописано в правилах.
Уточню: обмен денег на стволы между игроками - это "trade" 4стр. правил; а "sell" - это действие с локацией (транзакция) 13 стр. правил.
Свойство клуба на планшете про "sell".
Я понимаю это так, что взаимодействуя с представителями локаций данный клуб хорошо знает рынок оружия и может этим манипулировать (получить от них экстра прибыль), а с другими - уже как игроки договорятся. Если тебе сосед согласен заплатить на пачку дороже - ты ее получаешь, а из воздуха ничего не берется.
Иначе можно было бы с помощью соседа намайнить весь банк, разделив его на пополам и отобрав победу у всех остальных просто между ходами)))
Зачем домысливать, если этот пример четко прописано в правилах на стр. 13? Да, Сыны получают деньги за договорную продажу другим игрокам.
Что домысливать? На 13 стр. Разъяснены транзакиции, включая sell, на что я уже указывал.
"Сыны получают деньги за договорнуюю продажу другим игрокам." - вот это вы откуда взяли? Можно цитату.
Тк в правилах, которые я читаю ничего подобного нет. Про обмен между игроками написано на стр.4 и к транзакциям он никакого отношения не имеет, также как и транзакции не имеют отношения к обмену между игроками.
Нет. Этот эффект связан со словом "ПРОДАЖА" на тайлах. Словесные сделки это не "продажа".
Таки в правилах действительно есть этот момент
Modifying Transactions
Some Anarchy Cards and Clubhouse rules affect specific types of Transactions. For example, the High Octane side of SAMCRO’s Clubhouse states “Take an extra Cash each time you SELL Guns”. For SAMCRO, each time you use a “SELL” Transaction that involves exchanging one or more Guns for Cash, you would take an additional Cash.
Other Anarchy Cards may prohibit a specific type of Transaction, such as Selling Guns. In that case, you may not use any Sell Transaction that involves any Guns at all.
Тогда вопрос, откуда берётся эта доп деньга?
Как откуда берется?
Когда активируешь локацию, чтобы выполнить транзакцию на ней, то взаимодействуешь с банком. Дополнительная деньга также берется из банка.
Полез на BGG за разьяснениями, и там обнаружил точно такую же ветку рассуждений) https://boardgamegeek.com/thread/1325570/samcro-selling-guns-other-players
В целом на форуме представитель издателя дал пояснения, что действительно: "специальное правило SAMCRO применяется только к сделке ПРОДАЖИ. Если вы продаете / обмениваете оружие другому игроку, вы получаете только согласованную цену. Но если вы продаете оружие конкуренту, вы должны взимать премиальную цену!"
Т.е. действительно правила Сынов распространяются ТОЛЬКО на транзакции на локациях. Такие дела
Спасибо кэп!
Нет, это не считается продажей (SELL). Абилка не работает.
Я не очень хорош в рекомендациях, но описать почему она мне нравится могу, а вы сами решите это то что нужно и сколько оно стоит лично для вас.
Это супер конфликтное евро с большим количеством взаимодействия как на столе так и над столом. Живая дипломатия, как по мне, одна из сложнейших и интереснейших механик в настолках.
Крутейшая проработка механики ресурсов. Их всего 3, но все они имеют как утилитарное значение, так и товарное. Деньги средство платежа и победные очки (обожаю такое), пушки помогают побеждать в стычках, наркотики напрямую перерабатываются в деньги в рамках интересной психологической мини игры. В товарной же части стоимость каждого ресурса не статична и зависит от ситуации на столе и, опять же, над столом. В 1 момент времени оружие это 1-2 доллара, а в другой 3-5. Так же с наркотиками. И даже самими деньгами. Что создает интересные коллизии.
Тематичность. Для меня этот параметр очень важен. Если смысл первоисточника хорошо смоделирован это вызывает у меня дикий восторг. И тут тематика передана, на мой вкус, идеально. Действия - телефонный звонки, противоправные действия повышают внимание полиции, все локации достижимы т.к. передвигаются все на мотоциклах. Сама по себе механика моделирует не совсем сериал сыны анархии, а скорее просто конфликты банд. Привязки к сериалу, помимо наименований локаций, изображений и октановой способности клуба сынов (они по сериалу барыжили оружием), отсутствуют. Но придумать лучшее моделирование событий вселенной сериала сложно.
Есть пара минусов:
В 2 моментах есть значительное влияние рандома. 1 - кубик в стычках, в целом, нормально нивелируется игровыми возможностями, но может сыграть злую шутку, что для евро не оч хорошо. А второй это смерть ваших бойцов в больничке - просто 50/50. Мы захоумрулили, что если ваш боец проиграл этот 50/50 и должен помереть, его можно спасти потратив сумку препаратов:)
Есть ощущение, что способности высоко октановой стороны планшета не оч хорошо сбалансированы, но это не точно.
Сейчас это у меня 1 из любимейших игр. Больше нравится только Ганза.
Но мне друже Leto, года 3-4 назад, продал оригинальное издание сынов с 2мя допами за 3 500. Не уверен, что взял бы игру за 12. Компонентов там не так много, миниатюры вообще не очень высокого качества да и не нужны.
Вам верно посоветовали Вайз гайз. Механики там одинаковые. Тематика ложится тоже достаточно неплохо. Лично мне больше нравятся Сыны ибо сериал смотрел, сериал нравится. Но понимаю почему замесы бутлегеров могут быть кому то интереснее - эти гангстеры имеют куда как более романтизированный флер, чем реалистичные байкеры, которые держат порностудии, щимят шпану, торгуют наркотиками.
Моя самая большая придирка- кубик d6. Когда ты нападаешь толпой на лошару, который внезапно может выкинуть 6, а ты выкидываешь 1, зажмотив пушки, как-то это, ну не знаю. Например 2 байкера+1 салага (сумма 5) нпападают на 1 салагу, и выкинув 1 против 6 салаги- фейл. Единственный контраргумент, это пушки не жмотить? а это нормально втроем на одного и страховаться пушками?
Тематически: может ли 1 человек справиться с 3? Может, шансы не слишком велики, но они есть.
Механически: да, нужно учитывать возможность проиграть из-за стечения обстоятельств. Нивелируется стволами, количеством бойцов.
А больничка, когда вы перестреляли друг друга, у противника 3 байкера выезжают от докторов, а твоих 3 коновалы порешили - выбешивает сильно.
Полностью соглашаюсь с доводами, все логично по рандому..
Не все крутые парни смогут выйти "сухими из воды", волю случая или "судьбы" никто не отменял..)
Спасибо за Ваш отзыв, буду, скорее всего, все же Wise Guys покупать
Подскажите, а есть у кого-нибудь файл с модельками миниатюр для 3d печати?
Добавил правила игры на Русском языке в оригинальном буклете. За основу взял правила из комплекта ПНП от "Космическая ветчина". версия правил 3.0. В конце добавил описание двух дополнений Grim Bastards и Calaveras.
Всем, привет. Подскажите где можно купить хорошего качества пнп?
https://tesera.ru/user/Voland_f/
Переверстал перевод правил от "Космической ветчины" под оригинальный буклет: https://vk.com/wall-207211043_592
По эмоциям для меня эта игра как "правильный манчкин".
Вся соль игры так же в переговорах, союзах, подставах. Обмены, шантаж, подкуп и т.д. Взаимодействие "над игрой" ограничено лишь фантазией.
НО!
1) Есть четкий лимит по раундам, игра не затягивается
2) Победитель до конца неочевиден, нет совместного гнобления выигрывающего, а скрытые ресурсы дают больше пространства для блефа.
3) Больше тактики и планирования, почти весь рандом в игре - нивелируется прочими механиками.
Кубик в бою — стволами и численным превосходством, если не хочешь рисковать.
Выход локаций — опциональным правилом про поджог локации в конце раунда.
Случайные события — всегда в начале раунда, есть время под них подстроиться
Выживание раненых в больничке — спец. локация, на которую надо потратить действия.
Классная игрушка.
лучшая!
Я вообще считаю, что каждая настолка должна быть сравнена с манчкином, келюч, сумерки, канбан, улей. Что наша жизнь- Манчкин.
да норм, там манчкины за уровни, тут за бабло. Жизненный манчкин)
Давайте развивать эту тему.
Есть ли игра которую нельзя подбить под манчкин? Улей- манчкины за пчелу.
Блин, я бы продолжил эти увлекательные упражнения в остроумии, но я понимаю о чем человек говорит.
И если для СоА, я скорее согласен с вами, упоминание манчкина выглядит притянутым, то для какого-нибудь Спартака (от тех же гф9 с той же парадигмой надстольного взаимодействия) описание "манчкин на стероидах" довольно точное первое впечатление.
Невооруженным беглом взлядом- да. Я могу согласиться, что спартак- это манчкин на стероидах. Ну а если серьёзно, то такое утверждать может невзыскательный настольщик, который играл в шакала и колонизаторов.
Можем попробовать провести параллели и взглянуть. Я обращу внимание на список расхождений:
1) в манчкине сражаешься с рандомным боссом, в спартаке с живым игроком (со всеми вытекающими), а с допами так вовсе- 2 на 2
2) в манчкине скудный набор доступных действий, спартак это очень богатая на действия для игрока игра- и сыграть карту, и продать, спецсвойства планшета, и спецсвойства рабов, и обмен имущества с игроками, и взятки. В манчкине можно разве что шмотку передать.
3) в манчкине боя нельзя избмежать (если только нет одной карты), в том время как в спартаке от боя могут отказаться все игроки
4) в манчкине победой правит рандом (выход шмоток, выход монстров, побег от монстра), разделённый на количество сыгранных на тебя проклятий, а в спартаке правят деньги
5) в манчкине нет контроля руки, в спартаке есть (свойства домой и некоторые рабы)
6) в манчкине нет профита от не игры проклятия на кого то, в спартаке "проклятие" ты всегда можешь продать и получить деньги, которые правят игрой
7) не помню еще про руку в манчкине, лимит. В спартаке она растет\сужается в зависимости от левела.
Я даже больше скажу, абсолютно любую конфликтную игру, в которой напрямую можно гадить друг другу можно в манчкинстве обвинить.
Дудо.
Как в ней организовать манчкин?
Я же, вроде, написал "по эмоциям" и "для меня".
Напряжение от взаимодействия "над игрой" для меня схожее, ощущения, эмоции от местной дипломатии.
Хотя в манчкин не играл года 3.
А что за опциональное правило про поджог локации?
Владелец нашивки в начале нового раунда может скинуть 1 ствол и заменить открытую локацию на новую (из стопки). Нельзя заменять полицейский участок и больничку. Чуваки, которые стояли на этой локации возвращаются в клубы.
Нравится это правило, т.к. позволяет прокручивать локации, если какой-то лютый незаход. Или наоборот сломать удачную "комбинацию" какому то игроку.
Коллеги, в правилах неточность по жетонам или всё-таки в коробке не то?
на сколько игра языкозависима?
В принципе важны ключевые слова типа keywod которые описаны в правилах и которые присутствуют на тайла и картах событий. Кроме них ещё немного инфы на планшете, но буквально несколько особенностей каждой банды, так что можно считать что языконезависима если с переведенными правилами играть
Не сильно. Свойства банды можно запомнить в начале партии. Свойства локаций почти все инфографикой нарисованы. Некоторые дополнительные правила на раунд или триггеры в конце раунда постоянно проговариваются. Был опыт игры с людьми, которые английский знают слабо, проблем не возникло.
Где взять модели для 3d принтера? Кто подскажет? Байки, салаги, пушки, контрабанда, баксы.
Замоделить.При этом печать в смоле получается космическая по цена, прям для упоротых фанатов. Но все равно мои модельки получились лучше оригинальных в српвнении
Не могли бы поделиться модельками?Собираюсь начать пнп-комплект)
Я подозреваю, что они там же лежат, где и весь пнп- комплект
Там есть фигурки байкеров, а ресурсов нет( Комплет нашел на форуме boa######r :) Если не затруднит - скиньте, пожалуйста, на [email protected]
Вчера сыграл первую партию в этот байкерский замес. Гоняли вчетвером. Партия длилась 1.5 часа, что довольно приятно. Прежде всего скажу, что мне понравилось. Оцениваю игру на 7.5/10. Но! Она отбирает настолько много энергии (и положительные, и отрицательные эмоции), что в неё мне не захотелось играть ещё одну партию следом.
Взаимодействия в игре, очевидно по тематике, очень много. В сражениях (замесах) есть рандом - бросок кубика. Нередко он играет важную роль. Поэтому иногда он может привести тебя в состояние расстройства) Кстати, рандом проявляется ещё в одной стадии игры, и там он тоже имеет немалый вес.
В целом, игра классная. На первый взгляд, глубина имеется. Только к концу партии, большинство игроков понимает, как примерно нудно было действовать наиболее эффективно. И то, только на бумаге. На практике получается много неожиданностей, когда нужно проявить гибкость в зависимости от хода соперников. Плюсом являются индивидуальные способности каждой группировки, что сильно повышает реиграбельность. Насколько я это увидел, способность весомо влияет на твой стиль игры.
>В сражениях (замесах) есть рандом - бросок кубика
Этот рандом устраняется либо существенным перевесом сил, а также стволами. Таким образом рандо снижается вообще до нуля, когда в пропорциях сил и стволов кубик противнику не поможет вовсе, даже шестёрка.
Рандома мало, выход карт и тайлов даёт реиграбельность, а вот музыку надо ставить из ост сериала однозначно!
Рандома мало конечно, но он может сильно порешать. Это, не стычки, разумеется. Там все управляемо и если положился на кубик - сам себе злой буратино.
Рандом решает в разрешении кто из инвалидов вернется в строй, а кто откинется. Тоже управляется конечно, но сложнее и менее очевидно. Что может привести к обидам за столом.
Кто нибудь знает правила о смерти твоей банды навсегда, а не впул, если есть ссылка или может кто подробно объяснит как она работает
Не понял вопрос. Если вопрос в том, что происходит, когда банда подвергается аресту, а байкеров нет- то игрок выходит полностью из игры (стр.7 "право хранить молчание"), если речь о правиле "15 лет тюрьмы", то это стр.22 https://disk.yandex.ru/i/5_QQDce7v4YMu
Спасибо за ответ, имею ввиду, когда банда попала в машину скорой помощи, при броске кубика на 1-3 твоя банда не в пул убирается а полностью из игры т. Е. Ты её больше восстановить никак не можешь
В пул. Потом можно снова восстановить.
в допах помойму есть правило на усложнение - если пристрелили и в больничке не откачали то фигурка блокируется (типо убили) до конца игры
1Вопрос по злым ублюд, они могут становиться союзниками там где началась разборка и они присутствуют или могут заключить союз и за жетон приехать?2 И как боритесь с тем, что не хватает локаций либо действительно вышли все тупые (во всех купи что-то за доллоры, а где это продать нет) 3так же видел летсплей и там при разборке человек-агрессор победив мог обобрать локацию без использования житона приказа,, следовательно на следующий круг он может ещё раз её обобрать за счёт житона и это меня смутило, вроде в правилах все чётко написано, может они хомрулят, но вроде летсплей для объяснений правил, так что щ
Запутали сильно
Бастардс могут становится союзниками в локации, где началась разборка и при этом присутствует кто-либо из банды в этой локации от бастардсов. Если есть салага или член банды, то обычные правила распространяются на них- подтягивание подкрепления за приказы.
Если вышли тупые локации - только терпеть и подстраиваться под текущие реалии.
>агрессор победив мог обобрать локацию без использования житона приказа
Это ошибка. Победив можно обработать локацию, но при УСЛОВИИ что именно ТЫ начал разборку и побелил+ приказ на обработку все равно нужен. Страница правил 12: Spend an additional Order Token as normal (see pg. 7 for rules on
Exploiting Sites).
Не рекоммендую ориентироваться на летсплеи, в большинстве они полны вольностей, нарушения правил и т.д.
>на следующий круг он может ещё раз её обобрать за счёт житона
В свою игру играют, ерунда полная.
Дополнение- Вторжение Русских.
3 новых банды, одна из них из сериала Щит.
2 новых локации и 2 новых оружия
оружия?? типа новые компоненты?
Да. Автомат. Калашникова и взрывчатка
пару уточнений
1) на одной локации два игрока черный и зеленый, начинают разборку, подтягивают братву, может ли туда же подъехать 3ий игрок(синий), который есть на поле(на другой локации)?
2) подкрепление к разборке возможно только из бойцов на поле?
3) салагу можно превратить в члена банды прям на поле(локации)?
4) арест происходит, когда ж етон напряга доходит до 4 или выше
5) после ареста напряг падает до 1(не до 0), да?
1. Не может.
2. Да, подкрепление можно вызывать только из других локаций, в том числе и с планшета вашего клуба, т. к. он тоже является локацией. Вызывать подкрепление из вашего резерва нельзя, если речь об этом.
3. Можно.
4. 4 жетона можно иметь, но когда вы должны взять пятый - происходит арест.
5. Да, до 1.
Спасибо за ответы, не понял только по пункту 2, что такое резерв?
Резерв это пул. Т.е. фигурки которых вы еще не наняли, они просто лежат в сторонке
Приветствую
Есть у кого-то еще файлы с переводом?
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=12542.0
Доброе утро
не могу открыть ссылку
Не удалось найти IP-адрес сервера yadi.sk.
Может есть какой то еще вариант?
воспользуйтесь vpn - шикарно открывается
Спасибо за попытку но я видимо слишком стар, у меня не получилось открыть с vpn
Проверил, все работает. Для хрома есть browsec
вопрос
1) победил в разборке, но все мои бойцы отъехали, могу ли я обобрать локацию(инициировал разборку я)?
2)когда кто-то инициирует разборку, я подтягиваюсь - побеждаю, я ничего не получаю, просто не дал врагу, так?
1) нет
2) все так! фишка в том, что инициатору не удалось ее активировать, а ты остаешься в локации один - это преимущество
спасибо за ответы, ещё 2 вопроса
1)вооружать пистолетами можно и салаг и членов банды или только членов банды(не знаю, где это услышал)?
2)когда я раню кого-то из пистолета, я выбираю кого именно или игрок чья братва?
1) и салаг и членов, не более одного ствола на рыло;
2) если разборка нескольких игроков - вы выбираете из какого ствола в какую банду стреляете, игроки получившие урон сами распределяют кто у них подставился под пули
опять вопрос(спасибо за оперативные ответы)
2ое разбираются в локации, 1ый инициирует, второй подзывает за жетон кучу народа, как я понимаю первый может отcтупить(он инициировал, но не подтягивал подмогу), если так можно - при отступлении надо тратить жетон действия или просто возвращаются все на планшет?
Насколько помню за жетоны только подтягивать братву можно, отступать нельзя
Здравствуйте. Отступать при разборке - нет такого действия.
в правилах(и в английских тоже) - "ты не можешь отступить, если вызвал подмогу" что как бы подразумевает, что отступать можно или как тогда это понимать?
Насчет отступления
Комментарий разработчика был такой: это всего лишь означает, что вы не можете использовать вызов подмоги с целью сбежать от разборки.
Отступление - только в случае поражения
The prohibition in the rulebook that reads "Note: You may not retreat from a Throwdown when Calling for Backup" is there to reinforce the notion that you cannot use Call for Backup to move Dudes away from a Throwdown. Once a Thrown Down Order has been issued, all of the Dudes present at the site are committed to the fight, you cannot ‘run away’ to get out of a Throwndown. At the end of the Throwdown, the losers still slink away with their tails between their legs as described in the Winning a Throwdown section.
https://boardgamegeek.com/thread/1224761/retreat-throwdown
спасибо за точный ответ
Пожалуйста.
подскажите, допы добавляют только 2 дополнительные банды и всё?
Если по существу — то еще позволяют играть впятером-вшестером.
У банды "девятки" свойство: подзывать на разборки без сброса жетонов-это не ограниченное кол-во можно созывать из разных локаций? Т.Е. со всего поля собрал бойцов и ничего не скидываешь?
Да, все так
Если сходства с игрой Крёстный Отец империя Карлионе? По механикам?
Игры объединяет разве что бандитская тематика.
Крестный отец - это про размещение рабочих, сыны анархии - контроль территорий с агрессивным взаимодействием между игроками (с возможностью договориться или устроить разборки).
Если арестовали члена банды, то напряг всегда на 1 ?
А "НЕТ ЛИМИТА" только путем активации локации можно достигнуть?
да
Да при аресте до 1го скидывается.
Синдикат лин еще скидывать себе может.
Здравствуйте.
1.Подскажите,если ублюдки в союзе проигрывают в разборке, то они то же могут получить ранения?
2.В локациях где я могу провернуть дельце, посвятить салагу в члены клуба,что бы посвятить салагу он должен находиться в этой локации?
1) Да. Игрок который стреляет в кого либо- назначает игрока, говорит "стреляю по игроку-ублюдку". И он получает ранения.
2) Если речь о локации "Татухи Фреди", то да, там так и написано "посвяти салагу ЗДЕСЬ в члены банды".
Спасибо.
Здравствуйте. Возникло несколько вопросов:
1.При разборке могу ли я призвать братву из своего клуба?
2.В Локациях STEAL могу грабить сразу у разных банд или только у одной?
3.В локациях где я могу провернуть дельце, посвятить салагу в члены клуба, схема посвящения обычная- сбросить одну наличку и один ствол?
4.Провернуть дельце,"перемести любое количество братвы сюда"- из любых локаций в т.ч. из клуба или только из одной?
Правил под рукой нет, но по памяти:
1. Да
2. Только у одной
3. Ничего скидывать не надо
4. Из любых локаций
Понял,спасибо.
1. Клуб это такая же локация как и на поле, только в нее не могут перемещаться другие банды. В клуб же можно бежать когда выходить карта накладывающая штраф на локации, в которых три и более своей братвы.
Спасибо за уточнение.
Здравствуйте.Хочу уточнить, п.3.1 Что бы посвятить салагу он должен находиться в этой локации?
На 3х играть только для ознакомления с правилами. Играть скучно, мало стычек и т.д.
От 4х - 6 игроки начинают играть агрессивнее, частые разборки за территорию, торговля, договоры. Уже начинаешь думать, что лучше нанять нового бойца или купить ствол на будущую разборку.
Играть только от 4х и выше игроков.
У кого есть перевод карт и правил. Выложите пожалуйста.
Привет! В правилах написано, что "при вызове подкрепления, теряется возможность отступить" при разборке, но нигде, в правилах, не описано действие отступления со спорной локации?? Есть ли оно вообще, и если есть, то нужно ли на него тратить жетон команды?, и куда отступать? на свой планшет? спс
А где написано про отступление? такого механизма нет в игре.
Думаю, правила просто акцентируют внимание игроков на том, что когда разборка уже стартовала, то свалить из нее невозможно, и в фазе подкреплений можно только привнести бойцов в локацию, а не вывести их оттуда.
Видимо, это была распространенная ошибка.
Зачем тогда вот эт строка.
Ты не можешь отступить, если вызвал подкрепление.
В оригинале: You may not retreat from
a Throwdown when Calling for
Backup.
Слово Retreat в тексте больше нигде не встречается и механики связанной с отступление нет. Есть предположение, что либо не дописали, либо хотели, но передумали позволить отступать перед боем.
Вот официальный ответ по этому поводу, но лично я ни черта не понял и запутался.
The prohibition in the rulebook that reads "Note: You may not retreat from a Throwdown when Calling for Backup" is there to reinforce the notion that you cannot use Call for Backup to move Dudes away from a Throwdown. Once a Thrown Down Order has been issued, all of the Dudes present at the site are committed to the fight, you cannot ‘run away’ to get out of a Throwndown. At the end of the Throwdown, the losers still slink away with their tails between their legs as described in the Winning a Throwdown section.
https://boardgamegeek.com/thread/1224761/retreat-throwdown
Имеется в виду, что при вызове подкреплений нельзя увести из драки тех, кто там уже находится. Ну мало ли найдется одаренная личность, которая захочет вызвать подкрепление не в текущую драку, а какую-нибудь ДРУГУЮ - которая скоро БУДЕТ? И таким творческим способом сбежать оттуда, где явно ничего не светит?
Здравствуйте.После игры возник один вопрос, активировав локацию могу ли я провернуть дельце на следующем круге, в этом же раунде или это нужно делать сразу, после активации локации.
Проворачивать дельце можно только в момент активации локации. Даже если не пользоваться ее действиеми при активации вы ложите жетон приказа на ее угол, и использовать данную локацию до конца раунда уже никто не сможет.
Спасибо, и ещё одно уточнение если "черепа" скинув жетон приказа запретили призыв, то и "девятки" призвать на подмогу не могут?
Да. Но черепа могут это активировать только если они сами начнут драку. И сами черепа тоже не могут звать подмогу
Про то что сами не могут не знал, спасибо за это уточнение, ну ещё один вопрос, хотя в правилах написано, можно ну спрошу, а можно активировать способности банды несколько раз за раунд? Вопрос возник из-за того, что клуб это тоже локация, а локацию можно активировать раз за раунд.
Можно, спасобность банды с локацией клуба никак не связана.
Т.е. Сыны Анархии, например могут покупать один ствол несколько раз за раунд используя каждый раз жетон приказа?
Да
Спасибо вам большое.
Вчера сыграли обучающую партию базы в новичковом варианте. Сериал естественно никто не смотрел.
Маянцы выбрали стратегию благородных сиров - не притрагивались к наркоте, забирали нашивку в полицейском участке и катались туда-сюда по карте, иногда подрезая, кого-нибудь, угрожая или меняясь (18 кусков).
9ки выбрали путь пацифиста - катались только в локации, где никого нет, при подъезде конкурентов в ужасе сбегали(да, всей бандой от одного салаги), от переговоров или обмена отказывались наотрез, вместе с тем локациями/рынками пользовались (24 куска).
Синдикат Лин начальные стволы обменял на сумки, которые слил по невыгодному курсу. Без стволов так и не смог вывести на поле продвинутых байкеров. Несколько раз пытался отбить локацию со стволами у самкро, попадая в реанимацию, называл их лидерами, прося помощи у других (безуспешно), вставляли им палки в колеса как только мог. (24 куска).
Самкро удерживали точки с оружием + отжимали нужные локации (запугивая или стреляя), к последнему раунду 2х членов посадили, но смогли продать все стволы и сумки по хорошему курсу(35 кусков в итоге).
Двоим игрокам не понравилась тема (байкеры - круто, наркоте - нет). Все же надо играть с теми кому нравится и тема и дипломатия. Сам в восторге, потенциал у игры большой. Хочется попробовать в правильной компании + задумался о допах.
Точно могу сказать, что обязательно нужны игроки, любящие и умеющие в дипломатию и конфликт. Домохозяйкам и чистым евристам тут скучно и не комфортно. Игра достаточно злая.
А тематика... ну что тематика, это же игра, и если это понимать, то никакие этические мучения не гложат.
Там контрабанда, а не наркота ))
Майянцы, Лин, и 9-ки слабо чет сыграли ) убегать от одного салаги, слить стволы по невыгодной цене и в итоге не смочь вывести членов клубы это лол просто )
Все в первый раз играли же)
Лин вначале расчитывал, что отобьёт локацию с оружием массой салаг(13-12 по силе было, а у него нашивка - обидный пройгрыш). А дальше все намного сложнее для него стало. Но он хоть в игру сразу въехал, у других процесс сложнее шел:
- На первый раунд выпала карта "тот у кого больше напрягов получает арест" - мы посчитали, что при равенстве (по 1му) - это все, кроме маянцев, которые активировали полицейский участок. Так вот в фазе черного рынка 9 делает ход конем - продает 1 сумку и уезжает на нары в одиночку!
- Когда вышла локация "укради у банды 3 куска" и ее занял Лин, маянцы бросились на нее всей гурьбой, а затем дипломатически договаривались с Лин, что уедут с этой локации, если Лин пообщает их не грабить(ирония в том, что Лин уже тогда распевал, что самкро нужно сдерживать и все понимали, что меньше всего денег у маянцев). Ну и особенно был эпичен диалог, в котором маянцы 20 минут убеждали самкро продать им 2 ствола за 6 баксов(у тех были на них другие планы), а после того как уломали вдруг резко передумали и отменили сделку)))
"Лин вначале расчитывал, что отобьёт локацию с оружием массой салаг(13-12 по силе было, а у него нашивка - обидный пройгрыш)"
Может, я не так понял, но на всякий случай уточню.
Нашивка дает победу только в случае ничьей. Оружие могут иметь только члены банды. У салаг оружия не может быть.
Ой, извините, не то написал про салаг.
Салаги могут стволы достать. Они не могут кинуть вызов к началу заварушки (throw down).
Добрый день, никто не подскажет где-то можно найти перевод правил и карт этой игры?
https://yadi.sk/i/5_QQDce7v4YMu - правила
https://yadi.sk/d/dC0kb4RFv4Y7s - карты и прочее
Спасибо!
Добавил правила на русском и ПнП
Версия сайта http://www.boardgamer.ru
если на локации использовали только boost, считается ли она использованной? т.е. основное действие на ней нельзя выполнять уже
Я вам больше скажу, нельзя выполнить только boost действие. Оно бонусное к основному.
Вводите в заблуждание.
Note: You may choose to Exploit a
Site and not use the main rule, in
order to access the Boost. You still
have to pay the cost to Boost the
Site.
Примечание: вы можете решить только “провернуть дельце” в локации и не использовать основное свойство - в данном случае тебе все равно придется потратить жетон приказа для использования локации (т.е. первым жетоном ты активируешь локацию и не используешь основное свойство, а вторым жетоном проворачиваешь дельце).
спасибо. и еще один вопрос в догонку. есть карта анархии: в конце раунда всем скинуть оружие, за каждый скинутый ствол че-то происходит. ну и как проверить что игроки все оружие скинули? это ж закрытая информация
Это подпадает под главное правило Don’t be an ass!
Это всего лишь игра
Не будь задницей! Мы играем в игры, чтобы провести хорошо время. Если начинается занудство, игра теряет свой смысл. Помни, что это только игра. Кровная вражда заканчивается после игры!
Проверит никак, только если память не подведет. Я с такими читерами не играю.
Ну да, не уточнил, что вы "можете" не применять основное действие, однако само действие "приказ" подразумевает тот факт, что вы всё же использовали район. Типо, пришел в магазин, но решил ничего не покупать, но всё еще можешь забежать в туалет, как то так :)
подскажите, банда Calaveras может использовать свое свойство отмены подкрепления только если сама инициировала нападение?
Именно так.
Подскажите сколько случайных локаций в игре? 20 или 19?
А то в начале написано, что тайлов всего 24, потом написано, что стартовых 5 и еще 20 случайных, противоречие..
Всего 24. В игре лежит при раскладке на четверых 11. А откуда цифры , можно поинтеросоваться?
Из оригинальных правил на английском языке. Именно там я и нашел противоречие, когда начал проверять правильность перевода правил на русском.
Привет люди!) Видео на канале вышло, а на тессеру не смогли залить, исправляемся. Вот ссылка на летсплей этой битвы:
https://www.youtube.com/watch?v=uTj3GO-KX-Q
Как всегда смотрим и наслаждаемся =)
1. Нападать на игрока с закончившимися приказами можно. Есть приказ - можешь начать разборку, не твои проблемы, что оппонент не сможет зазвать подмогу (если он не нигер).
2. На чёрном рынке все участники, толкнувшие дурь, должны получать напряги, а вы этого не делали. Во всех раундах.
3. Майанец схитрил, когда без приказа вызвал подмогу. Это правило девяток, а не его.
4. Нашивкой жнеца торговать нельзя.
5. При получении напряга после максимума нужно сбросить члена банды, а вы отправляли салаг.
Спасибо за толковое объяснение наших недочётов) Для нас это важно и полезно)
В правилах в конце примечания на странице 5 сказано "Only Members contribute to your Orders". Как это еще понять, кроме как "Только члены банды (те, что на мотоциклах) могут выполнять ваши приказы", я не знаю. Но во всем тексте правил это подтверждается только в описании действия "начать разборку". Приказы для вызова подкрепления разве не могут захватывать новичков (салаг) без мотоциклиста? Использовать локацию разве нельзя салагой? Самое ужасное, что в примерах этот момент не выясняется, там всегда используется dudes (братва, бойцы, чуваки), обобщающее мотоциклистов и салаг.
Only Members contribute to your Orders - только члены банды добавляют вам приказы. То есть число приказов считается: базовые + число чуваков на байках.
Точно. Спасибо большое! Вчера первый раз сыграли (по нормальным правилам, сомнения закрались позже), прям очень здорово.
>Only Members contribute to your Orders
По числу членов банды(на мото) выдаются ордерсы.
>Приказы для вызова подкрепления разве не могут захватывать новичков (салаг) без мотоциклиста
Да ну нет, в правилах все четко по подкреплению "To Call for Backup, spend an Order Token and move Dudes from one other Location to the Throwdown.
Дюдес- это и салаги и члены на мото.
>Использовать локацию разве нельзя салагой
Можно
>Самое ужасное, что в примерах этот момент не выясняется
да все чётко. Мемберс нужны только дял получения ордерс, а также для начала разборок. Для всего остального- дюдес.
>обобщающее мотоциклистов и салаг
Все верно.
И на тесере, и на боардгеймере есть русские правила, несколько вариантов, для самого требовательного игрока, и лично я переводил максимально доходчиво, там в подобные вопросы точно ни у кого не возникало.
Всем привет. В правилах указано, что можно использовать любые операции локации. На некоторых локациях бывает два вида операций с указанием "или". Можно выполнить и ту и ту операцию или только одну?
если написано "или", то или одну, или другую :-)
Впечатления от игры нейтральные. Было интересно почитать отчеты об этой игре. И наконец-то получилась поиграть в неё самому. И всё в правилах устраивало, до того момента, как дочитал до конца. Деньги - главное мерило успеха в игре. И сразу в голове промелькнуло, что это очередное унылое евро. Возьми один ресурс (наркотики), обменяй на другой (пистолеты), чтобы потом их продать и получить третий (деньги). В общем, всё так и оказалось. Да, игра вызывает эмоции. Но всё равно это евро. Всё в игре просчитывается. Даже в драках положи на 2 пистолета больше противника и можно считать, что победа в кармане. Ещё в этой игре нельзя копаться в своем огороде, четко придерживаться своих планов действий. Ведь если не мешать противнику, то он быстро разжиревает и его будет сложно догнать. С другой стороны, пока ты ему мешаешь, другие игроки получают от этого профит, экономя свои ресурсы и вырываясь в лидеры. Игра конфликтная, но не понимаю как из-за этих конфликтов можно поругаться? Воспринимается всё спокойно и каких-то очень уж обидных карт я не заметил. играли втроем, нужно попробовать сыграть в неё полным составом. Вот там должна быть полная жесть.
Фраза про "очередное евро" навеяла какие-то детские воспоминания, когда родители говорят, что опять ты какой-то идиотский рок слушаешь, а ты не понимаешь, как можно в одну кучу валить Наутилус и Зоопарк.
Очередное унылое евро....Эх, Толя
Игра хорошая, но есть нюансы:) Это всегда так, как слишком многого ждешь, получается разочарование.
Вы плохо правила читали, вот и результат. Читайте внимательнее, может поймете к чему я Вам это пишу. Подсказок давать не буду.
Если вас не устроило, что мерило успеха деньги. Возможно вы ожидали чего-то другого. Чего например?
"Возьми один ресурс (наркотики), обменяй на другой (пистолеты), чтобы потом их продать и получить третий (деньги)" - ну не знаю. Ни в одной сыгранной игре не было ситуаций, чтобы по одному и тому же шаблону удавалось получать деньги. То продавать в этом раунде нельзя, то точку займут, то в другом месте разборка началась и жетоны туда нужны. Смею утверждать, что не встречал шаблонных повторяющихся наборов ходов
"Даже в драках положи на 2 пистолета больше противника и можно считать, что победа в кармане." - это вы рассуждали из серии "сферического коня в вакууме", когда у вас за ширмой бесконечное количество стволов? Потому как кроме того, чтобы положить 2 ствола - их еще нужно заработать, а это порой не так просто: не все варят, не везде можно купить/продать, да и вложить их в другое дельце может быть гораздо выгоднее. И учитывая все факторы - как много пистолетов вы готовы каждый раз выкладывать?
"Ведь если не мешать противнику, то он быстро разжиревает и его будет сложно догнать." - используйте манипуляцию, настройте других игроков против лидера тоже. А то судя по фразе "пока ты ему мешаешь, другие игроки получают от этого профит, экономя свои ресурсы и вырываясь в лидеры. " - использовали как раз-таки вас.
А у нас в партии один человек почти выиграл игру (занял второе место) тупо собирая с локаций кучу оружия и торгуя им со всеми, кто хотел поучаствовать в разборках. Он был эдаким оружейным бароном :)
А разве можно пушки продавать другим игрокам по правилам? Деньги точно можно в любой момент передавать, но пушки?
"Вы можете обмениваться Наличными, Стволами и Контрабандой с другими игроками, в любое время и по любому поводу"©Правила
Бандиты-с =)
Гуд, аж сыграть захотелось :)
Я, в своей единственной пока партии, у китайцев ствол выцыганил за то, что я их чувака из больнички вытащил)) Годная игра, но нужна особая компания. Если все будут играть "в очередное евро" - оно и будет.
Мы последний раз на нг-каникулах в неё играли. Были гонка вооружений и эпические махачи. Меня, как хозяина коробки мочили все :)
Меня всегда на первых ходах стараются задавить - "ты же хозяин", "ты же правила лучше знаешь" =)
И так во всех играх :) Но тем приятнее побеждать!
ну почти во всех) а УА, и ДУ обычно говорят нет, ты не получишь эту шмотку, ты и так выиграешь)
А вы, кстати, в курсе, что нельзя класть больше пистолетов, чем у тебя чуваков в драке?
Не чуваков, а мотоциклистов. Чуваки (dudes) это и prospects и members.
Больше чем "братвы"(члены банды и салаги)
>You may not use more Guns then you have Dudes in the fight. You may choose not to pull Guns
>The game includes two types of Dudes for each Gang: Members, on motorcycles, and Prospects
Шутка засчитана. Текст противоречит сам себе. То это унылое евро, где все просчитывается, то это очень конфликтная игра, где все идет не по плану.
Всем ХОЙ! Распаковали настольную игру Сыны Анархии и засняли для Вас.
Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=1vkmv1yl0EQ
Поглядите ;)
Porque? Игра out of print и почти все, кто хотел, уже купили. Остались лишь те, кто увидя ее на чужом столе захотят ее себе в коллекцию. И Ваши потуги прошли мимо. Было бы актуально, но года 3 назад.
И те, кто захочет её запээнпэшить..
А ещё те, кто захочет в неё сыграть в клубе/у знакомых. И те, которые смогут искать её на барахолках. Пусть будет видео и с распаковкой :)
А с чего вы взяли, что мы гонимся за новинками? Игра, по нашему мнению, достойна внимания. И если вы о ней знаете, это прекрасно, кто-то о ней не знает и нет возможности посмотреть на неё и сыграть.
Хорошая игра, понравилась, хотя обычно игры от Gale Force 9 терпеть не могу )
Подскажите.
Достаточно ли для игры иметь полный перевод правил? Или на карточках много текста? У меня с английским беда, а с протекторами замарачиваться не хочу.
Недостаточно. Перевод карт Анархии в правилах отсутствует.
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=12542.0
Текста совсем немного, все понятно, почти все дублируется символами.
да хватает там текста. несложного. но текста хватает: и в локациях, и на картах, и на планшетах.
Ну несколько слов, которые можно запомнить.
Сейчас на Amazon можно купить ее с огромной скидкой всего за 15,5 баксов.
И что?!
Вы уже сбегали купили?
Не можем разобраться с тем, как именно происходит бой.
1й игрок например инициирует его и далее все ходят как обычно кроме того, кто тоже участвует в бою и за тем , когда первый игрок тоже решил вызывать ему подмогу или нет начинается 2 и 3 фаза или это все происходит по очереди только между участниками схватки?
Все этапы разборки происходят вместе, это одно действие, начинающееся с объявления разборки и заканчивающееся возможностью немедленно активировать локацию за сброс жетона (или нет, если ее уже использовали).
То есть, до меня дошел ход, член моей банды (братан на мотоцикле) находится в одной локации с врагами, я сбрасываю жетон действия и объявляю там разборку. Те игроки, чьи чуваки находятся в этой локации, могут сперва, в порядке хода, подогнать подкрепление, затем вооружить людей, и затем происходит проверка модификатора на кубах. Победитель может сразу же использовать локацию, если ее еще не успели заюзать, и игра продолжается - следующий за мной игрок играет свое действие.
Все ясно, спасибо :)
Правильно ли мы играем:
1. Маянцы свою способность начинать разборку без приказов могут использовать сколько угодно раз за раунд?
Например, расставить своих пацанов на спорных территориях, и когда у всех закончатся приказы (даже у маянцев) поочередно начинать разборки в этих локациях?
2. В англ. правилах на 11 стр. написано, что:
ты не можешь сбежать с разборки если вызываешь подмогу.
"Note: You may not retreat from
a Throwdown when Calling for
Backup.".
А когда МОЖНО сбегать/отступать? К чему это было уточнять?
Этот вопрос - можно ли не приводить подкрепления, а отступить? - довольно часто задается новичками. Я на него отвечал раз 5 :) А так удобно: если спрашивают "где это написано?" - показываешь, все вопросы отпадают.
так написано же:
"если вызываешь подмогу".
то есть по логике, отступать нельзя когда вызываешь подмогу. там же не написано:
"нельзя отступать с разборки".
разборка состоит из трех "фаз".
1. Вызов подмоги.
2. Достали пушки.
3. Подсчитали потери.
Значит ли, что ДО первой фазы отступать можно? Тоесть кто то инициировал разборку, и второй игрок вместо вызова подмоги отступает.
Учитывая момент с продажей оружия САМКРО (когда, как писали ниже, все раньше играли не правильно), то может и тут так же?
Ниже правильно ответили. Разобрался.
Имелось ввиду, что отступать используя "вызов подмоги" нельзя. Я о таком в первой партии даже не думал. Думал, что можно просто отступать перед разборкой.
Насчет Маянцев и начала драки.
Начало драки без траты жетона приказа - это выполнение приказа (собственно без жетона). Приказы (за жетоны или бесплатно) выполняются до тех пор пока есть жетоны приказов. Если жетонов приказа нет - игрок пасует.
Не так. Свойство майянцев в том, что им не нужен жетон для отдачи приказа на разборку. Пасовать игрок должен, когда он не может больше отдавать приказы - а майянцы как раз могут. Для них только важно, чтобы они до разборки не спасовали, тогда уже пути назад нет.
хмм... нашел строку в подтвержденье ваших слов. спасибо.
"If a player has no Order Tokens in
front of their Clubhouse and no other
action to take, their turn is skipped"
Насчет отступления
Комментарий разработчика был такой: это всего лишь означает, что вы не можете использовать вызов подмоги с целью сбежать от разборки.
Отступление - только в случае поражения
ага. понятно. спасибо.
Отличная игра!
Несмотря на то, что мне тематика игры нравится, немного обидно, что из-за неё игра пройдет мимо многих игроков.
Прикрутить бы к игре какую-нибудь более массовую тему и игра могла выстрелить, ведь она этого достойна.
Может заодно еще и механику поменять? =)
Превратить ее в мафию или крокодила, чтоб точно в массы ушла.
По мне так тематика и правила тесно связаны и переплетены. Вот ни добавить, ни убрать ничего не хочется.
Так мне тема тоже нравится, я об этом и написал ;)
Но то, что без привязки к сериалу эта игра могла привлечь внимание большего числа игроков - это очевидно, как очевидно и то, что игра классная и этого внимания заслуживает. А так...сериал сошел на нет, дополнения к игре тоже свернули, глядишь через годик о игре и забудут. А меж тем, как по мне, Сыны - это глоток свежего воздуха для евро и обидно, если он пропадет.
А то, что механику игры больше ни на какую другую тему не натянуть - это совсем мимо, в голову сходу приходят варианты.
И кстати сплав евро и крокодила - патентуйте, а вдруг ;)
В прошлую среду пришла коробка из Чехии, еле дотерпел до пятницы, когда наконец-то смогли опробовать. Игра потрясная, фанатам сериала обеспечен дополнительный фан. Единственное, партия затянулась на 4+ часа с учетом разбора правил. Не смогли сыграть второй раз. С нетерпением жду следующей зарубы!)
Сыграли несколько партий оригинала (всегда вчетвером) и один раз с допами (вшестером).
В целом игра понравилась. Достаточно конфликтная, быстрые раунды и разборки. За счет очевидности всех действий и в принципе невозможности продумать стратегию более чем на два хода вперед в большинстве случаев достигается минимум даунтайма.
Понравилось, что каждый клуб имеет свои неповторимые особенности на высокооктановой карте. Через что получается довольно разнообразная игра за каждый клуб (и один синдикат =))
Играли пока без усложняющих вариантов и тем более карт (вот сложные карты анархии имхо вообще странные, взять хотя бы двигать братанов противника).
Наконец сыграл. Многочисленные хвалебные отзывы не обманули, действительно игра превосходная Даже на троих она показала себя с лучшей стороны, но сильно ощущается, что играть нужно не меньше чем вчетвером.
Судя по инфе на BGG и в твиттере GF9 (https://mobile.twitter.com/GaleForceNine/status/719884572981346304), разработка крайнего "большого" дополнения к Сынам Luck of the Irish Expansion остановлена и больше игра в обозримом будущем поддерживаться не будет.
Эх.... жаль.
Безумно жаль, да, учитывая качество и механику игры. И это без привязки к теме "Сынов".
Насколько народ говорит и судя по "клиренсу", маленькие допы совсем не зашли в массы. Хотя у меня оба и вшестером игра отлично раскладывается. И свойства банд вполне вписываются и не ломают баланс.
Жалко конечно.
Пришла база. Сыграли раз. Сразу оба допа заказал. Все-таки хочется играть 4+
Пробежался бегло по оригинальным правилам, в некоторых местах не хватает скила английского для понимания текста, прошу помощи.
1. Никак не могу понять какое назначение локации Больницы им.Св.Томаса? Из реанимации чуваки отправляются или на небеса, или на базу правильно понимаю? То кто тогда попадает в больничку?
2. В некоторых локациях стоит ограничение на количество транзакций. Мы тратим жетон приказа за каждую транзакцию в порядке хода (и таким образом можем использовать локацию несколько раз разными бандами) или это ограничения количества сделок за один жетон приказа?
3. Boost в локациях. При использовании локации мы можем потратить сразу два жетона приказа (один за Boost, другой за основное свойство)? В правилах еще есть фраза, что если не собираемся/не можем использовать Boost, то все равно оплачиваем его приказом?
4. Термин Patch Order. Как я понял, он означает "круг" отдачи приказов, начиная от Первого игрока. Т.к. за первый "круг" жетон Первого игрока может сменить владельца, то следующий "круг" приказов будет уже иметь новую последовательность. Т.е. за раунд может несколько раз изменится последовательность отдачи приказов между игроками. Правильно?
5. Приказ "Затаится" (Sit Tight) позволяет пропустить активность за один "круг приказов" или пропускает сразу весь раунд с сохранением жетонов приказов?
6. Распределение урона за использованные стволы происходит по выбору противника или хозяина банды? При массовой стычке (больше двух банд) урон от одной банды распределяется в полном объеме только на одну "из..." банду?
1. Когда чуваки попадают в реанимацию, их можно вернуть либо дождавшись конца раунда (с 50% вероятностью, что они не выживут), либо активировав больничку - тогда они без проверок на кубах переедут в клуб.
2. Ограничение количества сделок за один жетон приказа. Причем, обратите внимание, после этого локацию в этот раунд уже активировать нельзя.
3. Нет, там говорится, что все равно платите за активацию локации, даже если вам интересен только буст. То есть обязательно платите за локацию - и можете доплатить, чтобы воспользоваться бустом.
4. Нуу.. да и нет. Patch order - это просто порядок выполнения действий, считая с первого игрока. Переход "нашивки" не меняет общий порядок действий в течение раунда (как ходили все по очереди, так и ходят), но на очередность действий в определенных ситуациях может влиять.
5. Жетоны приказов никогда не сохраняются. Sit tight ("сидим на попе ровно") это просто пас, пропуск круга.
6. Тут все просто. Игроки сами решают, кто из их парней отъехал в больничку. При массовом замесе сыгравший пистолеты игрок назначает, против какой из банд он их использует, а там уже главари выбирают пострадавших.
Спасибо огромное, еще уточню по вопросам:
1. Тогда получается, что больничку так же можно использовать лишь раз за раунд и при условии, что там стоят только твои чуваки? А как быть, если туда все приперлись?
2. Что значит фраза в кратких русских правилах о возможности использовать некоторые локации больше одного раза? Клуб, являясь локацией, сколько раз можно использовать его свойства?
1. Ага, именно. Если туда набились всякие левые чуваки, то можно устроить разборку - только огнестрел применять нельзя (значок перечеркнутого пистолета) - вроде как устраиваете мордобой в холле. Интересный нюанс: спасать можно не только свою братву, так что после тяжелой разборки умный парень в госпитале может неплохо поднять бабла.
2. Не могу сказать за переводчика, скорее всего он имел ввиду, что активируя локацию ты получаешь возможность выполнить указанное действие столько раз, сколько указано на тайле (max 2, например). Но, сделать это можно только скопом, т.е. нельзя активировать локацию, сыграть действие, а потом активировать ее второй раз. Тебе либо хватает ресурсов на оба обмена, либо извини.
Клуб - особый случай. Он считается за локацию только в целях перемещения чуваков (и то, перемещать их можно только из клуба - в клуб они попадают либо при найме салаг, либо из реанимации). Ты не "используешь" (exploit) клуб, когда применяешь специальные клубные правила: т.е. нет лимита на количество их применений, нет необходимости, чтобы в клубе был кто-то из чуваков и т.д.
Да, спецправила из клуба позволяют крутить очень интересные схемы: майанцы, например, могут за последний приказ заехать в чужую локацию, а в следующий раз, когда до них дойдет очередь, объявить разборку даже без жетонов приказов. Горячие хлопцы.
Сыграли первую партию, дикий угар, понравилось всем =)) Но снова вопросы:
1. В правилах фигурирует понятие "отступления из схватки". Например, при использовании жетонов приказа для подкрепления уже нельзя будет отступить. Что это значит? Без подкрепления как можно отступать после активации ThrowDown?
2. При Take The Fall в какой момент раунда Memder заезжает на тюрьму? Вопрос в том, что при Take The Fall брат арестован и сбрасывается один жетон Жары (или до одного?). Если арестовывать сразу и сразу сбрасывать Жару, то не имеет смысла четвертый уровень Жары, который запрещает по сути участвовать в Черном Рынке. Что мы делаем не так в итоге?))
3.Я играл за Samcro. Возник спор по их свойству при продаже стволов. Я получаю +1 Cash за каждую сделку по продаже? Например, продаю два раза по одному стволу, то +2, продаю два ствола за 3 бакса, то +1. Т.е. получаю +1 за каждую транзакцию в локации, а не за приказ использования локации? А то меня унижали и не давали зарабатывать бабло =))
Для уточнения, а то некоторые сомневаются:
4. Количество приказов = базовое число + количество конных на начало раунда? В этом плане очень завидуем Узкоглазым, и бабки могут получать, и приказов больше всех при полной конюшне. Надо чаще гнобить)
5. Использовать локацию (если она еще не была использована) при победе в Стычке может как зачинщик, так и защищающийся?
1. Отступать вообще нельзя, если инициирована разборка. Съехать можно только в свой ход за обычное действие перемещения.
2. Делаете не так то, что садится ваш братан только при получении пятого+ жетона. Проще говоря, пока жетоны влезают на планшет - никто в турму не уезжает, но как только хватили лишку - адью. Сбрасывается член банды сразу же, как только получаете лишнее палево. После этого уровень сбрасывается до одного жетона (копы повесили всех собак на севшего члена банды и успокоились, но вам пока не особо доверяют).
3. За каждую транзакцию. Бейте в бубен несогласным, вы же банда!
4. Угу. Тут лучше неграм завидовать, так как они нехило экономят, созывая братву на разборки.
5. Ага, тот кто победил сразу же использует локацию.
Слоуфикс:
3. Решил перепроверить: в правилах все вроде однозначно, полез на форум - а там официальное разъяснение от GF9, что бонус дается за использование локации с таким действием, независимо от количества обменов, т.е. максимум один кусок сверху, даже если в локации max 2 и ты дважды менял. Справедливости ради, с ошибкой весь англоязычный бгг играл, включая Джоэла Эдди и местных гуру правил.
Тогда вообще не понимаю преимущества свойства Samcro. Те же Латиносы и Африканцы экономят свои жетоны приказов, с лишнего жетона всегда можно заработать больше. А если Китаезы получили жетон первого игрока и не ввязываются в драки, то +3 каждый ход. Абидна
Ну своя логика в этом есть: Сынки *гарантированно* получают сверхприбыль, тогда как для остальных жетоны это просто *возможность* заработать по номиналу. Ну и свободный доступ к оружию - большой плюс.
Игрок за сынов менее раздражает другие банды. Негры с их наркотрафиком и братюнямм на каждом углу и китайцы со связями в полиции очевидно напрашиваются на коллективное запинывание, тогда как Сынки тихонько по зернышку клюют: тому пушечку подгонят, тут продадут ствол-другой, и по капельке идут к победе.
Добрый день.
Подскажите еще раз по правилам пожалуйста:
В правилах говорится о том, что в первые раунды вскрываются тайлы. Они вскрываются в определенном порядке или рандомно?
Не имеет значения - они же случайно выбираются.
Спасибо! Сам перевожу сейчас правила - ломаю над этим голову. Хочу pdf переведенный выложить.
Раз пошло такое дело.
Немного не понятно, что вы писали выше насчет разборок в больнице. Если больница - это не то место, куда можно приехать своим пешком, а только подстреленным. То как?
Возможно вопрос задан зря - коробка только едет ко мне - текст на планшетах территорий не видел.
https://boardgameslv.files.wordpress.com/2015/06/so_4.jpg
Мы про разные тайлы.
Есть Emergency Room - реанимация, куда попадают после разборок с применением огнестрела, и есть St. Thomas Hospital - больница, позволяющая за действие вернуть всех пацанов из реанимации немедленно и без проверок.
Благодарю!
Может у кого есть перед правил?
У кого-нибудь и зад отыщется ;)
опечатка) имелось ввиду перевод)
вопрос актуален
Вопрос про правила все еще актуален.
кратких правил достаточно!
на выходных отыграли первую партейку, на пятерых(с допом). Играли в стандартную версию, без спецю.свойств и хард.карт. Игра оказалась не сложной, каждый ход были разборки, альянсов особо не создавали, каждый преследовал свою цель. Игра понравилась, легче Бутлегеров, но по своему хороша. Будем пробовать полный режим.
Хорошая игра, дельная. Рекомендую.
дай отчёта, что ли. по рунету до сих пор ни одного материала
Начал читать правила, хочу в неё поиграть в ближайшее время. Отчет вряд ли напишу, но вкратце поделюсь своим мнением :)
Пока по чтению правил складывается ощущение, что игра должна быть хорошей. Смесь евро и дипломатии. В Спартака не играл, но зато играл в City of Horror. Складывается ощущение, что в Sons of Anarchy дипломатия работает схожим образом, что радует.
Вообщем, как поиграю, отпишусь.
мы будем ждать
После двух пробных партий и некоторого времени, как и обещал, поделюсь своим впечатлением об игре. Окончательное мнение об игре ещё не сложилось. Однозначно, буду играть ещё. В первую очередь, интересно поиграть вчетвером в компании, уже знакомой с правилами. До этого играли на 3 и на 5 человек (5 играются с дополнением).
Первая партия прошла скорей как ознакомительная. Мы мало пользовались возможностями игры, переставляли своих байкеров с места на место и иногда устраивали перестрелки. Местами было весело, но не более.
Во второй партии играли впятером, сама игра проходила веселей и уже начинала раскрываться перед нами. Два игрока за столом объединились и оставшиеся три сразу же перестали создавать между собой конфликтные ситуации. Один из игроков решил не зарабатывать деньги на продаже контрабанды и на свойствах локаций. А скупать оружие по дешевке и продавать его направо и налево, тем самым зарабатывая приличный капитал (второе место в конце игры) и спонсируя кровопролитные разборки :) Были места и для угроз и запугиваний. И взаимовыгодные обмены товара для последующей продажи в локациях. В целом, я остался доволен игрой.
Единственное, что немного подпортило впечатление от второй игры, это очень долгий даунтайм и затянутость партии. Впятером играть тяжело и долго. Лучше всего такой компанией играть с уже закаленными на байкерских разборках игроками.
Ну и впечатления в целом. Игра красивая. А для тех, кто смотрел сериал, ещё и атмосферная. Оформлена в духе сериала и с использованием кадров из него же. Кого-то этот факт может огорчить, меня этот момент скорее порадовал. К слову, я после игры начал смотреть сериал :) Стал лучше понимать суть картинок на картах и локациях.
Реиграбельность, как мне показалось, на хорошем уровне. Достигается она за счет разнообразия локаций и случайных событий, которые меняются от игры к игре.
В игре большую роль имеют дипломатические способности игроков. Играть в эту игру, как в евро — это заведомо проигрышный путь. Но при этом здесь есть где подумать и что просчитать. Не как в какой-нибудь Myrmes, конечно :) Я бы сказал, что по жанру это смесь из дипломатии, евро и амери. Однозначно причислить игру к какому-то одному жанру я не могу. Предположу, что Сыны Анархии чем-то похожи на Спартака. В последнего не играл, но примерно представляю о чем игровой процесс.
Я сейчас воздержусь от лестных эпитетов. Всё же нужно поиграть ещё пару раз, чтобы сложилось мнение об игре. Но скажу, что Сыны безусловно меня не разочаровали. Очень часто в них играть не стал бы, но периодически буду доставать с полки.
P.S. На miniaturemarket Сынов Анархии продавали и, возможно, ещё продают за смешные 25$.
"P.S. На miniaturemarket Сынов Анархии продавали и, возможно, ещё продают за смешные 25$"
25 не особо то смешные, и, до сих пор продают. Только доставка c миниатюрмаркета смешной уж точно не покажется ;)
А игра действительно хорошая, располагает к добродушному общению, теплоте отношений и домашнему уюту :) наркота, бабло, разборки и другие разные вкусняшки
+1!
В первую очередь, люблю за то, что можно в игре угрожать шантажировать, обманывать. Без этих переговоров между ходами игра была бы очередным унылым миплплейсментом.
что нибудь известно про новый доп Luck of the Irish ?
слышал, что будет!
Как насчёт знания анлийского? Много текста в игре?
Текста крайне мало, он однообразен, запомнить легко. В основном все понятно по рисункам на картах (на фото к игре видно). Сам когда покупал игру, думал как играть без перевода, но никаких сложностей не возникло. Даже правила без проблем перевелись)
Отлично, спасибо за ответ.
пришла посылочка с игрой) правила простые вроде. на недельке отыграем. кто нибудь покупал дополнения? есть смысл? или базовых клубов и так за глаза?
Покупал первый доп с клубом и в пути второй. На 5-10 игр базовых клубов хватит. Каждый новый клуб — это в первую очередь расширение количества игроков. С допом уже пару раз играли впятером.
очень интересует второй доп, calaveras который. как придет, напишите, пжлст, как вообще его свойства и тд и тп
и еще вопрос, у вас в коробке тоже grim bastards были? они у все чтоли? почему такая щедрость?
Вроде у всех. В базовой коробке нет карты черного рынка на 3/4 игрока. Этот косяк признали на сайте разработчика. Ее можно распечатать с того же сайта. За то есть промо-дополнение Grim Bastards. Полноценно пятого игрока с ним не добавить, но заменить свойство какого-нибудь из клубов можно.
Grim Bastards были в качестве бонуса в первом тираже игры. С картой рынка - у многих ее не было, в допах, кстати, ее докладывают - по крайней мере в Calaveras она есть.
Розовые байкеры. Теперь я видел в этой жизни все.
Мотли крю))
Жду многабуков про игру
Про качество коробки:
- листы клубов не изогнуты
- органайзера хватает для хранения базовых компонентов + карт в протекторах
- несколько миниатюр были слегка изогнуты
В моей коробке попался лист клуба Grim Bastards, но не было карты черного рынка (для 3-4 игроков).
Судя по информации от gf9, карта рынка будет вложена в доп Grim Bastards.
Покупкой доволен, оформление выше всяческих похвал.
В первый тираж в качестве бонуса вложили планшет для Grim Bastards, но в часть тиража забыли положить лист черного рынка - его нужно просто скачать с сайта gf9 и распечатать (он нужен для игры).
Вроде на BGG читал, что в некоторых тиражах не хватало минек. Т.о., отсутствие карты рынка совсем небольшая потеря.
К тому же, обязательно возьму доп. Так что оригинальная карта будет)
Так и не дождался впечатлений!???
От игры фан есть? атмосфера? какие механики используются?, как в ней с взаимодействием? насколько игра суховата? евро?
И тишина и мёртвые с косами стоят )))
Есть уже игравшие в сие? Как вообще игра? Стоит брать? На кого рассчитана? На любителей евро? Как с противостоянием (прямым) между бандами?
Игра очень хорошая. На днях будет многабуков про нее. Пока можно в личку.