Банальный вопрос по картам "Огонь на подавление" у некоторых персонажей они есть. Карта позволяет отступить без получения люлей от пришельцев. 1) Нужно ли тратить карту на отступление или карта "огонь..." сама перемещает игрока или/и союзника. 2) Считается ли отступление тем же действием или другим?
Хороший перс, завязан на "помощи другим", ибо из-за этого работает его талант и 2 карты(особенно в зеленых локациях). убить сам чужих не может пока не найдет какое-либо оружие(стартовое только пугает пришельцев). умеет легче взаимодействовать в комнатах с компами и чинит за 1 доп карту. при игре на 3 я бы ее не брал(хотя я и не играл на 3), на 4-5 обычно все ходят парами, поэтому в пару он хорош. также на предательских миссиях 1 картой может чуть гадить: за 1 заряд оружия(у него их 2 базово) другой игрок скинет карту и возьмет заражение. очень редко применяется, но возможность есть
1. Кошмары. Логово. Надо ли бросать на шум по окончании хода, если в логове стоит не только персонаж, но и Кошмар? 2. Гнездо. При уничтожении яиц в гнезде, где стоит пришелец, надо ли бросать на шум?
1. - 8 стр правил Кошмаров - Персонажи в логове считаются находящимися в бою - каждый раз когда персонаж завершает свой ход в отсеке он выполняет бросок на шум(даже находясь в бою)
2.24 стр правил базы - после каждой попытки уничтожить яйцо - вы должны выполнить бросок на шум.(не зависимо от того есть там пришелец или нет т.к. абзац до этого описывает ситуацию выполнения действия выстрела по яицам без пришельца)
Цена не равно качество игры или геймплея или гарант того что все понравится. Цена это просто сумма в которую входят все позиции на производство коробочки.
У меня есть база, но я не верю, что это так значительно поменяет геймплей. Да и по компонентам — ощущение, что не может это столько стоить. Учитывая политику ХВ
Да действительно особо не поменяет - есть монстра есть вы есть цели идите выполняйте. Но ситуации с монстрой будут новые ибо новые правила появления и убийства и т д.
Как удивительно, но даже на кике войсы по ценнику 62% цены чистой базы, у хобби получается 50% от базы. Ну какие наглые, не могли сделать 5% от базы)))))
Понимаю, что меняет правила поведения монстров, но дарит ли это опыт равноценный новой почти дорогой настолки - вопрос.
ziby, вы уж совсем утрируете. Тут вопрос именно о ценности дополнения. Никто не спорит, что есть фанаты Немезиды, которые купят доп. за любые деньги, но 6к - это чересчур в моей вселенной (как по мне, почти объективно).
А то, что на кике войсы 62% от чистой базы - уже вопрос к разработчику (опять же, не может такие изменения игры стоить 62%)
Стоит помнить что это игра с миниатюрами, которые и составляют её основную стоимость. Допчик - это тоже миниатюры, много миниатюр, которые вы получаете за 6к и, в нагрузку, небольшое изменение геймплея.
Объективно, немезида и подобные ей игры с кучей пластика вообще не очень нужны, какая-нибудь игра с картонными компонентами за полторы тысячи может подарить вам те же эмоции (а может и куда более яркие).
Но миньки есть, миньки привлекают внимание, делают игру более красивой, их красят (что ещё больше увеличивает их стоимость), миньки собирают огромные суммы на кикстартере и пока, вроде бы, исчезать из настолок не собираются.
Поэтому вопрос "получу ли я игрового опыта на 6 тысяч?" не является корректным по отношению к почти любой игре, в которой есть пластик.
Слышал интервью разработчика игры ,где была история о разработке немезиды - что изначально интрудеры были картонными плашками(блинына поле). Поведение людей было относительно этих плашек было более агрессивным и игроки хотели все время с ними биться,нежели когда появились миниатюры и игроки начали отождествлять себя в пропорциях с персонажем и соответственно убегать от миниатюр интрудеров т.к. они по сравнению с экипажем огромные. страшна. Доля логики в этом есть.
Миниатюры определённую долю погружения дают, но даже несмотря на их наличие, от новичков в немезиде часто залетают вопросы в духе: "а что я получу за убийство интрудера?" :D
AR частично учатся на ошибках, Vanguard будет в том числе и с подставками. В убеждения в ключе «пластик страшнее» верится максимум с трудом, так как AR заточены именно на монетизацию пластика.
и мипл версия стены, да, учатся, что очень хорошо. Но не понятно почему раньше не научились на примере глумхейвена. Грааль, Эзерфилдс все выйграло бы от наличия стенди версии противников.
Соглашусь, что единственное вменяемое объяснение - монетизация пластика
Нет, это не объективно про миниатюры. Также можно было бы сказать про кино. Зачем нам кино, когда можно записывать спектакли актёров в театре? Кучу бы денег сэкономили...
Вопрос "получу ли я игрового опыта на 6 тысяч?" не является корректным по отношению к любой игре, независимо, есть там пластик или нет. Цена никак не определяет игровой опыт, а только наполнение.
Я как раз не утрирую, а удивляюсь почему виноваты у вас в высокой цене Хобби, а не создатели игры. Сам брал с Кика, естественно что вышло дешевле чем в рознице, но на то он и кик, хотя эту разницу существенно съедает доставка, таможенная пошлина, и затраты на русификацию игры. С учетом всего этого вряд ли сильно дешевле вышло у меня. По факту я вам озвучил, то что цена относит базы у допа в русском варианте даже занижена.
кик не особо показатель, там мы получили базу, войдсидеров и доп режим с альтернативной командой за 7,5к, а тут за половину доп коробки просят 6. Ясно-понятно сложные условия, слабый рубль и всё такое прочее, но... в 2014 я бы это ещё понял, но не сегодня.
Играл один раз с карноморфами. Я бы не сказал, что сильно меняют геймплей. Моё мнение, что разные персонажи дают более разный опыт и геймплей. А вот разные чужие не так сильно это меняют. Вы также спасаете корабль, выполняете цель. Просто теперь вам попадаются другие чужие.
К сожалению, мне не досталась мутация. Играл за солдата, который вполне неплохо избегает неожиданных атак, а также получения мутации. Ну да появляются у вас доп. сильное действие, которое может вас убить, у нас то ли ни разу, то ли 1-2 раза этим воспользовались, т.к. страшно.
Если вообощем, то показалось, что корономорфы дольше раскачиваются, в начале лезут только мелкие, которых просто убить и всё не так напряжно. Но под конец становиться просто ад, и немного усиливается фидлинг, т.к. появляется еще пожирание в фазу событий.
Тоже играл за солдата и мне досталась мутация Мимикрия, я ее очень удачно разыграл чтобы отвести атаку монстра от себя на другого персонажа, а целью у меня было как раз его убить. )
В теории можно. По факту - управление пришельцев это режим убить всех и вся ,что бы закончить партию побыстрей. И если что то будет сломано это не сыграет особой роли. просто уберите карточку с свойством "вылупление личинок" и играйте на здоровье.
Потому что это свойство будет бесполезно у карноморфов и кошмаров. Можно захоумрулить но смысл? Аля у карноморфов - плюс жетоны мутации до 3х А у кошмаров повышение безумия до 5.
Поломана в плане очень мощного действия, которое по сути приводит к смерти персонажа? Если в этом ключе, то нет, тк дает определенный баланс. Заставляет задуматься игроков о том, что не нужно очень активно пытаться вывести соперника из игры, он же быстро отомстит в ответ.
Так основная задача режима - что бы партия быстрей закончилась. Только не тупо - я пришелец я всех убил ,а немного с возможностью "повеселится")
Представьте только 2й раунд - один из пяти игроков отлетает от королевы.Если он будет ждать партия задержится часа на 2-3 ,а так он выведет всех из игры и начнется партия заново. На это расчет.
По этому баланс в данном плане идеальный.
Можно даже к лору немного отводку сделать в плане того что пришельцы сами изучили "добычу" и теперь стали сильней.
Вчера отыграли первую партию, и выбрали кооперативный режим. Появился небольшой вопрос уже в конце партии: в кооперативном режиме игроки должны выполнить особые миссии, и именно их выполнение указывает на победили они или нет. Оказывает ли влияние в таком случае состояние двигателей и координаты полета корабля на эти карты особых миссий (если в них нет указания на эти условия)?
Раздел правил: основные правила, задачи игроков и конец игры.
Для победы игроку нужно, чтобы были выполнены 2 условия: 1) он выполнил миссию, указанную на выбранной им карте миссии. 2) его персонаж выжил. Для этого он должен: а) либо погрузиться в гибернацию, находясь в гибернатории, при этом корабль должен совершить гиперпрыжок к Земле и не взорваться, б) либо покинуть корабль в одной из спасательных капсул
Если уж совсем прижмут со всех сторон - можно не проверять и лечь спать, понадеявшись на удачу) Вдруг в конце окажется, что и так курс правильный был...
Ну тут как бы выбор не большой) Либо попу откусит чужой и точно проиграешь)) Либо повезет и курс правильный, а чужой захлебнется слюной, глядя на твою аппетитную попу в морозильнике))
У нас было так что один посмотрел курс и подумал что на карте "В" означает курс "Б" и не стал его менять (переклинило почему-то может раньше играл в англ. версию) А следом второй решил проверить и тоже не стал менять тк не захотел выдавать замысел первого якобы отправить всех не на Землю, второго это устраивало. Вот первый в конце игры то удивился...
Ага, в течении всей партии они оба были очень убедительны, рассказывая остальным что мы все летим именно на Землю, второй, думаю, про себя удивлялся как ловко и талантливо врет первый ))
1) Может ли капитан двигать приказом кого-либо из спасовавших ранее игроков или персонаж спасовавшего игрока уже не может быть сдвинут? 2) Действует ли карта помехи на игрока, который играет за чужого и пытается атаковать в том же отсеке?
Вопрос, как действует карта изолента (привязать один тяжёлый предмет к другому)? Сначала нужно взять оба предмета в разные руки (2 действия "подъем тяжёлого предмета") , а затем переложить один предмет в руку к другому (1 действие с карты "изолента")? Получается, при тяжёлой травме "повреждение руки" (можешь носить тяжёлые предметы только в одной руке) взять два тяжёлых предмета не получится (если не связал их изолентой раньше, пока обе руки были целы)?
Всё верно, объекты изолентой не привязываются, а предметы нужно иметь у себя для того, чтобы привязать. И предмет, который "уронили", пропадает из отсека.
Возник спор. Может ли персонаж использовать действие отсека лаборатории, что бы исследовать яйцо/труп которое держит в руке другой персонаж в лабе? Без его разрешения? В описании отсека двоякое толкование возможно :)
Вопрос обсуждался на БГГ, ответ - нет. Предмет должен находиться в самой лаборатории либо в руках активного персонажа.
Если все договорились заранее, то рекомендуется тем персонажем, который пришёл в отсек и не сможет исследовать - сбросить предмет в лабе в конце своего хода. Не сбросил - значит не хочет, чтобы кто-то исследовал.
Это действие (Изучить объект) можно выполнить, только если в этом отсеке находится хотя бы один из следующих объектов (соответствующий жетон лежит в лаборатории, >>>ИЛИ его несёт персонаж, находящийся в лаборатории<<<): труп персонажа, останки пришельца или яйцо.
Вот дубль из английских правил: This Action may only be performed if one of the following Objects is in the Room (for example >>>carried by the Charac-ter<<<): Characters Corpse, Intruder Carcass or Egg.
Про активного персонажа выдумывать не надо пожалуйста, этого в тексте нет. Персонажу с яйцом в руках достаточно >>>находится<<< в отсеке, чтобы сканирование было выполнено, кем угодно.
Советую не слушать random vasya с BGG которые два года выясняют можно ли атаковать яйца или нет, а сперва искать ответ в правилах или официальных факах, а потом уже спрашивать в поддержке.
Ответ от разработчиков и от рандомных челиков это очевидно разные вещи. Полмесяца назад твой ответ был равен ответу рандома. Уточнил у разрабов? Молодец, делай так почаще.
Опять же, возвращаясь к твоим словам полмесяца назад, большая часть треда выбрала мою точку зрения. То есть ссылаясь на него, ты также не давал однозначно верного ответа и пример группы лиц пришедших к единому решению.
Ну видишь, люди разные. Мне те пол треда и твоё мнение показались мнением рандомов. Я понимаю, что пока авторы не ответят - то это лишь набор личных суждений. Поэтому всё же решил уточнить.
Может. Лаборатория сканирует все объекты которые каким-либо образом находятся в отсеке. Если ваш товарищ против ваших действий выполняемых вами в одном отсеке с ним, он должен использовать вмешательство.
Я так понимаю для базы материалов нет? Для полной руссификации скоро приходящего полного комплекта), или если перевод терминологии совпадает с чужим переводом базы был бы признателен за ссылку на него. Не посоветуете чем можно быстро и не слишком сложно (айтишник, но не дизайнер) сверстать в pdf ваши переводы для печати A4?
После прочтения правил появилось несколько вопросов и мыслей.
Правильно ли я понял, что режимов игры всего два - полный кооператив со спец миссиями и стандартный с корп миссиями?
Создается ощущение, что не хватает режима с 1 неизвестным предателем. Было бы в духе классики, где предателем был только андроид Эш.
Странной кажется возможность ситуации, когда 3 игрока из 4 берут корпоративные миссии (на вредительство). В такой обстановке возможен вариант, когда ты пытаешься спасти корабль в одиночку, пока остальные игроки занимаются черт знает чем, а то и вообще пытаются тебя убить и всячески подставляют.
1. Правильно. Притом полный кооператив - скорее костыль для соло-геймеров, и игра в нем не раскрывается во всем своем великолепии. 2. Для такого режима есть другие игры, BSG та же самая. Лично я считаю, что в любой игре должен быть ровно один режим игры, который и задумал автор. 3. Ничего странного. В такой ситуации получается, что вы и есть предатель, а остальные пытаются выполнить возложенную на экипаж миссию.
По второму пункту не соглашусь, но мнение безусловно интересное. В аргументы могу лишь привести игры, в которых лично опробовал разные режимы. В ЗВ:Восстание в нашей компании просто бомбически идет режим 2х2, хотя это очевидный костыль в дуэльке). В Рыцаре-Маге опробовали уже множество режимов, каждый хорошо освежает вкус игры и пока лишь дополняет приятными впечатлениями.
По третьему пункту. Предатель действует в разрез общих целей в угоду своим. Но если цели вообще у всех разные... какой-то очень уж спорный режим получается. Экипаж корабля вообще не связан какими-то общими идеями, даже спасать корабль не нужно - сбежать капсулой можно без проблем. Самое спорное в игре для меня это как раз банда бандитов, а не экипаж. В этом моменте игра явно вдохновлялась не вселенной Чужих, а чем-то другим.
Вы сперва поиграйте, а потом уже говорите что в игре правильно а что нет.
Игра полу кооперативная, где: - полу - разница целей игроков - кооператив - необходимость сотрудничать для повышения шансов на выживание. Эта не те игра где как только миссия выполнена партия заканчивается, убираем все в коробку. Тут еще надо выжить, а выживание в Немезиде требует взаимодействий с другими игроками - кооперации. Не говоря о нагрузке в несколько общих показателей, вроде поломок и пожаров, предметов и так далее.
Говорить о том, что у игроков нет общей цели, это максимальное непонимании игры. Поэтому ваше имхо смотрится нелепо, уж пардоньте.
Не боюсь выглядеть нелепо. Чтобы поиграть, как вы говорите, нужно сначала купить, а это 12000 - немалая сумма. Потому и пытаюсь узнать мнения и впечатления игроков, чтобы развеять сомнения в приобретении. Благодарен за каждый отзыв.
Какой-то странный разговор получается. Вы как С. С. Горбунков, спрашивающий "а у вас нет такого же, но без крыльев?" Упрекаете игру, в которую даже не играли, за то, что она не похожа на то, что вы себе придумали и чем она никогда не пыталась быть.
Прошу прощения, но перечитав свой комментарий, не увидел там упреков игры. Режим полу-кооператива вещь довольно редкая (для меня крайней мере), потому интересно подискутировать на эту тему. И да, по режимам можно было бы добавить режим с единственным предателем, а не заменять полу-кооп. Хуже игра точно бы не стала и не потеряла бы ничего из уже имеющегося.
Еще можно было сделать: - не 6 персонажей, а 7; - не 12 тайлов 1 уровня, а 13; - не 20 карточек целей, а 21; - и т.д. И все это, так же не сделало бы игру хуже, а возможна даже лучше, странно что до этого не додумались, да?
Попробую объяснить этот полукооператив. Миссии не всегда противоречат друг другу. Возможны похожие цели, и как раз интерес это найти партнера в своих взглядах и целях на миссию и помогать друг другу. При этом в игре остро чувствуется кооперативная составляющая. Вероятность проигрыша очень сильно повышается, если все будут заняты только своим выживанием и своими целями. Игра реально начинает работать и проходиться, когда вы начинаете кооперироваться: вместе ходить, вместе убивать чужих, решать кто что будет делать для эффективности выживания. У меня были партии, когда люди можно сказать жертвовали собой/своей миссии, чтобы выйграл другой человек.
Опять же вопрос в людях: кто-то начинает стонать при одной тяжелой ране и полностью разряшенном оружие и теряет желание играть (ведь я всё равно проиграл и бла-бла-бла), кто-то наоборот пытается выжать по максимуму даже в безнадёжной ситуации, ну или хотя бы помочь другим.
Действительно, выглядит интересно и необычно. Такого опыта у меня точно не было.
К счастью, в моей компании практически все игровые трудности сводятся к юмору). Это помогает в том же ДУ не сокрушаться после броска 7 кубов с 0 успехов. Отыгрываем до конца даже очевидно проигрышные партии. Главное - история персонажей. Если история получается яркой и насыщенной, то это очень здорово.
Надеюсь сегодня будет время так же попробовать игру в ТБС. Спасибо за развернутый отзыв, стало понятнее)
Вы правы). Час назад приобрел. Оформление конечно великолепное!. Разочаровал только органайзер - не влезают тайлы отсеков. Пока не соображу как как сложить коробку).
У меня конечно импортная коробка, но насколько мне известно коррекс там един на все версии, и у меня в этот отсек помещаются все тайлы даже с учетом четырех дополнительных из допа Aftermath.
Могу лишь порадоваться за вас). В моем же случае коробка закрыватся плохо, приходится наваливать тайлы сверху, что конечно не здорово. Они просто не влезают в секцию по размерам. Есть ли сиысл написать в ХВ?
У меня тоже не влезало нифига. Я порезал орг частями, вставил пару заглушек из пенокартона и влазит идеально. Даже спецом подкладываю сверху пару картонных листов из под жетонов, чтобы воздуха не было. Могу потом фотки кинуть, чтобы вы идею поняли, как резать и куда засовывать.
Банальный вопрос по картам "Огонь на подавление" у некоторых персонажей они есть. Карта позволяет отступить без получения люлей от пришельцев.
1) Нужно ли тратить карту на отступление или карта "огонь..." сама перемещает игрока или/и союзника.
2) Считается ли отступление тем же действием или другим?
1) Нет, не нужно тратить карту.
2) Нет, не считается. Это эффект в рамках одного действия "Огонь на подавление"
Ребята, подскажите плз, кто-то из русских издателей, например, хоббигеймс, обещали репринт или переиздание базы? И если да, то когда ориентировочно?
Хоббики обещали до конца года
Кто-нибудь играл медиком в базу? Как впечатления?
Хороший перс, завязан на "помощи другим", ибо из-за этого работает его талант и 2 карты(особенно в зеленых локациях). убить сам чужих не может пока не найдет какое-либо оружие(стартовое только пугает пришельцев). умеет легче взаимодействовать в комнатах с компами и чинит за 1 доп карту.
при игре на 3 я бы ее не брал(хотя я и не играл на 3), на 4-5 обычно все ходят парами, поэтому в пару он хорош.
также на предательских миссиях 1 картой может чуть гадить: за 1 заряд оружия(у него их 2 базово) другой игрок скинет карту и возьмет заражение. очень редко применяется, но возможность есть
Кошмары. Понижается ли паника при использовании спирта? Если после спирта ппосканируешь карту с заражением, повышается ли паника до 5?
1. Кошмары. Логово. Надо ли бросать на шум по окончании хода, если в логове стоит не только персонаж, но и Кошмар?
2. Гнездо. При уничтожении яиц в гнезде, где стоит пришелец, надо ли бросать на шум?
1. - 8 стр правил Кошмаров - Персонажи в логове считаются находящимися в бою
- каждый раз когда персонаж завершает свой ход в отсеке он выполняет бросок на шум(даже находясь в бою)
2.24 стр правил базы - после каждой попытки уничтожить яйцо - вы должны выполнить бросок на шум.(не зависимо от того есть там пришелец или нет т.к. абзац до этого описывает ситуацию выполнения действия выстрела по яицам без пришельца)
Цены на дополнения какие-то совсем неадекватные.
Они действительно так сильно меняют восприятие и ход игры, что стоят половину базы?
Цена не равно качество игры или геймплея или гарант того что все понравится.
Цена это просто сумма в которую входят все позиции на производство коробочки.
Они заменяют половину базы - вот и цена.
ага, котики в особенности заменяют половину базы
Нестоит путать киковскую косметику с полноценными локализованными допами.
У меня есть база, но я не верю, что это так значительно поменяет геймплей. Да и по компонентам — ощущение, что не может это столько стоить. Учитывая политику ХВ
Да действительно особо не поменяет - есть монстра есть вы есть цели идите выполняйте. Но ситуации с монстрой будут новые ибо новые правила появления и убийства и т д.
Как удивительно, но даже на кике войсы по ценнику 62% цены чистой базы, у хобби получается 50% от базы. Ну какие наглые, не могли сделать 5% от базы)))))
Понимаю, что меняет правила поведения монстров, но дарит ли это опыт равноценный новой почти дорогой настолки - вопрос.
ziby, вы уж совсем утрируете. Тут вопрос именно о ценности дополнения. Никто не спорит, что есть фанаты Немезиды, которые купят доп. за любые деньги, но 6к - это чересчур в моей вселенной (как по мне, почти объективно).
А то, что на кике войсы 62% от чистой базы - уже вопрос к разработчику (опять же, не может такие изменения игры стоить 62%)
Стоит помнить что это игра с миниатюрами, которые и составляют её основную стоимость. Допчик - это тоже миниатюры, много миниатюр, которые вы получаете за 6к и, в нагрузку, небольшое изменение геймплея.
Объективно, немезида и подобные ей игры с кучей пластика вообще не очень нужны, какая-нибудь игра с картонными компонентами за полторы тысячи может подарить вам те же эмоции (а может и куда более яркие).
Но миньки есть, миньки привлекают внимание, делают игру более красивой, их красят (что ещё больше увеличивает их стоимость), миньки собирают огромные суммы на кикстартере и пока, вроде бы, исчезать из настолок не собираются.
Поэтому вопрос "получу ли я игрового опыта на 6 тысяч?" не является корректным по отношению к почти любой игре, в которой есть пластик.
Слышал интервью разработчика игры ,где была история о разработке немезиды - что изначально интрудеры были картонными плашками(блинына поле). Поведение людей было относительно этих плашек было более агрессивным и игроки хотели все время с ними биться,нежели когда появились миниатюры и игроки начали отождествлять себя в пропорциях с персонажем и соответственно убегать от миниатюр интрудеров т.к. они по сравнению с экипажем огромные. страшна. Доля логики в этом есть.
Миниатюры определённую долю погружения дают, но даже несмотря на их наличие, от новичков в немезиде часто залетают вопросы в духе: "а что я получу за убийство интрудера?" :D
Видимо, то были еврогеймеры, привыкшие за все получать ПО.
как будто в амери за убийство не падает опыт и предметы
Доля логики - есть, согласен.
Нельзя было картонных монстров в подставках сделать? Со "страшным" артом, различным размером и т.д.
AR частично учатся на ошибках, Vanguard будет в том числе и с подставками. В убеждения в ключе «пластик страшнее» верится максимум с трудом, так как AR заточены именно на монетизацию пластика.
и мипл версия стены, да, учатся, что очень хорошо. Но не понятно почему раньше не научились на примере глумхейвена. Грааль, Эзерфилдс все выйграло бы от наличия стенди версии противников.
Соглашусь, что единственное вменяемое объяснение - монетизация пластика
Нет, это не объективно про миниатюры. Также можно было бы сказать про кино. Зачем нам кино, когда можно записывать спектакли актёров в театре? Кучу бы денег сэкономили...
Вопрос "получу ли я игрового опыта на 6 тысяч?" не является корректным по отношению к любой игре, независимо, есть там пластик или нет. Цена никак не определяет игровой опыт, а только наполнение.
Я как раз не утрирую, а удивляюсь почему виноваты у вас в высокой цене Хобби, а не создатели игры. Сам брал с Кика, естественно что вышло дешевле чем в рознице, но на то он и кик, хотя эту разницу существенно съедает доставка, таможенная пошлина, и затраты на русификацию игры. С учетом всего этого вряд ли сильно дешевле вышло у меня.
По факту я вам озвучил, то что цена относит базы у допа в русском варианте даже занижена.
Отдавать деньги за то что приносит удовольствие? Вот уж действительно глупости.
(Сарказм если что, а то мало ли.)
кик не особо показатель, там мы получили базу, войдсидеров и доп режим с альтернативной командой за 7,5к, а тут за половину доп коробки просят 6. Ясно-понятно сложные условия, слабый рубль и всё такое прочее, но... в 2014 я бы это ещё понял, но не сегодня.
Играл один раз с карноморфами. Я бы не сказал, что сильно меняют геймплей. Моё мнение, что разные персонажи дают более разный опыт и геймплей. А вот разные чужие не так сильно это меняют. Вы также спасаете корабль, выполняете цель. Просто теперь вам попадаются другие чужие.
К сожалению, мне не досталась мутация. Играл за солдата, который вполне неплохо избегает неожиданных атак, а также получения мутации. Ну да появляются у вас доп. сильное действие, которое может вас убить, у нас то ли ни разу, то ли 1-2 раза этим воспользовались, т.к. страшно.
Если вообощем, то показалось, что корономорфы дольше раскачиваются, в начале лезут только мелкие, которых просто убить и всё не так напряжно. Но под конец становиться просто ад, и немного усиливается фидлинг, т.к. появляется еще пожирание в фазу событий.
Тоже играл за солдата и мне досталась мутация Мимикрия, я ее очень удачно разыграл чтобы отвести атаку монстра от себя на другого персонажа, а целью у меня было как раз его убить. )
Чел, ты не шаришь - это СЛАВА БОГУ не предзаказ, НАКАНЕЦ ТА в розницу, это лучше для индустрии и нас всех.
О боже, как пичот от предзаказов
так предзаказ-то уже прошел - он просто до России не доехал, как не доехал Медик и Афтерматх.
И чем же предзаказ хуже для индустрии, чем розница?
Понятно дело, что лучше, сейчас бы играли в бежевые еврики и проч., тут просто местный городской сумасшедший бегает с иным мнением.
При игре за охотника, когда пускаем Лайку в соседний закрытый отсек это считается исследованием? нужно ли открыть отсек при перемещении в него Лайки?
Как игра на 3 играется в полукооперативе? На 2 я так понял только кооп играется, а 4/5 игроков нет, в связи с этим и вопрос, хорошо ли идет на троих.
Мы вдвоем в полукооп играем и вполне заходит. Кооп режим - уныльщина
Немного тяжелее чем большим составом
На троих балансится хорошо. отыграли очень много партий. и время не много тратит и фана много даже с базовыми миссиями.
Внезапно очень неплохо, совсем не ожидал
Спасибо всем за ответы, буду ждать репринт тогда, надеюсь цена не улетит при ретираже
При игре с карноморфами или кошмарами можно управлять пришельцами или колода "Действия пришельцев" заточена только под базу?
В теории можно. По факту - управление пришельцев это режим убить всех и вся ,что бы закончить партию побыстрей. И если что то будет сломано это не сыграет особой роли. просто уберите карточку с свойством "вылупление личинок" и играйте на здоровье.
Почему убрать?
Потому что это свойство будет бесполезно у карноморфов и кошмаров. Можно захоумрулить но смысл?
Аля у карноморфов - плюс жетоны мутации до 3х
А у кошмаров повышение безумия до 5.
А нет такого ощущения, что эта карта поломана при игре за чужих? Слишком уж очевидный выбор для игрока.
Поломана в плане очень мощного действия, которое по сути приводит к смерти персонажа? Если в этом ключе, то нет, тк дает определенный баланс. Заставляет задуматься игроков о том, что не нужно очень активно пытаться вывести соперника из игры, он же быстро отомстит в ответ.
Так основная задача режима - что бы партия быстрей закончилась. Только не тупо - я пришелец я всех убил ,а немного с возможностью "повеселится")
Представьте только 2й раунд - один из пяти игроков отлетает от королевы.Если он будет ждать партия задержится часа на 2-3 ,а так он выведет всех из игры и начнется партия заново. На это расчет.
По этому баланс в данном плане идеальный.
Можно даже к лору немного отводку сделать в плане того что пришельцы сами изучили "добычу" и теперь стали сильней.
Вчера отыграли первую партию, и выбрали кооперативный режим. Появился небольшой вопрос уже в конце партии: в кооперативном режиме игроки должны выполнить особые миссии, и именно их выполнение указывает на победили они или нет. Оказывает ли влияние в таком случае состояние двигателей и координаты полета корабля на эти карты особых миссий (если в них нет указания на эти условия)?
Раздел правил: основные правила, задачи игроков и конец игры.
Для победы игроку нужно, чтобы были выполнены 2 условия:
1) он выполнил миссию, указанную на выбранной им карте миссии.
2) его персонаж выжил.
Для этого он должен:
а) либо погрузиться в гибернацию, находясь в гибернатории, при этом корабль должен совершить гиперпрыжок к Земле и не взорваться,
б) либо покинуть корабль в одной из спасательных капсул
понял, спасибо!
Просто вчера были две карты, на одной из которых целью было заснуть с яйцом в руках, а вторая уничтожить корабль.
Следовательно все равно надо было быть убежденным, что корабль летит куда надо и минимум 2 двигателя в норме. Правильно я понимаю?
совершенно верно. правильный курс и сохранность корабля обязательные условия если вы собираетесь лечь в гибернацию
Если уж совсем прижмут со всех сторон - можно не проверять и лечь спать, понадеявшись на удачу)
Вдруг в конце окажется, что и так курс правильный был...
у нас кстати так бывало
Ну тут как бы выбор не большой)
Либо попу откусит чужой и точно проиграешь)) Либо повезет и курс правильный, а чужой захлебнется слюной, глядя на твою аппетитную попу в морозильнике))
А почему чужой не может сломать морозильник?
У него же лапки...
У нас было так что один посмотрел курс и подумал что на карте "В" означает курс "Б" и не стал его менять (переклинило почему-то может раньше играл в англ. версию) А следом второй решил проверить и тоже не стал менять тк не захотел выдавать замысел первого якобы отправить всех не на Землю, второго это устраивало. Вот первый в конце игры то удивился...
Хехехехе) Даже буквы накаляют ситуацию)) Ух! Огонь, а не игра!
Ага, в течении всей партии они оба были очень убедительны, рассказывая остальным что мы все летим именно на Землю, второй, думаю, про себя удивлялся как ловко и талантливо врет первый ))
Вроде нет. Надо смотреть формулировки.
Насколько я помню, можно покинуть корабль в спасательной капсуле с яйцом в руках.
Наверное, можно, но всё же желательно с двумя и в мошонке.
Ребят, тут был линк с переводом почти всего из допов, кажется ссылка умерла. Есть ли у кого-то эти материалы? Буду очень признателен, если поделитесь.
Починил ссылку
1) Может ли капитан двигать приказом кого-либо из спасовавших ранее игроков или персонаж спасовавшего игрока уже не может быть сдвинут?
2) Действует ли карта помехи на игрока, который играет за чужого и пытается атаковать в том же отсеке?
1. Может
2. Не действует
Спасибо, а где это в правилах прописано?
На картах игрока за чужих есть эффекты описанные одним словом. Где взять их расшифровку? :)
В правилах игры?
Вопрос, как действует карта изолента (привязать один тяжёлый предмет к другому)? Сначала нужно взять оба предмета в разные руки (2 действия "подъем тяжёлого предмета") , а затем переложить один предмет в руку к другому (1 действие с карты "изолента")?
Получается, при тяжёлой травме "повреждение руки" (можешь носить тяжёлые предметы только в одной руке) взять два тяжёлых предмета не получится (если не связал их изолентой раньше, пока обе руки были целы)?
Нашёл в правилах примечание, что изолентой можно связывать только тяжёлые предметы, а не объекты вроде трупов, останков, яиц. Но вопрос ещё остается
Всё верно, объекты изолентой не привязываются, а предметы нужно иметь у себя для того, чтобы привязать. И предмет, который "уронили", пропадает из отсека.
Возник спор. Может ли персонаж использовать действие отсека лаборатории, что бы исследовать яйцо/труп которое держит в руке другой персонаж в лабе? Без его разрешения? В описании отсека двоякое толкование возможно :)
Вопрос обсуждался на БГГ, ответ - нет.
Предмет должен находиться в самой лаборатории либо в руках активного персонажа.
Если все договорились заранее, то рекомендуется тем персонажем, который пришёл в отсек и не сможет исследовать - сбросить предмет в лабе в конце своего хода. Не сбросил - значит не хочет, чтобы кто-то исследовал.
Вот текст в книге правил, стр 24, читаем:
Это действие (Изучить объект) можно выполнить, только если в этом отсеке находится хотя бы один из следующих объектов (соответствующий жетон лежит в лаборатории, >>>ИЛИ его несёт персонаж, находящийся в лаборатории<<<): труп персонажа, останки пришельца или яйцо.
Вот дубль из английских правил:
This Action may only be performed if one of the following Objects is in the Room (for example >>>carried by the Charac-ter<<<): Characters Corpse, Intruder Carcass or Egg.
Про активного персонажа выдумывать не надо пожалуйста, этого в тексте нет. Персонажу с яйцом в руках достаточно >>>находится<<< в отсеке, чтобы сканирование было выполнено, кем угодно.
Советую не слушать random vasya с BGG которые два года выясняют можно ли атаковать яйца или нет, а сперва искать ответ в правилах или официальных факах, а потом уже спрашивать в поддержке.
Советую ознакомиться ещё раз: https://boardgamegeek.com/thread/2372636/article/35156225
Ответ от разработчиков и от рандомных челиков это очевидно разные вещи.
Полмесяца назад твой ответ был равен ответу рандома.
Уточнил у разрабов? Молодец, делай так почаще.
Опять же, возвращаясь к твоим словам полмесяца назад, большая часть треда выбрала мою точку зрения. То есть ссылаясь на него, ты также не давал однозначно верного ответа и пример группы лиц пришедших к единому решению.
Ну видишь, люди разные. Мне те пол треда и твоё мнение показались мнением рандомов. Я понимаю, что пока авторы не ответят - то это лишь набор личных суждений. Поэтому всё же решил уточнить.
Разобрались и слава богу.
Может. Лаборатория сканирует все объекты которые каким-либо образом находятся в отсеке.
Если ваш товарищ против ваших действий выполняемых вами в одном отсеке с ним, он должен использовать вмешательство.
Тьфу ты, только 1 предмет за раз можно сканить. Что-то я выдал лишнего. В остальном без изменений, предмету достаточно "быть" в отсеке.
Есть у кого-нибудь свёрстанные переводы карт для последствий и карнаморфов?
Ссылка "Перевод и материалы от Снежного Лиса" не рабочая.
Переехал в вк
https://vk.com/snowfoxcraft
Спасибо!
Я так понимаю для базы материалов нет? Для полной руссификации скоро приходящего полного комплекта), или если перевод терминологии совпадает с чужим переводом базы был бы признателен за ссылку на него. Не посоветуете чем можно быстро и не слишком сложно (айтишник, но не дизайнер) сверстать в pdf ваши переводы для печати A4?
Нужно ли тратить действие, чтобы запустить капсулу, если персонаж уже в ней?
нет, но с капсулами есть несколько нюансов, всё очень чётко описано в правилах
https://boardgamegeek.com/thread/2139958/quick-guide-best-experience-nemesis
https://boardgamegeek.com/thread/2311666/character-guide
Подскажите, где можно скачать планшет медика для печати?
Группа в вк
После прочтения правил появилось несколько вопросов и мыслей.
Правильно ли я понял, что режимов игры всего два - полный кооператив со спец миссиями и стандартный с корп миссиями?
Создается ощущение, что не хватает режима с 1 неизвестным предателем. Было бы в духе классики, где предателем был только андроид Эш.
Странной кажется возможность ситуации, когда 3 игрока из 4 берут корпоративные миссии (на вредительство). В такой обстановке возможен вариант, когда ты пытаешься спасти корабль в одиночку, пока остальные игроки занимаются черт знает чем, а то и вообще пытаются тебя убить и всячески подставляют.
1. Правильно. Притом полный кооператив - скорее костыль для соло-геймеров, и игра в нем не раскрывается во всем своем великолепии.
2. Для такого режима есть другие игры, BSG та же самая. Лично я считаю, что в любой игре должен быть ровно один режим игры, который и задумал автор.
3. Ничего странного. В такой ситуации получается, что вы и есть предатель, а остальные пытаются выполнить возложенную на экипаж миссию.
По второму пункту не соглашусь, но мнение безусловно интересное. В аргументы могу лишь привести игры, в которых лично опробовал разные режимы. В ЗВ:Восстание в нашей компании просто бомбически идет режим 2х2, хотя это очевидный костыль в дуэльке). В Рыцаре-Маге опробовали уже множество режимов, каждый хорошо освежает вкус игры и пока лишь дополняет приятными впечатлениями.
По третьему пункту.
Предатель действует в разрез общих целей в угоду своим. Но если цели вообще у всех разные... какой-то очень уж спорный режим получается.
Экипаж корабля вообще не связан какими-то общими идеями, даже спасать корабль не нужно - сбежать капсулой можно без проблем. Самое спорное в игре для меня это как раз банда бандитов, а не экипаж. В этом моменте игра явно вдохновлялась не вселенной Чужих, а чем-то другим.
Само собой все сказанное - имхо.
Вы сперва поиграйте, а потом уже говорите что в игре правильно а что нет.
Игра полу кооперативная, где:
- полу - разница целей игроков
- кооператив - необходимость сотрудничать для повышения шансов на выживание.
Эта не те игра где как только миссия выполнена партия заканчивается, убираем все в коробку. Тут еще надо выжить, а выживание в Немезиде требует взаимодействий с другими игроками - кооперации. Не говоря о нагрузке в несколько общих показателей, вроде поломок и пожаров, предметов и так далее.
Говорить о том, что у игроков нет общей цели, это максимальное непонимании игры.
Поэтому ваше имхо смотрится нелепо, уж пардоньте.
Не боюсь выглядеть нелепо.
Чтобы поиграть, как вы говорите, нужно сначала купить, а это 12000 - немалая сумма.
Потому и пытаюсь узнать мнения и впечатления игроков, чтобы развеять сомнения в приобретении. Благодарен за каждый отзыв.
Уж пардоньте, ваш отзыв никак не помог
В таком случае, возможно, вам стоит попробовать освоить ттс в Стиме, модуль с немезидой в нём тоже есть.
Даже в голову не пришло. Спасибо большое!
Или найти с кем погамать) Я думаю, в Ростове то найдётся обладатель немезиды)
Дикорд НИНРИ. Там каждый час в Немезиду игру собирают.
Какой-то странный разговор получается. Вы как С. С. Горбунков, спрашивающий "а у вас нет такого же, но без крыльев?" Упрекаете игру, в которую даже не играли, за то, что она не похожа на то, что вы себе придумали и чем она никогда не пыталась быть.
Прошу прощения, но перечитав свой комментарий, не увидел там упреков игры.
Режим полу-кооператива вещь довольно редкая (для меня крайней мере), потому интересно подискутировать на эту тему.
И да, по режимам можно было бы добавить режим с единственным предателем, а не заменять полу-кооп. Хуже игра точно бы не стала и не потеряла бы ничего из уже имеющегося.
Метафора красивая, жаль не к месту).
Еще можно было сделать:
- не 6 персонажей, а 7;
- не 12 тайлов 1 уровня, а 13;
- не 20 карточек целей, а 21;
- и т.д.
И все это, так же не сделало бы игру хуже, а возможна даже лучше, странно что до этого не додумались, да?
Как это не додумались. А дополнения??)
Сарказм уловил, посмеялся)
Попробую объяснить этот полукооператив.
Миссии не всегда противоречат друг другу. Возможны похожие цели, и как раз интерес это найти партнера в своих взглядах и целях на миссию и помогать друг другу.
При этом в игре остро чувствуется кооперативная составляющая. Вероятность проигрыша очень сильно повышается, если все будут заняты только своим выживанием и своими целями. Игра реально начинает работать и проходиться, когда вы начинаете кооперироваться: вместе ходить, вместе убивать чужих, решать кто что будет делать для эффективности выживания. У меня были партии, когда люди можно сказать жертвовали собой/своей миссии, чтобы выйграл другой человек.
Опять же вопрос в людях: кто-то начинает стонать при одной тяжелой ране и полностью разряшенном оружие и теряет желание играть (ведь я всё равно проиграл и бла-бла-бла), кто-то наоборот пытается выжать по максимуму даже в безнадёжной ситуации, ну или хотя бы помочь другим.
Действительно, выглядит интересно и необычно. Такого опыта у меня точно не было.
К счастью, в моей компании практически все игровые трудности сводятся к юмору). Это помогает в том же ДУ не сокрушаться после броска 7 кубов с 0 успехов. Отыгрываем до конца даже очевидно проигрышные партии. Главное - история персонажей. Если история получается яркой и насыщенной, то это очень здорово.
Надеюсь сегодня будет время так же попробовать игру в ТБС.
Спасибо за развернутый отзыв, стало понятнее)
Вы же внутри уже точно решили купить, пытаетесь убедить себя с научной точки зрения ) Берите, не пожалеете, если тема хорроров в космосе Вам близка
Вы правы). Час назад приобрел. Оформление конечно великолепное!. Разочаровал только органайзер - не влезают тайлы отсеков. Пока не соображу как как сложить коробку).
Тайлы отсеков должны размещаться в нижней части органайзера, там под них специальное отделение. Они у вас туда не помещаются?
Да, все верно. Размер отсека яано меньше чем должен быть
У меня конечно импортная коробка, но насколько мне известно коррекс там един на все версии, и у меня в этот отсек помещаются все тайлы даже с учетом четырех дополнительных из допа Aftermath.
Странно, у меня первый тираж игры от ХВ и всё нормально помещается.
Могу лишь порадоваться за вас). В моем же случае коробка закрыватся плохо, приходится наваливать тайлы сверху, что конечно не здорово. Они просто не влезают в секцию по размерам.
Есть ли сиысл написать в ХВ?
У меня тоже не влезало нифига. Я порезал орг частями, вставил пару заглушек из пенокартона и влазит идеально. Даже спецом подкладываю сверху пару картонных листов из под жетонов, чтобы воздуха не было. Могу потом фотки кинуть, чтобы вы идею поняли, как резать и куда засовывать.
Спасибо за совет! Кажется понял о чем речь. Попробую на днях так же сделать