Господа с сундуками. Стали ли вы играть реже от того, что стало неудобно хранить игру и вытаскивать компоненты для раскладки партии? Больше проблема кажется для владельцев всех 3 сезонов.
Приветствую! Знатоки, подскажите, может ли Тантрум потерять свой кубик гнева от способности гоблинов "Уловка"? На БГГ как то однозначного ответа не нашел. Склоняюсь, что нет, ибо это ее состояние по-жизни так сказать)))
Персонаж Тантрум своим скилом Казнь/Прикончить/Execute при ярости 3.8 может убрать с поля только мобов 20/5/1, но не Тирана? По Тирану этот удар вообще ни сколько урона не нанесёт?
Для чего покупал Игра предлагает кооперативное приключение-поход против выбранного босса. Не слишком долгий, но и не слишком короткий, в самый раз, чтобы с перерывом на чай, небольшой компанией 2-3 гирлока выиграть или проиграть, но получить какие то впечатления, в том числе, благодаря отличнейшему продакшну - на это надеялся я, когда приобретал игру.
Что получил После нескольких игр с другими людьми я понял, что игра лучше всего идет только в соло. Сопартийцы просто не в состоянии самостоятельно принимать решения в свой ход, тк игра каждую битву вываливает мобов с самыми разными комбинациями способностей, за описанием каждой надо лезть в большую таблицу. Чтобы прокачивать своего гирлока также надо лезть в отдельную таблицу. Каждая битва - головоломка, которая никак не решается, если каждый будет преследовать свои цели на поле, поэтому приходится согласовывать с каждым каждый ход, здравствуй кингмейкинг. Ну собственно, поле битвы и не поле вовсе. Четыре клетки по вертикали и горизонтали, половина из которых постоянно занята врагами или гирлоками, места для каких то маневров тупо нет, а в маневрах и нет никакого смысла, потому что лучшая тактика - не дать себя окружить, а значит забиться в угол и комбинировать защиту с атаками и применением абилок. Передвигаться, значит тратить очки действий, а они уж слишком дороги. Гирлоки с дальними атаками еще более скучны, ты по сути стоишь на месте и кидаешься бомбами прося других прикрывать фланги от ближних атак врагов.
Вроде дошли до конца, победили босса и вроде ура, но больше садиться за это не хочется, потому что знаешь, что будешь сидеть за таблицами способностей врагов и гирлоков, а не играть в игру.
Я не говорю, что игра плохая, просто нашей ячейке вообще не зашла. Она не оставила негативных эмоций, но и не вызывает желания сыграть вновь.
Для кого игра Я понимаю, что тут есть игра и от нее даже можно получать удовольствие. Это ваша игра, если вы готовы сосредоточиться на комбинировании абилок своего гирлока для получения наилучших результатов против текущего босса и его прихвостней. Если готовы собрать в голове способности врагов и способы их преодоления, то вам будет интересно. Проблема в том, что будет сложно транслировать свой интерес в головы тех, кого вы уговорили поиграть в такое, тут придется прям поискать любителей подобного.
ТМБ можно ругать за многие вещи. И за дороговизну, и за (на чей-то взгляд) избыточный продакшен, а также за зубодробительный порог входа - шутка ли! - на 1 партию тебе в зубы дают двусторонний лист a4, который ты должен изучить и понять, что делает твой персонаж. Все время нужно держать рядом на столе правила и памятку по всем способностям существ (даже после двух -трех партий вы никуда не денетесь от необходимости сверяться с памятками, а если вы от раза к разу выбираете разных гирлоков - тем более). Да, в игре масса нюансов, масса каких-то сложностей, необходимость подглядывать в правила.
Вместе с тем игра невероятно разнообразная. 1000000 противников, разные гирлоки с возможностью прокачки совершенно в разные сферы. Понятное дело, кто-то (в базе) попроще, кто-то - посложнее - одни превращаются в берсерка и машут топором направо-налево, другие собирают гранаты, третьи расставляют турели на поле боя, четвертый - играет в какое-то азино….
Разные монстры требуют к себе индивидуального подхода: кого-то надо пытаться ваншотнуть, кого-то измотать, кому-то быстрее сокращать дистанцию, перед кем-то сгрудиться, чтобы атака по площади накрыла его самого.
Плюс (опять же, нужны допы, допы, допы!) радует подход к сценариям: у вас есть выбор, как пройти испытание: с каким-то усложнением или потерпеть минорные неудобства или же уменьшение награды.... Так мы переправлялись через тайный переход, и гирлок, который его сторожил, строго-настрого запретил нам разговаривать. Мы могли дать ему по щам либо условиться и пройти игровой день и битву с монстрой, не произнося ни слова, и это кабздец, как весело, потому что ты вынужден как-то кооперироваться, мыча и размахивая руками.
Да, безусловно, есть игры, которые делают все лучше. Где выше уровень разнообразия, круче прокачки, нажористее сюжет, но в целом я поиграл в ТМБ, и понял почему игра снискала такую популярность.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-lubimyh-nastolok-tretii-raund-golodnyh-igr
Оличная игра, котрую хотел пропустить и не брать, сильно смущала цена и арт, но поизучав более подробно, понял, что мне такое очень даже интересно. Причем чем больше изучал игру, тем больше понимал, что мир более чем интересен и отличается от большинства и как то и арт перестал раздражать, а кое где даже начал нравится))
Это определенно игра не для всех. Она подарит сотни часов удовольствия тем, кто любит копаться в деталях, разбираться в персонажах и просчитывать каждый ход, и скорее всего разочарует тех, кто ждет легкого и быстрого приключения на пару партий.
У игры отличнейшая глубокая асимметрия героев (гирлоков): Каждый персонаж уникальный, со своими механиками, кубиками и стратегией, изучать их отдельное удовольствие. Прокачка героя происходит быстро и ощутимо. Каждое новое умение значительно меняет подход к бою. Но это же может быть и небольшим минусом, если в первые дни будет несколько поражений, дальше игра будет становиться только сложнее и недополученный опыт вначале может поставить крест на продолжении.
Бой проходит на небольшом поле 4x4, где важна тактика: кого атаковать первым, когда использовать способности. Весь бой на кубах, и на кубах есть промахи, но даже их можно использовать в особых навыках гирлоков, что помогает в бою, снижая фактор чистой удачи. Компоненты классные (хотя если были бы проще сама игра хуже бы не стала): Гирлоки и враги представлены покерными фишками, сотни уникальных кубиков, все карты - пластик, все планшеты - неопрен.
Отличная реиграбельность, огромное разнообразие боссов (тиранов), врагов и самих героев (особенно с дополнениями). Ну и играть строго вдвоем\соло, на 4 я бы искал что-то другое.
Источник https://nastol.io/too_many_bones/reviews/321867
В целом игра показалась довольно скучным однообразным кубометанием. Главный минус в том, что с виду развесистое древо прокачки на практике не очень нужно, так как прокачивать кубики навыков не очень эффективно: во-первых, эффекты так себе, во-вторых, ты не знаешь что выпадет, что осложняет планирование, в-третьих, применить можно лишь раз за бой. Гораздо выгоднее тупо качать атаку.
Можно конечно жертвовать эффективностью ради разнообразия и фана, но тогда шансы проигрыша резко возрастают...
Да и тактики тут мало - поле слишком маленькое. В основном дальнобойные гирлоки просто стоят на месте и бьют, а гирлоки ближнего боя подходят и бьют. Решение чем бить как уже упоминалось выше очевидно, выбор цели обычно тоже очевиден.
У каждого гирлока куча уникальных кубиков и навыков, у врагов по несколько способностей. Все это надо держать в уме при расчете боя и планировании ходов, что тяжело даже с учетом памятки. Особенно если играть разными гирлоками - каждый раз как заново учить игру. К тому же партии довольно долгие и игра скверно масштабируется: на двоих сложно, на четверых очень просто. Не понравилось.
Ложь может начать казаться правдоподобной, если её достаточно часто повторять. Страусы — птицы с кратковременной памятью, по разным данным, от 20 до 45 секунд.
на двоих - идеально. Сложно, но начинаешь понимать, почему билд "все в атаку" оказывается не самым оптимальным. На четверых эта игра, к сожалению, работает плохо.
Но по билдам - это зависит от конкретного гирлока - оптимальным мне показалось качаться примерно в отношении 3:2, на 3 базовых параметра - 2 кубика навыков.
А мне нравится на 4х. Но обычно играю вдвоем или в соло. Хорошо расслабляет игра, и атмосфера нравится. Всегда обсуждают боевку, но мне нравятся и мини игры, и выборы в событиях, и просто обсудить, с кем шмотом поменяться. И сундуки взламывать классно.
Имхо. Плохо написаны правила и очень не очень продакшн. В правилах проблема с понятиями, которые не интуитивно использованы и свойствами, которых порой просто нет. Вместо того, чтобы играть, больше времени проводишь в книге, которая ссылается на памятки, где тоже нет или не полная инфа. Прихолится додумыаать вместо того, что бы получать удовольствие от продуманности (безусловно) игры. Продакшн планшетов и шрифта в дулюхе это песня (нет). Плохо читаемый текст и заголовки с эффектом 3д. Неопреновые планшеты с нечётким изо персов... Ну такое. Имхо.
По правилам не совсем соглашусь, они очень дословно и понятно написано, что не придраться. Но их много, и я в первую партию сидел в книге правил абсолютно также.
Насчет 3д заголовков и артов — скорее всего брак. Встречал такое в Бриче от хоббиоврлд. У моей копии игры вырез под кубики на поле боя немного кривой как мне кажется
ну ладно, просто мне показалось, что это нереально. По тебе прилетает 5-6 кубиков атаки каждый ход, а ты 2-3 кубика атаки пробрасываешь. А у врагов и защита и толстая кожа, а у кого нет защиты, есть стойкость. Могу предположить, что зависит от опыта, но все равно не понимаю за счет чего выживать. Так же не понимаю зачем нужны перемещения на +2, если перепрыгивать нельзя, а от 4х врагов все равно не убежать, чтоб они следующей атакой тебя не догнали. А даже если убежал - зачем тебе эта передышка? Кубики бросить не можешь, здоровье поднять тоже.
Так ведь необязательно стоять в центре и грудью принимать удары со всех сторон. Если встать в угол, то атаковать гирлока смогут только два врага плюс те, у кого дальняя атака. И выбор гирлока очень много значит, возьмите Пикета - он для чистого соло очень хорош. А в целом, игра намного лучше раскрывается, если играть в неё соло за двух гирлоков - там и полноценные события, и можно играть любыми гирлоками в любых сочетаниях.
Подскажите, пожалуйста, как работает свойстов Hardy (стойкость)? До 1 уменьшается весь урон, т.е. сколько не нанеси он получит 1 урон? Или на каждом кубике сколько бы не было урона он уменьшается до 1?
а если там стоит яд и кровотечение. То в итоге 2 урона будет или 1? и если он ударяет героя с "ответным ударом" это ещё 1 урон или всего 1 урон за весь ход врага?
Собственно, принцип такой: каждый ход вражина с hardy может получить максимум 1 повреждение в тело. Ход - это ход каждого врага\гирлока по очереди. При этом, стоит учесть, что повреждение от усталости в начале раунда идет допом (потому что считается перед началом хода).
То есть, если кто-то с hardy начинает ход с кровотечением и отравой, а потом бьет кого-то с ответным ударом, то в общей сложности он всё равно получает 1 урон за свой ход. Предположим, что 1 урон будет от яда, а кровотечение, ответный удар, ловушки и всё прочее - будут уже игнорироваться.
Как я уже писал, игра достаточно специфичная - на 1 партию тебе в зубы дают двусторонний лист a4, который ты должен изучить и понять, что делает твой персонаж. Все время нужно держать рядом на столе правила и памятку по всем способностям существ (даже после двух -трех партий, а если вы от раза к разу выбираете разных гирлоков - тем более).
Да, в игре масса нюансов, масса каких-то сложностей, необходимость подглядывать в правила. Да, кому-то может показаться страшным оформление и необходимость, как в disciples, махать руками друг на друга в квадратике 4на4.
Вместе с тем игра невероятно разнообразная. 1000000 противников, разные гирлоки с возможностью прокачки совершенно в разные сферы: даже берсерк Тантрум, которым я играл, имеет несколько веток развития, и каждая вполне имеет право на существование. Разные монстры требуют к себе индивидуального подхода: кого-то надо пытаться ваншотнуть, кого-то измотать, кому-то быстрее сокращать дистанцию, перед кем-то сгрудиться, чтобы атака по площади накрыла его самого. В общем, какой-никакой тактический простор есть даже в поле 4 на 4.
Во-вторых, свежую струю вносит подход к сценариям: мы играли с эпохой тирании (зависит ли это, я хз) но каждый раз перед вами есть выбор, как пройти испытание: с каким-то усложнением или потерпеть минорные неудобства или же уменьшение награды.... Так мы переправлялись через тайный переход, и гирлок, который его сторожил, строго-настрого запретил нам разговаривать. Мы могли дать ему по щам либо условиться и пройти игровой день и битву с монстрой, не произнося ни слова, и это кабздец, как весело, потому что ты вынужден как-то кооперироваться, мыча и размахивая руками.
Резюмируя. Опыт забавный, опыт прикольный - даже при том, что ТМБ - не то, чтобы новая игра, но прямо захотелось поиграть в нее побольше, а то и пристальнее взглянуть на другие проекты чипов (прости, кошелечек!)
Источник https://vk.com/@-108912766-nastolki-iunya-kuby-so-shramami-putei-i-laksheri-evro
Есть пару вопросов по расходникам, кто знает подскажите пожалуйста: 1. Тратится ли ловкость при использовании расходников? 2. Значение расходника определяется броском в момент применения же, а не когда мы нашли этот расходник? 3. Если значение, которые выпало не понравилось, то также можно его не применять и отложить например на след. ход?
Бывают разные расходники, с разными правилами. Надо читать на листе гирлока. И смотреть в какой момент кидается кубик (сразу в момент получения, при использовании или не кидается вообще - каунтеры). То есть, ловкость не всегда тратится. На некоторых написано, что результат обязательно использовать (святая граната, бумер). Но обычно перебросить можно.
Если вопрос по конкретным скиллам-расходникам - пишите по каким.
Обычно расходники получаются с лутом\запасным планом и просто кладутся на планшет. А используются с тратой ловкости и броском (как обычный скилл), либо срабатывая сразу (I), либо в активную ячейку помещаясь (A), либо в закрытую (L), либо в активную ячейку союзника (AA). Но при использовании [в том числе и уходя из активной ячейки (A\AA) в конце боя, или при нокауте гирлока уходя из закрытой ячейки (L)] - возвращаются обратно в коробку.
Но есть и другие варианты. Это описано на листе гирлока.
Правильно я понимаю, что: 1. у Тинка активация бота доступна только 1 раз за ход, т.е. нельзя потратить 3 заряда батарейки, чтобы бот 3 раза ударил или можно? 2. Т.к. ход общий для Тинка и бота, то для hardy врагу можно только 1 урон нанести, даже если вы оба ударяете одного и того же врага, верно?
Скажите пожалуйста, срабатывают ли свойства врагов, когда им нужны кости и кости выпадают на их щитах или это работает только для их костей на атакующих кубиках?
тот на кого действует mischief. У гирлока забирает кубик защиты (по выбору игрока откуда), у остальных - снимает кубик с их чипа. Описание способности дано для всех случаев, поэтому такая формулировка. Второй случай нужен когда враги атакуют друг друга, или если такая способность есть у гирлока или его саммона.
Подскажите, у Наггет есть скилл кинжал, с кровотечением, там есть грань кровотечение, кровотечение 1, чем они различаются? и кровотечение 2, всегда прокает по -2 или как яд, спадает до -1?
Слева на памятке у Наггет расписан этот скилл. Цифра - это мгновенный урон, который вы наносите при применении скила. И дополнительно вы вешаете кровотечение, которое наносит один чистый урон.
Можно ли при броске гранаты объединить несколько свойств в 1 гранату, например кидаешь 1 гранату и добавляешь к ней свойства осколочная, большой бум, оглушающая и напалм. Или это должны быть всегда 4 отдельных гранаты?
Господа с сундуками. Стали ли вы играть реже от того, что стало неудобно хранить игру и вытаскивать компоненты для раскладки партии? Больше проблема кажется для владельцев всех 3 сезонов.
Говорю как владелец сундука. С ним очень просто и быстро можно подготовить игру.Никаких проблем не испытал ни разу.
Сундук удобный. Только неподъемный совсем становится
Приветствую! Знатоки, подскажите, может ли Тантрум потерять свой кубик гнева от способности гоблинов "Уловка"? На БГГ как то однозначного ответа не нашел. Склоняюсь, что нет, ибо это ее состояние по-жизни так сказать)))
Увы, но теряет. Уловка убирает кубики из активной зоны игрока, и тут никаких исключений.
А убирает в зону для использованных кубиков или обратно на планшет гирлока?
Истощает до конца боя
Персонаж Тантрум своим скилом Казнь/Прикончить/Execute при ярости 3.8 может убрать с поля только мобов 20/5/1, но не Тирана?
По Тирану этот удар вообще ни сколько урона не нанесёт?
Ага, всё верно, в памятке так и написано. Тиран это отдельный вид злодея, на него эти цифры не распространяются
Есть у кого ссылка на файл, который можно распечатать?
Для чего покупал
Игра предлагает кооперативное приключение-поход против выбранного босса. Не слишком долгий, но и не слишком короткий, в самый раз, чтобы с перерывом на чай, небольшой компанией 2-3 гирлока выиграть или проиграть, но получить какие то впечатления, в том числе, благодаря отличнейшему продакшну - на это надеялся я, когда приобретал игру.
Что получил
После нескольких игр с другими людьми я понял, что игра лучше всего идет только в соло. Сопартийцы просто не в состоянии самостоятельно принимать решения в свой ход, тк игра каждую битву вываливает мобов с самыми разными комбинациями способностей, за описанием каждой надо лезть в большую таблицу. Чтобы прокачивать своего гирлока также надо лезть в отдельную таблицу.
Каждая битва - головоломка, которая никак не решается, если каждый будет преследовать свои цели на поле, поэтому приходится согласовывать с каждым каждый ход, здравствуй кингмейкинг.
Ну собственно, поле битвы и не поле вовсе. Четыре клетки по вертикали и горизонтали, половина из которых постоянно занята врагами или гирлоками, места для каких то маневров тупо нет, а в маневрах и нет никакого смысла, потому что лучшая тактика - не дать себя окружить, а значит забиться в угол и комбинировать защиту с атаками и применением абилок. Передвигаться, значит тратить очки действий, а они уж слишком дороги. Гирлоки с дальними атаками еще более скучны, ты по сути стоишь на месте и кидаешься бомбами прося других прикрывать фланги от ближних атак врагов.
Вроде дошли до конца, победили босса и вроде ура, но больше садиться за это не хочется, потому что знаешь, что будешь сидеть за таблицами способностей врагов и гирлоков, а не играть в игру.
Я не говорю, что игра плохая, просто нашей ячейке вообще не зашла. Она не оставила негативных эмоций, но и не вызывает желания сыграть вновь.
Для кого игра
Я понимаю, что тут есть игра и от нее даже можно получать удовольствие. Это ваша игра, если вы готовы сосредоточиться на комбинировании абилок своего гирлока для получения наилучших результатов против текущего босса и его прихвостней. Если готовы собрать в голове способности врагов и способы их преодоления, то вам будет интересно.
Проблема в том, что будет сложно транслировать свой интерес в головы тех, кого вы уговорили поиграть в такое, тут придется прям поискать любителей подобного.
ТМБ можно ругать за многие вещи. И за дороговизну, и за (на чей-то взгляд) избыточный продакшен, а также за зубодробительный порог входа - шутка ли! - на 1 партию тебе в зубы дают двусторонний лист a4, который ты должен изучить и понять, что делает твой персонаж. Все время нужно держать рядом на столе правила и памятку по всем способностям существ (даже после двух -трех партий вы никуда не денетесь от необходимости сверяться с памятками, а если вы от раза к разу выбираете разных гирлоков - тем более). Да, в игре масса нюансов, масса каких-то сложностей, необходимость подглядывать в правила.
Вместе с тем игра невероятно разнообразная. 1000000 противников, разные гирлоки с возможностью прокачки совершенно в разные сферы. Понятное дело, кто-то (в базе) попроще, кто-то - посложнее - одни превращаются в берсерка и машут топором направо-налево, другие собирают гранаты, третьи расставляют турели на поле боя, четвертый - играет в какое-то азино….
Разные монстры требуют к себе индивидуального подхода: кого-то надо пытаться ваншотнуть, кого-то измотать, кому-то быстрее сокращать дистанцию, перед кем-то сгрудиться, чтобы атака по площади накрыла его самого.
Плюс (опять же, нужны допы, допы, допы!) радует подход к сценариям: у вас есть выбор, как пройти испытание: с каким-то усложнением или потерпеть минорные неудобства или же уменьшение награды.... Так мы переправлялись через тайный переход, и гирлок, который его сторожил, строго-настрого запретил нам разговаривать. Мы могли дать ему по щам либо условиться и пройти игровой день и битву с монстрой, не произнося ни слова, и это кабздец, как весело, потому что ты вынужден как-то кооперироваться, мыча и размахивая руками.
Да, безусловно, есть игры, которые делают все лучше. Где выше уровень разнообразия, круче прокачки, нажористее сюжет, но в целом я поиграл в ТМБ, и понял почему игра снискала такую популярность.
Источник
https://vk.com/@-108912766-top-100-lubimyh-nastolok-tretii-raund-golodnyh-igr
Оличная игра, котрую хотел пропустить и не брать, сильно смущала цена и арт, но поизучав более подробно, понял, что мне такое очень даже интересно. Причем чем больше изучал игру, тем больше понимал, что мир более чем интересен и отличается от большинства и как то и арт перестал раздражать, а кое где даже начал нравится))
Это определенно игра не для всех. Она подарит сотни часов удовольствия тем, кто любит копаться в деталях, разбираться в персонажах и просчитывать каждый ход, и скорее всего разочарует тех, кто ждет легкого и быстрого приключения на пару партий.
У игры отличнейшая глубокая асимметрия героев (гирлоков): Каждый персонаж уникальный, со своими механиками, кубиками и стратегией, изучать их отдельное удовольствие. Прокачка героя происходит быстро и ощутимо. Каждое новое умение значительно меняет подход к бою. Но это же может быть и небольшим минусом, если в первые дни будет несколько поражений, дальше игра будет становиться только сложнее и недополученный опыт вначале может поставить крест на продолжении.
Бой проходит на небольшом поле 4x4, где важна тактика: кого атаковать первым, когда использовать способности. Весь бой на кубах, и на кубах есть промахи, но даже их можно использовать в особых навыках гирлоков, что помогает в бою, снижая фактор чистой удачи.
Компоненты классные (хотя если были бы проще сама игра хуже бы не стала): Гирлоки и враги представлены покерными фишками, сотни уникальных кубиков, все карты - пластик, все планшеты - неопрен.
Отличная реиграбельность, огромное разнообразие боссов (тиранов), врагов и самих героев (особенно с дополнениями). Ну и играть строго вдвоем\соло, на 4 я бы искал что-то другое.
Источник https://nastol.io/too_many_bones/reviews/321867
В целом игра показалась довольно скучным однообразным кубометанием. Главный минус в том, что с виду развесистое древо прокачки на практике не очень нужно, так как прокачивать кубики навыков не очень эффективно: во-первых, эффекты так себе, во-вторых, ты не знаешь что выпадет, что осложняет планирование, в-третьих, применить можно лишь раз за бой. Гораздо выгоднее тупо качать атаку.
Можно конечно жертвовать эффективностью ради разнообразия и фана, но тогда шансы проигрыша резко возрастают...
Да и тактики тут мало - поле слишком маленькое. В основном дальнобойные гирлоки просто стоят на месте и бьют, а гирлоки ближнего боя подходят и бьют. Решение чем бить как уже упоминалось выше очевидно, выбор цели обычно тоже очевиден.
У каждого гирлока куча уникальных кубиков и навыков, у врагов по несколько способностей. Все это надо держать в уме при расчете боя и планировании ходов, что тяжело даже с учетом памятки. Особенно если играть разными гирлоками - каждый раз как заново учить игру. К тому же партии довольно долгие и игра скверно масштабируется: на двоих сложно, на четверых очень просто. Не понравилось.
Ложь может начать казаться правдоподобной, если её достаточно часто повторять.
Страусы — птицы с кратковременной памятью, по разным данным, от 20 до 45 секунд.
Просто тмб не нужна. Тем более после выхода свитков
на двоих - идеально. Сложно, но начинаешь понимать, почему билд "все в атаку" оказывается не самым оптимальным. На четверых эта игра, к сожалению, работает плохо.
Но по билдам - это зависит от конкретного гирлока - оптимальным мне показалось качаться примерно в отношении 3:2, на 3 базовых параметра - 2 кубика навыков.
А мне нравится на 4х. Но обычно играю вдвоем или в соло. Хорошо расслабляет игра, и атмосфера нравится. Всегда обсуждают боевку, но мне нравятся и мини игры, и выборы в событиях, и просто обсудить, с кем шмотом поменяться. И сундуки взламывать классно.
Что значит застигнуты «врасплох» в этой игре?
Пишется на некоторых картах встреч, но я не нашел пояснения к этому термину в правилах.
В общей памятке должно быть определение
Все кто застигнуты врасплох сдвигаются в конец очереди инициативы
Имхо.
Плохо написаны правила и очень не очень продакшн.
В правилах проблема с понятиями, которые не интуитивно использованы и свойствами, которых порой просто нет. Вместо того, чтобы играть, больше времени проводишь в книге, которая ссылается на памятки, где тоже нет или не полная инфа. Прихолится додумыаать вместо того, что бы получать удовольствие от продуманности (безусловно) игры.
Продакшн планшетов и шрифта в дулюхе это песня (нет). Плохо читаемый текст и заголовки с эффектом 3д. Неопреновые планшеты с нечётким изо персов... Ну такое.
Имхо.
По правилам не совсем соглашусь, они очень дословно и понятно написано, что не придраться. Но их много, и я в первую партию сидел в книге правил абсолютно также.
Насчет 3д заголовков и артов — скорее всего брак. Встречал такое в Бриче от хоббиоврлд. У моей копии игры вырез под кубики на поле боя немного кривой как мне кажется
Покажите, пожалуйста, где в этих замечательных правилах написано про эффект ошеломления.
На листе того персонажа, у которого есть кубик с таким эффектом.
Добрый день!
Подскажите, в соло игре количество врагов на поле боя чем то ограничено? Или придется сражаться сразу со всеми 4мя? Звучит как то не совсем честно.
Добрый! Придется сражаться со всеми из боевой очереди, максимум с четырьмя, да. Ведь гирлок решился на неблизкий и опасный путь для битвы с тираном.
ну ладно, просто мне показалось, что это нереально. По тебе прилетает 5-6 кубиков атаки каждый ход, а ты 2-3 кубика атаки пробрасываешь. А у врагов и защита и толстая кожа, а у кого нет защиты, есть стойкость.
Могу предположить, что зависит от опыта, но все равно не понимаю за счет чего выживать.
Так же не понимаю зачем нужны перемещения на +2, если перепрыгивать нельзя, а от 4х врагов все равно не убежать, чтоб они следующей атакой тебя не догнали. А даже если убежал - зачем тебе эта передышка? Кубики бросить не можешь, здоровье поднять тоже.
Так ведь необязательно стоять в центре и грудью принимать удары со всех сторон. Если встать в угол, то атаковать гирлока смогут только два врага плюс те, у кого дальняя атака.
И выбор гирлока очень много значит, возьмите Пикета - он для чистого соло очень хорош.
А в целом, игра намного лучше раскрывается, если играть в неё соло за двух гирлоков - там и полноценные события, и можно играть любыми гирлоками в любых сочетаниях.
у кого есть впн, попробуйте, это работает настолько удивительно, что слов нет: https://boosty.to/magicbg/posts/6fbd3662-83eb-44bd-a3e5-44b35d31f0a7
"Нужно больше золота" (с)
Подскажите, пожалуйста, как работает свойстов Hardy (стойкость)?
До 1 уменьшается весь урон, т.е. сколько не нанеси он получит 1 урон?
Или на каждом кубике сколько бы не было урона он уменьшается до 1?
Первое - сколько не нанеси он получит 1 урон за 1 ход. На таких нужно вешать яд/кровотечение, чтобы им наносился ещё 1 урон в их ход.
А разве это не так работает, что только 1 урон вообще за весь ход?
Да, но яд по нему зарядит в другой "ход" - в его.
а если там стоит яд и кровотечение. То в итоге 2 урона будет или 1?
и если он ударяет героя с "ответным ударом" это ещё 1 урон или всего 1 урон за весь ход врага?
Собственно, принцип такой: каждый ход вражина с hardy может получить максимум 1 повреждение в тело. Ход - это ход каждого врага\гирлока по очереди.
При этом, стоит учесть, что повреждение от усталости в начале раунда идет допом (потому что считается перед началом хода).
То есть, если кто-то с hardy начинает ход с кровотечением и отравой, а потом бьет кого-то с ответным ударом, то в общей сложности он всё равно получает 1 урон за свой ход. Предположим, что 1 урон будет от яда, а кровотечение, ответный удар, ловушки и всё прочее - будут уже игнорироваться.
Понял, спасибо!
здесь еще могут быть полезны саммоны - у них свой отдельный ход, и они могут нанести еще 1 урон.
А разве саммоны не ходят в ход игрока?
их ход считается отдельным, перед игроком, так что они вполне могут нанести +1 урон на харди
Как я уже писал, игра достаточно специфичная - на 1 партию тебе в зубы дают двусторонний лист a4, который ты должен изучить и понять, что делает твой персонаж. Все время нужно держать рядом на столе правила и памятку по всем способностям существ (даже после двух -трех партий, а если вы от раза к разу выбираете разных гирлоков - тем более).
Да, в игре масса нюансов, масса каких-то сложностей, необходимость подглядывать в правила. Да, кому-то может показаться страшным оформление и необходимость, как в disciples, махать руками друг на друга в квадратике 4на4.
Вместе с тем игра невероятно разнообразная. 1000000 противников, разные гирлоки с возможностью прокачки совершенно в разные сферы: даже берсерк Тантрум, которым я играл, имеет несколько веток развития, и каждая вполне имеет право на существование. Разные монстры требуют к себе индивидуального подхода: кого-то надо пытаться ваншотнуть, кого-то измотать, кому-то быстрее сокращать дистанцию, перед кем-то сгрудиться, чтобы атака по площади накрыла его самого. В общем, какой-никакой тактический простор есть даже в поле 4 на 4.
Во-вторых, свежую струю вносит подход к сценариям: мы играли с эпохой тирании (зависит ли это, я хз) но каждый раз перед вами есть выбор, как пройти испытание: с каким-то усложнением или потерпеть минорные неудобства или же уменьшение награды.... Так мы переправлялись через тайный переход, и гирлок, который его сторожил, строго-настрого запретил нам разговаривать. Мы могли дать ему по щам либо условиться и пройти игровой день и битву с монстрой, не произнося ни слова, и это кабздец, как весело, потому что ты вынужден как-то кооперироваться, мыча и размахивая руками.
Резюмируя. Опыт забавный, опыт прикольный - даже при том, что ТМБ - не то, чтобы новая игра, но прямо захотелось поиграть в нее побольше, а то и пристальнее взглянуть на другие проекты чипов (прости, кошелечек!)
Источник https://vk.com/@-108912766-nastolki-iunya-kuby-so-shramami-putei-i-laksheri-evro
Есть пару вопросов по расходникам, кто знает подскажите пожалуйста:
1. Тратится ли ловкость при использовании расходников?
2. Значение расходника определяется броском в момент применения же, а не когда мы нашли этот расходник?
3. Если значение, которые выпало не понравилось, то также можно его не применять и отложить например на след. ход?
Бывают разные расходники, с разными правилами. Надо читать на листе гирлока. И смотреть в какой момент кидается кубик (сразу в момент получения, при использовании или не кидается вообще - каунтеры). То есть, ловкость не всегда тратится. На некоторых написано, что результат обязательно использовать (святая граната, бумер). Но обычно перебросить можно.
Если вопрос по конкретным скиллам-расходникам - пишите по каким.
Обычно расходники получаются с лутом\запасным планом и просто кладутся на планшет. А используются с тратой ловкости и броском (как обычный скилл), либо срабатывая сразу (I), либо в активную ячейку помещаясь (A), либо в закрытую (L), либо в активную ячейку союзника (AA). Но при использовании [в том числе и уходя из активной ячейки (A\AA) в конце боя, или при нокауте гирлока уходя из закрытой ячейки (L)] - возвращаются обратно в коробку.
Но есть и другие варианты. Это описано на листе гирлока.
Правильно я понимаю, что:
1. у Тинка активация бота доступна только 1 раз за ход, т.е. нельзя потратить 3 заряда батарейки, чтобы бот 3 раза ударил или можно?
2. Т.к. ход общий для Тинка и бота, то для hardy врагу можно только 1 урон нанести, даже если вы оба ударяете одного и того же врага, верно?
1. Нельзя. активация либо используется, либо нет
2. Верно. Если враг получил урон от одного источника, от других уже не получит
Скажите пожалуйста, срабатывают ли свойства врагов, когда им нужны кости и кости выпадают на их щитах или это работает только для их костей на атакующих кубиках?
Да, кости это кости, без разницы где выпадают
Подскажите пожалуйста, а что значит (other units remove #def dice from their chip)
Что за "other units" - это враги или остальыне гирлоки и их союзники? И получается это св-во вообще на всех действует или как?
тот на кого действует mischief. У гирлока забирает кубик защиты (по выбору игрока откуда), у остальных - снимает кубик с их чипа. Описание способности дано для всех случаев, поэтому такая формулировка. Второй случай нужен когда враги атакуют друг друга, или если такая способность есть у гирлока или его саммона.
Подскажите, у Наггет есть скилл кинжал, с кровотечением, там есть грань кровотечение, кровотечение 1, чем они различаются? и кровотечение 2, всегда прокает по -2 или как яд, спадает до -1?
Слева на памятке у Наггет расписан этот скилл.
Цифра - это мгновенный урон, который вы наносите при применении скила.
И дополнительно вы вешаете кровотечение, которое наносит один чистый урон.
спасибо
Можно ли при броске гранаты объединить несколько свойств в 1 гранату, например кидаешь 1 гранату и добавляешь к ней свойства осколочная, большой бум, оглушающая и напалм. Или это должны быть всегда 4 отдельных гранаты?
Это разные гранаты. Кидаются отдельно. У Бумер есть навык, дающий уменно кубик усиления гранат.
Понял, спасибо!