"Если игрок первым выполнил план постройки и перевернул карту плана стороной с "одобрено" вверх, при желании он может перемегать все карты строительства и сформировать три новые стопки карт (такое может случится максимум три раза за игру)". Т.е. тот кто первый выполнил цель А/Б/В может выложить три новые цели взамен старых (в том числе и его только что перевернутую)? Или три дополнительные?
И тут хочется задаться вопросом: а остальные игроки его за это не побьют?)
Карты строительства неравно карты целей. Можно перемешать колоды с цифрами и выложить новые комбинации. Кто-то может даже сказать спасибо, если ему ничего не подходило из будущих комбинаций. Сделать это можно не более трёх раз за игру (по количеству целей). И сразу про забор. Вы можете играть дома как угодно, но в правилах никаких ограничений нет. Забор можно ставить на любой улице в любом месте.
Если выпало 4+забор, то забор я мону ставить только справа/слева от 4 или в любом месте? Если в любом месте, то на той же улице или на разных тоже можно разместить? В принципе мы дважды играли так, что забор должен примыкать к выпавшей цифре и получилось хорошо. Сложнее, но всё отлично получилось
Подскажите, стоит ли покупать эту игру, если уже есть "Добро пожаловать на луну"? Луна очень нравится, но вот думаю, стоит ли покупать еще такую же по сути игру или нет...
Как по мне БК во всем проигрывают Луне. Наполнение, вариативность, разнообразие миссий + есть соло + есть компания. Возможно только тематика космоса кому-то может не зайти. Тоже были сомнения, но в итоге возможность бесплатной игры на БГА уберегли место на полке и деньги. Попробуйте на БГА там долго ждать партий не придется, понравится возьмете. Я даже распечатал планшет и через приложение с формирование колоды карт на телефоне в БК пару партий поиграл, но после Луны как-то совсем сухо ощущается в итоге иногда для разнообразия только на БГА могу поиграть, но особо не тянет.
Выполняя план строительства, первый выполнивший этот план игрок получает очки и переворачивает карту, остальные получают меньше очков с обратной стороны карты. Нигде не нашёл пояснений по ситуации, когда два игрока выполняют план. Ведь такое может быть, так как все ходят одновременно
Как понять то что написано в примечании? 1.Вы можете вписать номер в дом, рядом с которым есть бассейн, даже если этот номер не входит в комбинацию с эффектом бассейна То есть выпало например 4,бассейн и я могу написать любое число, в доме где есть бассейн, кроме 4, но не засчитывать бассейн? 2.Вы можете вписать номер из комбинации с эффектом бассейна в дом, рядом с которым нет бассейна. То есть выпало опять например 4,бассейн. И я пишу число 4 в любой дом где нет бассейна, и опять не засчитываю бонус бассейна?
Вот есть комбинация: 4 + бассейн. Вы можете вписать 4 куда хотите, соблюдая основные правила. Если там, куда впишите, есть бассейн - получите бонус. Если нет бассейна - не получите бонус. И всё.
1 пункт значит, что вы можете вписывать цифры в дома с бассейном, даже если карта без бонуса бассейна (5 + парк, например), но тогда бонус бассейна вы, конечно, не получаете
Да, пожалуй, Примечание по бассейнам несколько неоднозначно прописано в правилах (в оригинале, кстати, тоже).
Первую часть примечания (цитата): "Вы можете вписать номер в дом, рядом с которым есть бассейн, даже если этот номер не входит в комбинацию с эффектом бассейна"
следует читать как: В дом, рядом с которым есть бассейн, можно вписать номер из любой комбинации, даже если комбинация не содержит эффект бассейна.
Если смоделировать ситуацию, то у вас, например, есть три комбинации/пары карта+эффект: 1) 8 + Забор 2) 5 + Бассейн 3) 11 + Сквер
Из них: Пара (1) 8 + Забор вам вообще не нужна, т.к. 8 строить негде. Забываем Остальные две могут быть интересны...
Возможные варианты, учитывая ситуацию по застройке...
a) Номер 11, из пары (3) отлично подходит для постройки дома, рядом с которым есть бассейн. И построив его там, вы впишете №11 в дом, но бассейн рядом с ним вы уже не сможете построить (возможный эффект от дома с бассейном потерян), но зато сможете озеленить улицу Сквером.
b) Пара (2) 5+Бассейн вам может быть интересна с двух точек зрения. (i) С одной стороны, вы можете достроить дом 5 на одной из улиц (и не важно, что возле него нет бассейна) и завершить блок строений, достигнув одной из целей Плана застройки. Но да, при этом вы не используете эффект бассейна (потерян) (ii) С другой стороны вы также можете построить на другой улице дом №5 с бассейном!!! Т.к. есть возможность вписать номер 5 в пока ещё непостроенный дом, возле которого есть бассейн и применить при этом эффект бассейна (бонус по очкам за постройку дома с бассейном). Но тогда, кто-то другой может достигнуть цели по плану застройки быстрее... Делема... Далее идёт скрип мозга...
Так или иначе все три описанных выше варианта: а) б) (i) б) (ii) возможны.
Видите как долго с примерами, но я полагаю у меня получилось описать всё то, что в правилах написано по эффекту Бассейн и в примечании к нему.
Всем привет! А знаете, есть какой-то доп с мороженным. Подскажите, а где можно почитать его правила? А то играю на «арене», там часто выбирают игру с этим домом, а я в процессе игры до конца не разберусь, что надо делать…
Всем привет. Два вопроса: 1) Первый кто выполняет план получает максимальные очки. Все остальные получают значение, которое остается после переворота карты, так? Или только второй игрок получает очки, а следующие уже 0?
2) Карта строительства №2* которая про 5 строений. Какой ее смысл? Она дает 8 очков, при этом будет -18 за эти строения. Есть хоть какая то выгода выполнять этот план?
есть некий смысл, ведь строения вы вставляете куда захотите, дырки залатываете. Получается что: -18 от строения +8 за победу по плану +5 минимум за эти доп.строения в жилых группах, а если они у вас с риэлтором подняты по полной, то +10. И учтите что вы в более выигрышной позиции перед соперниками - у них на эти пять домов сейчас меньше (если они не выполняли строение), т.е. у них минус 5 от вашего.
Эту игру мне посоветовали по запросу: "очень простая, соревновательная, но не конфликтная игра."
И эта игра отлично подошла! Есть ещё что-нибудь подобное? Не по механике, а именно подходящее пол следующие критерии: - минимум взаимодействия и конфликтности - соревновательная, то есть не кооперативная - простые правила
Если в этом типе игр, то можно посмотреть Картографы. В них взаимодействие, только в том, что при открытии карты монстра, рисуешь его своему соседу. В остальном никто никому не мешает, каждый рисует свою карту :-)
Картографы это очевидный вариант) По описанию они мне показались чуть более сложными. Да и подбрасывание монстров - это как-то не по товарищески. Хотя, подбрасывание обязательных квестов в лордах ватердипа моя компания нормально переносит вроде. Но я ищу скорее близкое по духу, чем по механике.
Смотрим на задание… ага, есть идеальный вариант. Берем несколько колод карт, по числу игроков. И каждый раскладывает Косынку или Солитера. Кто первый разложит - тот и победил. Не благодари
Пасьянсы слишком абстрактно, компания нуждается в чем-нибудь более тематическом и чтобы было задорно-красочно. Мне, как говориться, для друга :) Сам-то я во что-нибудь типа колонизации марса поиграл. Пока им эта игра очень зашла и ее хватит на какое-то время, просто хочу найти что-нибудь и на будущее.
Один из самых известных представителей популярного в настоящее время жанра roll&write. Правила игры достаточно простые, небольшой затык выходит только с карточкой «строение», но после одной партии вопросов ни у кого не остается. Игровой процесс медитативный, что обычно для жанра, взаимодействия между игроками нет(только игрок выполнивший цель раньше других получит чуть больше очков). Главный недостаток в случайном приходе карт в конце игры. Вот играют два примерно равных игрока и идут ровно по очкам. Остается каждому построить по два дома: первому - 2 и 5, второму - 8 и 12. Вскрывают карты, там 1,5,7(без строителей). Следующий раунд - 2,6,14. Второй игрок хватает минусов, первый закрывает две дополнительных группы и получает бонусы карт. Занавес. И с этим сделать нельзя почти ничего. Нам показалось, что игра проигрывает Картографам во всем. Цена выше на треть, оформление более бледное, время партии больше, а процесс скучнее. Итоговая картинка в Картографах получается более яркая(при использовании цветных карандашей). Игра хорошая,от нее можно получать удовольствие, но лучшее, как известно, враг хорошего.
Это замечательная игра, которая не оставляет равнодушным ни тех, кто застал СССР, ни тех, кто не застал каких-то изменений на президентском посту. Плюсы: масштабируемость, простые правила, приятное оформление, мимолетность, азарт, цена. Минусы: листочки заканчиваются. Игра - отличное приобретение, если вы ищите стратегичный патигейм для случайных (и не только) компаний.
З.ы. У меня есть определенная проблема с этой игрой. Правила просты, но их объяснение занимает у меня слишком (на мой взгляд) много времени. Я объяснял их уже более десяти раз, но не могу нащупать такой формы, чтобы объяснить все за приемлемые 3 минуты. Как вы обычно это делаете?
DocCheck, мы же не берём идеальный случай, когда люди приходят играть предварительно прочитав правила, да? :) (это редкость)
Тогда, единственный рецепт, более-менее объяснить правила и разок сыграть, обязательно объяснив в конце игры за что получены победные очки. Со второго раза всё уже хорошо идёт. Только так :ь
Сложилась ситуация, что при старте нового раунда у всех троих игроков не было места куда ставить здание. Один из игроков завершал игру, закрашивая третий пропуск хода. В правилах сказано, что игра заканчивается в тот же момент, поэтому не понятно - нужно ли доигрывать раунд или нет. Т.е. нужно ли было остальным ставить пропуски хода (тем самым уменьшив себе очки), или можно было "подождать", пока третий игрок закончит игру?
Если нужно было ставить всем, то получается, в любом случае игра не заканчивается "тут же", а доигрывается раунд, что в правилах не указано.
На бгг сходу не нашёл ответа. Может кто уже сталкивался?
Игроки ходят одновременно, поэтому все должны выполнить какое-либо действие. Никто никого не ждет, т.е. каждый из вас должен был закрасить пропуск хода.
Одно из условий окончания игры: «хотя бы один из игроков закрасил третье окошко в колонке отказа в строительстве», т.е. такая ситуация может быть одновременно у нескольких игроков.
Если один из трех игроков закрасил 2 окошка в графе "Дополнительные рабочие", а 2-й и 3-й игроки вообще не закрасили ни одного, то по сколько очков они должны получить?
"...Игроки складывают заработанные победные очки за выполненные планы, скверы на трёх улицах, бассейны, НАНЯТЫХ рабочих..." - стр. 8 правил, раздел конец игры.
Решил проверить в официальном мобильном приложении, он даёт ставить бисы только рядом оригинальным домом, то есть, напр.: 6b 6 6b. Сделать копию биса уже не дает
Извините, не поняла, что вы хотите добавить третье строение к дому. Если следовать правилам размещения строений, то тогда к дому можно добавить только два строения справа и слева.
В этом официальном приложении можно ставить к дому сколько угодно дупликатов, и все они будут с суфиксом bis. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bluecocker.welcome А какое у вас приложение?
Да и в правилах написано, что "К одному и тому же номеру дома можно добавлять строения несколько раз." в английских также "A house can be duplicated multiple times"
1. Про очки за выполненный план застройки. Когда в несколько игроков одновременно выполняют план застройки, они все получают увеличенное число очков. Из перевода правил это не ясно, так как везде используется единственное число. В русской версии правил (стр. 8) написано, что: "Если игрок справился с планом застройки первым, то он получает увеличенное число победных очков...". В английской версии это место звучит так: "The first player(s) who meet the required conditions of a City Plan during the same turn immediately score the points indicated... ".
2. Правила постройки проезда. Страница 10 русских правил. У нас переведено неверно. На английском правило строительства звучит: "Before or after building a house and activating an effect on their turn, a player can choose to create one of the two available roundabouts". У нас: "В свой ход вдобавок к постройке дома и применению эффекта вы можете организовать проезд на месте пустого дома (максимум 2 раза в течение игры)".
Принципиальная разница в том, что проезд можно построить до розыгрыша действия строительства. А это значит, что по свойству проезда (позволяет начать нумерацию домов заново в правой части), вы можете не получить отказ в строительстве, тем самым продлив игру.
Да, доп листы продают. Правда видел только на Филибере, около 5 евро. Мы заламинировали листы и купили недорогие маркеры. Как вариант, можно скачать приложение и там отмечать.
-есть приложение с полем на телефон -в заморских магазинах появились официальные многоразовые поля - 4 штуки в комплекте -сейчас есть куча тематических допов к игре, там дают блок листиков =) -распечатать и продолжать играть
p.s. не знаю, как надо наигрывать, чтобы потратить весь блок... =)
Мы используем для заполнения поля ручки Pilot Frixion пиши-стирай, их чернила становятся бесцветными при нагревании. Достаточно прогладить листок с надписями еле теплым утюгом и надписи исчезают.
Освоение игры вскрыло неточности перевода. Это приводит к лишним вопросам и вредит впечатлению от игры. Решил пояснить. О заборах и целях: в английских правилах говориться, что для выполнения задач применяются завершенные кварталы, а завершенными кварталами считаются ряды пронумерованных домов, без пробелов между домами, ограниченных заборами. В русских правилах отсутствует существенное опущение об отсутствии пропусков внутри группы для получения статуса Завершенная группа и того, что именно Завершенные группы должны применяться для выполнения Целей. Так же не мешало бы упоминание и того, что использованные в одной цели кварталы очерчиваются горизонтальным забором над домами (есть в англ.правилах), и такие группы нельзя больше делить заборов и/или применять в достижении другой цели (это есть и в русских правилах).
Отсутствует упущение об отсутствии пропусков – забавно получилось, да и автозамена дала жару:) Наверное, все-таки «присутствует упущение». И спасибо, что заметили.
В таком случае подскажите, правильно ли мы трактуем правила, начисляя очки в том числе за группы, не входящие в планы застроек? Последние два раза как раз побеждал товарищ, который забивал на планы застройки и тупо делал группы по пять зданий, одновременно проокачивая им цену с помощью агентов
О строениях (корпусах): (англ.правила, этого нет в русских) "дублированный номер не должен быть связан с комбинацией номер/эффект" Таким образом, есть прямое подтверждение иллюстрации этого действия - дублируется только тот дом, что был построен ранее.
В англ правилах: «A house can be duplicated multiple times, and the duplicated number does not have to be associated with the number/effect combination.» "does not have to be associated" правильнее перевести как "не обязательно должен быть связан", т.е. можно бахнуть дом и тут же рядом его дубль, а можно и другой дом клонировать.
Жене бумажные кварталы больше нравятся, мне скорее одинаково нравятся обе игры. Как по мне бумажные кварталы относительно проще из-за способа начисления очков, он всегда одинаков. Плюс взаимодействие там менее агрессивное, только в борьбе за то кто первый цели закроет. Для меня одна игра другую не заменяет, играем в обе, под настроение.
Очень релаксовая настолка. Мне безумно нравится. Но у нее есть один серьезный недостаток - она большинству не нравится. Может из-за простенького дизайна? Дайте ей шанс и вы получите лучшую ролл-н-райт настолку.
Первая игра с почеркушками на бумаге, просто скажу, что понравилось :) По первым впечатлениям отмечу приятную ненапряжную головоломность и одинаковые условия для игроков. Тут не скажешь, что карта тебе не попёрла, ибо поле у всех одинаковое, карты одни на всех, никто ничего (кроме целей) отнять у тебя не сможет. Ну и предельно простые правила и сам процесс игры. В общем, сидишь себе тихонько и колупаешься на своем участке, красота! :)
Мне недавно так карта не поперла. Из-за этого и продулся. В конце игры оставалось три свободных места под цифры 7-9 и ещё какую-то цифру. И не приперла карта - в итоге у меня три отказа и поражение.
Ну, тут уже кто какое решение примет по размещению домов. Кто-то более удачно начнёт, а кто-то нет. Если начать жадничать на бассейнах, то можно гарантированно себя в угол загнать, думаю.
Согласен. Желательно оставлять на конец игры побольше возможностей по размещению домов. Но, всё равно, именно в концовке игры везение или невезение в выпавших картах приводит к отказам и существенно влияет на то, кто же станет победителем. Это нормально для семейной игры. Кто играет похуже, тоже имеют шансы на победу. Я с дочкой награл уже в кучу семеек и хорошо это чувствую. Но, в целом, я согласен, что везение в Кварталах не так важно, как во многих других играх этого типа. Если сравнивать, например, с Гранями судьбы, Порт Ройалом, Звездными империями, Кланком, Шарлатанами и Крыльями, то дочка в Кварталы у меня выигрывала заметно реже, чем в эти игры. Реже она меня, пожалуй, только в Раптора выигрывала.
Со всеми дополнительными полями идут только 3 карты плана? А как в них играть имея только основную колоду? И я так понимаю в России только базовая игра и допов не планируется (
Здравствуйте, друзья! Два вопроса по правилам: 1. Конец игры. Пример: Открываются новые три карты и Миша первый выполняет третий план, что говорит о завершении игры, может ли Света доделать последний ход с этими же картами? 2. Одиночная игра. Подготовка к игре: "...Возьмите карту плана для одиночной игры и вложите её В НИЖНЮЮ ПОЛОВИНУ стопки карт строительства. Что за нижняя половина стопки карт? Стопку разделить пополам и под одну половину положить или откуда считается эта эта половина? ))))
1. Я не знаю, может мы дураки, но мы ходим одновременно, ну и, соответственно, да, может. 2. Да, это меня тоже озадачило, но я соло не играл и не стал пока заморачиваться. Надо уточнить в английской версии.
2. Короче, там сказано, перемешайте колоду, поделите на две равные части, замешайте карту для соло игры в одну из этих половинок и положите эту половинку под вторую половинку.
Во время партии закончились карты во всех трех стопках, а триггера окончания игры не произошло. Надо ли перетасовывать колоды в таком случае? В правилах что-то не нашел про это ни слова
Да, надо перемешивать, на BGG на эту тему вроде есть обсуждение. В одиночной игре, насколько я помню, это и является завершающим триггером, так что там перемешивать нельзя.
В правилах указано, в каком случае могут перемешиваться колоды - когда кем-то из игроков исполняется план. И указано, что не более 3 раз за игру (плана-то три). Раз других случаев не описано, при окончании колоды мы не перемешиваем. Это дает некую кризисность конечно. Посмотрим, может в будущем тоже начнем перемешивать.
Попробовали сегодня поиграть и возникло два вопроса: 1) заборы ставятся вот вообще где угодно или только рядом/между уже "построенным"(вписанным) номером? Т.е. я могу заранее разбить пустую улицу заборчиками как мне надо, а потом номера вписывать, или вначале строю, потом огораживаю? 2) Перезасчитываются ли для планов жилые группы? Конкретный пример: у нас один план из групп в 1, 3 и 6 домов, второй из групп в 2 и 6 домов. Третий-четыре группы по 2 дома. В правилах четко прописан момент, что засчитанную группу в 6,например,нельзя разбить на три двойки, но союз "и" дает возможность трактовки, что делить нельзя, а еще раз использовать можно. Цитата:"Если вы использовали жилую группу для выполнения плана, то эту жилую группу уже нельзя разделить забором и засчитать для другого плана". Заранее спасибо.
В игре намного больше расчета, чем азарта. Азарт может появиться только в концовке. Когда невезение в выпадении последних номеров приведет к дырам в вашей застройке и перечеркнет значимость ваших умных планов. То, что случайность влияет на результат в семейных играх – это нормально. Но обычно везение в начале игры может во многом определить её результат, или везение и невезение равномерно распределяются по всей игре. А вот в Бумажных кварталах это проявляется именно в концовке, что довольно редко встречается.
Взаимодействие игроков почти отсутствует. Его меньше чем, например, в Медвежьем парке. Почти пасьянс. В первую очередь желательно следить за использованием строений у соперников. Каждое строение у соперника – это два дома за ход. Значит, уменьшается количество ходов в игре, и возникают условия для дополнительной дырки в вашей застройке. И это меняет ваши планы по застройке и выбору эффектов. Ещё может присутствовать конкуренция за выполнение заданий и лидерство в использовании рабочих.
Хорошо то, что интересно играть при любом количестве игроков и время игры от количества игроков почти не зависит, ведь все ходят одновременно. И скучать в ожидании хода не приходится. Я люблю, когда можно составить план игры, и мне было интересно его совершенствовать. Но малое взаимодействие, да и вся механика игры позволили мне составить план, который мне показался почти идеальным, за игр 10. А дальше мои игры проходили довольно одинаково. Но это явно стратегическая игра, и для развития моей девятилетней дочки очень полезна. Она играла с интересом, несмотря на регулярные поражения. Это важная причина, по которой и я этой игрой тоже остался доволен.
Поделюсь одним неудачным вариантом своей стратегии. Я подумал так. Что если ограничиться застройкой только одной улицы. А на остальных последний номер ставить с левого края или наоборот. Тогда получается очень короткая игра. Если у противника дома будут разбросаны, а у меня за ходов 16 будет заполнена одна улица, то я выиграю. Оказалось, что так не проходит. Штраф и не полученные очки за три отказа на застройку в конце игры формируют разницу в очков 20. И в итоге я проигрывал три раза с такой стратегией.
То, что блокнот с листиками одноразовый для меня не проблема – надоело играть раньше. Если, что – то можно допечатать. И черно-белый вариант сойдёт – красотищи то большой в карте города нет. Игра достойная для семейной, но я не понял, почему такой высокий рейтинг BGG (№ 13) в этой категории. Я бы задвинул её не ближе пятого десятка.
Если игроки одновременно выполнили план в момент, когда карта плана не была перевёрнута, как происходит начисление очков? Всем по максимуму? Или пополам? Или третье? =)
У меня складывается впечатление, что русские правила - это какая-то ранняя их версия. О достижениях (в англ.правилах - План города, русские правила - План застройки): (англ.правила) "Первые игрок/ки, которые выполнили необходимые условия Плана города в течение того же хода, сразу же получают указанные очки"
в правилах к дополнительным рабочим указано, что "За каждого нанятого рабочего закрасьте одно окошко в соответствующей колонке в нижней части своего поля". Если у меня карта 6+доп рабочий, если я строю дом с номером 4, я закрашиваю 1 ромбик или 2?
вы уверены? правилах четко написано что за каждого НАНЯТОГО рабочего закрасьте окошко, по идее если вы берете карту с эффектом рабочего но не меняете цифру, вы не используете данного рабочего, я понимаю это так
английские правила помогают расставить всё на свои места - независимо от того, на сколько вы увеличиваете или уменьшаете число, закрашивается только одно окошко
Это снова неточность перевода оригинальных правил: это действие в русских правилах назвали "Дополнительные рабочие", при этом в описании этого действия применили не название действия, а отдельное слово "рабочего". (англ.правила): "за каждое использование "Дополнительных рабочих" заштрихуйте одну ячейку"
Дополнительно, не мешает обратить внимание на правило, которое проскакивает почти незаметно (т.к. оно упомянуто лишь раз, в начале Правил, а именно - в Кратком обзоре игры и сформулировано без должного выделения):(англ.правила)"но только полностью Завершенные комплексы принесут очки в конце игры" - это правило описывает требование отсутствия пропусков между заборами для начисления очков за группы домов
Игра которая была куплена чтоб разнообразить коллекцию и свою функцию выполняет на отлично. Всем в меру понравилась, довольно долго обсуждали возможные стратегии (пытаться не выполнять планы, а делать максимально дорогие группы по пять-шесть домов).
Взвесил все за и против и подарил девушке , которая пару настолок за всю жизнь видела (учел языконезависимость, она учится в Европе и много друзей говорящих на разных языках, легкость освоения, низкая конфликтность и реиграбельность) и не прогадал. Просит сыграть почти каждый день, в итоге за 2 месяца я наиграл в настолки больше, чем за последнии года три)) Все гости (очень разные люди) с радостью играли и быстро вливались в процесс. В игре есть место стратегии, а рандом хоть и присутствует, но более или менее контроллируем. Из недостатков можно назвать низкий уровень взаимодействия, но для многих это как раз плюс. Редкая игра, которую по-моему можно легко рекомендовать почти всем, кроме суровых тру-хардкорщиков разве что.
То есть я правильно понял - это типо пасьянс такой и прекрасное поле для мухлежа? Ни как же не отслеживается кто что пишет у себя? Сугубо джентельменская игра.
Сугубо охренительная джентельменская игра! Плевать на остальных - здесь интересно творить и созидать, выкручиваться из сложных ситуаций, просчитывать ходы и возможности, осознавая огромную вариативность игры. Да, каждый роется в своей песочнице, но пытается выжать максимум из пришедших карт - у всех своя логика)
Отличная игра. Сложно было решиться на покупку, не посмотрев комментарии, но я совсем не пожалел.
Успешно сыграли впятером несколько раз подряд, при том играли как новички, так и опытные игроки, понравилось всем.
Для новичков здесь красивое оформление, классная задумка с личными листочками, на которых можно почеркаться. Кроме того, каждый раз всего лишь 3 варианта хода, поэтому втянуться и понять правила очень просто.
Для опытных же игроков здесь есть простор для продумывания стратегии. Очень много способов сбора очков, и вы сами выбираете, по какому пути пойти. Рандом, конечно, оказывает какое-то влияние, но нужно уметь извлекать максимальную выгоду из каждого хода. Я еще отыграл немного партий, но пока что считаю, что эту игру можно отнести к разряду easy to learn, hard to master. Кроме того, здесь очень высокая реиграбельность за счет меняющихся в каждой партии трех целей, влияющих на стратегию, и за счет, конечно, случайно-генерируемых вариантов хода каждый раунд. Партии идут минут по 20, надоесть не успевает.
Из минусов - плохая структура правил и в принципе запутанные формулировки. Например, в памятке игрокам бонусы идут в одном порядке, а в правилах - в другом, это сбивает. Некоторые важные детали не указаны совсем. На BGG уже есть обновленная версия, пока не занимался переводом, но скоро, наверное, найду там как минимум ответы на главные вопросы.
Прекрасно играется, если второй человек не математик с профессией программиста %-D В этом случае результат игры неизменен, предсказуем и чреват семейным кризисом ;-) .
Полностью присоединяюсь. Наткнулась на обзор на неё в дневнике у "тогокогонатесеренельзяназывать" и заинтересовалась.На днях подвернулась возможность попробовать и,хотя в планах на покупку её не было, я всерьез задумалась о приобретении. Очень элегантная и по хорошему лаконичная игрушка.
Правила как правила, разобраться труда не составит. Просто некоторые моменты доходят не с первого прочтения. Например эффект Забор. Сначало не обратил внимание, что он может ставитиься МЕЖДУ ДВУМЯ ДОМАМИ, а не где угодно.
Мне кажется, это одна из тех игр, которая замечательно бы смотрелась в полностью цифровом формате. На днях попробовал приложение для игры, в котором можно заносить свой игровой процесс. Лично мне все показалось вполне удобным, плюс автоматический подсчет очков. Подумал, что было бы вообще идеально, если бы в приложении был заодно и генератор выходящих карт с номерами домов и эффектами, а то возиться с перекладыванием карт в трех стопках одновременно с игрой на планшете - получаются какие-то странные ощущения... Очень жаль, что авторы приложения, скорее всего, намеренно не добавляли в приложение генератор карт, чтобы покупали "аналоговый вариант". Хотя что им мешало сделать приложение платным, но полноценным?..
В карточке игры на BGG есть фотография карты Certificate of Achievement, судя по всему с перечнем каких-то дополнительных целей для выполнения. В моей русской версии такой карты нет. А у вас как?
Видимо в русской версии её не стали печатать. Не вижу ничего страшного. Просто список ачивок. Мне кажется, что можно их самому распечатать и зарабатывать, если так хочется)
"Если игрок первым выполнил план постройки и перевернул карту плана стороной с "одобрено" вверх, при желании он может перемегать все карты строительства и сформировать три новые стопки карт (такое может случится максимум три раза за игру)".
Т.е. тот кто первый выполнил цель А/Б/В может выложить три новые цели взамен старых (в том числе и его только что перевернутую)? Или три дополнительные?
И тут хочется задаться вопросом: а остальные игроки его за это не побьют?)
Карты строительства неравно карты целей. Можно перемешать колоды с цифрами и выложить новые комбинации. Кто-то может даже сказать спасибо, если ему ничего не подходило из будущих комбинаций. Сделать это можно не более трёх раз за игру (по количеству целей).
И сразу про забор. Вы можете играть дома как угодно, но в правилах никаких ограничений нет. Забор можно ставить на любой улице в любом месте.
Спасибо
Если выпало 4+забор, то забор я мону ставить только справа/слева от 4 или в любом месте? Если в любом месте, то на той же улице или на разных тоже можно разместить?
В принципе мы дважды играли так, что забор должен примыкать к выпавшей цифре и получилось хорошо. Сложнее, но всё отлично получилось
Народ. Подскажите по базовым стратегиям, что-то вообще не идёт:(
Подскажите, стоит ли покупать эту игру, если уже есть "Добро пожаловать на луну"? Луна очень нравится, но вот думаю, стоит ли покупать еще такую же по сути игру или нет...
Как по мне БК во всем проигрывают Луне. Наполнение, вариативность, разнообразие миссий + есть соло + есть компания. Возможно только тематика космоса кому-то может не зайти.
Тоже были сомнения, но в итоге возможность бесплатной игры на БГА уберегли место на полке и деньги.
Попробуйте на БГА там долго ждать партий не придется, понравится возьмете.
Я даже распечатал планшет и через приложение с формирование колоды карт на телефоне в БК пару партий поиграл, но после Луны как-то совсем сухо ощущается в итоге иногда для разнообразия только на БГА могу поиграть, но особо не тянет.
Выполняя план строительства, первый выполнивший этот план игрок получает очки и переворачивает карту, остальные получают меньше очков с обратной стороны карты. Нигде не нашёл пояснений по ситуации, когда два игрока выполняют план. Ведь такое может быть, так как все ходят одновременно
В таком случае оба игрока получают большее кол-во очков, после этого план переворачивается.
Подозревал это, спасибо. В правилах все таки есть ответ?
В английских правилах значится first player(s), так что думаю чуток недоработали с переводом
Я думаю, кто первый успел об этом заявить)
Нет конечно, оба получают
Не солидарен со столь лестной оценкой игры, удовольствия от процесса получается маловато. Больше играть точно не сяду
Кто-нибудь знает подобное приложение или сайт этой игры?
Здесь в ссылке "Приложение имитирующее раскладку карт" - только игровое поле выдает
Посмотрите на страничке игры Welcome to New Las Vegas в файлах Онлайн переворачиваетесь карт. Полагаю, это то, что Вы ищете.
Игра есть на BGA
Как понять то что написано в примечании?
1.Вы можете вписать номер в дом, рядом с которым
есть бассейн, даже если этот номер не входит в комбинацию с эффектом
бассейна
То есть выпало например 4,бассейн и я могу написать любое число, в доме где есть бассейн, кроме 4, но не засчитывать бассейн?
2.Вы можете вписать номер из комбинации с эффектом
бассейна в дом, рядом с которым нет бассейна. То есть выпало опять например 4,бассейн. И я пишу число 4 в любой дом где нет бассейна, и опять не засчитываю бонус бассейна?
Вот есть комбинация: 4 + бассейн.
Вы можете вписать 4 куда хотите, соблюдая основные правила.
Если там, куда впишите, есть бассейн - получите бонус. Если нет бассейна - не получите бонус.
И всё.
1 пункт значит, что вы можете вписывать цифры в дома с бассейном, даже если карта без бонуса бассейна (5 + парк, например), но тогда бонус бассейна вы, конечно, не получаете
Да, пожалуй, Примечание по бассейнам несколько неоднозначно прописано в правилах (в оригинале, кстати, тоже).
Первую часть примечания (цитата):
"Вы можете вписать номер в дом, рядом с которым есть бассейн, даже если этот номер не входит в комбинацию с эффектом бассейна"
следует читать как:
В дом, рядом с которым есть бассейн, можно вписать номер из любой комбинации, даже если комбинация не содержит эффект бассейна.
Если смоделировать ситуацию, то у вас, например, есть три комбинации/пары карта+эффект:
1) 8 + Забор
2) 5 + Бассейн
3) 11 + Сквер
Из них:
Пара (1) 8 + Забор вам вообще не нужна, т.к. 8 строить негде. Забываем
Остальные две могут быть интересны...
Возможные варианты, учитывая ситуацию по застройке...
a) Номер 11, из пары (3) отлично подходит для постройки дома, рядом с которым есть бассейн. И построив его там, вы впишете №11 в дом, но бассейн рядом с ним вы уже не сможете построить (возможный эффект от дома с бассейном потерян), но зато сможете озеленить улицу Сквером.
b) Пара (2) 5+Бассейн вам может быть интересна с двух точек зрения.
(i) С одной стороны, вы можете достроить дом 5 на одной из улиц (и не важно, что возле него нет бассейна) и завершить блок строений, достигнув одной из целей Плана застройки. Но да, при этом вы не используете эффект бассейна (потерян)
(ii) С другой стороны вы также можете построить на другой улице дом №5 с бассейном!!! Т.к. есть возможность вписать номер 5 в пока ещё непостроенный дом, возле которого есть бассейн и применить при этом эффект бассейна (бонус по очкам за постройку дома с бассейном). Но тогда, кто-то другой может достигнуть цели по плану застройки быстрее...
Делема... Далее идёт скрип мозга...
Так или иначе все три описанных выше варианта:
а)
б) (i)
б) (ii)
возможны.
Видите как долго с примерами, но я полагаю у меня получилось описать всё то, что в правилах написано по эффекту Бассейн и в примечании к нему.
Всем привет! А знаете, есть какой-то доп с мороженным. Подскажите, а где можно почитать его правила? А то играю на «арене», там часто выбирают игру с этим домом, а я в процессе игры до конца не разберусь, что надо делать…
Правила на французском/английском:
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/272257/welcome-ice-cream-truck-outbreak-thematic-neighbor
Спасибо
Всем привет. Два вопроса:
1) Первый кто выполняет план получает максимальные очки. Все остальные получают значение, которое остается после переворота карты, так? Или только второй игрок получает очки, а следующие уже 0?
2) Карта строительства №2* которая про 5 строений. Какой ее смысл? Она дает 8 очков, при этом будет -18 за эти строения. Есть хоть какая то выгода выполнять этот план?
1. Стр. 8: «Остальные игроки, выполнив этот план, получат меньше очков…»
2. А можете уточнить, что это за карта? Я не нашла такой у себя.
Попутал, это карта плана 1*, а не 2*. О ней еще писано на 10 странице правил
Специально я бы не стала выполнять такую цель. А вот если уже теряю очки на строениях, то можно минимизировать потери.
есть некий смысл, ведь строения вы вставляете куда захотите, дырки залатываете. Получается что:
-18 от строения
+8 за победу по плану
+5 минимум за эти доп.строения в жилых группах, а если они у вас с риэлтором подняты по полной, то +10. И учтите что вы в более выигрышной позиции перед соперниками - у них на эти пять домов сейчас меньше (если они не выполняли строение), т.е. у них минус 5 от вашего.
Подскажите, пожалуйста, размер карт
Ответ издательства "Стиль жизни": 56x88 мм
Эту игру мне посоветовали по запросу:
"очень простая, соревновательная, но не конфликтная игра."
И эта игра отлично подошла!
Есть ещё что-нибудь подобное? Не по механике, а именно подходящее пол следующие критерии:
- минимум взаимодействия и конфликтности
- соревновательная, то есть не кооперативная
- простые правила
Если в этом типе игр, то можно посмотреть Картографы. В них взаимодействие, только в том, что при открытии карты монстра, рисуешь его своему соседу. В остальном никто никому не мешает, каждый рисует свою карту :-)
Картографы это очевидный вариант) По описанию они мне показались чуть более сложными. Да и подбрасывание монстров - это как-то не по товарищески. Хотя, подбрасывание обязательных квестов в лордах ватердипа моя компания нормально переносит вроде.
Но я ищу скорее близкое по духу, чем по механике.
Смотрим на задание… ага, есть идеальный вариант.
Берем несколько колод карт, по числу игроков. И каждый раскладывает Косынку или Солитера. Кто первый разложит - тот и победил.
Не благодари
Пасьянсы слишком абстрактно, компания нуждается в чем-нибудь более тематическом и чтобы было задорно-красочно.
Мне, как говориться, для друга :) Сам-то я во что-нибудь типа колонизации марса поиграл.
Пока им эта игра очень зашла и ее хватит на какое-то время, просто хочу найти что-нибудь и на будущее.
Смотрите тогда «Тропы Туканы» или «Дорожные сети».
Вопрос такой. Где взять листок стилизованный под зиму? Это отдельный доп какой или можно просто где-то скачать лист?
доп, но лист скачать можно
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/265374/welcome-winter-wonderland-thematic-neighborhood
Благодарствую, сэр.
Один из самых известных представителей популярного в настоящее время жанра roll&write.
Правила игры достаточно простые, небольшой затык выходит только с карточкой «строение», но после одной партии вопросов ни у кого не остается. Игровой процесс медитативный, что обычно для жанра, взаимодействия между игроками нет(только игрок выполнивший цель раньше других получит чуть больше очков).
Главный недостаток в случайном приходе карт в конце игры. Вот играют два примерно равных игрока и идут ровно по очкам. Остается каждому построить по два дома: первому - 2 и 5, второму - 8 и 12. Вскрывают карты, там 1,5,7(без строителей). Следующий раунд - 2,6,14. Второй игрок хватает минусов, первый закрывает две дополнительных группы и получает бонусы карт. Занавес. И с этим сделать нельзя почти ничего.
Нам показалось, что игра проигрывает Картографам во всем. Цена выше на треть, оформление более бледное, время партии больше, а процесс скучнее. Итоговая картинка в Картографах получается более яркая(при использовании цветных карандашей). Игра хорошая,от нее можно получать удовольствие, но лучшее, как известно, враг хорошего.
Это замечательная игра, которая не оставляет равнодушным ни тех, кто застал СССР, ни тех, кто не застал каких-то изменений на президентском посту.
Плюсы: масштабируемость, простые правила, приятное оформление, мимолетность, азарт, цена.
Минусы: листочки заканчиваются.
Игра - отличное приобретение, если вы ищите стратегичный патигейм для случайных (и не только) компаний.
З.ы. У меня есть определенная проблема с этой игрой. Правила просты, но их объяснение занимает у меня слишком (на мой взгляд) много времени. Я объяснял их уже более десяти раз, но не могу нащупать такой формы, чтобы объяснить все за приемлемые 3 минуты. Как вы обычно это делаете?
DocCheck, мы же не берём идеальный случай, когда люди приходят играть предварительно прочитав правила, да? :) (это редкость)
Тогда, единственный рецепт, более-менее объяснить правила и разок сыграть, обязательно объяснив в конце игры за что получены победные очки. Со второго раза всё уже хорошо идёт. Только так :ь
Сложилась ситуация, что при старте нового раунда у всех троих игроков не было места куда ставить здание. Один из игроков завершал игру, закрашивая третий пропуск хода.
В правилах сказано, что игра заканчивается в тот же момент, поэтому не понятно - нужно ли доигрывать раунд или нет. Т.е. нужно ли было остальным ставить пропуски хода (тем самым уменьшив себе очки), или можно было "подождать", пока третий игрок закончит игру?
Если нужно было ставить всем, то получается, в любом случае игра не заканчивается "тут же", а доигрывается раунд, что в правилах не указано.
На бгг сходу не нашёл ответа. Может кто уже сталкивался?
Игроки ходят одновременно, поэтому все должны выполнить какое-либо действие. Никто никого не ждет, т.е. каждый из вас должен был закрасить пропуск хода.
Одно из условий окончания игры: «хотя бы один из игроков закрасил третье окошко в колонке отказа в строительстве», т.е. такая ситуация может быть одновременно у нескольких игроков.
Правда ваша, спасибо!
Если один из трех игроков закрасил 2 окошка в графе "Дополнительные рабочие", а 2-й и 3-й игроки вообще не закрасили ни одного, то по сколько очков они должны получить?
Tsuzimoto, 2-й и 3-й игрок получат по 0 очков.
"...Игроки складывают заработанные победные очки за выполненные планы, скверы на трёх улицах, бассейны, НАНЯТЫХ рабочих..." - стр. 8 правил, раздел конец игры.
Спасибо!
как они работают? если 3 я превращаю в 5 я закрашиваю два ромбика или один? А если не меняю то не вписываю ромбик?
всегда закрашивается только 1 ромбик, вне зависимости от того, менялась ли цифра и каким образом.
Не смог найти чёткой формулировки: могу ли я добавлять к одному зданию несколько строений: 6 6с1 6с2 и тд?
Можете, это написано в правилах «К одному и тому же номеру дома можно добавлять строения несколько раз.»
Решил проверить в официальном мобильном приложении, он даёт ставить бисы только рядом оригинальным домом, то есть, напр.: 6b 6 6b. Сделать копию биса уже не дает
Извините, не поняла, что вы хотите добавить третье строение к дому. Если следовать правилам размещения строений, то тогда к дому можно добавить только два строения справа и слева.
В этом официальном приложении можно ставить к дому сколько угодно дупликатов, и все они будут с суфиксом bis.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bluecocker.welcome
А какое у вас приложение?
Да и в правилах написано, что "К одному и тому же номеру дома можно добавлять строения несколько раз." в английских также "A house can be duplicated multiple times"
Похоже, вы правы. Поискала на BGG, там есть ответ от одного из авторов https://boardgamegeek.com/thread/1998351/bis
1. Про очки за выполненный план застройки.
Когда в несколько игроков одновременно выполняют план застройки, они все получают увеличенное число очков. Из перевода правил это не ясно, так как везде используется единственное число.
В русской версии правил (стр. 8) написано, что: "Если игрок справился с планом застройки
первым, то он получает увеличенное число
победных очков...". В английской версии это место звучит так: "The first player(s) who meet the required
conditions of a City Plan during the
same turn immediately score the points
indicated... ".
2. Правила постройки проезда.
Страница 10 русских правил. У нас переведено неверно.
На английском правило строительства звучит:
"Before or after building a house and activating an effect on their turn, a player can choose to create one of the two available roundabouts".
У нас:
"В свой ход вдобавок к постройке дома и применению эффекта вы можете организовать проезд на месте пустого дома (максимум 2 раза в течение игры)".
Принципиальная разница в том, что проезд можно построить до розыгрыша действия строительства. А это значит, что по свойству проезда (позволяет начать нумерацию домов заново в правой части), вы можете не получить отказ в строительстве, тем самым продлив игру.
Спасибо! А то, когда играешь больше 10 с первым выполнением плана всегда проблема..
Кто покупал настольную версию? Сколько листиков в блокноте?
В описании игры везде указано 100 листов, но я не покупал (пользую электронный вариант) проверить не могу.
100 листов. Считала))
Отличный ненапряжный филлер
Просто выкидываем коробку и покупаем новую? =)
Или же производитель задумал и продаёт эти 100-листовые блокноты отдельно?
В правилах есть ссылка на скачивание игрового поля.
Ещё вариант - заламинировать энное количество листочков и прикупить маркеры на водной основе.
Добавил выше в раздел !Фото и видео! черно-белый вариант поля (две таблицы на А4)
https://tesera.ru/game/Welcome-To/photos/
Цветное поле там уже было.
Да, доп листы продают. Правда видел только на Филибере, около 5 евро. Мы заламинировали листы и купили недорогие маркеры. Как вариант, можно скачать приложение и там отмечать.
-есть приложение с полем на телефон
-в заморских магазинах появились официальные многоразовые поля - 4 штуки в комплекте
-сейчас есть куча тематических допов к игре, там дают блок листиков =)
-распечатать и продолжать играть
p.s. не знаю, как надо наигрывать, чтобы потратить весь блок... =)
Мы используем для заполнения поля ручки Pilot Frixion пиши-стирай, их чернила становятся бесцветными при нагревании. Достаточно прогладить листок с надписями еле теплым утюгом и надписи исчезают.
Спасибо за годный лайфхак для всех "*** and write"!
Спасибо Вам огромное просто.
Можно заламинировать несколько листов и играть маркером для досок, как в дорожных сетях
Освоение игры вскрыло неточности перевода.
Это приводит к лишним вопросам и вредит впечатлению от игры. Решил пояснить.
О заборах и целях:
в английских правилах говориться, что для выполнения задач применяются завершенные кварталы, а завершенными кварталами считаются ряды пронумерованных домов, без пробелов между домами, ограниченных заборами.
В русских правилах отсутствует существенное опущение об отсутствии пропусков внутри группы для получения статуса Завершенная группа и того, что именно Завершенные группы должны применяться для выполнения Целей.
Так же не мешало бы упоминание и того, что использованные в одной цели кварталы очерчиваются горизонтальным забором над домами (есть в англ.правилах), и такие группы нельзя больше делить заборов и/или применять в достижении другой цели (это есть и в русских правилах).
Отсутствует упущение об отсутствии пропусков – забавно получилось, да и автозамена дала жару:) Наверное, все-таки «присутствует упущение». И спасибо, что заметили.
Да, верно: присутствует упущение
В таком случае подскажите, правильно ли мы трактуем правила, начисляя очки в том числе за группы, не входящие в планы застроек? Последние два раза как раз побеждал товарищ, который забивал на планы застройки и тупо делал группы по пять зданий, одновременно проокачивая им цену с помощью агентов
Правильно.
Но там же об этом сказано 0_о
"Завершённая жилая группа — это от одного до шести соседствующих пронумерованных домов между
двумя заборами."
Если есть хоть один непронумерованный дом, то уже не получится назвать их соседствующими пронумерованными
Я это назвал неточностью перевода, приводящей к лишним вопросам - в оригинальных правилах дословно сказано "(между ними нет пробелов)"
О строениях (корпусах):
(англ.правила, этого нет в русских) "дублированный номер не должен быть связан с комбинацией номер/эффект"
Таким образом, есть прямое подтверждение иллюстрации этого действия - дублируется только тот дом, что был построен ранее.
В англ правилах:
«A house can be duplicated multiple times, and the duplicated number does not have to be associated with the number/effect combination.»
"does not have to be associated" правильнее перевести как "не обязательно должен быть связан", т.е. можно бахнуть дом и тут же рядом его дубль, а можно и другой дом клонировать.
Играл в Картографы, очень понравилось. Если сравнить эти две игры, какая лучше?
Жене бумажные кварталы больше нравятся, мне скорее одинаково нравятся обе игры.
Как по мне бумажные кварталы относительно проще из-за способа начисления очков, он всегда одинаков. Плюс взаимодействие там менее агрессивное, только в борьбе за то кто первый цели закроет.
Для меня одна игра другую не заменяет, играем в обе, под настроение.
Спасибо.
Очень релаксовая настолка. Мне безумно нравится. Но у нее есть один серьезный недостаток - она большинству не нравится. Может из-за простенького дизайна? Дайте ей шанс и вы получите лучшую ролл-н-райт настолку.
Первая игра с почеркушками на бумаге, просто скажу, что понравилось :)
По первым впечатлениям отмечу приятную ненапряжную головоломность и одинаковые условия для игроков. Тут не скажешь, что карта тебе не попёрла, ибо поле у всех одинаковое, карты одни на всех, никто ничего (кроме целей) отнять у тебя не сможет. Ну и предельно простые правила и сам процесс игры.
В общем, сидишь себе тихонько и колупаешься на своем участке, красота! :)
Мне недавно так карта не поперла. Из-за этого и продулся. В конце игры оставалось три свободных места под цифры 7-9 и ещё какую-то цифру. И не приперла карта - в итоге у меня три отказа и поражение.
Ну, тут уже кто какое решение примет по размещению домов. Кто-то более удачно начнёт, а кто-то нет. Если начать жадничать на бассейнах, то можно гарантированно себя в угол загнать, думаю.
Согласен. Желательно оставлять на конец игры побольше возможностей по размещению домов. Но, всё равно, именно в концовке игры везение или невезение в выпавших картах приводит к отказам и существенно влияет на то, кто же станет победителем. Это нормально для семейной игры. Кто играет похуже, тоже имеют шансы на победу. Я с дочкой награл уже в кучу семеек и хорошо это чувствую. Но, в целом, я согласен, что везение в Кварталах не так важно, как во многих других играх этого типа. Если сравнивать, например, с Гранями судьбы, Порт Ройалом, Звездными империями, Кланком, Шарлатанами и Крыльями, то дочка в Кварталы у меня выигрывала заметно реже, чем в эти игры. Реже она меня, пожалуй, только в Раптора выигрывала.
Со всеми дополнительными полями идут только 3 карты плана? А как в них играть имея только основную колоду? И я так понимаю в России только базовая игра и допов не планируется (
Здравствуйте, друзья!
Два вопроса по правилам:
1. Конец игры. Пример: Открываются новые три карты и Миша первый выполняет третий план, что говорит о завершении игры, может ли Света доделать последний ход с этими же картами?
2. Одиночная игра. Подготовка к игре: "...Возьмите карту плана для одиночной игры и вложите её В НИЖНЮЮ ПОЛОВИНУ стопки карт строительства. Что за нижняя половина стопки карт? Стопку разделить пополам и под одну половину положить или откуда считается эта эта половина? ))))
1. Я не знаю, может мы дураки, но мы ходим одновременно, ну и, соответственно, да, может.
2. Да, это меня тоже озадачило, но я соло не играл и не стал пока заморачиваться. Надо уточнить в английской версии.
2. Короче, там сказано, перемешайте колоду, поделите на две равные части, замешайте карту для соло игры в одну из этих половинок и положите эту половинку под вторую половинку.
ооооо, замешайте, это интереснее чем просто подложить вниз )) спасибо большое
Во время партии закончились карты во всех трех стопках, а триггера окончания игры не произошло. Надо ли перетасовывать колоды в таком случае? В правилах что-то не нашел про это ни слова
Да, надо перемешивать, на BGG на эту тему вроде есть обсуждение.
В одиночной игре, насколько я помню, это и является завершающим триггером, так что там перемешивать нельзя.
спасибо
В правилах указано, в каком случае могут перемешиваться колоды - когда кем-то из игроков исполняется план. И указано, что не более 3 раз за игру (плана-то три). Раз других случаев не описано, при окончании колоды мы не перемешиваем. Это дает некую кризисность конечно. Посмотрим, может в будущем тоже начнем перемешивать.
Предзаказ на дополнение https://www.gameslore.com/acatalog/PR_Welcome_To_Your_Perfect_Home_Game_Summer_Neighborhood_Expansion.html
На ММ уже продаются. Оба допа в наличии. Но подождём локализации)
Там 6 допов есличо.
Попробовали сегодня поиграть и возникло два вопроса: 1) заборы ставятся вот вообще где угодно или только рядом/между уже "построенным"(вписанным) номером? Т.е. я могу заранее разбить пустую улицу заборчиками как мне надо, а потом номера вписывать, или вначале строю, потом огораживаю?
2) Перезасчитываются ли для планов жилые группы? Конкретный пример: у нас один план из групп в 1, 3 и 6 домов, второй из групп в 2 и 6 домов. Третий-четыре группы по 2 дома. В правилах четко прописан момент, что засчитанную группу в 6,например,нельзя разбить на три двойки, но союз "и" дает возможность трактовки, что делить нельзя, а еще раз использовать можно. Цитата:"Если вы использовали жилую группу для выполнения плана, то эту жилую группу уже нельзя разделить забором и засчитать для другого плана".
Заранее спасибо.
1. Где угодно.
2. Ещё раз использовать нельзя.
Спасибо.
А точно где угодно? В правилах четко не написано, а в примере ставится забор между "уже построенными домами"
Точно. Автор ответил на этот вопрос: "You are free as a bird "
В игре намного больше расчета, чем азарта. Азарт может появиться только в концовке. Когда невезение в выпадении последних номеров приведет к дырам в вашей застройке и перечеркнет значимость ваших умных планов. То, что случайность влияет на результат в семейных играх – это нормально. Но обычно везение в начале игры может во многом определить её результат, или везение и невезение равномерно распределяются по всей игре. А вот в Бумажных кварталах это проявляется именно в концовке, что довольно редко встречается.
Взаимодействие игроков почти отсутствует. Его меньше чем, например, в Медвежьем парке. Почти пасьянс. В первую очередь желательно следить за использованием строений у соперников. Каждое строение у соперника – это два дома за ход. Значит, уменьшается количество ходов в игре, и возникают условия для дополнительной дырки в вашей застройке. И это меняет ваши планы по застройке и выбору эффектов. Ещё может присутствовать конкуренция за выполнение заданий и лидерство в использовании рабочих.
Хорошо то, что интересно играть при любом количестве игроков и время игры от количества игроков почти не зависит, ведь все ходят одновременно. И скучать в ожидании хода не приходится. Я люблю, когда можно составить план игры, и мне было интересно его совершенствовать. Но малое взаимодействие, да и вся механика игры позволили мне составить план, который мне показался почти идеальным, за игр 10. А дальше мои игры проходили довольно одинаково. Но это явно стратегическая игра, и для развития моей девятилетней дочки очень полезна. Она играла с интересом, несмотря на регулярные поражения. Это важная причина, по которой и я этой игрой тоже остался доволен.
Поделюсь одним неудачным вариантом своей стратегии. Я подумал так. Что если ограничиться застройкой только одной улицы. А на остальных последний номер ставить с левого края или наоборот. Тогда получается очень короткая игра. Если у противника дома будут разбросаны, а у меня за ходов 16 будет заполнена одна улица, то я выиграю. Оказалось, что так не проходит. Штраф и не полученные очки за три отказа на застройку в конце игры формируют разницу в очков 20. И в итоге я проигрывал три раза с такой стратегией.
То, что блокнот с листиками одноразовый для меня не проблема – надоело играть раньше. Если, что – то можно допечатать. И черно-белый вариант сойдёт – красотищи то большой в карте города нет. Игра достойная для семейной, но я не понял, почему такой высокий рейтинг BGG (№ 13) в этой категории. Я бы задвинул её не ближе пятого десятка.
Если игроки одновременно выполнили план в момент, когда карта плана не была перевёрнута, как происходит начисление очков? Всем по максимуму? Или пополам? Или третье? =)
Оба по максимуму.
Точнее, все, кто выполнил, получают по максимуму очков.
Спасибо. Так и играли.
У меня складывается впечатление, что русские правила - это какая-то ранняя их версия.
О достижениях (в англ.правилах - План города, русские правила - План застройки):
(англ.правила) "Первые игрок/ки, которые выполнили необходимые условия Плана города в течение того же хода, сразу же получают указанные очки"
в правилах к дополнительным рабочим указано, что "За каждого нанятого рабочего закрасьте
одно окошко в соответствующей колонке в нижней части своего поля". Если у меня карта 6+доп рабочий, если я строю дом с номером 4, я закрашиваю 1 ромбик или 2?
один. и даже если вы берёте 6+доп рабочий и строите дом №6, то всё равно закрашивается один ромбик
вы уверены? правилах четко написано что за каждого НАНЯТОГО рабочего закрасьте окошко, по идее если вы берете карту с эффектом рабочего но не меняете цифру, вы не используете данного рабочего, я понимаю это так
английские правила помогают расставить всё на свои места - независимо от того, на сколько вы увеличиваете или уменьшаете число, закрашивается только одно окошко
На памятке ведь указано, что можно прибавить или вычесть 0. Значит всегда используем, только меняем значение номера дома на 0.
Это снова неточность перевода оригинальных правил: это действие в русских правилах назвали "Дополнительные рабочие", при этом в описании этого действия применили не название действия, а отдельное слово "рабочего".
(англ.правила): "за каждое использование "Дополнительных рабочих" заштрихуйте одну ячейку"
Дополнительно, не мешает обратить внимание на правило, которое проскакивает почти незаметно (т.к. оно упомянуто лишь раз, в начале Правил, а именно - в Кратком обзоре игры и сформулировано без должного выделения):(англ.правила)"но только полностью Завершенные комплексы принесут очки в конце игры" - это правило описывает требование отсутствия пропусков между заборами для начисления очков за группы домов
Игра которая была куплена чтоб разнообразить коллекцию и свою функцию выполняет на отлично. Всем в меру понравилась, довольно долго обсуждали возможные стратегии (пытаться не выполнять планы, а делать максимально дорогие группы по пять-шесть домов).
Cartographers: A Roll Player Tale (2019)
Когда нужно чем-то занять людей в аэропорту, чей полет отменили на пару суток
Взвесил все за и против и подарил девушке , которая пару настолок за всю жизнь видела (учел языконезависимость, она учится в Европе и много друзей говорящих на разных языках, легкость освоения, низкая конфликтность и реиграбельность) и не прогадал. Просит сыграть почти каждый день, в итоге за 2 месяца я наиграл в настолки больше, чем за последнии года три)) Все гости (очень разные люди) с радостью играли и быстро вливались в процесс. В игре есть место стратегии, а рандом хоть и присутствует, но более или менее контроллируем. Из недостатков можно назвать низкий уровень взаимодействия, но для многих это как раз плюс. Редкая игра, которую по-моему можно легко рекомендовать почти всем, кроме суровых тру-хардкорщиков разве что.
То есть я правильно понял - это типо пасьянс такой и прекрасное поле для мухлежа? Ни как же не отслеживается кто что пишет у себя? Сугубо джентельменская игра.
Сугубо охренительная джентельменская игра! Плевать на остальных - здесь интересно творить и созидать, выкручиваться из сложных ситуаций, просчитывать ходы и возможности, осознавая огромную вариативность игры.
Да, каждый роется в своей песочнице, но пытается выжать максимум из пришедших карт - у всех своя логика)
Отличная игра. Сложно было решиться на покупку, не посмотрев комментарии, но я совсем не пожалел.
Успешно сыграли впятером несколько раз подряд, при том играли как новички, так и опытные игроки, понравилось всем.
Для новичков здесь красивое оформление, классная задумка с личными листочками, на которых можно почеркаться. Кроме того, каждый раз всего лишь 3 варианта хода, поэтому втянуться и понять правила очень просто.
Для опытных же игроков здесь есть простор для продумывания стратегии. Очень много способов сбора очков, и вы сами выбираете, по какому пути пойти. Рандом, конечно, оказывает какое-то влияние, но нужно уметь извлекать максимальную выгоду из каждого хода. Я еще отыграл немного партий, но пока что считаю, что эту игру можно отнести к разряду easy to learn, hard to master.
Кроме того, здесь очень высокая реиграбельность за счет меняющихся в каждой партии трех целей, влияющих на стратегию, и за счет, конечно, случайно-генерируемых вариантов хода каждый раунд. Партии идут минут по 20, надоесть не успевает.
Из минусов - плохая структура правил и в принципе запутанные формулировки. Например, в памятке игрокам бонусы идут в одном порядке, а в правилах - в другом, это сбивает. Некоторые важные детали не указаны совсем. На BGG уже есть обновленная версия, пока не занимался переводом, но скоро, наверное, найду там как минимум ответы на главные вопросы.
был ли опыт игры вдвоем? норм ли будет играться, как думаете?
игра абсолютно не зависит от количества игроков - одинаково хороша как на двоих, так и на десятерых
Согласен. Даже соло хорошо идёт)
Прекрасно играется, если второй человек не математик с профессией программиста %-D В этом случае результат игры неизменен, предсказуем и чреват семейным кризисом ;-) .
Полностью присоединяюсь. Наткнулась на обзор на неё в дневнике у "тогокогонатесеренельзяназывать" и заинтересовалась.На днях подвернулась возможность попробовать и,хотя в планах на покупку её не было, я всерьез задумалась о приобретении. Очень элегантная и по хорошему лаконичная игрушка.
Правила как правила, разобраться труда не составит. Просто некоторые моменты доходят не с первого прочтения. Например эффект Забор. Сначало не обратил внимание, что он может ставитиься МЕЖДУ ДВУМЯ ДОМАМИ, а не где угодно.
Хотя вот тут наверно возьму свои слова обратно. Строить забор думаю можно везьде.
Мне кажется, это одна из тех игр, которая замечательно бы смотрелась в полностью цифровом формате. На днях попробовал приложение для игры, в котором можно заносить свой игровой процесс. Лично мне все показалось вполне удобным, плюс автоматический подсчет очков. Подумал, что было бы вообще идеально, если бы в приложении был заодно и генератор выходящих карт с номерами домов и эффектами, а то возиться с перекладыванием карт в трех стопках одновременно с игрой на планшете - получаются какие-то странные ощущения... Очень жаль, что авторы приложения, скорее всего, намеренно не добавляли в приложение генератор карт, чтобы покупали "аналоговый вариант". Хотя что им мешало сделать приложение платным, но полноценным?..
Нерентабельно - приложение неплохих денег стоит, а продать его дороже 100 рублей это постараться надо...
В карточке игры на BGG есть фотография карты Certificate of Achievement, судя по всему с перечнем каких-то дополнительных целей для выполнения. В моей русской версии такой карты нет. А у вас как?
Видимо в русской версии её не стали печатать. Не вижу ничего страшного. Просто список ачивок. Мне кажется, что можно их самому распечатать и зарабатывать, если так хочется)