Малый секрет Волшебный источник предписывает в конце хода взятия избавиться от карты в игровой зоне или сбросе. Я так понимаю, избавиться от карты в личной колоде нельзя, и если все клацы и начальные карты лежат в колоде, придется избавиться от полезной карты, даже с победными очками, если лишь таковые имеются в игровой зоне и сбросе?
Купили ВСЁ!!! Игру и дополнения. Играем 5-ый день подряд по 3-4 партии в день вдвоем и четвером в "базе", "под водой", с "мумией" и в "паучьем логове/шахте"! Много "ржаки" и "я тебе припомню" ))) Радует "вариативность" собранных "личных" колод карт. Линейности НИКАКОЙ - кроме стартовых 10-ти карт сюжетец всегда не предсказуем! Огромный набор карт не замешиваем каждый раз, а продолжаем в следующей партии "Добивить" колоду подземелья до конца. И наверное Вдвоём играть даже труднее, чаще "без сознания", чем в четвером.
"линейности НИКАКОЙ" сильное заявление. Особенно для игры, где нужно дойти до условного "конца" подземелья с помощью ресурса "ботинок" и при поддержке ресурса "меч", взять жетон и выйти обратно. А для этого необходимо обеспечить себя картами с этими ресурсами, иначе будешь топтаться в первых комнатах. По моему это как раз-таки и есть та самая линейность, которой вроде как нет. А вот все остальные карты выходящие из колоды, скорее генератор "ржаки"
Если такими мерками оценивать игру, то, пожалуй, НИ ОДНА ИГРА НЕ МОЖЕТ ПРЕТЕНДОВАТЬ НА НЕЛИНЕЙНОСТЬ! В ЛЮБОЙ игре есть условный конец и ограниченный ресурс... Даже когда используешь шашки, чтоб играть в "Чапая" )))
Привет, подскажите, пожалуйста, правильно ли мы поняли, что поднятие предмета не заканчивает передвижение? Т.е. если у меня есть сапоги скороходы, то я могу за один ход побывать в 3х пещерах, взять несколько жетонов (про правило в 1й пещере за раз только один жетон мы помним) да еще и на рынок заглянуть?
На этой карте есть 2 лифта. В правилах "для прохождения по НИМ потратьте 1 монету..." Надеюсь мы правильно делаем, когда при использовании ЛИФТА расходуем ещё и 1 САПОГ???
Daring Explorer (Отважный исследователь). На карте написано: "Вы можете получить получить +2 Клац! чтобы взять секрет ... из соседней комнаты" Можно-ли получить по этой карте ещё +2 клац, чтоб взять секрет в другой соседней комнате? Tomb Robber (Грабительница могил). На карте написано: "Если у вас есть артефакт, 2 монеты". Если у меня есть рюкзак и 2 артефакта, могу я получить 2+2 монеты по этой карте?
Все просто. Нужно четко следовать тексту. Написано утверждение: "Если ..., то ..." Выполнив то, что указано после ЕСЛИ, получаете то, что указано после ТО. Если нет слова за КАЖДЫЙ (каждое выполнение условия), то без разницы, сколько раз вы его выполнили, хоть 1, хоть 10. Если же за каждое выполнение условия, то уже разница есть.
Благодарю за ответ. Иными словами в КЛАНК считанные единицы карт со словом "Каждый...". Следовательно все "ПРЕДЛОЖЕНИЯ" на картах выполняются 1 раз! Как пример - "Горный король". У игрока 3 короны, а прибавить можно ТОЛЬКО ОДНУ "НОГУ" и одну "САБЛЮ".
Карманница: во втором абзаце свойства карты написано: "Сбросив эту карту..." Вопрос: Карта сбрасывается с руки в стопку сбросв, т.е. я потеряю только ресурс -"сапог" этой карты в этот ход ИЛИ карта сбрасывается в "КОРОБКУ"?
Карту просто так по своему желанию сбросить нельзя, только по свойствам других карт. Если у вас такая есть и вы воспользовались ею для сброса карты с текстом "сбросив эту карту" она отправляется в ваш личный сброс.
Благодарю за разъяснение. Сегодня играя в КЛАНК сами разобрались благодаря карте "Короткий путь" из "водного" дополнения ))), где "Сбросив ЭТО, получаешь 2 сапога.
Доброго дня! Подскажите пожалуйста как играется вдвоем? Еще слышал, что игра быстро надоедает. Так ли это? Заранее спасибо. P.S. Играть буду с дочерью 13 лет. Подойдет?
Подойдет! Сыграно куча партий, правда втроем(я, жена, дочь 12 лет), игра не надоедает! С подводным дополнением - играется лучше! А с приложением на смартфоне еще и разнообразно!
Приложение можно найти по запросу Renegade Game Studios
Приложение отвечает за выбор первого игрока, подсчет очков, но самое главное - появляются случайные события, которые срабатывают при выполнении определенных игровых действий (поднятии сокровища, убийстве монстра, покупке карты с рынка и т.д., на партию они выпадают случайно). События также случайны - заплати монетку и похилься, получи урон, получи доп.перемещение и т.д. или вообще ничего не произойдет). Приложение хорошо дополняет игру и вносит интригу в действия каждого игрока.
Добрый день. Вопрос по правилам Кланка. Кобольд-торговец (по памяти). Суть в том что карта дает +2 на покупку карт при наличии артефакта. Вопрос, если артефактов два или три то она дает +4 и +6 соответственно? Или всегда только +2 независимо от числа артефактов?
Первый игрок, который покидает подземелье или теряет сознание, перемещает свою фишку на первое (крайнее левое) деление Обратного отсчёта возле входа в подземелье. В следующий ход, вместо совершения действий, он перемещает свою фишку на следующее деление и выполняет его эффект (другие игроки, позже покидающие подземелье или теряя сознание, не используют Обратный отсчёт). Со второго по четвертое деление Дракон атакует. Достаньте кубики из Мешка дракона, прибавляя к каждой из этих атак: 1 дополнительный кубик для второго деления, 2 для третьего и 3 для четвертого.
Перед тем как первый игрок достает кубики из "Мешка дракона", он собирает в "Мешок дракона" кубики с поля шума "Кланк/Клац"??? Типа, под "Дракон атакует" подразумевается складывание кубиков в "Мешок дракона"??? Из правил не совсем понятно.
Да, выполнение действия "Дракон атакует" описано на 8 странице правил. "Чтобы выполнить атаку, возьмите все кубики из области «Клац!» и положите в мешочек дракона. Потрясите его и вытащите столько кубиков, сколько изображено на клетке шкалы ярости, где в этот момент находится фишка дракона". Т.е. вброс кубиков из области Клац! в мешок - часть действия атаки дракона. А плюсы на зубцах в данном случае выступают как дополнительные модификаторы к количеству вытягиваемых кубиков.
Спорить с локализатором - занятие сложное, но где пруфы? Правила гласят:Once you’ve played all of your cards and used as much of your resources as you want to, your turn ends.
Да вы что, все карты разыгрывать ОБЯЗАТЕЛЬНО. не обязательны лишь "ресурсы". В правилах, переведенных вашей же компанией, даже есть пример, как обойти это условие с помощью карт с эффектом сброса.
Да вы что сарказма не понимаете? Лавкаигр, просто пошутила, думаю имелось ввиду что главное разыграть все карты с негативным эффектом, а с позитивным - ну можете и не разыгрывать если не хотите))
вы всё правильно сказали - Негатив (Клац!) обязателен к розыгрышу, а позитивные эффекты можете проигнорировать (никуда не ходить, золото не получать и тд), это конечно странно, но кто вам запретит? Я это имел в виду. Если в правилах указано иное, то приоритет у правил - я просто ответил, то что, мне показалось, запомнил. Если нужно официальное уточнение, то могу запросить у команды, которое этим проектом занималась.
Зачем же вы так вольно трактуете правила, только народ путаете. В правилах предельно четко и дословно написано. "Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты и потратите столько ресурсов, сколько вам угодно." Куда уж понятнее.
Зачем же вы так вольно трактуете правила, только народ путаете. В правилах предельно четко и дословно написано. "Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты и потратите столько ресурсов, сколько вам угодно." Куда уж понятнее.
С таким правилом игра сильно меняется. Многие карты, которые генерят клац становятся более привлекательными, так как можно их не использовать, когда эффект не нужен. По всем вашим правила читается, что не играть можно только если есть эффект сброса
Все написано прямо в правилах, можно людей отправлять буквально к вполне конкретной строчке. Просто написано плохо и неявно, отчего после чтения легко соскочить на относительно логичное "хей, наверное мне лучше не разыгрывать Кланки, верно?".
Тем временем, в правилах, страница 7: >Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты Английский: >Once you’ve played all of your cards and used as much of your resources as you want to, your turn ends. Слово "all" написано курсивом.
Очень жаль, на самом деле, что этот момент не обговорен в правилах максимально недвусмысленно.
В правилах предельно четко и дословно написано. "Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты и потратите столько ресурсов, сколько вам угодно." Куда уж понятнее???
Я лично сразу задался вопросом "а на кой у меня в стартовой колоде лежит карта, на которой только Клац и есть, раз такое дело?..". Не знаю отчего, но как-то печально мне сейчас стало от мысли, как много людей сейчас играют неправильно, хотя этого можно было легко избежать если бы все было написано чуточку более доходчиво.
При игре вдвоем на рынок выкладываются все предметы, или часть все-таки убирается? В правилах описана ситуация только с артефактами (на 2 меньше при игре вдвоем). Но ведь если игроков двое, и всех предметов по 2-3, то нет никакого азарта..
Сыграл намедни. Разочаровался, так как по итогу в игре практически нет взаимодействия между игроками. Каждый копается в своей колоде, как в самом что ни на есть евристом евро. В общем игра тщательно замаскированный обычный декбилдинг со всеми состовляющими. Тираниты в этом плане гораздо предпочтительней получаются и интереснее.
например над тем, что Доминион поживее играется. Ваше заявление про отсутствие взаимодействия также позабавило: игра - гонка за жетонами сокровищ, за артефактом пожирнее, за золотом и покупкой на рынке шмоток, чтобы врагу не достались. Карты сами по себе дают обычно менее половины очков. Начать "топить" (скупать дешевые ненужные карты по дороге на выход в надежде на дополнительные атаки дракона) противников до того, как те реализуют свои планы - бесценно. При игре вчетвером на поле очень тесно, постоянно следишь за противниками, чтобы прикинуть свои шансы на утащить тот или иной артефакт и не скопытиться.
UAnonim, а Вы в Тиранитов играли? Просто для меня эти обе игры - декбилдинги с прикрученной особенностью - полем, на котором что-то происходит за счет прокручивания карт. И Бздынь! показался мне унылым после эльфийских разборок... Видимо у меня были завышенные ожидания относительно раздражителей дракона :)
Так не надо сравнивать игру-гонку с ареа-контролем. Как сказал UAnonim, взаимодействия в Кланке достаточно, играется бодро и азартно, другое дело, что ожидаешь от игры. Это совсем не Тираны. Забавно ещё приплетать сюда Доминион, который до жути абстрактен и где из хода в ход одно и то же унылое +Aciton, + Coin, а взаимодействие скатывается в банальный take that (хотя против игры ничего не имею, в своё время было интересно погонять).
В Тиранов пока не играл, в Super Motherload тоже, но это очень разные игры, не смотря на то, что все три - декбилдинги с полем. Кланк мне нравится лёгкостью объяснения правил, забавными иллюстрациями и хорошей художкой, с помощью которой можно нагнетать атмосферу. Любая игра зависит от игроков, новички в первой партии не выигрывают, но им играть интересно, часто сразу хотят повторить ещё, "теперь уже понятно как выигрывать". Быстро, без даунтайма, хотя при игре с дополнением колоды на "союзниках" ходят долговато, прокручивая половину колоды. Дополнение ещё больше добавляет рискованных решений - затопленные комнаты хорошо работают, предлагая игрокам выбор: прокачать колоду на скорость или на акваланг. Первое - быстрее и рискованнее, так как можно утонуть, второе - надёжнее, но могут до тебя шустрики без акваланга поплавать. Пока только начинаем осваивать дополнительные поля, игра не надоедает :)
Никогда не забуду как у жены из под носа увел артефакт - она мне всю оставшуюся игру это припоминала))) Игра на удивление с темным взаимодействием между игроками
Тираниты это ареа-контрол, а минус таких игр это "кинг мэйкинг", и ничего вы с этим не поделаете. В моей группе игроков есть люди, которые начиная проигрывать, будут мстить обидчику всю оставшуюся игру, тем самым другие игроки получают выгоду. Итог - все игры ареа-контрол для нас разочарование. Так что, если выбирать: Тираниты или Клэнк, я выбираю Клэнк.
Не могу понять, как работает эта локация (локации?) на базовом поле. Вот заходишь ты на одну из клеток с секретами, можно по базовым правилам захода взять верхний секрет? Или они здесь только платные? Артефакт то, понятное дело, платный, как и товары, которые прямо указаны, как рыночные.
А перемещение? Там 4 клетки, они считаются отдельными локациями, или можно войти с одной стороны, а следующими сапогами выйти с другой стороны?
Всем привет! Я потерял маленьнкий жетон секрета, но не знаю какой:) Вот то, что у меня осталось: 1. Монеты - 3шт 2. Зелье здоровья - 3шт 3. Зелье скорости - 2шт 4. Зелье мечей - 2шт 5. Жетоны навыка - 3шт 6. Жетоны удаления карты - 2шт 7. Яйцо дракона - 2шт
Кто-нибудь может подсказать что я потерял? Спасибо!
Всем привет! Подскажите, пожалуйста. Если у меня есть 14 монет, могу ли я купить сразу два предмета стоя на клетке рынка? Или я должен, как с секретами, покупать один предмет только когда захожу на клетку рынка?
Подскажите пожалуйста, обязан ли игрок ходить, если у него есть свободные сапоги? Или можно стоять на месте хоть всю игру? Например: у игрока есть 1 сапог и доступна для передвижения область, в которую можно пройти через монстра, но мечей нет, обязан ли игрок идти в эту область и получить укус, или можно остаться на месте и проигнорировать сапог.
Сапоги, навыки и мечи - это ресурсы (стр. 4 правил). Также в правилах, в конце раздела "Шаг 2", перед разбором примера розыгрыша карт, сказано: "Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты и потратите столько ресурсов, сколько вам угодно". Иными словами, карты разыгрываются, при этом срабатывают их свойства и они приносят ресурсы. Эффект розыгрыша карты выполняется, но приносимые картами сапоги, навыки и мечи можно тратить полностью или частично, а можно даже не тратить вообще. В конце хода все неиспользованные ресурсы сгорают.
По использованию секретов-зельев вопросов нет - в правилах указано "получите ... в свой ход". А вот некоторые секреты (например, Внезапное озарение, Значительное улучшение навыков и Улучшение навыков) гласят "немедленно..." или "в конце своего хода..." (Волшебный источник) - значит ли это, что эффект адо применить сразу как поднял секрет или же можно его применить в любой свой ход?
Зелья можно попридержать до удобного момента, яйцо и грааль вообще остаются до самого подсчета очков, но все остальные секреты срабатывают не позднее конца хода, в котором их подобрали.
Отличная веселая, атмосферная и динамичная игрушка. правила несложные, даунтайма практически нет. Лучший состав для игры - 3 чел.
Вдвоем тоже играется хорошо, но мы тогда используем рекомендованное уже (в статьях есть) другими игроками усложнение: на рынок кладем только по 1 экз. вещей, убираем артефакты за 5 и за 7, вместо них ложим секреты, кубы дракона ложим из расчета 6 кубов на игрока, ложим в общий резерв только по 7 наемников и исследований и 6 книг, поднятие яйца, артефакта или игра на органе вызывает атаку дракона.
Были некоторые сложности с применением телепорта, но в итоге, исходя из описания, пришли к мнению, что телепорт работает только на комнаты соединенные проходами с исходной, позволяя просто игнорировать эффекты проходов (монстры, замки, одностороннее движение). Изначально мнения разделились и были предположения что телепорт может телепортировать и в комнаты которые не соединены проходом с исходной комнатой.
Если бы игра имела не статичное поле, а динамичное, составляемое из тайлов, ей бы вообще цены не было (космоверсию не пробовал, тематика не вставляет).
Кстати, где-то читал что существует фанатская версия поля из тайлов для кланка (не космоверсия). Если кто-то знает где это вот самое есть, может кинете ссылочку? Спасибо.
показалось что карта "карта сокровищ" которая дает 5 монет просто за розыгрыш, если она рано выйдет на рынок то можно ее раза 3 прокрутить и выбить целых 15 монет, что равно 15 очкам. решили ее убирать в сброс. замечали ли еще какие имбалансные карты?
У нас ее человек в одной партии купил, где-то ходу на 4-5, и занял последнее место. Пока еще ни одной партии не закончилось так что именно деньги внесли существенный вклад в победу.
При стоимости 6 купить рано ее не получится. После покупки она сразу отправляется в сброс. Кроме 5 золота других свойств у нее нет - вам нужны ноги, мечи или навыки, но у вас только золото...имба ли такая карта?))
Малый секрет Волшебный источник предписывает в конце хода взятия избавиться от карты в игровой зоне или сбросе. Я так понимаю, избавиться от карты в личной колоде нельзя, и если все клацы и начальные карты лежат в колоде, придется избавиться от полезной карты, даже с победными очками, если лишь таковые имеются в игровой зоне и сбросе?
Всё верно...
Купили ВСЁ!!! Игру и дополнения. Играем 5-ый день подряд по 3-4 партии в день вдвоем и четвером в "базе", "под водой", с "мумией" и в "паучьем логове/шахте"! Много "ржаки" и "я тебе припомню" ))) Радует "вариативность" собранных "личных" колод карт. Линейности НИКАКОЙ - кроме стартовых 10-ти карт сюжетец всегда не предсказуем! Огромный набор карт не замешиваем каждый раз, а продолжаем в следующей партии "Добивить" колоду подземелья до конца. И наверное Вдвоём играть даже труднее, чаще "без сознания", чем в четвером.
"линейности НИКАКОЙ"
сильное заявление. Особенно для игры, где нужно дойти до условного "конца" подземелья с помощью ресурса "ботинок" и при поддержке ресурса "меч", взять жетон и выйти обратно. А для этого необходимо обеспечить себя картами с этими ресурсами, иначе будешь топтаться в первых комнатах. По моему это как раз-таки и есть та самая линейность, которой вроде как нет. А вот все остальные карты выходящие из колоды, скорее генератор "ржаки"
Если такими мерками оценивать игру, то, пожалуй, НИ ОДНА ИГРА НЕ МОЖЕТ ПРЕТЕНДОВАТЬ НА НЕЛИНЕЙНОСТЬ! В ЛЮБОЙ игре есть условный конец и ограниченный ресурс... Даже когда используешь шашки, чтоб играть в "Чапая" )))
Привет, подскажите, пожалуйста, правильно ли мы поняли, что поднятие предмета не заканчивает передвижение? Т.е. если у меня есть сапоги скороходы, то я могу за один ход побывать в 3х пещерах, взять несколько жетонов (про правило в 1й пещере за раз только один жетон мы помним) да еще и на рынок заглянуть?
правильно
спасибо)
На этой карте есть 2 лифта. В правилах "для прохождения по НИМ потратьте 1 монету..." Надеюсь мы правильно делаем, когда при использовании ЛИФТА расходуем ещё и 1 САПОГ???
Да.
Daring Explorer (Отважный исследователь). На карте написано: "Вы можете получить получить +2 Клац! чтобы взять секрет ... из соседней комнаты" Можно-ли получить по этой карте ещё +2 клац, чтоб взять секрет в другой соседней комнате?
Tomb Robber (Грабительница могил). На карте написано: "Если у вас есть артефакт, 2 монеты". Если у меня есть рюкзак и 2 артефакта, могу я получить 2+2 монеты по этой карте?
Все просто. Нужно четко следовать тексту.
Написано утверждение: "Если ..., то ..."
Выполнив то, что указано после ЕСЛИ, получаете то, что указано после ТО.
Если нет слова за КАЖДЫЙ (каждое выполнение условия), то без разницы, сколько раз вы его выполнили, хоть 1, хоть 10.
Если же за каждое выполнение условия, то уже разница есть.
Благодарю за ответ. Иными словами в КЛАНК считанные единицы карт со словом "Каждый...". Следовательно все "ПРЕДЛОЖЕНИЯ" на картах выполняются 1 раз! Как пример - "Горный король". У игрока 3 короны, а прибавить можно ТОЛЬКО ОДНУ "НОГУ" и одну "САБЛЮ".
Карманница: во втором абзаце свойства карты написано: "Сбросив эту карту..." Вопрос: Карта сбрасывается с руки в стопку сбросв, т.е. я потеряю только ресурс -"сапог" этой карты в этот ход ИЛИ карта сбрасывается в "КОРОБКУ"?
В играх очень важно понимать ТЕРМИНОЛОГИЮ. Прочитайте правила игры для СБРОСИТЬ и ИЗБАВИТЬСЯ и будет вам счастье.
Карту просто так по своему желанию сбросить нельзя, только по свойствам других карт. Если у вас такая есть и вы воспользовались ею для сброса карты с текстом "сбросив эту карту" она отправляется в ваш личный сброс.
Благодарю за разъяснение. Сегодня играя в КЛАНК сами разобрались благодаря карте "Короткий путь" из "водного" дополнения ))), где "Сбросив ЭТО, получаешь 2 сапога.
Доброго дня! Подскажите пожалуйста как играется вдвоем? Еще слышал, что игра быстро надоедает. Так ли это? Заранее спасибо. P.S. Играть буду с дочерью 13 лет. Подойдет?
Подойдет! Сыграно куча партий, правда втроем(я, жена, дочь 12 лет), игра не надоедает! С подводным дополнением - играется лучше! А с приложением на смартфоне еще и разнообразно!
Спасибо большое
Здравствуйте! Не подскажете, что за приложение и какое его назначение?
Приложение можно найти по запросу Renegade Game Studios
Приложение отвечает за выбор первого игрока, подсчет очков, но самое главное - появляются случайные события, которые срабатывают при выполнении определенных игровых действий (поднятии сокровища, убийстве монстра, покупке карты с рынка и т.д., на партию они выпадают случайно).
События также случайны - заплати монетку и похилься, получи урон, получи доп.перемещение и т.д. или вообще ничего не произойдет).
Приложение хорошо дополняет игру и вносит интригу в действия каждого игрока.
есть вариант и для базы и для допа
Добавил ссылки выше в соответствующий раздел.
https://www.renegadegamestudios.com/news/2017/1/27/renegade-companion-app-now-includes-clank
Держите.
Там есть ссылки на iOS и Android версии приложения.
Само приложение крайне рекомендую! Как опробовали, без него теперь не играем.
Всем большое спасибо! Реально крутая вещь!
Добрый день. Вопрос по правилам Кланка. Кобольд-торговец (по памяти). Суть в том что карта дает +2 на покупку карт при наличии артефакта. Вопрос, если артефактов два или три то она дает +4 и +6 соответственно? Или всегда только +2 независимо от числа артефактов?
Один раз, там же не сказано за каждый артефакт.
Первый игрок, который покидает подземелье или теряет сознание, перемещает свою фишку на
первое (крайнее левое) деление Обратного отсчёта возле входа в подземелье. В следующий ход, вместо совершения
действий, он перемещает свою фишку на следующее деление и выполняет его эффект (другие игроки, позже
покидающие подземелье или теряя сознание, не используют Обратный отсчёт).
Со второго по четвертое деление Дракон атакует. Достаньте кубики из Мешка дракона, прибавляя к
каждой из этих атак: 1 дополнительный кубик для второго деления, 2 для третьего и 3 для четвертого.
Перед тем как первый игрок достает кубики из "Мешка дракона", он собирает в "Мешок дракона" кубики с поля шума "Кланк/Клац"???
Типа, под "Дракон атакует" подразумевается складывание кубиков в "Мешок дракона"???
Из правил не совсем понятно.
Да, выполнение действия "Дракон атакует" описано на 8 странице правил.
"Чтобы выполнить атаку, возьмите все кубики из области «Клац!» и положите в мешочек дракона. Потрясите его и вытащите столько кубиков, сколько изображено на клетке шкалы ярости, где в этот момент находится фишка дракона".
Т.е. вброс кубиков из области Клац! в мешок - часть действия атаки дракона. А плюсы на зубцах в данном случае выступают как дополнительные модификаторы к количеству вытягиваемых кубиков.
Если играется эффект который говорит чтобы все игроки сделали Клац! - распространяется это на тех игроков которые уже вышли из подземелья?
Нет.
Печально))
В правилах не нашел. Обязан ли игрок разыграть все карты с руки в свой ход?
обязан. иначе смысл вставлять в начальную колоду "клац"?
кроме "Клаца" все карты необязательны к розыгрышу.
Спорить с локализатором - занятие сложное, но где пруфы? Правила гласят:Once you’ve played all of your cards and used as much of your resources as you want to, your turn ends.
Да вы что, все карты разыгрывать ОБЯЗАТЕЛЬНО. не обязательны лишь "ресурсы".
В правилах, переведенных вашей же компанией, даже есть пример, как обойти это условие с помощью карт с эффектом сброса.
Да вы что сарказма не понимаете? Лавкаигр, просто пошутила, думаю имелось ввиду что главное разыграть все карты с негативным эффектом, а с позитивным - ну можете и не разыгрывать если не хотите))
вы всё правильно сказали - Негатив (Клац!) обязателен к розыгрышу, а позитивные эффекты можете проигнорировать (никуда не ходить, золото не получать и тд), это конечно странно, но кто вам запретит?
Я это имел в виду.
Если в правилах указано иное, то приоритет у правил - я просто ответил, то что, мне показалось, запомнил.
Если нужно официальное уточнение, то могу запросить у команды, которое этим проектом занималась.
Зачем же вы так вольно трактуете правила, только народ путаете. В правилах предельно четко и дословно написано. "Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты и потратите столько ресурсов, сколько вам угодно." Куда уж понятнее.
Зачем же вы так вольно трактуете правила, только народ путаете. В правилах предельно четко и дословно написано. "Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты и потратите столько ресурсов, сколько вам угодно." Куда уж понятнее.
Там нет ни слова, про негатив, про позитив, и про игнорирование.
Все карты разыгрываются ОБЯЗАТЕЛЬНО. Игнорировать свойство разрешается, только если в тексте написано "...можете...".
что-то я повторяюсь))
С таким правилом игра сильно меняется. Многие карты, которые генерят клац становятся более привлекательными, так как можно их не использовать, когда эффект не нужен. По всем вашим правила читается, что не играть можно только если есть эффект сброса
ну пока выглядит что Лавка мимоходом в комментах наэрратила какую-то хрень)
Все написано прямо в правилах, можно людей отправлять буквально к вполне конкретной строчке. Просто написано плохо и неявно, отчего после чтения легко соскочить на относительно логичное "хей, наверное мне лучше не разыгрывать Кланки, верно?".
Тем временем, в правилах, страница 7:
>Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты
Английский:
>Once you’ve played all of your cards and used as much of your resources as you want to, your turn ends.
Слово "all" написано курсивом.
Очень жаль, на самом деле, что этот момент не обговорен в правилах максимально недвусмысленно.
В правилах предельно четко и дословно написано. "Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты и потратите столько ресурсов, сколько вам угодно." Куда уж понятнее???
Извиняюсь. Определенно стоит поспать, а то я комментарии аж не в ту ветку пишу. =_="
Я лично сразу задался вопросом "а на кой у меня в стартовой колоде лежит карта, на которой только Клац и есть, раз такое дело?..".
Не знаю отчего, но как-то печально мне сейчас стало от мысли, как много людей сейчас играют неправильно, хотя этого можно было легко избежать если бы все было написано чуточку более доходчиво.
У меня не было вопросов, до неожиданного ответа лавки)
При игре вдвоем на рынок выкладываются все предметы, или часть все-таки убирается? В правилах описана ситуация только с артефактами (на 2 меньше при игре вдвоем). Но ведь если игроков двое, и всех предметов по 2-3, то нет никакого азарта..
Выкладывайте по одному.
Сыграл намедни. Разочаровался, так как по итогу в игре практически нет взаимодействия между игроками. Каждый копается в своей колоде, как в самом что ни на есть евристом евро. В общем игра тщательно замаскированный обычный декбилдинг со всеми состовляющими. Тираниты в этом плане гораздо предпочтительней получаются и интереснее.
Поддержу. Скукотища адская, Доминион поживее играется.
поржал, спасибо.
просто интересно. Над чем? Тоже желаю поржать
например над тем, что Доминион поживее играется.
Ваше заявление про отсутствие взаимодействия также позабавило: игра - гонка за жетонами сокровищ, за артефактом пожирнее, за золотом и покупкой на рынке шмоток, чтобы врагу не достались. Карты сами по себе дают обычно менее половины очков. Начать "топить" (скупать дешевые ненужные карты по дороге на выход в надежде на дополнительные атаки дракона) противников до того, как те реализуют свои планы - бесценно. При игре вчетвером на поле очень тесно, постоянно следишь за противниками, чтобы прикинуть свои шансы на утащить тот или иной артефакт и не скопытиться.
Вот тут уж я посмеялся, спасибо.
UAnonim, а Вы в Тиранитов играли? Просто для меня эти обе игры - декбилдинги с прикрученной особенностью - полем, на котором что-то происходит за счет прокручивания карт. И Бздынь! показался мне унылым после эльфийских разборок... Видимо у меня были завышенные ожидания относительно раздражителей дракона :)
Так не надо сравнивать игру-гонку с ареа-контролем. Как сказал UAnonim, взаимодействия в Кланке достаточно, играется бодро и азартно, другое дело, что ожидаешь от игры. Это совсем не Тираны. Забавно ещё приплетать сюда Доминион, который до жути абстрактен и где из хода в ход одно и то же унылое +Aciton, + Coin, а взаимодействие скатывается в банальный take that (хотя против игры ничего не имею, в своё время было интересно погонять).
Гонки не почувствовал. Азарта тоже. Видимо не мое...
Скорее пресс ёр лак, а не гонку
В Тиранов пока не играл, в Super Motherload тоже, но это очень разные игры, не смотря на то, что все три - декбилдинги с полем. Кланк мне нравится лёгкостью объяснения правил, забавными иллюстрациями и хорошей художкой, с помощью которой можно нагнетать атмосферу. Любая игра зависит от игроков, новички в первой партии не выигрывают, но им играть интересно, часто сразу хотят повторить ещё, "теперь уже понятно как выигрывать". Быстро, без даунтайма, хотя при игре с дополнением колоды на "союзниках" ходят долговато, прокручивая половину колоды.
Дополнение ещё больше добавляет рискованных решений - затопленные комнаты хорошо работают, предлагая игрокам выбор: прокачать колоду на скорость или на акваланг. Первое - быстрее и рискованнее, так как можно утонуть, второе - надёжнее, но могут до тебя шустрики без акваланга поплавать.
Пока только начинаем осваивать дополнительные поля, игра не надоедает :)
Никогда не забуду как у жены из под носа увел артефакт - она мне всю оставшуюся игру это припоминала)))
Игра на удивление с темным взаимодействием между игроками
Тираниты это ареа-контрол, а минус таких игр это "кинг мэйкинг", и ничего вы с этим не поделаете. В моей группе игроков есть люди, которые начиная проигрывать, будут мстить обидчику всю оставшуюся игру, тем самым другие игроки получают выгоду. Итог - все игры ареа-контрол для нас разочарование. Так что, если выбирать: Тираниты или Клэнк, я выбираю Клэнк.
Не могу понять, как работает эта локация (локации?) на базовом поле. Вот заходишь ты на одну из клеток с секретами, можно по базовым правилам захода взять верхний секрет? Или они здесь только платные? Артефакт то, понятное дело, платный, как и товары, которые прямо указаны, как рыночные.
А перемещение? Там 4 клетки, они считаются отдельными локациями, или можно войти с одной стороны, а следующими сапогами выйти с другой стороны?
Разобрался, обратная сторона поля помогла)
Артефакт бесплатный, зашел - поднял.
Всем привет!
Я потерял маленьнкий жетон секрета, но не знаю какой:) Вот то, что у меня осталось:
1. Монеты - 3шт
2. Зелье здоровья - 3шт
3. Зелье скорости - 2шт
4. Зелье мечей - 2шт
5. Жетоны навыка - 3шт
6. Жетоны удаления карты - 2шт
7. Яйцо дракона - 2шт
Кто-нибудь может подсказать что я потерял? Спасибо!
№ 7.
Спасибо
Всем привет! Подскажите, пожалуйста. Если у меня есть 14 монет, могу ли я купить сразу два предмета стоя на клетке рынка? Или я должен, как с секретами, покупать один предмет только когда захожу на клетку рынка?
можно купить любое количество товаров с рынка. только бы денег хватило)
Благодарю!
Подскажите пожалуйста, обязан ли игрок ходить, если у него есть свободные сапоги? Или можно стоять на месте хоть всю игру? Например: у игрока есть 1 сапог и доступна для передвижения область, в которую можно пройти через монстра, но мечей нет, обязан ли игрок идти в эту область и получить укус, или можно остаться на месте и проигнорировать сапог.
Можно остаться
Спасибо за помощь
Судя по выводам из обсуждения про действие карты Сирена (что союзника покупать обязательно), ходить нужно ровно столько раз, сколько есть сапогов.
текст на карте обязателен к выполнению. значки в левом верхнем углу карты - опционально
Сапоги, навыки и мечи - это ресурсы (стр. 4 правил).
Также в правилах, в конце раздела "Шаг 2", перед разбором примера розыгрыша карт, сказано:
"Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты и потратите столько ресурсов, сколько вам угодно".
Иными словами, карты разыгрываются, при этом срабатывают их свойства и они приносят ресурсы. Эффект розыгрыша карты выполняется, но приносимые картами сапоги, навыки и мечи можно тратить полностью или частично, а можно даже не тратить вообще. В конце хода все неиспользованные ресурсы сгорают.
По использованию секретов-зельев вопросов нет - в правилах указано "получите ... в свой ход". А вот некоторые секреты (например, Внезапное озарение, Значительное улучшение навыков и Улучшение навыков) гласят "немедленно..." или "в конце своего хода..." (Волшебный источник) - значит ли это, что эффект адо применить сразу как поднял секрет или же можно его применить в любой свой ход?
Зелья можно попридержать до удобного момента, яйцо и грааль вообще остаются до самого подсчета очков, но все остальные секреты срабатывают не позднее конца хода, в котором их подобрали.
Отличная веселая, атмосферная и динамичная игрушка. правила несложные, даунтайма практически нет.
Лучший состав для игры - 3 чел.
Вдвоем тоже играется хорошо, но мы тогда используем рекомендованное уже (в статьях есть) другими игроками усложнение:
на рынок кладем только по 1 экз. вещей, убираем артефакты за 5 и за 7, вместо них ложим секреты,
кубы дракона ложим из расчета 6 кубов на игрока,
ложим в общий резерв только по 7 наемников и исследований и 6 книг,
поднятие яйца, артефакта или игра на органе вызывает атаку дракона.
Были некоторые сложности с применением телепорта, но в итоге, исходя из описания, пришли к мнению, что телепорт работает только на комнаты соединенные проходами с исходной, позволяя просто игнорировать эффекты проходов (монстры, замки, одностороннее движение). Изначально мнения разделились и были предположения что телепорт может телепортировать и в комнаты которые не соединены проходом с исходной комнатой.
Если бы игра имела не статичное поле, а динамичное, составляемое из тайлов, ей бы вообще цены не было (космоверсию не пробовал, тематика не вставляет).
Кстати, где-то читал что существует фанатская версия поля из тайлов для кланка (не космоверсия). Если кто-то знает где это вот самое есть, может кинете ссылочку? Спасибо.
https://boardgamegeek.com/thread/1732492/modular-map-clank
Расскажите потом как оно :-)
показалось что карта "карта сокровищ" которая дает 5 монет просто за розыгрыш, если она рано выйдет на рынок то можно ее раза 3 прокрутить и выбить целых 15 монет, что равно 15 очкам. решили ее убирать в сброс. замечали ли еще какие имбалансные карты?
У нас ее человек в одной партии купил, где-то ходу на 4-5, и занял последнее место. Пока еще ни одной партии не закончилось так что именно деньги внесли существенный вклад в победу.
При стоимости 6 купить рано ее не получится. После покупки она сразу отправляется в сброс. Кроме 5 золота других свойств у нее нет - вам нужны ноги, мечи или навыки, но у вас только золото...имба ли такая карта?))