1. Если к концу дня игрок имеет 6 постоянных победных очков и контролирует 2 храма - это победа 8 очками? 2. Объясните, пожалуйста, как работают тайлы: "Закон божий" и "Божья воля"?
1. 6 постоянных, 2 временных за храмы + 1 постоянное за контроль двух храмов. 9 выходит 2. Была английская версия, к сожалению, не в курсе русских аналогов
1. Act of God. Получаем серебряный жетон, играем одновременно с каким-либо своим действием. Насколько я понимаю, действие должно быть не занято. Если серебряных жетонов много - по-моему, за раунд можно использовать только один по выбору 2. Divine Will. Получаем золотой жетон, который играется на вершину пирамиды (куда обычные жетоны не помещаются) для ограниченного набора действий. Розыгрыш - вместе с обычным действием
Несколько серебряных жетонов быть не может, так как игра запрещает брать тайлы с одинаковыми свойствами. А вот по поводу его использования. В правилах написано, что он используется, как обычный жетон. Он все-таки используется одновременно с обычным жетоном? То есть 2 действия подряд? Может ли тогда быть 3 действия подряд, если есть и золотой и серебряный жетон?
Серый и золотой жетон используются одновременно с обычным жетоном (Если не выкладываете обычный жетон, то серый и золотой выложить нельзя). Имея серый и золотой жетон, можно выполнить 3 действия подряд. Но только один раз за раунд.
Серебряный или золотой жетон используется одновременно с обычным. Да, может быть 3 действия подряд: обычное, серебряное, золотое. Нет, серебряный и золотой жетоны нельзя использовать отдельно, только в дополнение к обычному действию.
Есть официальный англоязычный FAQ на бгг, некоторые вопросы там разъясняют: https://boardgamegeek.com/thread/961339/kemet-official-faq
2. "Закон божий": дает возможность одновременно с основным действием в свой ход сделать какое-либо дополнительное действие (смотря куда выложите серебряную фишку). "Божья воля": то же самое, только золотую фишку можно выкладывать только в верхнем сегменте пирамиды (перемещение или вербовка).
Спасибо большое, я так и думал. У меня были сомнения, потому что получается, что золотая фишка, априори хуже серебряной. А еще потому что не понимаю, тогда зачем нужен сектор на планшете игрока наверху пирамиды под золотую фишку.
Не хуже. Дело в том, что действий движения/битвы ограниченное число и их меньше, чем стартовое число обычных действий, т.е. появление у игрока серебряной фишки не увеличивает число походов/вербовки, а вот золотая - она размещается именно в своем месте и тем позволяет совершить +1 поход, например, или +1 найм
Да, нисколько не хуже. Из официального FAQ: "Этот токен (золотой) разыгрывается в каждом раунде одновременно с другим, стандартным токеном действия, и позволяет игроку совершить дополнительное движение или рекрутировать действие".
Закон божий даёт дополнительный жетон действий (серебряный), его можно класть на любое свободное на планшете действие и выполнить его, соответственно, но вместе (до или после) со своим жетоном, после пятого действия последнего игрока в текущем раунде владелец серебряного жетона использовать его не может (нельзя походить после последнего игрока обозначенного на треке очередности хода). Божья воля тоже даёт дополнительный жетон действий (золотой), а вот использовать его можно только на действия вербовки или передвижения, даже если это действие уже было выполнено, то есть можно два раза за раунд сделать вербовку или три раза передвинуть отряд(ы).
в планах она в лучшем случае в мае, доставка не раньше осени. а можно купить сейчас за 1800 и не париться, учитывая что там текста вообще нет, только в правилах. почему бы и да?
Ну можно посмотреть и с другой точки зрения, например, почему бы лишний раз не поддержать отличного издателя, которые даёт нам возможность играть в игры в оригинальном качестве и по хорошей цене, плюсом будет и то, что это поддержка настолок в России, ведь чем больше сборы, тем интереснее для зарубежных издателей выпускать у нас новинки побыстрее, а это безусловно здорово)
Может кто поделиться впечатлением как эта игра заходит на двоих? Давно к ней присматриваюсь. В коллекции есть Киклады с Аидом и Владыки Эллады. Считаю эти игры вполне играбельными для двоих при условии, что не стоит заигрывать их до дыр. 2-3 партейки в месяц - самое то. Если играть очень часто, то игры получаются однообразными. А как с этим дела обстоят у Кемета? Обязателен ли для приобретения доп?
Я бы не стал играть в кемет на двоих, тут, имхо, оптимальное количество людей это 4-5, вдвоем уныло будет. Хотя вы вот играете в киклады вдвоем, а я бы меньше чем вчетвером за них не сел, так что мой пример не слишком показателен.
Из допа черная пирамида и определение очередности хода прям нужны. Сам путь та-сети хз, выглядит нагромаждением.
По дополнению могу сказать, что "Та-Сети" желательно всё-таки взять, а вот "Сет" как-то не очень рекомендуют покупать. И в твоем случае (базы "Кикладов"+"Кемета") сам Бог (пусть это будет Зевс) велел иметь в коллекции дополнение, которое позволяет использовать существ из обеих игр между собой. Правда, в "Кикладах" это ведёт к расбалансировке.
Мнение по поводу полома игры Киклады с использованием кросовера я частяком встречал. А можно это вылечить каким-нибудь образом? Может хоумрулами? К примеру, существа из Кемета тоже покупаются только на 1 ход или же платить за них как за героев по 2 монеты каждый раунд?
Просто при наличии этих двух игр в коллекции приобретение кроссовера выглядит очень привлекательным. За 10$ два полноценных дополнения с миниатюрками!!! Тем более у меня есть возможность привезти этот доп с Европы бесплатно.
Сегодня выяснилось, что в базовую версию игры 2017 года могут входит 3 дополнительных поля силы, которые раньше были промо картами. У меня на коробке как раз отмечен 2017 год, но в ней этих карт нет. Кто-нибудь может подтвердить, правдива эта информация или нет?
Подскажите: 1. Можно ли подвигаться, повоевать и двинуться дальше, если остались очки движения? 2. Тайл Святая рана: В какой момент можно скидывать КБВ, чтобы прибавить силу? После вскрытия и подсчета сил? Если так, то получается имба какая-то...ты не можешь проиграть, при большом количестве КБВ?
1. Нет, нельзя. Сражение завершает перемещение. 2. КБВ ресурс относительно редкий, и просто сливать их на повышение силы довольно расточительно. К этому тайлу нужно как минимум иметь повышенный приход КБВ - хотя бы 2, а лучше 3.
У нас на этот тайл тоже все жалуются. Если к этому еще взять тайл, который заставляет оппонента показывать боевую карту, то будет еще имбовее) Поэтому, когда кто-то берет тайл, который приносит +1КБВ, нужно срочно брать "Святую рану", чтобы этот игрок не смог легко фармить победные очки. Нужно знать как пресекать имбовые комбинации.
Ребята, разъясните пожалуйста ситуацию с временными очками,я не пойму они все-таки могут навсегда остаться у игрока в конце раунда или их потом можно отобрать,в чем отличие от постоянных? Допустим ситуации: 1) Игрок А контролирует 1 храм,день закончился,никто его не выгнал,он получил 1 временное очко.В следующем раунде на него напал игрок Б и выиграл, у игрока А остается это очко с прошлого раунда,а игрок Б получит себе с этого храма уже другое временное ПО?) 2) Игрок А контролирует сразу 2 храма,его никто не выгнал,день закончился, он получает 1 постоянное(за 2 храма сразу) и 2 временных в конце фазы дня еще вдовесок? 3)Игрок А просидел 2 раунда в двух храмах и везде удержал позиции,сколько у него тогда будет очков?) На 3ем раунде его уже нельзя лишить полученных ПО?
1. Игрок Б забирает у игрока А жетон временного победного очка. А если игрок Б при этом принесет в жертву своих воинов, жетон ПО вернется на храм. 2. Все верно, игрок А в этом случае имеет 1 постоянное ПО и 2 временных. 3. 2 постоянных за удержание двух храмов к концу раунда и 2 временных за контроль храмов. Почему нельзя? Временные ПО все еще можно отнять. Думайте о временных ПО как об очках контроля. Пока контролируете что-либо, имеете их, стоит потерять контроль - теряете и ПО.
Большое спасибо, теперь кажется разобрался) Получается,временные очки на храмах всегда в 1 количестве в каждом храме и просто ходят по рукам между игроками,если они друг у друга эти храмы захватывают? Тоесть, можно просидеть 3 раунда в храме,но у тебя с него как было 1 временное ПО,так оно и лежит?
Надо читать правила, а не разглядывать, что нарисовано на карточке. Змея отменяет свойства любого мифологического существа. Deep desert Snake For the linked troop : +1 Movement Capacity Cancel any other creature effect in Battle.
ВАЖНО! IN BATTLE. Значит, Змея точно не отменяет действие Цербера. Отменяет Медузу. Скорее всего, отменяет Минотавра (у него нарисован значок дневной фазы, но он действует и днем, и в бою - значит, во время битвы против Змеи Минотавр перестает действовать). Как быть с Кракеном? У него вроде бы не действие, а просто +1 к силе... Не отменяет, скорее всего.
пока изучали правила, вот на что обратили внимание красные миньки погнуты почти все. планшеты игроков стал заворачиваться. карты тоже все прогнулись в одну сторону пирамиды пипец затертые, в микроцарапинах, будто ими уже 5 лет играют.
написал им письмо, говорят "отправляйте что считаете бракованным, но учтите что замена будет из той же партии" миньки то понятно, если не поднимутся в горячей воде, то отправлю, а остальное отправлять? у кого как?
Спасибо за идею с горячей водой для миниатюрок. У меня тоже половина красных бойцов была сильно наклонена (и у зеленых тоже такая проблема). Кроме этого была сильно загнута Мумия жреца. Горячая вода реально помогла (само собой при аккуратном применении). Что касается пирамид, то и в моем комплекте они выглядят «не очень». Но все это из-за белой «добавки», которая просматривается в синих и красных пирамидах (местами она выходит на поверхность напоминая царапины). Как я понял, это заводская задумка. К планшетам и картам у меня пока претензий нет. Но я еще не играл в игру (только на днях собираюсь опробовать).
Возникло несколько вопросов: 1. Ситуация - игрок А нападает своим отрядом с девоурером (существо 4 уровня из чёрной пирамиды, получает дополнительное победное очко, если убьёт в бою двух юнитов опонента) на игрока Б с двумя войнами в отряде, игрок А выигрывает бой, у него выживают юниты и он получает причитающееся победное очко, а также разыгрывает в бою два урона достаточных для получения второго победного очка, но игрок Б использует карту 5/-2. Вопрос - какие потери считаются первыми, урон оппонента или жертвоприношение с карты? От этого зависит получит ли игрок А второе победное очко. 2. Если игрок А разыгрывает в свой ход карту стоимостью в одну молитву, а игрок Б отменяет её, теряет ли игрок А молитву на розыгрыш отменённой карты?
1. Как ни странно, ни в FAQ, ни в обсуждениях на BGG официального ответа нет. А ведь вопрос вполне разумный.
Далее исключительно мое личное мнение, это не официальная информация.
В описании новой карты в правилах Ta-Seti сказано, что карта дает +5 силы, но после battle resolution игрок ДОЛЖЕН уничтожить 2 своих юнита - "должен" без всяких оговорок. Следовательно, если он не уничтожает их, то условие не выполнено, а карта не работает (т.е. не дает 5 силы). Понятно, что это порождает целую кучу проблем, от которых можно избавиться только одним радикальным способом: требовать, чтобы он ВСЕГДА мог уничтожить два юнита. Другими словами, игрок не может играть эту карту, если у него только только один юнит, а если их два и более - то 2 жертвенных юнита должны уничтожаться в первую очередь.
В правилах прописано, что от боевой карты 5/-2 воины теряются после определения исхода сражения. Сражение заканчивается, плюшки получается, потом игрок, сыгравший эту карту теряет двух юнитов.
Логика есть. Но хотелось бы все же пруф от авторов.
Кстати, в допе в карте КБВ "Тактический ход" сказано, что она позволяет после раскрытия боевых карт заменить боевую карту до определения итогов битвы, что намекает на фазу определения победителя.
Также на описании карты 5/-2 написано, что на нее не действуют щиты, что тоже относится к фазе определения убитых.
Впрочем, это не отменяет того, что авторы могли в "Определение итогов битвы" впихнуть определение победителя, убитых и получение очков. Правда, теперь это кажется наименее вероятным.
В первую очередь, из-за нового условия победы и фазы рассвета которая ему в этом содействует, хотя само дополнение для этого не нужно, правила данного модуля есть на тесере, а жетоны рассвета можно заменить подручными средствами. Чёрная пирамида добавляет разнообразия и новые комбинации навыков с другими пирамидами. Путь к Та-Сети вносит дополнительный уровень планирования.
Та-сети - брать обязательно - в нем еще одна черная пирамида, тайлы которой усиливают стратегии остальных трех пирамид, дает очень большую реиграбельность.
Кроссвоер Кемт-Киклады. Не обязательо брать. Но вполне годно. С помощью него можно в магазин Кемета добавлять монстров из Киклад. Вполне не плохо. Добавляют реиграбельности, но игра с ними или без них - разницы не чувствуется. Можно и наоборот, монстров из Кемета в Киклады добавить, но это тихий ужас и какой-то дисбаланс.
Новое дополнение Сет пока еще не держал в руках. Но на уровне прочтения правил пока к нему спорное отношение, т.к. не добавляет в игру новых тактик и стратегий, а добавляет альтернативный режим игры "команда против оверлорда". Это, как минимум для меня, нечто новенькое - "игроки против оверлорда" в жанре стратегий, но пока не уверен насколько в это захочется играть вообще. Подожду первых отзывов )
Здравствуйте! Я хочу атаковать район города оппонента, в его районе находится 3 воина и сфинкс. Перед своей атакой я уничтожаю 1 воина при помощи "Огненный дождь". У меня есть красная карта способности "Первая кровь" и перед своей атакой я уничтожаю 2-ух воинов из войска противника в атакуемом районе. Далее я атакую район, но там остается только Сфинкс, который должен был перейти в район города оппонента, где находятся его воины. Так вот, происходит ли сражение? потому что перед взятием карт сражений, у оппонента в его районе находится только Существо.
И еще вопрос. У меня на планшете стоит жетон действий на молитве. Я сразу же получил 2анкха, в свой следующий ход в дневную фазу я тоже получаю 2анкха или это разовая способность?
в тот момент, когда вы ставите жетон, вы получаете 2 анкха в дальнейшие ходы вы не получаете этот бонус. чтобы получить еще 2 анкха, надо использовать еще один жетон действий на аналогичную клетку
Это разовая способность. Т.е. вы выбираете любое действие на планшете, тут же его поменяете и больше в этом раунде это действие выполнить не сможете (если нет золотого жетона).
Золотой жетон действий я могу использовать только в верхней части планшета. А обычные и серебряные жетоны действий я могу класть на верхнюю часть планшета?
Естественно, можете. Иначе было бы невозможно выполнить требование о том, чтобы в каждом из трех рядов пирамиды за раунд был выложен хотя бы один жетон.
(Если я правильно понял, что под "верхней частью" имеется в виду верхний ряд, а не верхушка пирамиды с местом для золотого жетона).
Когда необходимо пожертвовать двумя войнами по эффекту карты из дополнения Та-Сети с силой 5, во время подсчёта боевых потерь или после боя вообще? Это важный момент когда определяется выжил ли хотя бы один войн у победителя для получения победного(ых) очка(ов).
Согласно правилам последовательность такая: 1. Определение победителя 2. Определение убитых 3. Получение победных очков.
К сожалению, формального определения для Battle Resolution нет. Но в сводных правилах говорится: Battle Card: Five Strength If you win the battle but must destroy your last troop(s), the card still counts, but you get no VP and the loser need not retreat/recall. На это ссылаются как на официальную информацию от разработчиков (у меня нет пруфов), и вроде как никто не опроверг и не возражал.
Поэтому коллективный разум BGG считает так: сначала определяется победитель, затем определяются убитые, и только потом если остались живые - выдаются победные очки победителю (нападающему и защищающемуся, если у него есть соответствующий тайл), если остались юниты.
Мы так и играем, потери от своей пятёрки и урона врага считаем вместе, если ни один воин не выжил, победное очко победитель не получает, но недавно увидел на бгг такую формулировку, что эти две жертвы от своей пятёрки считаются после битвы, задался вопросом - правильно ли мы играем?
Достаточно сложная, бгг ставит 3/5, что весьма не мало. Совсем новичков садить бы не стал. Сложна не правилами, а скорее обилием возможностей и не очевидностью в плане последствий (для новичков). Т.е. лучше сперва в какие простые евро/стратегии наиграть. Но если по вашему списку игр, то я думаю вполне можно уже. Брасс в каком-то смысле посложнее, например, даже ощутимо.
Про ошибки... тут смотря какие. Всё же некритичные ошибки вполне можно наверстать, компенсировать, хотя усилия всё равно придется приложить. А вот глобальные - могут стоить весьма дорого, т.к. в цене каждое предпринятое действие. Но это сугубо имхо, если что.
Игра требовательная к знанию всех возможностей развития, но это имеет смысл только, если за партией собрались игроки разного уровня знания этой игры. А так - совершенно не сложная. я бы ей 3 из 5 не ставил бы. 2 из 5 - да. При условии, что 1 из 5 - это Пэчворк =)
Так речь ведь про сложность для Новичков. Разумеется, если за плечами целый багаж игр в духе Веков, Забытых звезд, и пр. - да, в ней всё элементарно и логично. Но для тех, кто знаком лишь с Дикситом, Доминионом, Бэнгом, да даже если Мелким миром и т.п., - думаю игра весьма сложна. Мы так по неосторожности как-то усадили за игру не то, чтобы совсем новичков, но неподготовленных к тому, какие бывают настолки..)
Спасибо за комментарии. У меня игра сложностей не вызовет, но так как обычно играю с новичками (такой чтобы постоянной компании, увы, нет), на данный момент удержусь от покупки. Но в оренду пожалуй однажды возьму :)
Если в вашей компании не любят шахматы и нейрошиму, то и эта не зайдет. Кемет - игра в первую очередь на просчет ходов соперников - кто куда свои фигуры двинет и умение тактически мыслить.
Сложность правил - середнячок. Они не сложные, но их не очень то мало.
Прощает ли игра ошибки? Тут как в шахматах. Побеждает тот, кто ошибся предпоследним ) На самом деле Матагот (авторы игры) умеют делать игры, где у всех есть шанс на победу. Но если игрок будет нелать не эффективные ходы регулярно, то выиграть точно не сможет.
Способность красного цвета, 4 уровень: Первая кровь - картинка в буклете не совпадает с картиной на самой способности, хотя сам перевод способности с английского вроде верный.
можно (главное помнить, что телепорт по умолчанию работает только от пирамиды к обелиск, если у вас нет тайла, позволяющего телепортироваться от обелиска к обелиску) Ну и не забудьте платить за каждый телепорт
Можно, можно. Если соперники имели неосмотрительность оставить вас последним и оставить пару тройку храмов пустыми, то можно поздравить с некислым доходом и постоянным ПО
Значит вы неправильно играете. Телепортация является частью движения, для этого надо закрыть на своем планшете ячейку перемещения. Потом вы телепортируетесь и перемещаетесь, либо наоборот. Никаках 2 телепортаций.
Ваши хоумрулы - ваше личное дело. Вот только не надо только выдавать их за официальные правила. В них нет никакого ограничения на количество телепортаций.
Читаем правила передвижения (стр. 5 оригинального буклета): Within the limits of its movement capacity and resources, the troop can alternate Pyramid teleportation, ground transportation, and Harbor crossing in the same Movement, without any restriction.
Ну вот из таких корявых правил и возникают вопросы. Тут все же не написано про перемещение от обелиска к обелиску. По умолчанию возможно 1 перемещение(телепортация) от пирамиды.
ОК. Разобрались. For the "teleport" power tile, you can indeed teleport several times from an obelisk to another, leaving one or more units on the place, by paying the teleportation cost several times. Так говорит некто BARIOT Jacques, я думаю ему можно верить :)
надо платить столько же, сколько вы платите за телепорт от пирамиды к обелиску (по дефолту 2, если у вас красный скидочный тайл, то 1, если еще и высший жрец (белый тайл 4го уровня), то бесплатно)
Читаем официальную факушку: Does it still cost two prayer points to teleport using this Power Tile? Yes. This tile simply expands your teleport ability to include teleporting from obelisks.
Еще в русской версии разное количество обелисков в пустыне на западном берегу Нила, если сравнивать поле и расстановку, указанную в правилах на 4 игроков, например.
Это дневная способность, и она отрабатывает до начала сражения. Например, если было только два вражеских юнита, то сражения вообще не будет, и армия может идти дальше.
Два вопроса: 1) в подготовке написано поставить маркёр на значение "0" шкалы мобилизации. Такой шкалы нет. Ставить на 1? 2) что имеется ввиду, когда говорится: "когда маркёр укажет на марш"? Маркёр должен стоять на шкале 3 или дальше? Т.е. Если маркёр на 1 делении и надо передвинуть на 2, происходит марш или нет?
Вообще правила написаны коряво. Недоговоренность в описании некоторых механик. Нет четкого осмысления, что именно нужно сделать. В правилах компании есть ссылка на ЧАСТЬ, хотя там АКТЫ., ссылка на "провал приключения", а такого раздела нет, есть "неудачные приключения". Ставлю лавке игр первое место по самому худшему переводу правил!
Позади несколько партий, и игра оставила только положительные эмоции! Да, фигурки воинов не очень качественные, но игровой процесс компенсирует все физические недостатки )) Спасибо Crowd Games за локализацию! С нетерпением ждем дополнения, особенно - "Сет" (здесь смайлик-дьявол лично от меня)!
Они, кстати, хоть и действительно изображают боевые сцены из "Матрицы", но держатся на основании, не заваливаются. Можно считать погнутых просто вылепленными в разные моменты боя :)
тоже не первый раз слышу, что БР - прост и незатейлив; А в Кемете - довольно большой по объему набор тайлов с навыками на прокачку, который с набегу тяжело запомнить.
В таком случае, к сожалению, следует констатировать, что Кемет не являяесь игрой, даже отвратительными миниатюрами не может похвастаться. Я даже удивлён, что в коробку с Кеметом забыли положить буклет с извинениями за то, что деревянных кубиков и фишечек не нашлось и пришлось положить пару кусочков пластика, из которых пытались отлить набор спичек.
Вот это странно слышать. Blood Rage - Одна из самых требовательных к игровому опыту игр из всех, во что я играл. Или вам нравится доминировать и унижать новичков?
Нет, новички всегда очень хорошо справляются с Блад Рейдж. Конечно, как и в любой игре, первая партия обучающая. Уже со второй партии новички побеждают.
Пожалуйста помогите с двумя вопросами к игре:
1. Если к концу дня игрок имеет 6 постоянных победных очков и контролирует 2 храма - это победа 8 очками?
2. Объясните, пожалуйста, как работают тайлы: "Закон божий" и "Божья воля"?
1. 6 постоянных, 2 временных за храмы + 1 постоянное за контроль двух храмов. 9 выходит
2. Была английская версия, к сожалению, не в курсе русских аналогов
Спасибо. На английском, вроде как называются:"Divine Wil" и "Act of God".
1. Act of God. Получаем серебряный жетон, играем одновременно с каким-либо своим действием. Насколько я понимаю, действие должно быть не занято. Если серебряных жетонов много - по-моему, за раунд можно использовать только один по выбору
2. Divine Will. Получаем золотой жетон, который играется на вершину пирамиды (куда обычные жетоны не помещаются) для ограниченного набора действий. Розыгрыш - вместе с обычным действием
Несколько серебряных жетонов быть не может, так как игра запрещает брать тайлы с одинаковыми свойствами.
А вот по поводу его использования. В правилах написано, что он используется, как обычный жетон. Он все-таки используется одновременно с обычным жетоном? То есть 2 действия подряд?
Может ли тогда быть 3 действия подряд, если есть и золотой и серебряный жетон?
И можно ли в таком случае использовать эти жетоны не одновременно со своим действием?
Серый и золотой жетон используются одновременно с обычным жетоном (Если не выкладываете обычный жетон, то серый и золотой выложить нельзя).
Имея серый и золотой жетон, можно выполнить 3 действия подряд. Но только один раз за раунд.
Серебряный или золотой жетон используется одновременно с обычным.
Да, может быть 3 действия подряд: обычное, серебряное, золотое.
Нет, серебряный и золотой жетоны нельзя использовать отдельно, только в дополнение к обычному действию.
Есть официальный англоязычный FAQ на бгг, некоторые вопросы там разъясняют:
https://boardgamegeek.com/thread/961339/kemet-official-faq
Спасибо за разъяснения!
Прим этом очередность этих действий можно выбрать самому, к примеру начать с золотого, закончить обычным.
2. "Закон божий": дает возможность одновременно с основным действием в свой ход сделать какое-либо дополнительное действие (смотря куда выложите серебряную фишку).
"Божья воля": то же самое, только золотую фишку можно выкладывать только в верхнем сегменте пирамиды (перемещение или вербовка).
Спасибо большое, я так и думал. У меня были сомнения, потому что получается, что золотая фишка, априори хуже серебряной. А еще потому что не понимаю, тогда зачем нужен сектор на планшете игрока наверху пирамиды под золотую фишку.
Не хуже. Дело в том, что действий движения/битвы ограниченное число и их меньше, чем стартовое число обычных действий, т.е. появление у игрока серебряной фишки не увеличивает число походов/вербовки, а вот золотая - она размещается именно в своем месте и тем позволяет совершить +1 поход, например, или +1 найм
Да, нисколько не хуже. Из официального FAQ: "Этот токен (золотой) разыгрывается в каждом раунде одновременно с другим, стандартным токеном действия, и позволяет игроку совершить дополнительное движение или рекрутировать действие".
Закон божий даёт дополнительный жетон действий (серебряный), его можно класть на любое свободное на планшете действие и выполнить его, соответственно, но вместе (до или после) со своим жетоном, после пятого действия последнего игрока в текущем раунде владелец серебряного жетона использовать его не может (нельзя походить после последнего игрока обозначенного на треке очередности хода).
Божья воля тоже даёт дополнительный жетон действий (золотой), а вот использовать его можно только на действия вербовки или передвижения, даже если это действие уже было выполнено, то есть можно два раза за раунд сделать вербовку или три раза передвинуть отряд(ы).
Всем большое спасибо. Теперь все понял.
Количество КБВ в руке открытая информация?
Открытая, если кому-то интересно
Подскажите, если купить английский доп к русской базе будут ли отличаться кбв и боевые карты или обратные стороны одинаковые абсолютно?
Локализация будет в этом году уже скоро, зачем вам покупать иностранное издание?
в планах она в лучшем случае в мае, доставка не раньше осени. а можно купить сейчас за 1800 и не париться, учитывая что там текста вообще нет, только в правилах. почему бы и да?
Ну можно посмотреть и с другой точки зрения, например, почему бы лишний раз не поддержать отличного издателя, которые даёт нам возможность играть в игры в оригинальном качестве и по хорошей цене, плюсом будет и то, что это поддержка настолок в России, ведь чем больше сборы, тем интереснее для зарубежных издателей выпускать у нас новинки побыстрее, а это безусловно здорово)
Может кто поделиться впечатлением как эта игра заходит на двоих? Давно к ней присматриваюсь. В коллекции есть Киклады с Аидом и Владыки Эллады. Считаю эти игры вполне играбельными для двоих при условии, что не стоит заигрывать их до дыр. 2-3 партейки в месяц - самое то. Если играть очень часто, то игры получаются однообразными.
А как с этим дела обстоят у Кемета? Обязателен ли для приобретения доп?
Я бы не стал играть в кемет на двоих, тут, имхо, оптимальное количество людей это 4-5, вдвоем уныло будет. Хотя вы вот играете в киклады вдвоем, а я бы меньше чем вчетвером за них не сел, так что мой пример не слишком показателен.
Из допа черная пирамида и определение очередности хода прям нужны. Сам путь та-сети хз, выглядит нагромаждением.
Кемет вдвоем играется лучше, чем Киклады тем же составом
По дополнению могу сказать, что "Та-Сети" желательно всё-таки взять, а вот "Сет" как-то не очень рекомендуют покупать. И в твоем случае (базы "Кикладов"+"Кемета") сам Бог (пусть это будет Зевс) велел иметь в коллекции дополнение, которое позволяет использовать существ из обеих игр между собой. Правда, в "Кикладах" это ведёт к расбалансировке.
Мнение по поводу полома игры Киклады с использованием кросовера я частяком встречал. А можно это вылечить каким-нибудь образом? Может хоумрулами? К примеру, существа из Кемета тоже покупаются только на 1 ход или же платить за них как за героев по 2 монеты каждый раунд?
Просто при наличии этих двух игр в коллекции приобретение кроссовера выглядит очень привлекательным. За 10$ два полноценных дополнения с миниатюрками!!! Тем более у меня есть возможность привезти этот доп с Европы бесплатно.
Раз так, то бери его.
Хоумрулами исправляется и улучшается всё! Моя позиция, что игры должны приносить удовольствие ;)
Сегодня выяснилось, что в базовую версию игры 2017 года могут входит 3 дополнительных поля силы, которые раньше были промо картами. У меня на коробке как раз отмечен 2017 год, но в ней этих карт нет.
Кто-нибудь может подтвердить, правдива эта информация или нет?
Подскажите:
1. Можно ли подвигаться, повоевать и двинуться дальше, если остались очки движения?
2. Тайл Святая рана: В какой момент можно скидывать КБВ, чтобы прибавить силу? После вскрытия и подсчета сил? Если так, то получается имба какая-то...ты не можешь проиграть, при большом количестве КБВ?
1. Нет, нельзя. Сражение завершает перемещение.
2. КБВ ресурс относительно редкий, и просто сливать их на повышение силы довольно расточительно. К этому тайлу нужно как минимум иметь повышенный приход КБВ - хотя бы 2, а лучше 3.
То есть все-таки владелец тайла решает сбрасывать ли ему КБВ уже после того, как произведен подсчет сил?
Да, именно так.
Спасибо!
Подскажите, правило стен при перемещении из одного района города в другой район этого города не действует же?
Нет, внутри города можно свободно перемещаться
Благодарю!=)
У нас на этот тайл тоже все жалуются. Если к этому еще взять тайл, который заставляет оппонента показывать боевую карту, то будет еще имбовее) Поэтому, когда кто-то берет тайл, который приносит +1КБВ, нужно срочно брать "Святую рану", чтобы этот игрок не смог легко фармить победные очки. Нужно знать как пресекать имбовые комбинации.
Ребята, разъясните пожалуйста ситуацию с временными очками,я не пойму они все-таки могут навсегда остаться у игрока в конце раунда или их потом можно отобрать,в чем отличие от постоянных?
Допустим ситуации:
1) Игрок А контролирует 1 храм,день закончился,никто его не выгнал,он получил 1 временное очко.В следующем раунде на него напал игрок Б и выиграл, у игрока А остается это очко с прошлого раунда,а игрок Б получит себе с этого храма уже другое временное ПО?)
2) Игрок А контролирует сразу 2 храма,его никто не выгнал,день закончился, он получает 1 постоянное(за 2 храма сразу) и 2 временных в конце фазы дня еще вдовесок?
3)Игрок А просидел 2 раунда в двух храмах и везде удержал позиции,сколько у него тогда будет очков?) На 3ем раунде его уже нельзя лишить полученных ПО?
1. Игрок Б забирает у игрока А жетон временного победного очка. А если игрок Б при этом принесет в жертву своих воинов, жетон ПО вернется на храм.
2. Все верно, игрок А в этом случае имеет 1 постоянное ПО и 2 временных.
3. 2 постоянных за удержание двух храмов к концу раунда и 2 временных за контроль храмов. Почему нельзя? Временные ПО все еще можно отнять.
Думайте о временных ПО как об очках контроля. Пока контролируете что-либо, имеете их, стоит потерять контроль - теряете и ПО.
Большое спасибо, теперь кажется разобрался)
Получается,временные очки на храмах всегда в 1 количестве в каждом храме и просто ходят по рукам между игроками,если они друг у друга эти храмы захватывают?
Тоесть, можно просидеть 3 раунда в храме,но у тебя с него как было 1 временное ПО,так оно и лежит?
Да, за контроль одного храма у вас всегда будет одно временное по, сколько бы раундов вы в нём не просидели.
Это как замки в игре престолов.
Только в кемете к ним добавляются постоянные по.
Змея (червь) из базы игнорирует свойства Цербера? Она нейтрализует монстров из Киклад и монстров черной пирамиды или нет?
Почему нет?
Потому что на карте змеи нарисованы монстры, свойства которых она игнорирует. И монстров из Киклад там нет. Значит, их не игнорирует.
С другой стороны, доп Кемет-Киклады появился позже, значит может и игнорировать.
С другой стороны для таких случаев кладут в доп обновленную карту монстра, так что не игнорирует, раз ее нет.
Короче, не ясно нихрена.
Надо читать правила, а не разглядывать, что нарисовано на карточке. Змея отменяет свойства любого мифологического существа.
Deep desert Snake
For the linked troop :
+1 Movement Capacity
Cancel any other creature effect in Battle.
ВАЖНО!
IN BATTLE.
Значит, Змея точно не отменяет действие Цербера.
Отменяет Медузу.
Скорее всего, отменяет Минотавра (у него нарисован значок дневной фазы, но он действует и днем, и в бою - значит, во время битвы против Змеи Минотавр перестает действовать).
Как быть с Кракеном? У него вроде бы не действие, а просто +1 к силе... Не отменяет, скорее всего.
все плюсы к силе, защите и кровожадности отменяются
так работает с базовыми существами, так работает и со всеми новыми
пока изучали правила, вот на что обратили внимание
красные миньки погнуты почти все.
планшеты игроков стал заворачиваться.
карты тоже все прогнулись в одну сторону
пирамиды пипец затертые, в микроцарапинах, будто ими уже 5 лет играют.
написал им письмо, говорят "отправляйте что считаете бракованным, но учтите что замена будет из той же партии"
миньки то понятно, если не поднимутся в горячей воде, то отправлю, а остальное отправлять?
у кого как?
Ну планшеты и карты будут гнуться в любом случае, из за разности во влажности и прочих свойств воздуха у нас и в китае. Проверю миньки и пирамидки.
У меня в английской версии ничего не гнётся, так что сомнительное утверждение
Вот и я думаю, другие игры же не заворачивает так. По пирамидам больше всего интересует, зацарапаны они или только мне так повезло?
Тут рядом ссылка на мое облако. Гляньте. Если что, я могу сфотографировать ближе. По мне, так пирамиды норм.
Английская версия.
Планшеты прямые, пирамиды целые.
Миньки гнутся, есть такое. Но не очень сильно. Вообще сложил их все в коробочки для сохранности.
Посох у мумии вообще волнообразный)
Спасибо за идею с горячей водой для миниатюрок. У меня тоже половина красных бойцов была сильно наклонена (и у зеленых тоже такая проблема). Кроме этого была сильно загнута Мумия жреца. Горячая вода реально помогла (само собой при аккуратном применении).
Что касается пирамид, то и в моем комплекте они выглядят «не очень». Но все это из-за белой «добавки», которая просматривается в синих и красных пирамидах (местами она выходит на поверхность напоминая царапины). Как я понял, это заводская задумка.
К планшетам и картам у меня пока претензий нет. Но я еще не играл в игру (только на днях собираюсь опробовать).
Вместо воды можно еще воспользоваться феном. =ъ
Возникло несколько вопросов:
1. Ситуация - игрок А нападает своим отрядом с девоурером (существо 4 уровня из чёрной пирамиды, получает дополнительное победное очко, если убьёт в бою двух юнитов опонента) на игрока Б с двумя войнами в отряде, игрок А выигрывает бой, у него выживают юниты и он получает причитающееся победное очко, а также разыгрывает в бою два урона достаточных для получения второго победного очка, но игрок Б использует карту 5/-2. Вопрос - какие потери считаются первыми, урон оппонента или жертвоприношение с карты? От этого зависит получит ли игрок А второе победное очко.
2. Если игрок А разыгрывает в свой ход карту стоимостью в одну молитву, а игрок Б отменяет её, теряет ли игрок А молитву на розыгрыш отменённой карты?
2. да, теряет, отменяется только эффект карты
первый вопрос не понял про "5/-2", видимо из допа что-то
1. Как ни странно, ни в FAQ, ни в обсуждениях на BGG официального ответа нет. А ведь вопрос вполне разумный.
Далее исключительно мое личное мнение, это не официальная информация.
В описании новой карты в правилах Ta-Seti сказано, что карта дает +5 силы, но после battle resolution игрок ДОЛЖЕН уничтожить 2 своих юнита - "должен" без всяких оговорок. Следовательно, если он не уничтожает их, то условие не выполнено, а карта не работает (т.е. не дает 5 силы). Понятно, что это порождает целую кучу проблем, от которых можно избавиться только одним радикальным способом: требовать, чтобы он ВСЕГДА мог уничтожить два юнита. Другими словами, игрок не может играть эту карту, если у него только только один юнит, а если их два и более - то 2 жертвенных юнита должны уничтожаться в первую очередь.
В правилах прописано, что от боевой карты 5/-2 воины теряются после определения исхода сражения. Сражение заканчивается, плюшки получается, потом игрок, сыгравший эту карту теряет двух юнитов.
Правил под рукой сейчас нет, но насколько я помню, там нет четкого определения фазы "батл резолюшен"
Да, к сожалению - четкого определения термина нет. Опять же согласно правилам последовательность такая:
1. Определение победителя
2. Определение убитых
3. Получение победных очков.
Отдельной фазы жертвы нет. В общем-то вполне логично, что жертва происходит в фазе 2.
Логика есть. Но хотелось бы все же пруф от авторов.
Кстати, в допе в карте КБВ "Тактический ход" сказано, что она позволяет после раскрытия боевых карт заменить боевую карту до определения итогов битвы, что намекает на фазу определения победителя.
Также на описании карты 5/-2 написано, что на нее не действуют щиты, что тоже относится к фазе определения убитых.
Впрочем, это не отменяет того, что авторы могли в "Определение итогов битвы" впихнуть определение победителя, убитых и получение очков. Правда, теперь это кажется наименее вероятным.
На бгг есть целая тема посвящённая девоуреру с комментариями разработчиков, но ответа на мой вопрос я там не нашёл
Мы так и играем, все боевые потери считаем вместе, но описанная мною ситуация хоть и возникает редко, но всё таки требует разъяснения
Что по дополнениям скажите, обязательно ли их брать?
Та-Сети мастхэв, на мой взгляд
Почему?
А самое последние и то, которое добавляет созданий?
В первую очередь, из-за нового условия победы и фазы рассвета которая ему в этом содействует, хотя само дополнение для этого не нужно, правила данного модуля есть на тесере, а жетоны рассвета можно заменить подручными средствами. Чёрная пирамида добавляет разнообразия и новые комбинации навыков с другими пирамидами. Путь к Та-Сети вносит дополнительный уровень планирования.
Та-сети - брать обязательно - в нем еще одна черная пирамида, тайлы которой усиливают стратегии остальных трех пирамид, дает очень большую реиграбельность.
Кроссвоер Кемт-Киклады. Не обязательо брать. Но вполне годно. С помощью него можно в магазин Кемета добавлять монстров из Киклад. Вполне не плохо. Добавляют реиграбельности, но игра с ними или без них - разницы не чувствуется. Можно и наоборот, монстров из Кемета в Киклады добавить, но это тихий ужас и какой-то дисбаланс.
Спасибо!
Попробую найти его как-нибудь в продаже.
А самое свежее дополнение к базе как тебе?
Новое дополнение Сет пока еще не держал в руках. Но на уровне прочтения правил пока к нему спорное отношение, т.к. не добавляет в игру новых тактик и стратегий, а добавляет альтернативный режим игры "команда против оверлорда". Это, как минимум для меня, нечто новенькое - "игроки против оверлорда" в жанре стратегий, но пока не уверен насколько в это захочется играть вообще. Подожду первых отзывов )
Дай знать, пожалуйста, если сыграешь или будешь знать что-то дельное про последнее дополнение. "Та-Сети" закажу в этом году, но чуть позже, весной.
Здравствуйте! Я хочу атаковать район города оппонента, в его районе находится 3 воина и сфинкс. Перед своей атакой я уничтожаю 1 воина при помощи "Огненный дождь". У меня есть красная карта способности "Первая кровь" и перед своей атакой я уничтожаю 2-ух воинов из войска противника в атакуемом районе. Далее я атакую район, но там остается только Сфинкс, который должен был перейти в район города оппонента, где находятся его воины. Так вот, происходит ли сражение? потому что перед взятием карт сражений, у оппонента в его районе находится только Существо.
нет, очка победного не получаете тоже.
И еще вопрос.
У меня на планшете стоит жетон действий на молитве. Я сразу же получил 2анкха, в свой следующий ход в дневную фазу я тоже получаю 2анкха или это разовая способность?
в тот момент, когда вы ставите жетон, вы получаете 2 анкха
в дальнейшие ходы вы не получаете этот бонус. чтобы получить еще 2 анкха, надо использовать еще один жетон действий на аналогичную клетку
Это разовая способность. Т.е. вы выбираете любое действие на планшете, тут же его поменяете и больше в этом раунде это действие выполнить не сможете (если нет золотого жетона).
Применяете конечно, ошибся при вводе.
Но в следующем раунде я могу выполнить перемещение войск и покупку белого жетона, вербовку, если у меня стоят на этих клетках жетоны действий?
если уже стоят - не можете
можете только поставить жетон (если не занято) и выполнить
Спасибо за пояснение!
Золотой жетон действий я могу использовать только в верхней части планшета. А обычные и серебряные жетоны действий я могу класть на верхнюю часть планшета?
Естественно, можете. Иначе было бы невозможно выполнить требование о том, чтобы в каждом из трех рядов пирамиды за раунд был выложен хотя бы один жетон.
(Если я правильно понял, что под "верхней частью" имеется в виду верхний ряд, а не верхушка пирамиды с местом для золотого жетона).
Спасибо за ответ!
Когда необходимо пожертвовать двумя войнами по эффекту карты из дополнения Та-Сети с силой 5, во время подсчёта боевых потерь или после боя вообще? Это важный момент когда определяется выжил ли хотя бы один войн у победителя для получения победного(ых) очка(ов).
После определения итогов битвы. Т.е. после битвы. Смотрите памятку из дополнения.
Следовательно, можно получить победное(ые) очко(и), а потом потерять двух юнитов по эффекту карты?
Согласно правилам последовательность такая:
1. Определение победителя
2. Определение убитых
3. Получение победных очков.
К сожалению, формального определения для Battle Resolution нет. Но в сводных правилах говорится:
Battle Card: Five Strength If you win the battle but must destroy your last troop(s), the card still counts, but you get no VP and the loser need not retreat/recall.
На это ссылаются как на официальную информацию от разработчиков (у меня нет пруфов), и вроде как никто не опроверг и не возражал.
Поэтому коллективный разум BGG считает так: сначала определяется победитель, затем определяются убитые, и только потом если остались живые - выдаются победные очки победителю (нападающему и защищающемуся, если у него есть соответствующий тайл), если остались юниты.
Мы так и играем, потери от своей пятёрки и урона врага считаем вместе, если ни один воин не выжил, победное очко победитель не получает, но недавно увидел на бгг такую формулировку, что эти две жертвы от своей пятёрки считаются после битвы, задался вопросом - правильно ли мы играем?
Насколько сложная для новичков? Правда ли, что игра не прощает ошибок?
Достаточно сложная, бгг ставит 3/5, что весьма не мало. Совсем новичков садить бы не стал. Сложна не правилами, а скорее обилием возможностей и не очевидностью в плане последствий (для новичков). Т.е. лучше сперва в какие простые евро/стратегии наиграть.
Но если по вашему списку игр, то я думаю вполне можно уже. Брасс в каком-то смысле посложнее, например, даже ощутимо.
Про ошибки... тут смотря какие. Всё же некритичные ошибки вполне можно наверстать, компенсировать, хотя усилия всё равно придется приложить. А вот глобальные - могут стоить весьма дорого, т.к. в цене каждое предпринятое действие.
Но это сугубо имхо, если что.
Игра требовательная к знанию всех возможностей развития, но это имеет смысл только, если за партией собрались игроки разного уровня знания этой игры.
А так - совершенно не сложная. я бы ей 3 из 5 не ставил бы. 2 из 5 - да. При условии, что 1 из 5 - это Пэчворк =)
Так речь ведь про сложность для Новичков. Разумеется, если за плечами целый багаж игр в духе Веков, Забытых звезд, и пр. - да, в ней всё элементарно и логично. Но для тех, кто знаком лишь с Дикситом, Доминионом, Бэнгом, да даже если Мелким миром и т.п., - думаю игра весьма сложна. Мы так по неосторожности как-то усадили за игру не то, чтобы совсем новичков, но неподготовленных к тому, какие бывают настолки..)
Не вижу проблем после Доминиона сесть за эту игру.
Спасибо за комментарии. У меня игра сложностей не вызовет, но так как обычно играю с новичками (такой чтобы постоянной компании, увы, нет), на данный момент удержусь от покупки. Но в оренду пожалуй однажды возьму :)
Если в вашей компании не любят шахматы и нейрошиму, то и эта не зайдет. Кемет - игра в первую очередь на просчет ходов соперников - кто куда свои фигуры двинет и умение тактически мыслить.
Сложность правил - середнячок. Они не сложные, но их не очень то мало.
Прощает ли игра ошибки? Тут как в шахматах. Побеждает тот, кто ошибся предпоследним ) На самом деле Матагот (авторы игры) умеют делать игры, где у всех есть шанс на победу. Но если игрок будет нелать не эффективные ходы регулярно, то выиграть точно не сможет.
Способность красного цвета, 4 уровень: Первая кровь - картинка в буклете не совпадает с картиной на самой способности, хотя сам перевод способности с английского вроде верный.
Вопрос. Можно ли с помощью телепорта за действие перемещения телепортироваться несколько раз, при этом оставляя часть войск?
Никто не знает?
можно (главное помнить, что телепорт по умолчанию работает только от пирамиды к обелиск, если у вас нет тайла, позволяющего телепортироваться от обелиска к обелиску) Ну и не забудьте платить за каждый телепорт
имелось ввиду жетон способности "Телепорт"
Можно, можно. Если соперники имели неосмотрительность оставить вас последним и оставить пару тройку храмов пустыми, то можно поздравить с некислым доходом и постоянным ПО
Как вы собрались телепортироваться 2 раза?
С красным тайлом "Телепорт" или с чёрным Сфинксомо в отряде можно от обелисков хоть обтелепортироваться.
Значит вы неправильно играете. Телепортация является частью движения, для этого надо закрыть на своем планшете ячейку перемещения. Потом вы телепортируетесь и перемещаетесь, либо наоборот. Никаках 2 телепортаций.
С чего вы так решили?
Ваши хоумрулы - ваше личное дело. Вот только не надо только выдавать их за официальные правила. В них нет никакого ограничения на количество телепортаций.
Я тогда парирую. С чего вы решили что у меня хоумрулы а не у вас? Нигде не написано что можно телепортироваться больше 1 раза.
Давно бы уже привели выдержку из правил и закрыли бы спор. Или все только по летсплеям правила учат?
Читаем правила передвижения (стр. 5 оригинального буклета):
Within the limits of its movement capacity and resources, the troop can alternate Pyramid teleportation, ground transportation, and Harbor crossing in the same Movement, without any restriction.
Ну вот из таких корявых правил и возникают вопросы. Тут все же не написано про перемещение от обелиска к обелиску. По умолчанию возможно 1 перемещение(телепортация) от пирамиды.
Вы усложняете. Приведите цитату из правил, где чётко написано "Не более одной телепортации за ход".
ОК. Разобрались. For the "teleport" power tile, you can indeed teleport several times from an obelisk to another, leaving one or more units on the place, by paying the teleportation cost several times.
Так говорит некто BARIOT Jacques, я думаю ему можно верить :)
А что за свойство плитки "телепорт" телепортироваться от обелиска к обелиску надо платить? Я думаю это бесплатно.
надо платить столько же, сколько вы платите за телепорт от пирамиды к обелиску (по дефолту 2, если у вас красный скидочный тайл, то 1, если еще и высший жрец (белый тайл 4го уровня), то бесплатно)
Читаем официальную факушку:
Does it still cost two prayer points to teleport using this Power Tile?
Yes. This tile simply expands your teleport ability to include teleporting from obelisks.
Разве что соберёте комбо "Звёздные врата" + "Телепорт" + "Жрец Ра"
Можно несколько телепортаций. Либо в правилах, либо в FAQ точно было
Как раз в FAQ я не смог такого найти.
Главное не забывать о расходе очков движения на каждый шаг/телепорт.
при телепорте очки движения не расходуются
Хм, действительно, ошибся.
https://cloud.mail.ru/public/DnRj/39NJzdNJZ
Где здесь ошибка?
В английских правилах картинка как на тайле.
Забавно. Перевели старый буклет (или наоборот новый).
Еще в русской версии разное количество обелисков в пустыне на западном берегу Нила, если сравнивать поле и расстановку, указанную в правилах на 4 игроков, например.
И правда. Где правильно, то? Хто виноват и что делать?
Сдаётся мне, что это косяк обоих версий. Посмотрел фото правил и поля английской версии - там тоже самое.
Крауды ответили, что им такие файлы для перевода прислал издатель (как будто они сами ничего не проверяют). Верить следует компонентам.
И всё таки , как трактовать данный тайл?
Никто ничего не ответил толком
Что это, два доп урона к битве, или два урона на единицу силы?
Если судить по английским правилам, то двух юнитов надо убрать из войска противника до начала битвы.
у меня английская версия и на ней изображение как на локализованных правилах
Это дневная способность, и она отрабатывает до начала сражения. Например, если было только два вражеских юнита, то сражения вообще не будет, и армия может идти дальше.
Два вопроса:
1) в подготовке написано поставить маркёр на значение "0" шкалы мобилизации. Такой шкалы нет. Ставить на 1?
2) что имеется ввиду, когда говорится: "когда маркёр укажет на марш"? Маркёр должен стоять на шкале 3 или дальше? Т.е. Если маркёр на 1 делении и надо передвинуть на 2, происходит марш или нет?
Вообще правила написаны коряво. Недоговоренность в описании некоторых механик. Нет четкого осмысления, что именно нужно сделать. В правилах компании есть ссылка на ЧАСТЬ, хотя там АКТЫ., ссылка на "провал приключения", а такого раздела нет, есть "неудачные приключения". Ставлю лавке игр первое место по самому худшему переводу правил!
А Кемет то тут причем! Здесь и соло нет!
Извиняюсь. В гневе попутал с Владыками Эллады.
Позади несколько партий, и игра оставила только положительные эмоции!
Да, фигурки воинов не очень качественные, но игровой процесс компенсирует все физические недостатки ))
Спасибо Crowd Games за локализацию!
С нетерпением ждем дополнения, особенно - "Сет" (здесь смайлик-дьявол лично от меня)!
Они, кстати, хоть и действительно изображают боевые сцены из "Матрицы", но держатся на основании, не заваливаются. Можно считать погнутых просто вылепленными в разные моменты боя :)
А как тебе игра по сравнению с "Владыками Эллады", "Кровавой Яростью" и другими подобными?
С Владыками Эллады сравним, когда получим и поиграем. А Blood Rage очень простая по сравнению с Kemet. Ее мы используем, чтобы удивить новичков :)
Блад Рейдж проще Кемета? 0_0
На мой взгляд, да...
тоже не первый раз слышу, что БР - прост и незатейлив;
А в Кемете - довольно большой по объему набор тайлов с навыками на прокачку, который с набегу тяжело запомнить.
Blood Rage проще воспринимается и проще усваиваются правила, но научится побеждать в ней сложнее.
Blood Rage это вообще не игра, это набор миниатюрок среднего качества с какими-то правилами.
Лучшее описание BR, забрал цитату на случай важных переговоров
В таком случае, к сожалению, следует констатировать, что Кемет не являяесь игрой, даже отвратительными миниатюрами не может похвастаться. Я даже удивлён, что в коробку с Кеметом забыли положить буклет с извинениями за то, что деревянных кубиков и фишечек не нашлось и пришлось положить пару кусочков пластика, из которых пытались отлить набор спичек.
"Ее мы используем, чтобы удивить новичков :)"
Вот это странно слышать. Blood Rage - Одна из самых требовательных к игровому опыту игр из всех, во что я играл. Или вам нравится доминировать и унижать новичков?
Нет, новички всегда очень хорошо справляются с Блад Рейдж. Конечно, как и в любой игре, первая партия обучающая. Уже со второй партии новички побеждают.