Вот такую "тонкую" без отдела для хранения раскладушку брал осенью до повышения налогов и комиссий озона за 6к. Килер фичей для меня стала возможность разложить половину стола
В очередной раз спонтанно разложили партеечку и решил, что пора бы зафиксировать впечатления. Долго терзался навязанным выбором между Азулом и Саградой, в итоге из любви к витражам все же приобрел Саграду. И вот за 3 года ни разу пожалел. Из нее получился отличный гэйтвей для друзей, благодаря быстрой раскладке, легким правилам, простым игровым компонентам и конечно же красивому оформлению. Ну и конечно, без геймплея это бы не сработало, очевидным плюсом здесь является, то что можно играть как медитативно, так и максимизировать каждое свое действие. Конфликтность опциональна и ее влияние здесь минимально. Еще плюс это удовлетворенность результатами своих действий, т.е. даже проиграв приятно подводить счет за выполненные цели. Сложно назвать минусы, когда игра заняла особое место в коллекции и отношение к ней уже предвзятое, но все же отмечу, готовый планшет с кубиками слабо похож на витраж)
PS Недавно взяли дополнение Страсть (занимательные модули, добавляем по настроению) по отличной цене на озоне у Краудов. А недавняя новость удивила, почему они решили напечатать переиздание, а не легаси версию.
Жанр в цифре то в упадке, 1 для него уже много) А если серьезно real time элементы реализуют через скрытые приказы/перемещения и это не сказать, что редкая механика в стратегиях/ареа контролях. В варгеймах наверняка есть и другие решения.
В этом году большинство игр приобрел на Авито. На зарубежные коробки цены ±норм. Есть товарищи которые пытаются накинуть ещё комиссию Авито поверх адекватной цены, но их немного. Грустнее ситуация с локализованными коробками, где берут на предзаказе, а затем ориентируются на ррц, когда в это же время новая на озоне дешевле.
>А кому не хотелось перенести MOBA на стол? Мимо 3к спущенных в мобы часов. Ни разу не хотелось, слишком комплексный жанр чтобы переносить его. Это же по сути командное ртс с рпг элементами, жанры по отдельности хотелось видеть на столе да, но они и представлены. Вот был период когда все хотели выйти с мобами на мобильный рынок, вот там и пользовательский запрос был и хорошее переосмысление в жанре от разработчиков.
Но если вам нравится здорово, у меня как то даже пробовать желание не возникает)
Я думаю в определении сложность игры важнее времени партии . Простые правила не гарантируют легкую игру, не отходя далеко играя здесь в 1 сет или в микс из сетов получим совершенно разные по сложности\количеству информации партии.
Этот ответ на комментарий о филере) У меня в мтг тоже стаж не маленький, но количество принимаемых решений на единицу времени тут больше при пороге входа ниже. Рекомендую в цифре попробовать, там есть занимательный режим с головоломками
У меня глаз дергается от того, что вы называете ее филером. Это очень крепкая дуэль и яркий представитель easy to learn hard to master. В рамках одного сета игра предлагает держать в уме все карты или хотя бы помнить о фатальных угрозах\ответах, распоряжаться ограниченными ресурсами с высокой ценой ошибки и постоянно ставит перед выбором.
Я бы может еще понял, если Гага привезла более веселые части серии, а не сухую базу и колабу с популярной франшизой, и были бы отзывы о смешивании дополнений, но получится просто веселая дуэлька, в которой все равно останется простор для принятия решений, но никак не филер
Я думаю вы не так далеко от верный цифры. В принципе нижнюю границу можно хоть немного оценить по открытой информации: самое большее сообщество в вк у хоббиков ~200к, играют больше всего парами, можно предположить из компании активно следит один, другой не подписан (есть погрешность на компании больше 2х и если следят оба, пусть +-перекрывают друг друга), а ведь еще есть gaga и издательства поменьше, понятно что есть пересечение аудитории, но точно не уменьшает количество. Ну еще не все сидят в вк или просто следят за этим. Можно и по другому пути пойти, на маркетплейсах ну есть какая-никакая статистика, что отзыв оставляют 3-7% покупателей, ищем самую популярную карточку и перемножаем количество отзывов на 20. У гаги на озоне карточка из 7 филеров ~19к отзывов, при том что филеры расчитаны на компанию не маленькую, но как минимум один человек предложил сыграть, нижняя черта имеется. А если не про филлеры, то дальше Каркассон от хоббиков с 5к отзывов, 3-5 игроков рекомендовано, вечная классика, при том что его продажи наверняка пришлись на времена до озона, да и хоббики поддерживают свою розницу побольше. Я думаю 400 тысяч смело можно утверждать и держать в голове, что цифра побольше.
Так просвятите о своей работе, полноценно в это вникали наверное немногие, но о функционале представление имеет большинство. Я послушал демо в канале, кроме как то что выбран добротный диктор сложно что-то сказать, объем всего аудио непонятен. Но темка хорошая, пока конкуренции нет и цену без оглядки можно поставить
Тема крутая, реализация так себе. Приложение для андроида устарело, поставили на айфон, но оно не то чтобы и нужно, с его ролью справилась бы небольшая книжка, по большей части из него узнавали кто нам благодарен. Система ресурсов как будто просто для наполнения коробки, но остальные компоненты клёвые, помогают проникнуться процессом. Довольно интересно было погрузиться в этот период истории, но финал вышел смазанным. Эти загадки, ставящие в тупик и приложение, которое толком ничего не выдало.. По итогу хоть впечатления немного смазались, но это все равно было необычным и интересным опытом
Доехал последний доп и получилось немного опробовать. Больше всего играли на четверых, если в базе обычно вперед выходили двое, то с появлением 1го допа People From Below счет стал равнее и в среднем вырос, что определенно порадовало, карты делают бррр. Со вторым же допом о метеоритах совершили ошибку и замешали сразу оба дополнения, что снизило вероятность срабатывания новых эффектов и пришлось дольше соображать работает ли это вообще. В итоге метеориты оказывали свой эффект редко, а чтобы это было полезно еще реже, тем не менее однажды звезды сошлись) Думаю еще попробуем поиграть его отдельно от 2го, но пока выглядит излишним.
Так это вообще не хейт, просто логичные вопросы, тем более раз уж тут можно с автором пообщаться. В моем представлении издатель и автор хоть и работают вместе, но у издателя другие цели и часто не совпадающие с авторскими. Ну мб как исключение репутационные проекты.
К МХ\ХГ за столько лет на рынке понятно вопросы накопились, но тут я их озвучивать не будут. И их смм я читать не могу он для другой аудитории сделан. Поэтому прочел страницу предзаказа и описание товара, ну и пару статей тут. Представление об игре сложилось только после первых отзывов
Головоломки и загадки в большинстве добротные, первые впечатления были очень хорошие, но спустя несколько вечеров подзадушились и самые сложные головоломки были отложены на полку на пару месяцев. В итоге их решение с подсказками не понравилось, но все равно есть понимание для кого они сделаны и кто получит с этого кайф. Сама история в тренде нашего времени, но хоть помогает чуть разгрузиться между загадками.
По факту отличная игра с красивым дизайном, но к сложности относится нужно проще
Неожиданно слышать, что ХВ дает столько творческой свободы автором, пусть и штатным. Еще и допы сразу подписывает. Такими темпами глядишь и хидден гем появится однажды. Но все равно вопросы к нему остаются, как будто в рекламной части не дожали, вот так сходу тяжело понять что это на подумать игра. Да и странно, что на маленьком рынке хв не продавил расширить потенциальную аудиторию снижением сложности, или планирует с ней выходить на мировой?
В срачах рождаются развернутые отзывы, спасибо! Вот сейчас полистал новостные материалы по игре и единственное упоминание кризисности и сложности есть только на предзаказе, игру вообще позиционируют и продают как сюжетный америтреш с задачами на карте. Судя по первым отзывам здесь такой подход ударит по оценке. Да и в комментах к новостям люди тоже не особо понимают что за зверь такой
Я последнее время совсем мимо хв прохожу, уж больно качеством расстроили пару раз подряд. С этой игрой вовсе хочется дождаться отзывов о полном прохождении кампании
В контексте обычных настольных игр, я имею ввиду писателей художественного текста. Мне нравятся небольшие вставки на картах или краткие описания событий из которых получится сложить свою историю. А от больших игр-кампаний жду крепкого не дженерик сюжета с хотя бы несколькими запоминающимеся побочными квестами. Не хотел бы увидеть на столе игру, в которой как в мморпг сюжет сделали для заглушки и дай бог пара интересных побочных заданий, с чем отлично помогает АИ. НРИ в этой ситуации ближе к литературе, там тоже волна аи-генераций, оба продукта все же можно продать в цифре или возьмет издательство без больших издержек для себя. Но опять же проблема существовала и раньше во всех упомянутых сферах просто в меньших масштабах, просто я думаю что большую часть настолок это не коснется из-за финансовых рисков при большей суммы вложений, правда стоит ожидать пару кикстатертов с разочарованными бэкерами
Рыночек порешает. Здесь продукт в производство которого нужно вложить бюджет, в отличии от цифры где можно клепать это вагонами в надежде на случайный заработок (playmarket, скам в инсте, авито услуги). Поэтому совсем ширпотреба наверное будет не очень то и много. Ещё и конкуренция на рынке высокая, вот если совсем перекроют нам импорт или таможня ещё немного постарается, посмотрим послезавтра на производство от ХВ.
Лично я перестал различать аи генерации и работы художников с этого года. Поэтому остаётся смотреть на работу ведущего дизайнера, как он собрал все в кучу и не превратилась ли игра в кашу. Мне наверное важно лишь бы писателей не меняли на аи.
Да я вижу на что отвечал, зачем пересказывать. Лучше мое сообщение прочитайте, которое мимо вас прошло
И я понимаю, что живопись упоминаете не вы, но говорю про киноиндустрию, потому система отзывов в ней наиболее близка к настольным играм: оценку фильмам дают как множество потребителей и малое количество экспертов, продукты есть, как коммерческие, так и творческие, ну и срачи по поводу этого всего уже пройдены
Ну а зачем вы их рассматриваете как продукт творчества? Ещё и в ветке амери с горой пластика. Относитесь к ним как вполне обычному коммерческому продукту для потребителей. И субъективные оценки уже становится проще переварить, методология для этого существует. Если уж проводить аналогии, то лучше с киноиндустрией, нежели с живописью. Там и отношение к оценкам ближе к вопросу обсуждения.
Регулярное упоминание Джона Д. Клэра, в контексте каждой новинки с прозрачными картами, пробудило во мне старый незакрытый гештальт сыграть в глум и на мое удивление на барахолке не только были вменяемые цены, так еще и несколько версий игры. Выбор пал на gloom of thrones, все же сериал просмотрен и понимая отсылки разобраться в шутках на английском проще, а наши познания в нем не достаточно хороши. Перевод по фото не справлялся, но ускорял процесс. За пару партий удалось сложить пару смешных историй и не закопаться в словаре, чему я доволен. Есть конечно подозрение, что баланс в игровом процессе хромает, но пока игру омрачнить не успел.
//вкратце о геймплее во всей серии: у каждого 5 персонажей, на которых накладываем мрачные и не очень событие, пытаемся оборвать их жизнь на пике черной полосы, либо подпортить планы оппонентам. Хоть победа и определяется набранными очками, а ходы предполагают грамотное распределение ресурсов, рассказать житие погибшего члена семьи является ключевой и самой веселой частью игры
Стойкое ощущение, что это гейтвей в настолки для любителей соц. дедукции или филеров на блеф. Основное ядро игры про это, остальное простые и распространенные блоки механик: цели, тактические поля для локаций с большой карты, триггеры конца раунда/игры, жетоны в мешке, ограниченность ресурсов.
В правилах рекомендовано разговаривать, но игра не сильно к этому побуждает. Рандом чувствуется, но обыгрывается коммуникацией и блефом, и наверное является единственной причиной прибегать к общению.
Первые впечатления у сопартийцев положительные, мне спустя десяток партий игра кажется однообразной. Рекомендую одному человеку за столом разобраться во всех нюансах и следить за триггерами/раскладками, чтобы не нагружать остальных. На 3х понравилось больше чем на 2/4, было больше пространства и осмысленности в действиях.
Наиграли немало составами от 3 до 6, прошлись по всем карточкам усложнений\облегчений. В компании покер всем нравится (хотя Balatro уже давно извратил представление о нем), но часто для него совсем неподходящая атмосфера. The gang в этом плане меньше ограничивает, необязательно играть серьезно, можно дать волю эмоциям и это его главный плюс.
Конечно, это филлер и ему прощаешь несовершенство правил, в виде бесконечного и бессмысленного дергания фишек туда-сюда, и мертвые сдачи, где пара рук почти не отличаются. Количество игроков за столом по нарастающей отражается на сложности и скорости того как быстро сыграетесь.
Прошли синюю коробку вчетвером часов за 6-6,5 в один присест с перекурами. Первые два дела решали с переизбытком информации (оба 15/16 очков), обсуждали излишние детали как потом следовало из вопросов, третье дело оказалось сильно сложнее, хотя имеет место быть фактор усталости, но прошли мы его на порядок хуже (7/16). В целом понравился геймплей с обменом крупиц данных, но разочаровали некоторые блоки информации вопрос-ответ, где написано или косноязычно, или просто безграмотно, ну и один момент где так и не поняли из чего следует вывод.
Оранжевую прошли спустя пару недель на троих. Тут уже ничего не омрачнило прохождение, как то повеселее все прошло, уж не знаю сказался опыт одной коробки или подборка дел в этой.
Первый трик в компании. Втроем\вчетвером прошли ровно половину глав, обучение показалось несколько затянутым и игра только начинается раскрываться к середине, хотя главы становятся длиннее и возможно это треть игры. Если сначала казалось, что мы раскладываем непроигрываемый пасьянс, то сейчас уже приходится дважды подумать, чтобы не слить раунд. Оформление на картах просто вау, коробка организована компактно, хоть и местами неудобно. Сам процесс в целом нравится, но иногда было ощущение, что читерим напоминая о целях персонажей, хоть это и открытая информация, и в правилах разрешено. К повествованию нареканий нет, только побудило пересмотреть классику
Начинаю ценить, когда получил, то что продавали. А получил я игру на ловкость с необычным оформлением Вау-эффект есть, в целом приятно показывать игру тем, кто с ней незнаком. Но меня также радуют какие-то небольшие геймдизайнерские решения, которые дают понять, что над игрой постарались
PS доп красивый, но в первых партиях он скорее мешает, поэтому отложили на будущее
Да как будто нечего сказать не попробовав. Колодостроев крепких не мало на рынке, дженерик арт не продает, тренд на довольно специфичный жанр автобаттлеров прошел и удивить в нем сложно. Немного подкупает формат 2 на 2, но такое пощупать бы, а не предзаказывать.
Все правильно он сделал. Нашим издательствам -rep за такое отношение. Большинство комментов почему то про китайских продавцов, хотя по сути всю эту возможность создает Ozon и вот к нему уже следует идти с претензией почему он субсудирует их и какое налогообложения они имеют) Хотя еще не так давно тот же Ozon подсаживал этих же издетелей на выгодные условия))
Отдельный кек это пост Лавки через пару дней, что они в своем чате взрастили нового блогера))
Вообще лучше бы коллективно в ФАС обратились нежели блогеров кошмарить
Да, не точно выразился. Меня удивляет отсутствие выстреливших в инфополе коммерческих проектов или кикстартеров. Увлеченные то люди сразу пошли прощупывать возможности чат ботов
Вот только в цифровых продуктах выходит мало игр с поддержкой локальной геймплея и из них большинство для двоих. Нинтендо больше остальных ориентируется на этот сегмент, но целятся в семейную аудиторию.
Я думаю ниша все еще свободная, но проще зайти в нее со стороны телефонов или планшетов без лишних девайсов. Ну и удивительно, что ничего не слышно про LLM как замену мастеру/приложению-компаньону
Предзаказывают те, кто не хочется без допа остаться, 360 из 500 допов продано, баз 390 из 750. Хотя я думаю вполне могли бы и разобрать, если бы с рекламой/обзорами поднажали, ну и не сезон трат сейчас у населения. По крайней мере стоило лучше разъяснить, что игра не сильно то и нишевая, вполне себе настолка на тему.
Сравнивать с региональными ценами в цифре, ну это что-то уже за гранью адекватности. В цифре то логика простая можно получить прибыль там, где ее иначе не будет. А физический продукт требует дополнительных процессов, но на выходе цена для потребителя должна получится ниже, вот за счёт чего?
https://www.ozon.ru/product/mebel-stil-57-stol-knizhka-raskladnoy-145h80h75-sm-813597945/?at=vQtr8D7YmhgLq9y4szvNEL0flYzG3ZfnAO2gGTy6YyPn&from_sku=813596368&oos_search=false
Вот такую "тонкую" без отдела для хранения раскладушку брал осенью до повышения налогов и комиссий озона за 6к. Килер фичей для меня стала возможность разложить половину стола
Референс ага, просто честное импортозамещение известных франших. Благо ии подсобит с артами. Героев схавали и это схавают
Я же правильно понял, что серия игр не по франшизе сделана?
В очередной раз спонтанно разложили партеечку и решил, что пора бы зафиксировать впечатления. Долго терзался навязанным выбором между Азулом и Саградой, в итоге из любви к витражам все же приобрел Саграду. И вот за 3 года ни разу пожалел. Из нее получился отличный гэйтвей для друзей, благодаря быстрой раскладке, легким правилам, простым игровым компонентам и конечно же красивому оформлению. Ну и конечно, без геймплея это бы не сработало, очевидным плюсом здесь является, то что можно играть как медитативно, так и максимизировать каждое свое действие. Конфликтность опциональна и ее влияние здесь минимально. Еще плюс это удовлетворенность результатами своих действий, т.е. даже проиграв приятно подводить счет за выполненные цели. Сложно назвать минусы, когда игра заняла особое место в коллекции и отношение к ней уже предвзятое, но все же отмечу, готовый планшет с кубиками слабо похож на витраж)
PS Недавно взяли дополнение Страсть (занимательные модули, добавляем по настроению) по отличной цене на озоне у Краудов. А недавняя новость удивила, почему они решили напечатать переиздание, а не легаси версию.
Западный бизнес 😎
Наш местечковый способ срубить бабла 🤢
Но это вы здорово, придумали репостнуть статью про комитет. Чтобы ещё дровишек подкинуть в тлеющий костер 👍
Жанр в цифре то в упадке, 1 для него уже много)
А если серьезно real time элементы реализуют через скрытые приказы/перемещения и это не сказать, что редкая механика в стратегиях/ареа контролях. В варгеймах наверняка есть и другие решения.
В этом году большинство игр приобрел на Авито.
На зарубежные коробки цены ±норм. Есть товарищи которые пытаются накинуть ещё комиссию Авито поверх адекватной цены, но их немного.
Грустнее ситуация с локализованными коробками, где берут на предзаказе, а затем ориентируются на ррц, когда в это же время новая на озоне дешевле.
Но цены один фиг все поднимают с ростом ндс
>А кому не хотелось перенести MOBA на стол?
Мимо 3к спущенных в мобы часов. Ни разу не хотелось, слишком комплексный жанр чтобы переносить его. Это же по сути командное ртс с рпг элементами, жанры по отдельности хотелось видеть на столе да, но они и представлены. Вот был период когда все хотели выйти с мобами на мобильный рынок, вот там и пользовательский запрос был и хорошее переосмысление в жанре от разработчиков.
Но если вам нравится здорово, у меня как то даже пробовать желание не возникает)
А как выглядят серьезные дуэли?
Я думаю в определении сложность игры важнее времени партии . Простые правила не гарантируют легкую игру, не отходя далеко играя здесь в 1 сет или в микс из сетов получим совершенно разные по сложности\количеству информации партии.
Этот ответ на комментарий о филере) У меня в мтг тоже стаж не маленький, но количество принимаемых решений на единицу времени тут больше при пороге входа ниже. Рекомендую в цифре попробовать, там есть занимательный режим с головоломками
У меня глаз дергается от того, что вы называете ее филером. Это очень крепкая дуэль и яркий представитель easy to learn hard to master. В рамках одного сета игра предлагает держать в уме все карты или хотя бы помнить о фатальных угрозах\ответах, распоряжаться ограниченными ресурсами с высокой ценой ошибки и постоянно ставит перед выбором.
Я бы может еще понял, если Гага привезла более веселые части серии, а не сухую базу и колабу с популярной франшизой, и были бы отзывы о смешивании дополнений, но получится просто веселая дуэлька, в которой все равно останется простор для принятия решений, но никак не филер
Я думаю вы не так далеко от верный цифры. В принципе нижнюю границу можно хоть немного оценить по открытой информации: самое большее сообщество в вк у хоббиков ~200к, играют больше всего парами, можно предположить из компании активно следит один, другой не подписан (есть погрешность на компании больше 2х и если следят оба, пусть +-перекрывают друг друга), а ведь еще есть gaga и издательства поменьше, понятно что есть пересечение аудитории, но точно не уменьшает количество. Ну еще не все сидят в вк или просто следят за этим.
Можно и по другому пути пойти, на маркетплейсах ну есть какая-никакая статистика, что отзыв оставляют 3-7% покупателей, ищем самую популярную карточку и перемножаем количество отзывов на 20. У гаги на озоне карточка из 7 филеров ~19к отзывов, при том что филеры расчитаны на компанию не маленькую, но как минимум один человек предложил сыграть, нижняя черта имеется. А если не про филлеры, то дальше Каркассон от хоббиков с 5к отзывов, 3-5 игроков рекомендовано, вечная классика, при том что его продажи наверняка пришлись на времена до озона, да и хоббики поддерживают свою розницу побольше.
Я думаю 400 тысяч смело можно утверждать и держать в голове, что цифра побольше.
Интересно было прикинуть
Так просвятите о своей работе, полноценно в это вникали наверное немногие, но о функционале представление имеет большинство. Я послушал демо в канале, кроме как то что выбран добротный диктор сложно что-то сказать, объем всего аудио непонятен.
Но темка хорошая, пока конкуренции нет и цену без оглядки можно поставить
Тема крутая, реализация так себе. Приложение для андроида устарело, поставили на айфон, но оно не то чтобы и нужно, с его ролью справилась бы небольшая книжка, по большей части из него узнавали кто нам благодарен.
Система ресурсов как будто просто для наполнения коробки, но остальные компоненты клёвые, помогают проникнуться процессом. Довольно интересно было погрузиться в этот период истории, но финал вышел смазанным. Эти загадки, ставящие в тупик и приложение, которое толком ничего не выдало..
По итогу хоть впечатления немного смазались, но это все равно было необычным и интересным опытом
Доехал последний доп и получилось немного опробовать. Больше всего играли на четверых, если в базе обычно вперед выходили двое, то с появлением 1го допа People From Below счет стал равнее и в среднем вырос, что определенно порадовало, карты делают бррр. Со вторым же допом о метеоритах совершили ошибку и замешали сразу оба дополнения, что снизило вероятность срабатывания новых эффектов и пришлось дольше соображать работает ли это вообще. В итоге метеориты оказывали свой эффект редко, а чтобы это было полезно еще реже, тем не менее однажды звезды сошлись) Думаю еще попробуем поиграть его отдельно от 2го, но пока выглядит излишним.
Так это вообще не хейт, просто логичные вопросы, тем более раз уж тут можно с автором пообщаться. В моем представлении издатель и автор хоть и работают вместе, но у издателя другие цели и часто не совпадающие с авторскими. Ну мб как исключение репутационные проекты.
К МХ\ХГ за столько лет на рынке понятно вопросы накопились, но тут я их озвучивать не будут. И их смм я читать не могу он для другой аудитории сделан. Поэтому прочел страницу предзаказа и описание товара, ну и пару статей тут. Представление об игре сложилось только после первых отзывов
Головоломки и загадки в большинстве добротные, первые впечатления были очень хорошие, но спустя несколько вечеров подзадушились и самые сложные головоломки были отложены на полку на пару месяцев. В итоге их решение с подсказками не понравилось, но все равно есть понимание для кого они сделаны и кто получит с этого кайф. Сама история в тренде нашего времени, но хоть помогает чуть разгрузиться между загадками.
По факту отличная игра с красивым дизайном, но к сложности относится нужно проще
Неожиданно слышать, что ХВ дает столько творческой свободы автором, пусть и штатным. Еще и допы сразу подписывает. Такими темпами глядишь и хидден гем появится однажды.
Но все равно вопросы к нему остаются, как будто в рекламной части не дожали, вот так сходу тяжело понять что это на подумать игра. Да и странно, что на маленьком рынке хв не продавил расширить потенциальную аудиторию снижением сложности, или планирует с ней выходить на мировой?
В срачах рождаются развернутые отзывы, спасибо!
Вот сейчас полистал новостные материалы по игре и единственное упоминание кризисности и сложности есть только на предзаказе, игру вообще позиционируют и продают как сюжетный америтреш с задачами на карте. Судя по первым отзывам здесь такой подход ударит по оценке. Да и в комментах к новостям люди тоже не особо понимают что за зверь такой
Я последнее время совсем мимо хв прохожу, уж больно качеством расстроили пару раз подряд. С этой игрой вовсе хочется дождаться отзывов о полном прохождении кампании
Напишите лучше дневник как правильно троллить умирающий форум, у вас это получается лучше
В контексте обычных настольных игр, я имею ввиду писателей художественного текста. Мне нравятся небольшие вставки на картах или краткие описания событий из которых получится сложить свою историю. А от больших игр-кампаний жду крепкого не дженерик сюжета с хотя бы несколькими запоминающимеся побочными квестами. Не хотел бы увидеть на столе игру, в которой как в мморпг сюжет сделали для заглушки и дай бог пара интересных побочных заданий, с чем отлично помогает АИ.
НРИ в этой ситуации ближе к литературе, там тоже волна аи-генераций, оба продукта все же можно продать в цифре или возьмет издательство без больших издержек для себя. Но опять же проблема существовала и раньше во всех упомянутых сферах просто в меньших масштабах, просто я думаю что большую часть настолок это не коснется из-за финансовых рисков при большей суммы вложений, правда стоит ожидать пару кикстатертов с разочарованными бэкерами
Рыночек порешает. Здесь продукт в производство которого нужно вложить бюджет, в отличии от цифры где можно клепать это вагонами в надежде на случайный заработок (playmarket, скам в инсте, авито услуги). Поэтому совсем ширпотреба наверное будет не очень то и много. Ещё и конкуренция на рынке высокая, вот если совсем перекроют нам импорт или таможня ещё немного постарается, посмотрим послезавтра на производство от ХВ.
Лично я перестал различать аи генерации и работы художников с этого года. Поэтому остаётся смотреть на работу ведущего дизайнера, как он собрал все в кучу и не превратилась ли игра в кашу. Мне наверное важно лишь бы писателей не меняли на аи.
Да я вижу на что отвечал, зачем пересказывать. Лучше мое сообщение прочитайте, которое мимо вас прошло
И я понимаю, что живопись упоминаете не вы, но говорю про киноиндустрию, потому система отзывов в ней наиболее близка к настольным играм: оценку фильмам дают как множество потребителей и малое количество экспертов, продукты есть, как коммерческие, так и творческие, ну и срачи по поводу этого всего уже пройдены
Ну а зачем вы их рассматриваете как продукт творчества? Ещё и в ветке амери с горой пластика. Относитесь к ним как вполне обычному коммерческому продукту для потребителей. И субъективные оценки уже становится проще переварить, методология для этого существует.
Если уж проводить аналогии, то лучше с киноиндустрией, нежели с живописью. Там и отношение к оценкам ближе к вопросу обсуждения.
Регулярное упоминание Джона Д. Клэра, в контексте каждой новинки с прозрачными картами, пробудило во мне старый незакрытый гештальт сыграть в глум и на мое удивление на барахолке не только были вменяемые цены, так еще и несколько версий игры. Выбор пал на gloom of thrones, все же сериал просмотрен и понимая отсылки разобраться в шутках на английском проще, а наши познания в нем не достаточно хороши. Перевод по фото не справлялся, но ускорял процесс. За пару партий удалось сложить пару смешных историй и не закопаться в словаре, чему я доволен. Есть конечно подозрение, что баланс в игровом процессе хромает, но пока игру омрачнить не успел.
//вкратце о геймплее во всей серии: у каждого 5 персонажей, на которых накладываем мрачные и не очень событие, пытаемся оборвать их жизнь на пике черной полосы, либо подпортить планы оппонентам. Хоть победа и определяется набранными очками, а ходы предполагают грамотное распределение ресурсов, рассказать житие погибшего члена семьи является ключевой и самой веселой частью игры
Стойкое ощущение, что это гейтвей в настолки для любителей соц. дедукции или филеров на блеф. Основное ядро игры про это, остальное простые и распространенные блоки механик: цели, тактические поля для локаций с большой карты, триггеры конца раунда/игры, жетоны в мешке, ограниченность ресурсов.
В правилах рекомендовано разговаривать, но игра не сильно к этому побуждает. Рандом чувствуется, но обыгрывается коммуникацией и блефом, и наверное является единственной причиной прибегать к общению.
Первые впечатления у сопартийцев положительные, мне спустя десяток партий игра кажется однообразной. Рекомендую одному человеку за столом разобраться во всех нюансах и следить за триггерами/раскладками, чтобы не нагружать остальных. На 3х понравилось больше чем на 2/4, было больше пространства и осмысленности в действиях.
Наиграли немало составами от 3 до 6, прошлись по всем карточкам усложнений\облегчений. В компании покер всем нравится (хотя Balatro уже давно извратил представление о нем), но часто для него совсем неподходящая атмосфера. The gang в этом плане меньше ограничивает, необязательно играть серьезно, можно дать волю эмоциям и это его главный плюс.
Конечно, это филлер и ему прощаешь несовершенство правил, в виде бесконечного и бессмысленного дергания фишек туда-сюда, и мертвые сдачи, где пара рук почти не отличаются. Количество игроков за столом по нарастающей отражается на сложности и скорости того как быстро сыграетесь.
Прошли синюю коробку вчетвером часов за 6-6,5 в один присест с перекурами. Первые два дела решали с переизбытком информации (оба 15/16 очков), обсуждали излишние детали как потом следовало из вопросов, третье дело оказалось сильно сложнее, хотя имеет место быть фактор усталости, но прошли мы его на порядок хуже (7/16). В целом понравился геймплей с обменом крупиц данных, но разочаровали некоторые блоки информации вопрос-ответ, где написано или косноязычно, или просто безграмотно, ну и один момент где так и не поняли из чего следует вывод.
Оранжевую прошли спустя пару недель на троих. Тут уже ничего не омрачнило прохождение, как то повеселее все прошло, уж не знаю сказался опыт одной коробки или подборка дел в этой.
P.S. ребусы с алфавитом это рак жанра
Первый трик в компании. Втроем\вчетвером прошли ровно половину глав, обучение показалось несколько затянутым и игра только начинается раскрываться к середине, хотя главы становятся длиннее и возможно это треть игры. Если сначала казалось, что мы раскладываем непроигрываемый пасьянс, то сейчас уже приходится дважды подумать, чтобы не слить раунд. Оформление на картах просто вау, коробка организована компактно, хоть и местами неудобно.
Сам процесс в целом нравится, но иногда было ощущение, что читерим напоминая о целях персонажей, хоть это и открытая информация, и в правилах разрешено. К повествованию нареканий нет, только побудило пересмотреть классику
Начинаю ценить, когда получил, то что продавали. А получил я игру на ловкость с необычным оформлением
Вау-эффект есть, в целом приятно показывать игру тем, кто с ней незнаком. Но меня также радуют какие-то небольшие геймдизайнерские решения, которые дают понять, что над игрой постарались
PS доп красивый, но в первых партиях он скорее мешает, поэтому отложили на будущее
Да как будто нечего сказать не попробовав. Колодостроев крепких не мало на рынке, дженерик арт не продает, тренд на довольно специфичный жанр автобаттлеров прошел и удивить в нем сложно. Немного подкупает формат 2 на 2, но такое пощупать бы, а не предзаказывать.
Все правильно он сделал. Нашим издательствам -rep за такое отношение. Большинство комментов почему то про китайских продавцов, хотя по сути всю эту возможность создает Ozon и вот к нему уже следует идти с претензией почему он субсудирует их и какое налогообложения они имеют) Хотя еще не так давно тот же Ozon подсаживал этих же издетелей на выгодные условия))
Отдельный кек это пост Лавки через пару дней, что они в своем чате взрастили нового блогера))
Вообще лучше бы коллективно в ФАС обратились нежели блогеров кошмарить
Думал вписаться в Vagrantsong сразу с допом, но с разницей в полгода будет время подумать над его необходимостью
Пишите как нравится, но просто ссылки с упоминанием конкурса действительно хватило бы в другом посте
В телеге эмоджи ассоциируются с нейротекстами, что немного уменьшает доверие к написанному, но тут довольно специфичная тема чтобы думать об этом
Да, не точно выразился. Меня удивляет отсутствие выстреливших в инфополе коммерческих проектов или кикстартеров. Увлеченные то люди сразу пошли прощупывать возможности чат ботов
Вот только в цифровых продуктах выходит мало игр с поддержкой локальной геймплея и из них большинство для двоих. Нинтендо больше остальных ориентируется на этот сегмент, но целятся в семейную аудиторию.
Я думаю ниша все еще свободная, но проще зайти в нее со стороны телефонов или планшетов без лишних девайсов. Ну и удивительно, что ничего не слышно про LLM как замену мастеру/приложению-компаньону
Вместо того, чтобы в комментах воевать, лучше финансовую грамотность подтяните
Предзаказывают те, кто не хочется без допа остаться, 360 из 500 допов продано, баз 390 из 750. Хотя я думаю вполне могли бы и разобрать, если бы с рекламой/обзорами поднажали, ну и не сезон трат сейчас у населения. По крайней мере стоило лучше разъяснить, что игра не сильно то и нишевая, вполне себе настолка на тему.
Сравнивать с региональными ценами в цифре, ну это что-то уже за гранью адекватности. В цифре то логика простая можно получить прибыль там, где ее иначе не будет. А физический продукт требует дополнительных процессов, но на выходе цена для потребителя должна получится ниже, вот за счёт чего?