Сам регулярно прошу у чатбота такую выжимку. Но тут как с рыбой и удочкой, лучше уж дать людям промпт) Да и статье уточняющие вопросы не задать, несколько игр сходу не сравнить.
Сложные отношения с этой игрой, взял ее вообще из-за художника. Переодически доставалась в разных компаниях и не уходили дальше первого акта, затем благополучно убиралась на полочку. Но тут удалось за два выходных вечера пройти полную компанию втроем и благодаря незамысловатому сюжету мы обрели чувство завершенности. Но игра вообще не про сюжет, а про процесс) Рандом в головоломке иногда позволял кому-нибудь одному быстренько разобраться со своими вопросами, обделяя его возможностью сложить всю картину в конце. Но с другой стороны, на чью то долю иногда выпадала задачка посложнее, на которую нужно было приложить больше усилий и заставить остальных ждать. Поражения тоже были, после пары слабых вопросов, но это дело опыта. Не могу сказать, что игра получилась крепкой. Надо попробовать поиграть ее вне сюжета и на других сложностях, возможно получится сгладить углы.
Неспеша допрошли коробочку. В длинных главах вау эффект терялся, оставляя нам медитативный кооперативный трик и это вполне себе отражает нарратив) Геймдизайнер выполнил задачу отразить историю в напряженности геймплея. При это в самой игре дается мало сюжетного повествования, а значит необходимо быть знакомым с книгой или фильмом. Пока я даже не знаю, интереснее ли мне сыграть в продолжение или посмотреть как им удалось все обыграть. В любом случае эта часть получилась крепкой и думаю еще вернемся к некоторым главам
После десятка партий собрал мысли в кучу. Рандом. В большинстве на дистанции он усредняется, значительное преимущество дают всего карты 3: удочка, про которую написал каждый, футляр для маленькой рыбы в припасах и красный куб в рыбах, но он редкий гость. Рельсы. С них к сожалению не сойти, эффективные маршруты очевидны и нет даже пресловутого high risk high reward. Решения. В ходе партии их немного, вначале выбрать безумие или трезвый рассудок, затем изменить или следовать своему выбору. Ну и по мелочи какую рыбу и когда съесть. Время. Первые партии интересно было вчитаться и вглядеться во все. Сейчас уже получается быстро ориентироваться по иконографии, а в случаях когда у соперников много доп ходов, можно вернуться к флавор тексту и прекрасным артам) Игроки. Преимущественно играли втроем, на четверых тесновато в море, но механика сожалений работает лучше. Взаимодействия неожиданно много, в плане движения по треку безумия, когда начинаете брать карты друг у друга. Наигрыш не так важен и легко посадить новичка к прожженым рыбакам. В целом получился красивый чиловый аттракцион с потенциалом, возлагаю надежды на дополнения. Игре нужны как надстройки для сложности (особенно магазин, удочки, развилки на рельсах), так и расширение контента (в первую очередь в магазине, ну и конечно рыб). Я перечислил в основном недостатки, но несмотря на них игра мне понравилась, вернусь сюда когда приедет доп, чтобы посмотреть насколько изменятся впечатления.
Вторичка просто существует, особенно для одноразовых детективов. Мне обошелся этот игровой опыт в 500 руб, озвучка и продакшн на высоком уровне. Сожалений не испытываю, предзаказ на продолжение оформил
Вот такую "тонкую" без отдела для хранения раскладушку брал осенью до повышения налогов и комиссий озона за 6к. Килер фичей для меня стала возможность разложить половину стола
В очередной раз спонтанно разложили партеечку и решил, что пора бы зафиксировать впечатления. Долго терзался навязанным выбором между Азулом и Саградой, в итоге из любви к витражам все же приобрел Саграду. И вот за 3 года ни разу пожалел. Из нее получился отличный гэйтвей для друзей, благодаря быстрой раскладке, легким правилам, простым игровым компонентам и конечно же красивому оформлению. Ну и конечно, без геймплея это бы не сработало, очевидным плюсом здесь является, то что можно играть как медитативно, так и максимизировать каждое свое действие. Конфликтность опциональна и ее влияние здесь минимально. Еще плюс это удовлетворенность результатами своих действий, т.е. даже проиграв приятно подводить счет за выполненные цели. Сложно назвать минусы, когда игра заняла особое место в коллекции и отношение к ней уже предвзятое, но все же отмечу, готовый планшет с кубиками слабо похож на витраж)
PS Недавно взяли дополнение Страсть (занимательные модули, добавляем по настроению) по отличной цене на озоне у Краудов. А недавняя новость удивила, почему они решили напечатать переиздание, а не легаси версию.
Жанр в цифре то в упадке, 1 для него уже много) А если серьезно real time элементы реализуют через скрытые приказы/перемещения и это не сказать, что редкая механика в стратегиях/ареа контролях. В варгеймах наверняка есть и другие решения.
В этом году большинство игр приобрел на Авито. На зарубежные коробки цены ±норм. Есть товарищи которые пытаются накинуть ещё комиссию Авито поверх адекватной цены, но их немного. Грустнее ситуация с локализованными коробками, где берут на предзаказе, а затем ориентируются на ррц, когда в это же время новая на озоне дешевле.
>А кому не хотелось перенести MOBA на стол? Мимо 3к спущенных в мобы часов. Ни разу не хотелось, слишком комплексный жанр чтобы переносить его. Это же по сути командное ртс с рпг элементами, жанры по отдельности хотелось видеть на столе да, но они и представлены. Вот был период когда все хотели выйти с мобами на мобильный рынок, вот там и пользовательский запрос был и хорошее переосмысление в жанре от разработчиков.
Но если вам нравится здорово, у меня как то даже пробовать желание не возникает)
Я думаю в определении сложность игры важнее времени партии . Простые правила не гарантируют легкую игру, не отходя далеко играя здесь в 1 сет или в микс из сетов получим совершенно разные по сложности\количеству информации партии.
Этот ответ на комментарий о филере) У меня в мтг тоже стаж не маленький, но количество принимаемых решений на единицу времени тут больше при пороге входа ниже. Рекомендую в цифре попробовать, там есть занимательный режим с головоломками
У меня глаз дергается от того, что вы называете ее филером. Это очень крепкая дуэль и яркий представитель easy to learn hard to master. В рамках одного сета игра предлагает держать в уме все карты или хотя бы помнить о фатальных угрозах\ответах, распоряжаться ограниченными ресурсами с высокой ценой ошибки и постоянно ставит перед выбором.
Я бы может еще понял, если Гага привезла более веселые части серии, а не сухую базу и колабу с популярной франшизой, и были бы отзывы о смешивании дополнений, но получится просто веселая дуэлька, в которой все равно останется простор для принятия решений, но никак не филер
Я думаю вы не так далеко от верный цифры. В принципе нижнюю границу можно хоть немного оценить по открытой информации: самое большее сообщество в вк у хоббиков ~200к, играют больше всего парами, можно предположить из компании активно следит один, другой не подписан (есть погрешность на компании больше 2х и если следят оба, пусть +-перекрывают друг друга), а ведь еще есть gaga и издательства поменьше, понятно что есть пересечение аудитории, но точно не уменьшает количество. Ну еще не все сидят в вк или просто следят за этим. Можно и по другому пути пойти, на маркетплейсах ну есть какая-никакая статистика, что отзыв оставляют 3-7% покупателей, ищем самую популярную карточку и перемножаем количество отзывов на 20. У гаги на озоне карточка из 7 филеров ~19к отзывов, при том что филеры расчитаны на компанию не маленькую, но как минимум один человек предложил сыграть, нижняя черта имеется. А если не про филлеры, то дальше Каркассон от хоббиков с 5к отзывов, 3-5 игроков рекомендовано, вечная классика, при том что его продажи наверняка пришлись на времена до озона, да и хоббики поддерживают свою розницу побольше. Я думаю 400 тысяч смело можно утверждать и держать в голове, что цифра побольше.
Тема крутая, реализация так себе. Приложение для андроида устарело, поставили на айфон, но оно не то чтобы и нужно, с его ролью справилась бы небольшая книжка, по большей части из него узнавали кто нам благодарен. Система ресурсов как будто просто для наполнения коробки, но остальные компоненты клёвые, помогают проникнуться процессом. Довольно интересно было погрузиться в этот период истории, но финал вышел смазанным. Эти загадки, ставящие в тупик и приложение, которое толком ничего не выдало.. По итогу хоть впечатления немного смазались, но это все равно было необычным и интересным опытом
Доехал последний доп и получилось немного опробовать. Больше всего играли на четверых, если в базе обычно вперед выходили двое, то с появлением 1го допа People From Below счет стал равнее и в среднем вырос, что определенно порадовало, карты делают бррр. Со вторым же допом о метеоритах совершили ошибку и замешали сразу оба дополнения, что снизило вероятность срабатывания новых эффектов и пришлось дольше соображать работает ли это вообще. В итоге метеориты оказывали свой эффект редко, а чтобы это было полезно еще реже, тем не менее однажды звезды сошлись) Думаю еще попробуем поиграть его отдельно от 2го, но пока выглядит излишним.
Так это вообще не хейт, просто логичные вопросы, тем более раз уж тут можно с автором пообщаться. В моем представлении издатель и автор хоть и работают вместе, но у издателя другие цели и часто не совпадающие с авторскими. Ну мб как исключение репутационные проекты.
К МХ\ХГ за столько лет на рынке понятно вопросы накопились, но тут я их озвучивать не будут. И их смм я читать не могу он для другой аудитории сделан. Поэтому прочел страницу предзаказа и описание товара, ну и пару статей тут. Представление об игре сложилось только после первых отзывов
Головоломки и загадки в большинстве добротные, первые впечатления были очень хорошие, но спустя несколько вечеров подзадушились и самые сложные головоломки были отложены на полку на пару месяцев. В итоге их решение с подсказками не понравилось, но все равно есть понимание для кого они сделаны и кто получит с этого кайф. Сама история в тренде нашего времени, но хоть помогает чуть разгрузиться между загадками.
По факту отличная игра с красивым дизайном, но к сложности относится нужно проще
Неожиданно слышать, что ХВ дает столько творческой свободы автором, пусть и штатным. Еще и допы сразу подписывает. Такими темпами глядишь и хидден гем появится однажды. Но все равно вопросы к нему остаются, как будто в рекламной части не дожали, вот так сходу тяжело понять что это на подумать игра. Да и странно, что на маленьком рынке хв не продавил расширить потенциальную аудиторию снижением сложности, или планирует с ней выходить на мировой?
В срачах рождаются развернутые отзывы, спасибо! Вот сейчас полистал новостные материалы по игре и единственное упоминание кризисности и сложности есть только на предзаказе, игру вообще позиционируют и продают как сюжетный америтреш с задачами на карте. Судя по первым отзывам здесь такой подход ударит по оценке. Да и в комментах к новостям люди тоже не особо понимают что за зверь такой
Я последнее время совсем мимо хв прохожу, уж больно качеством расстроили пару раз подряд. С этой игрой вовсе хочется дождаться отзывов о полном прохождении кампании
В контексте обычных настольных игр, я имею ввиду писателей художественного текста. Мне нравятся небольшие вставки на картах или краткие описания событий из которых получится сложить свою историю. А от больших игр-кампаний жду крепкого не дженерик сюжета с хотя бы несколькими запоминающимеся побочными квестами. Не хотел бы увидеть на столе игру, в которой как в мморпг сюжет сделали для заглушки и дай бог пара интересных побочных заданий, с чем отлично помогает АИ. НРИ в этой ситуации ближе к литературе, там тоже волна аи-генераций, оба продукта все же можно продать в цифре или возьмет издательство без больших издержек для себя. Но опять же проблема существовала и раньше во всех упомянутых сферах просто в меньших масштабах, просто я думаю что большую часть настолок это не коснется из-за финансовых рисков при большей суммы вложений, правда стоит ожидать пару кикстатертов с разочарованными бэкерами
Рыночек порешает. Здесь продукт в производство которого нужно вложить бюджет, в отличии от цифры где можно клепать это вагонами в надежде на случайный заработок (playmarket, скам в инсте, авито услуги). Поэтому совсем ширпотреба наверное будет не очень то и много. Ещё и конкуренция на рынке высокая, вот если совсем перекроют нам импорт или таможня ещё немного постарается, посмотрим послезавтра на производство от ХВ.
Лично я перестал различать аи генерации и работы художников с этого года. Поэтому остаётся смотреть на работу ведущего дизайнера, как он собрал все в кучу и не превратилась ли игра в кашу. Мне наверное важно лишь бы писателей не меняли на аи.
Да я вижу на что отвечал, зачем пересказывать. Лучше мое сообщение прочитайте, которое мимо вас прошло
И я понимаю, что живопись упоминаете не вы, но говорю про киноиндустрию, потому система отзывов в ней наиболее близка к настольным играм: оценку фильмам дают как множество потребителей и малое количество экспертов, продукты есть, как коммерческие, так и творческие, ну и срачи по поводу этого всего уже пройдены
Ну а зачем вы их рассматриваете как продукт творчества? Ещё и в ветке амери с горой пластика. Относитесь к ним как вполне обычному коммерческому продукту для потребителей. И субъективные оценки уже становится проще переварить, методология для этого существует. Если уж проводить аналогии, то лучше с киноиндустрией, нежели с живописью. Там и отношение к оценкам ближе к вопросу обсуждения.
Регулярное упоминание Джона Д. Клэра, в контексте каждой новинки с прозрачными картами, пробудило во мне старый незакрытый гештальт сыграть в глум и на мое удивление на барахолке не только были вменяемые цены, так еще и несколько версий игры. Выбор пал на gloom of thrones, все же сериал просмотрен и понимая отсылки разобраться в шутках на английском проще, а наши познания в нем не достаточно хороши. Перевод по фото не справлялся, но ускорял процесс. За пару партий удалось сложить пару смешных историй и не закопаться в словаре, чему я доволен. Есть конечно подозрение, что баланс в игровом процессе хромает, но пока игру омрачнить не успел.
//вкратце о геймплее во всей серии: у каждого 5 персонажей, на которых накладываем мрачные и не очень событие, пытаемся оборвать их жизнь на пике черной полосы, либо подпортить планы оппонентам. Хоть победа и определяется набранными очками, а ходы предполагают грамотное распределение ресурсов, рассказать житие погибшего члена семьи является ключевой и самой веселой частью игры
Стойкое ощущение, что это гейтвей в настолки для любителей соц. дедукции или филеров на блеф. Основное ядро игры про это, остальное простые и распространенные блоки механик: цели, тактические поля для локаций с большой карты, триггеры конца раунда/игры, жетоны в мешке, ограниченность ресурсов.
В правилах рекомендовано разговаривать, но игра не сильно к этому побуждает. Рандом чувствуется, но обыгрывается коммуникацией и блефом, и наверное является единственной причиной прибегать к общению.
Первые впечатления у сопартийцев положительные, мне спустя десяток партий игра кажется однообразной. Рекомендую одному человеку за столом разобраться во всех нюансах и следить за триггерами/раскладками, чтобы не нагружать остальных. На 3х понравилось больше чем на 2/4, было больше пространства и осмысленности в действиях.
Наиграли немало составами от 3 до 6, прошлись по всем карточкам усложнений\облегчений. В компании покер всем нравится (хотя Balatro уже давно извратил представление о нем), но часто для него совсем неподходящая атмосфера. The gang в этом плане меньше ограничивает, необязательно играть серьезно, можно дать волю эмоциям и это его главный плюс.
Конечно, это филлер и ему прощаешь несовершенство правил, в виде бесконечного и бессмысленного дергания фишек туда-сюда, и мертвые сдачи, где пара рук почти не отличаются. Количество игроков за столом по нарастающей отражается на сложности и скорости того как быстро сыграетесь.
Прошли синюю коробку вчетвером часов за 6-6,5 в один присест с перекурами. Первые два дела решали с переизбытком информации (оба 15/16 очков), обсуждали излишние детали как потом следовало из вопросов, третье дело оказалось сильно сложнее, хотя имеет место быть фактор усталости, но прошли мы его на порядок хуже (7/16). В целом понравился геймплей с обменом крупиц данных, но разочаровали некоторые блоки информации вопрос-ответ, где написано или косноязычно, или просто безграмотно, ну и один момент где так и не поняли из чего следует вывод.
Оранжевую прошли спустя пару недель на троих. Тут уже ничего не омрачнило прохождение, как то повеселее все прошло, уж не знаю сказался опыт одной коробки или подборка дел в этой.
Первый трик в компании. Втроем\вчетвером прошли ровно половину глав, обучение показалось несколько затянутым и игра только начинается раскрываться к середине, хотя главы становятся длиннее и возможно это треть игры. Если сначала казалось, что мы раскладываем непроигрываемый пасьянс, то сейчас уже приходится дважды подумать, чтобы не слить раунд. Оформление на картах просто вау, коробка организована компактно, хоть и местами неудобно. Сам процесс в целом нравится, но иногда было ощущение, что читерим напоминая о целях персонажей, хоть это и открытая информация, и в правилах разрешено. К повествованию нареканий нет, только побудило пересмотреть классику
Начинаю ценить, когда получил, то что продавали. А получил я игру на ловкость с необычным оформлением Вау-эффект есть, в целом приятно показывать игру тем, кто с ней незнаком. Но меня также радуют какие-то небольшие геймдизайнерские решения, которые дают понять, что над игрой постарались
PS доп красивый, но в первых партиях он скорее мешает, поэтому отложили на будущее
Да как будто нечего сказать не попробовав. Колодостроев крепких не мало на рынке, дженерик арт не продает, тренд на довольно специфичный жанр автобаттлеров прошел и удивить в нем сложно. Немного подкупает формат 2 на 2, но такое пощупать бы, а не предзаказывать.
Все правильно он сделал. Нашим издательствам -rep за такое отношение. Большинство комментов почему то про китайских продавцов, хотя по сути всю эту возможность создает Ozon и вот к нему уже следует идти с претензией почему он субсудирует их и какое налогообложения они имеют) Хотя еще не так давно тот же Ozon подсаживал этих же издетелей на выгодные условия))
Отдельный кек это пост Лавки через пару дней, что они в своем чате взрастили нового блогера))
Вообще лучше бы коллективно в ФАС обратились нежели блогеров кошмарить
Да, не точно выразился. Меня удивляет отсутствие выстреливших в инфополе коммерческих проектов или кикстартеров. Увлеченные то люди сразу пошли прощупывать возможности чат ботов
Вот только в цифровых продуктах выходит мало игр с поддержкой локальной геймплея и из них большинство для двоих. Нинтендо больше остальных ориентируется на этот сегмент, но целятся в семейную аудиторию.
Я думаю ниша все еще свободная, но проще зайти в нее со стороны телефонов или планшетов без лишних девайсов. Ну и удивительно, что ничего не слышно про LLM как замену мастеру/приложению-компаньону
Предзаказывают те, кто не хочется без допа остаться, 360 из 500 допов продано, баз 390 из 750. Хотя я думаю вполне могли бы и разобрать, если бы с рекламой/обзорами поднажали, ну и не сезон трат сейчас у населения. По крайней мере стоило лучше разъяснить, что игра не сильно то и нишевая, вполне себе настолка на тему.
Сравнивать с региональными ценами в цифре, ну это что-то уже за гранью адекватности. В цифре то логика простая можно получить прибыль там, где ее иначе не будет. А физический продукт требует дополнительных процессов, но на выходе цена для потребителя должна получится ниже, вот за счёт чего?
В Чите был и есть клуб, который начинал году в 2013 с полуподвального помещения и аудитории гиков, сейчас вполне цивильное место для более широкой аудитории. Не знаю были ли клубы до него
“Глубоко пытается симулировать ККИ“ - я ожидаю процесс тут, а маленькое коммьюнити за столом. Нетдекинга нет и слава богу 😊
Вообще, атмосфера игры скорее заигрывает с ностальгией по заре кки, нежели с их современным состоянием. Все же доступная покупка карт и нетдекинг отразились на жанре
Говоря про баланс и рандом, я скорее про план на игру, нет ли стабильных рельсовых стратегий на персонажах и насколько часто можно увидеть комбо на максимум очков, о которых было упоминание в правилах. Хотя с таким количеством карт я наверное зря об этом беспокоюсь
Спасибо за развернутый обзор Идею игры мне продали давно, останавливал языковой барьер в ячейки для игры с таймером, да и в целом были вопросы к геймплею. Новость о локализации обрадовала, еще и на gagafest'е удалось сыграть (ага первый раунд на стартерах). Сомнения в покупке отпали, по крайней мере как артефакта)
Вопрос о пропорции баланса и рандома правда еще остается. По пробной партии показалось, что сложность\эффективность персонажей довольно разная и не понятно есть ли требовательность персонажа к определенным сетам в игре. Ну и время сетапа партии смущает конечно
Ну они засуетились, когда китайский издатель показал как нужно обращаться с игрой. Но аудитория уже разбежалась, а инструменты для возвращения игроков или привлечения новых там отсутствуют
Балансные правки не частые и минорные в большинстве. Карт относительно других игр выходит все равно мало, а при том что экономика игры не располагает к экспериментам, то большинство карт попадают в колоды сильно позже релиза. Как следствие мета часто в застое
А лавка выпускает что-то без предзаказа? (я так пробежался и там пару допов было и 1 игра, с предзаказом которой не успели) Насколько я вижу у них отработанная маркетинговая схема из обзора блогеров-> последовательных постов о деталях предзаказа -> сам предзаказ и постоянное обновление статусов проектов. И если это работает, нужно ли придумывать велосипед?
Большинство дуэльных игр имеют проблему первого хода, а карточные элемент случайности. Важно только в какой степени это влияет на исход партии, лично я на небольшой дистанции в партий 30-50 не обратил внимания на какой-то сильный перекос. По крайней мере игра даёт ощущение, что я принимаю много решений по ходу партии.
В целом у игры удачные тема и дизайн, простые правила и короткая партия, вариативность победы, доступная цена и наличие на полках. Первое впечатление от игры хорошее и оно не проходит довольно долго. Формула все же удачная, но за глубиной на сотни часов пожалуй не к ней
Просто ее стартеты и некоторые сеты представлены на полках магазинов/маркетплейсов. Само собой привезти можно что угодно.
Спасибо, с примерами уже лучше, осталось дело за малым - посмотреть что из этого играбельно, имеет живое коммьюнити и вменяемую поддержку. Да, по лиге легенд интересно посмотреть, правда первый год только для Китая. По цифровым я и сам отвечу, признаки жизни подают mtga и hs, а pokemon tcg pocket собирает миллионы без геймплея.
Я понимаю, но не одобряю монетизацию кки. Если бы термин lcg не был так плотно связан с жадность ffg, мб и другие карточные игры с дополнениями честно называли lcg. В моем понимании их необязательно поддерживать долго, ведь не висит задачи добавить коллекционной ценности картам. Да и сделать доп тиражи уже не такая проблема. Но у вас получилось убедить меня, что lcg тоже без перспективны)) от себя порекомендую попробовать mindbug, а кки я и правда просмотрю
Я сравнил, маленькую кки с вполне доступными играми в России, которые есть в продаже с увеличенной ценой или скоро появятся в локализации. И то это даже не сравнение, а всего лишь упоминание конкурентов.
С fab и sorcery не знаком (им лет по 6?), но знаю два отличных примера в цифре где ставка на косметику не вывезла доступность карт - это Гвинт (8 лет) и Рунтерра (5 лет). А проекты которые держаться долго, к сожалению идут по той формуле.
>Да ну в смысле не растет Это просто зеркальный ответ, на то, что рынок lcg сужается. Не только же вам набрасывать?) Но ещё раз скажу, я предложил lcg как менее проблемную альтернативу для инди проекта, вы действительно не согласны с этой позицией и считаете, что выпуск ccg и ее поддержка даст лучший результат?
В любом случае, проект поддержала сотня человек, и видимо релиз состоится. Уже осенью увидим отзывы и какие-то новости с результатами/планами. Там и можно будет говорить по существу
Есть пара громких, кто закрылся или сменил направления, а ещё есть десятки маленьких, кто не выстрелил. И Лоркана имеет успех, не потому что она приглянулась мне и массе людей, а потому что это огромная франшиза с большой фанбазой на американском и европейских рынках. И пока на живых примерах можно делать вывод, что для жизнеспособности нужна известность и агрессивные продажи.
Так и в кки выбор не растет. Из вкусовщины здесь только то, что я предлагаю lcg в альтернативу ccg. Хотя проще вообще обойти это все стороной и сделать крепкую настолку
Ну и я напомню о контексте, что мы в новости о сборах на ноунейм кки для одного региона.
Ну разок я сыграл, эмоции близкие к силеду, в допе он как режим заявлен ещё попробую. Понятно, что это не про соревновательность или декбилдинг, а вот пооткрывать карточки и собрать из того что попалось вполне
За последние годы не провалилась только Лоркана. Дожили несколько кки благодаря не здоровым маркетинговым приемам: искусственное занижение предложения, эксплуатация фомо и лудомании. Поэтому да, я лучше отыграю небольшой цикл жизни lcg и перейду к следующей новой или старой
Можно, но целесообразно ли? Как минимум собрать комплект карт будет сложнее, баланс/количество карт отличаются
По сути да, основная претензия у меня к жанру, а не с самой игре. Кки, для начинающего издателя, непростой жанр с кучей проблем. Примеров успешных проектов мало, примеров успешной поддержки ещё меньше. Вписываться в сборы так себе идея, будет случай попробовать, то сыграю
Серьезно играть в кки желания уже мало, просто на чиле собирал бы Лоркану. Из последнего интересно было играть в marvel snap. Сейчас жду mindbug (lcg) в локализации, если будут активности буду участвовать, в цифре понравилась. Millennium blades тоже во многом потребности закроет для меня. Хотя давно можно было бы просто собрать куб в мтг
В целом думаю, что жанр просто плохо состарился и геймплейную часть лучше перенести в lcg или настолку
Вполне себе фидбэк потребителя, который прошел мимо. Могу даже сказать, что я ца этого продукта, но он меня ничем не заинтересовал и вызвал только негативные эмоции
Так пусть получат и бесплатный фидбек до запуска) А то, что он негативный, ну так наверное не безосновательно? Это от начала до конца коммерческий проект, целью которого прибыль с минимизацией всех расходов. Тут же ещё просто комбо из сомнительных решений: нейроарты в коллекционной игре, ца из лудоманов, вторичность в жанре.
А конкуренция есть, в магию до сих пор играют в более доступные форматы, соревновательный формат дуэли в клубах занимает анматчед, скоро ещё завезут майндбаг. Да и берсерк попытался занять свободную нишу с бустерами
Неделю назад был пост, вторая волна запланирована на следующий год по результатам первой:
Вместе с базовой коробкой Middara: Act 1, в кампанию войдут:
🔹 KS1 Promo Pack — новые герои, альтернативные миниатюры и режимы на 2–3 игроков 🔹 Bounty Pack: The Cave Sickle Queen — серьёзный босс-квест с дополнительными механиками 🔹 Fury of Nature Bounty Pack — короткое побочное приключение 🔹 Silvia, The Dark Mother Cultist — мини-доп с новым врагом
Нейронки отличный инструмент. В большинстве случаев вообще без разницы кто художник, если геймплей выглядит интересным. Но есть игры, которые я купил исключительно из-за их стиля или отличного дизайна. И я бы сказал тут скорее не экономия на художнике, а выбор нейтрального арта + увеличение расхода на рекламу.
Но имхо, если делать инди проект не с целью заработать, то лучше найти художника, который также хочет воплотить свои идеи. Понятно, что снижаются шансы довести проект до релиза, но high risk high reward
Игровой процесс на телефоне. У каждого свой экран = видение происходящего, можно восстановить хронологию перемещений/встреч. Ну и игровых механик с нюансами там достаточно, чтобы было что обсудить.
Голосование в чате/голосовом чате/лично. Эта часть игры ничем не отличается от настольных, кроме того что зацепок больше. Ещё у among us имеется VR версия)
Я вообще не считаю хорошей идеей сравнивать настольные и цифровые игры, но упоминания в этом треде они достойны.
Это компьютерные/мобильные игры с ролями, убийствами, голосованием, но имеется карта с точками интереса: квесты на альтернативную победу, туннели быстрого перемещения, устройства удаленного получения информации, мини-события. Выше степень погружения, больше деталей и простора для дедукции. Сделаны стильно, на релизе успешно выстрелили, толкнули вперед жанр в цифре. Запись игрового процесса можно на любой платформе
Вот вы сами первым сообщением задали обсуждению токсичный характер и продолжаете проталкивать идею, что все собеcедники здесь пишут с негативом.
>Обвинения в элитаризме также беспочвенны И всю ветку вы демонстрируете обратное
Я напомню, что вы на тематическом ресурсе в карточке другой игры пытаетесь доказать, что игра которой скоро 40 лет актуальна и на все ее недостатки можно и нужно закрыть глаза. Хотя по факту вышло уже немало игр, которые развивают жанр и смогли избавиться от многих проблем, на которые вы сами же указали.
Мне кажется уже пора рассматривать Мафию как культурный феномен и игру своего времени. Цепляться за нее и продвигать/защищать ее не нужно, она и без того прочно укрепилась в народе.
Ожидания совпали с реальностью. Простой бесконфликтный пасьянс, драфт немного снижает рандом, карты целей добавляют реиграбельности. Допы ещё не попробовали, но думаю они оживят интерес к игре в будущем.
Не буду врать, что, во многом именно формат упаковки игры и приятный дизайн смогли продать мне пасьянс. Обязательно возьму на природу как задумано, на двоих в палатке точно разложим, но вот на большую компанию без стола уже будет неудобно (потребуется немало места, желательно ровного). Жаль, что карты не влагостойкие, как у издателя, но за доступную цену переживу.
Игра больше представляет интерес как импульсивная покупка/подарок или интересный объект коллекции, нежели игровой опыт
После прочтения остался с чувством, что проглотил рекламку мнениесодержащую. Наверное такой обзор лучше смотрелся бы на релизе игры, а через несколько месяцев хотелось бы увидеть больше мыслей и впечатлений
Ну и так совпало, что как раз присматриваюсь к этой игре и недавно прочёл остальные статьи, с которыми невольно сравнил
На четверых отлично. Втроем тоже хорошо идет, игры с хорошим балансом на троих в целом редкость. На 5 игроков уже меньше ощущаешь значимость своих действий, соответственно блеф тоже отходит на задний план.
Блеф и скрытые роли работают. Для получасовой игры есть где развернуться. Этому способствуют двойные карточки ролей, вы не выпадаете из игры если все догадаются об одном из цветов. Для меня одним из главных плюсов является, что игра со скрытыми ролями не требует 6+ человек или 3 часов времени. Или что роли в игре не для галочки.
Отмечу оформление. Рисовка запала в душу, подумываю приобрести еще игру с иллюстрациями этого художника. В меру яркая не мрачная фэнтези тематика радует глаз.
Мне вчетвером даже больше понравилось, режим вынуждает использовать больше народов, там где в обычной игре можно было ограничиться одним. Время партии конечно растет, что особенно чувствуется в первых играх. Хоумрулами можно ограничить общение (я считаю, по крайней мере план на игру точно обговаривать не стоит)
Сам регулярно прошу у чатбота такую выжимку. Но тут как с рыбой и удочкой, лучше уж дать людям промпт)
Да и статье уточняющие вопросы не задать, несколько игр сходу не сравнить.
Сложные отношения с этой игрой, взял ее вообще из-за художника. Переодически доставалась в разных компаниях и не уходили дальше первого акта, затем благополучно убиралась на полочку. Но тут удалось за два выходных вечера пройти полную компанию втроем и благодаря незамысловатому сюжету мы обрели чувство завершенности. Но игра вообще не про сюжет, а про процесс)
Рандом в головоломке иногда позволял кому-нибудь одному быстренько разобраться со своими вопросами, обделяя его возможностью сложить всю картину в конце. Но с другой стороны, на чью то долю иногда выпадала задачка посложнее, на которую нужно было приложить больше усилий и заставить остальных ждать. Поражения тоже были, после пары слабых вопросов, но это дело опыта.
Не могу сказать, что игра получилась крепкой. Надо попробовать поиграть ее вне сюжета и на других сложностях, возможно получится сгладить углы.
Неспеша допрошли коробочку. В длинных главах вау эффект терялся, оставляя нам медитативный кооперативный трик и это вполне себе отражает нарратив) Геймдизайнер выполнил задачу отразить историю в напряженности геймплея. При это в самой игре дается мало сюжетного повествования, а значит необходимо быть знакомым с книгой или фильмом.
Пока я даже не знаю, интереснее ли мне сыграть в продолжение или посмотреть как им удалось все обыграть. В любом случае эта часть получилась крепкой и думаю еще вернемся к некоторым главам
После десятка партий собрал мысли в кучу.
Рандом. В большинстве на дистанции он усредняется, значительное преимущество дают всего карты 3: удочка, про которую написал каждый, футляр для маленькой рыбы в припасах и красный куб в рыбах, но он редкий гость.
Рельсы. С них к сожалению не сойти, эффективные маршруты очевидны и нет даже пресловутого high risk high reward.
Решения. В ходе партии их немного, вначале выбрать безумие или трезвый рассудок, затем изменить или следовать своему выбору. Ну и по мелочи какую рыбу и когда съесть.
Время. Первые партии интересно было вчитаться и вглядеться во все. Сейчас уже получается быстро ориентироваться по иконографии, а в случаях когда у соперников много доп ходов, можно вернуться к флавор тексту и прекрасным артам)
Игроки. Преимущественно играли втроем, на четверых тесновато в море, но механика сожалений работает лучше. Взаимодействия неожиданно много, в плане движения по треку безумия, когда начинаете брать карты друг у друга. Наигрыш не так важен и легко посадить новичка к прожженым рыбакам.
В целом получился красивый чиловый аттракцион с потенциалом, возлагаю надежды на дополнения. Игре нужны как надстройки для сложности (особенно магазин, удочки, развилки на рельсах), так и расширение контента (в первую очередь в магазине, ну и конечно рыб).
Я перечислил в основном недостатки, но несмотря на них игра мне понравилась, вернусь сюда когда приедет доп, чтобы посмотреть насколько изменятся впечатления.
Ну мб локализаторы однажды задумаются зачем посылать коробки человеку с "репутацией"
Вторичка просто существует, особенно для одноразовых детективов.
Мне обошелся этот игровой опыт в 500 руб, озвучка и продакшн на высоком уровне. Сожалений не испытываю, предзаказ на продолжение оформил
Всмысле зачем? Обычный хейт-контент, хорошо гонит трафик на комменты
https://www.ozon.ru/product/mebel-stil-57-stol-knizhka-raskladnoy-145h80h75-sm-813597945/?at=vQtr8D7YmhgLq9y4szvNEL0flYzG3ZfnAO2gGTy6YyPn&from_sku=813596368&oos_search=false
Вот такую "тонкую" без отдела для хранения раскладушку брал осенью до повышения налогов и комиссий озона за 6к. Килер фичей для меня стала возможность разложить половину стола
Референс ага, просто честное импортозамещение известных франших. Благо ии подсобит с артами. Героев схавали и это схавают
Я же правильно понял, что серия игр не по франшизе сделана?
В очередной раз спонтанно разложили партеечку и решил, что пора бы зафиксировать впечатления. Долго терзался навязанным выбором между Азулом и Саградой, в итоге из любви к витражам все же приобрел Саграду. И вот за 3 года ни разу пожалел. Из нее получился отличный гэйтвей для друзей, благодаря быстрой раскладке, легким правилам, простым игровым компонентам и конечно же красивому оформлению. Ну и конечно, без геймплея это бы не сработало, очевидным плюсом здесь является, то что можно играть как медитативно, так и максимизировать каждое свое действие. Конфликтность опциональна и ее влияние здесь минимально. Еще плюс это удовлетворенность результатами своих действий, т.е. даже проиграв приятно подводить счет за выполненные цели. Сложно назвать минусы, когда игра заняла особое место в коллекции и отношение к ней уже предвзятое, но все же отмечу, готовый планшет с кубиками слабо похож на витраж)
PS Недавно взяли дополнение Страсть (занимательные модули, добавляем по настроению) по отличной цене на озоне у Краудов. А недавняя новость удивила, почему они решили напечатать переиздание, а не легаси версию.
Западный бизнес 😎
Наш местечковый способ срубить бабла 🤢
Но это вы здорово, придумали репостнуть статью про комитет. Чтобы ещё дровишек подкинуть в тлеющий костер 👍
Жанр в цифре то в упадке, 1 для него уже много)
А если серьезно real time элементы реализуют через скрытые приказы/перемещения и это не сказать, что редкая механика в стратегиях/ареа контролях. В варгеймах наверняка есть и другие решения.
В этом году большинство игр приобрел на Авито.
На зарубежные коробки цены ±норм. Есть товарищи которые пытаются накинуть ещё комиссию Авито поверх адекватной цены, но их немного.
Грустнее ситуация с локализованными коробками, где берут на предзаказе, а затем ориентируются на ррц, когда в это же время новая на озоне дешевле.
Но цены один фиг все поднимают с ростом ндс
>А кому не хотелось перенести MOBA на стол?
Мимо 3к спущенных в мобы часов. Ни разу не хотелось, слишком комплексный жанр чтобы переносить его. Это же по сути командное ртс с рпг элементами, жанры по отдельности хотелось видеть на столе да, но они и представлены. Вот был период когда все хотели выйти с мобами на мобильный рынок, вот там и пользовательский запрос был и хорошее переосмысление в жанре от разработчиков.
Но если вам нравится здорово, у меня как то даже пробовать желание не возникает)
А как выглядят серьезные дуэли?
Я думаю в определении сложность игры важнее времени партии . Простые правила не гарантируют легкую игру, не отходя далеко играя здесь в 1 сет или в микс из сетов получим совершенно разные по сложности\количеству информации партии.
Этот ответ на комментарий о филере) У меня в мтг тоже стаж не маленький, но количество принимаемых решений на единицу времени тут больше при пороге входа ниже. Рекомендую в цифре попробовать, там есть занимательный режим с головоломками
У меня глаз дергается от того, что вы называете ее филером. Это очень крепкая дуэль и яркий представитель easy to learn hard to master. В рамках одного сета игра предлагает держать в уме все карты или хотя бы помнить о фатальных угрозах\ответах, распоряжаться ограниченными ресурсами с высокой ценой ошибки и постоянно ставит перед выбором.
Я бы может еще понял, если Гага привезла более веселые части серии, а не сухую базу и колабу с популярной франшизой, и были бы отзывы о смешивании дополнений, но получится просто веселая дуэлька, в которой все равно останется простор для принятия решений, но никак не филер
Я думаю вы не так далеко от верный цифры. В принципе нижнюю границу можно хоть немного оценить по открытой информации: самое большее сообщество в вк у хоббиков ~200к, играют больше всего парами, можно предположить из компании активно следит один, другой не подписан (есть погрешность на компании больше 2х и если следят оба, пусть +-перекрывают друг друга), а ведь еще есть gaga и издательства поменьше, понятно что есть пересечение аудитории, но точно не уменьшает количество. Ну еще не все сидят в вк или просто следят за этим.
Можно и по другому пути пойти, на маркетплейсах ну есть какая-никакая статистика, что отзыв оставляют 3-7% покупателей, ищем самую популярную карточку и перемножаем количество отзывов на 20. У гаги на озоне карточка из 7 филеров ~19к отзывов, при том что филеры расчитаны на компанию не маленькую, но как минимум один человек предложил сыграть, нижняя черта имеется. А если не про филлеры, то дальше Каркассон от хоббиков с 5к отзывов, 3-5 игроков рекомендовано, вечная классика, при том что его продажи наверняка пришлись на времена до озона, да и хоббики поддерживают свою розницу побольше.
Я думаю 400 тысяч смело можно утверждать и держать в голове, что цифра побольше.
Интересно было прикинуть
Тема крутая, реализация так себе. Приложение для андроида устарело, поставили на айфон, но оно не то чтобы и нужно, с его ролью справилась бы небольшая книжка, по большей части из него узнавали кто нам благодарен.
Система ресурсов как будто просто для наполнения коробки, но остальные компоненты клёвые, помогают проникнуться процессом. Довольно интересно было погрузиться в этот период истории, но финал вышел смазанным. Эти загадки, ставящие в тупик и приложение, которое толком ничего не выдало..
По итогу хоть впечатления немного смазались, но это все равно было необычным и интересным опытом
Доехал последний доп и получилось немного опробовать. Больше всего играли на четверых, если в базе обычно вперед выходили двое, то с появлением 1го допа People From Below счет стал равнее и в среднем вырос, что определенно порадовало, карты делают бррр. Со вторым же допом о метеоритах совершили ошибку и замешали сразу оба дополнения, что снизило вероятность срабатывания новых эффектов и пришлось дольше соображать работает ли это вообще. В итоге метеориты оказывали свой эффект редко, а чтобы это было полезно еще реже, тем не менее однажды звезды сошлись) Думаю еще попробуем поиграть его отдельно от 2го, но пока выглядит излишним.
Так это вообще не хейт, просто логичные вопросы, тем более раз уж тут можно с автором пообщаться. В моем представлении издатель и автор хоть и работают вместе, но у издателя другие цели и часто не совпадающие с авторскими. Ну мб как исключение репутационные проекты.
К МХ\ХГ за столько лет на рынке понятно вопросы накопились, но тут я их озвучивать не будут. И их смм я читать не могу он для другой аудитории сделан. Поэтому прочел страницу предзаказа и описание товара, ну и пару статей тут. Представление об игре сложилось только после первых отзывов
Головоломки и загадки в большинстве добротные, первые впечатления были очень хорошие, но спустя несколько вечеров подзадушились и самые сложные головоломки были отложены на полку на пару месяцев. В итоге их решение с подсказками не понравилось, но все равно есть понимание для кого они сделаны и кто получит с этого кайф. Сама история в тренде нашего времени, но хоть помогает чуть разгрузиться между загадками.
По факту отличная игра с красивым дизайном, но к сложности относится нужно проще
Неожиданно слышать, что ХВ дает столько творческой свободы автором, пусть и штатным. Еще и допы сразу подписывает. Такими темпами глядишь и хидден гем появится однажды.
Но все равно вопросы к нему остаются, как будто в рекламной части не дожали, вот так сходу тяжело понять что это на подумать игра. Да и странно, что на маленьком рынке хв не продавил расширить потенциальную аудиторию снижением сложности, или планирует с ней выходить на мировой?
В срачах рождаются развернутые отзывы, спасибо!
Вот сейчас полистал новостные материалы по игре и единственное упоминание кризисности и сложности есть только на предзаказе, игру вообще позиционируют и продают как сюжетный америтреш с задачами на карте. Судя по первым отзывам здесь такой подход ударит по оценке. Да и в комментах к новостям люди тоже не особо понимают что за зверь такой
Я последнее время совсем мимо хв прохожу, уж больно качеством расстроили пару раз подряд. С этой игрой вовсе хочется дождаться отзывов о полном прохождении кампании
Напишите лучше дневник как правильно троллить умирающий форум, у вас это получается лучше
В контексте обычных настольных игр, я имею ввиду писателей художественного текста. Мне нравятся небольшие вставки на картах или краткие описания событий из которых получится сложить свою историю. А от больших игр-кампаний жду крепкого не дженерик сюжета с хотя бы несколькими запоминающимеся побочными квестами. Не хотел бы увидеть на столе игру, в которой как в мморпг сюжет сделали для заглушки и дай бог пара интересных побочных заданий, с чем отлично помогает АИ.
НРИ в этой ситуации ближе к литературе, там тоже волна аи-генераций, оба продукта все же можно продать в цифре или возьмет издательство без больших издержек для себя. Но опять же проблема существовала и раньше во всех упомянутых сферах просто в меньших масштабах, просто я думаю что большую часть настолок это не коснется из-за финансовых рисков при большей суммы вложений, правда стоит ожидать пару кикстатертов с разочарованными бэкерами
Рыночек порешает. Здесь продукт в производство которого нужно вложить бюджет, в отличии от цифры где можно клепать это вагонами в надежде на случайный заработок (playmarket, скам в инсте, авито услуги). Поэтому совсем ширпотреба наверное будет не очень то и много. Ещё и конкуренция на рынке высокая, вот если совсем перекроют нам импорт или таможня ещё немного постарается, посмотрим послезавтра на производство от ХВ.
Лично я перестал различать аи генерации и работы художников с этого года. Поэтому остаётся смотреть на работу ведущего дизайнера, как он собрал все в кучу и не превратилась ли игра в кашу. Мне наверное важно лишь бы писателей не меняли на аи.
Да я вижу на что отвечал, зачем пересказывать. Лучше мое сообщение прочитайте, которое мимо вас прошло
И я понимаю, что живопись упоминаете не вы, но говорю про киноиндустрию, потому система отзывов в ней наиболее близка к настольным играм: оценку фильмам дают как множество потребителей и малое количество экспертов, продукты есть, как коммерческие, так и творческие, ну и срачи по поводу этого всего уже пройдены
Ну а зачем вы их рассматриваете как продукт творчества? Ещё и в ветке амери с горой пластика. Относитесь к ним как вполне обычному коммерческому продукту для потребителей. И субъективные оценки уже становится проще переварить, методология для этого существует.
Если уж проводить аналогии, то лучше с киноиндустрией, нежели с живописью. Там и отношение к оценкам ближе к вопросу обсуждения.
Регулярное упоминание Джона Д. Клэра, в контексте каждой новинки с прозрачными картами, пробудило во мне старый незакрытый гештальт сыграть в глум и на мое удивление на барахолке не только были вменяемые цены, так еще и несколько версий игры. Выбор пал на gloom of thrones, все же сериал просмотрен и понимая отсылки разобраться в шутках на английском проще, а наши познания в нем не достаточно хороши. Перевод по фото не справлялся, но ускорял процесс. За пару партий удалось сложить пару смешных историй и не закопаться в словаре, чему я доволен. Есть конечно подозрение, что баланс в игровом процессе хромает, но пока игру омрачнить не успел.
//вкратце о геймплее во всей серии: у каждого 5 персонажей, на которых накладываем мрачные и не очень событие, пытаемся оборвать их жизнь на пике черной полосы, либо подпортить планы оппонентам. Хоть победа и определяется набранными очками, а ходы предполагают грамотное распределение ресурсов, рассказать житие погибшего члена семьи является ключевой и самой веселой частью игры
Стойкое ощущение, что это гейтвей в настолки для любителей соц. дедукции или филеров на блеф. Основное ядро игры про это, остальное простые и распространенные блоки механик: цели, тактические поля для локаций с большой карты, триггеры конца раунда/игры, жетоны в мешке, ограниченность ресурсов.
В правилах рекомендовано разговаривать, но игра не сильно к этому побуждает. Рандом чувствуется, но обыгрывается коммуникацией и блефом, и наверное является единственной причиной прибегать к общению.
Первые впечатления у сопартийцев положительные, мне спустя десяток партий игра кажется однообразной. Рекомендую одному человеку за столом разобраться во всех нюансах и следить за триггерами/раскладками, чтобы не нагружать остальных. На 3х понравилось больше чем на 2/4, было больше пространства и осмысленности в действиях.
Наиграли немало составами от 3 до 6, прошлись по всем карточкам усложнений\облегчений. В компании покер всем нравится (хотя Balatro уже давно извратил представление о нем), но часто для него совсем неподходящая атмосфера. The gang в этом плане меньше ограничивает, необязательно играть серьезно, можно дать волю эмоциям и это его главный плюс.
Конечно, это филлер и ему прощаешь несовершенство правил, в виде бесконечного и бессмысленного дергания фишек туда-сюда, и мертвые сдачи, где пара рук почти не отличаются. Количество игроков за столом по нарастающей отражается на сложности и скорости того как быстро сыграетесь.
Прошли синюю коробку вчетвером часов за 6-6,5 в один присест с перекурами. Первые два дела решали с переизбытком информации (оба 15/16 очков), обсуждали излишние детали как потом следовало из вопросов, третье дело оказалось сильно сложнее, хотя имеет место быть фактор усталости, но прошли мы его на порядок хуже (7/16). В целом понравился геймплей с обменом крупиц данных, но разочаровали некоторые блоки информации вопрос-ответ, где написано или косноязычно, или просто безграмотно, ну и один момент где так и не поняли из чего следует вывод.
Оранжевую прошли спустя пару недель на троих. Тут уже ничего не омрачнило прохождение, как то повеселее все прошло, уж не знаю сказался опыт одной коробки или подборка дел в этой.
P.S. ребусы с алфавитом это рак жанра
Первый трик в компании. Втроем\вчетвером прошли ровно половину глав, обучение показалось несколько затянутым и игра только начинается раскрываться к середине, хотя главы становятся длиннее и возможно это треть игры. Если сначала казалось, что мы раскладываем непроигрываемый пасьянс, то сейчас уже приходится дважды подумать, чтобы не слить раунд. Оформление на картах просто вау, коробка организована компактно, хоть и местами неудобно.
Сам процесс в целом нравится, но иногда было ощущение, что читерим напоминая о целях персонажей, хоть это и открытая информация, и в правилах разрешено. К повествованию нареканий нет, только побудило пересмотреть классику
Начинаю ценить, когда получил, то что продавали. А получил я игру на ловкость с необычным оформлением
Вау-эффект есть, в целом приятно показывать игру тем, кто с ней незнаком. Но меня также радуют какие-то небольшие геймдизайнерские решения, которые дают понять, что над игрой постарались
PS доп красивый, но в первых партиях он скорее мешает, поэтому отложили на будущее
Да как будто нечего сказать не попробовав. Колодостроев крепких не мало на рынке, дженерик арт не продает, тренд на довольно специфичный жанр автобаттлеров прошел и удивить в нем сложно. Немного подкупает формат 2 на 2, но такое пощупать бы, а не предзаказывать.
Все правильно он сделал. Нашим издательствам -rep за такое отношение. Большинство комментов почему то про китайских продавцов, хотя по сути всю эту возможность создает Ozon и вот к нему уже следует идти с претензией почему он субсудирует их и какое налогообложения они имеют) Хотя еще не так давно тот же Ozon подсаживал этих же издетелей на выгодные условия))
Отдельный кек это пост Лавки через пару дней, что они в своем чате взрастили нового блогера))
Вообще лучше бы коллективно в ФАС обратились нежели блогеров кошмарить
Думал вписаться в Vagrantsong сразу с допом, но с разницей в полгода будет время подумать над его необходимостью
Пишите как нравится, но просто ссылки с упоминанием конкурса действительно хватило бы в другом посте
В телеге эмоджи ассоциируются с нейротекстами, что немного уменьшает доверие к написанному, но тут довольно специфичная тема чтобы думать об этом
Да, не точно выразился. Меня удивляет отсутствие выстреливших в инфополе коммерческих проектов или кикстартеров. Увлеченные то люди сразу пошли прощупывать возможности чат ботов
Вот только в цифровых продуктах выходит мало игр с поддержкой локальной геймплея и из них большинство для двоих. Нинтендо больше остальных ориентируется на этот сегмент, но целятся в семейную аудиторию.
Я думаю ниша все еще свободная, но проще зайти в нее со стороны телефонов или планшетов без лишних девайсов. Ну и удивительно, что ничего не слышно про LLM как замену мастеру/приложению-компаньону
Вместо того, чтобы в комментах воевать, лучше финансовую грамотность подтяните
Предзаказывают те, кто не хочется без допа остаться, 360 из 500 допов продано, баз 390 из 750. Хотя я думаю вполне могли бы и разобрать, если бы с рекламой/обзорами поднажали, ну и не сезон трат сейчас у населения. По крайней мере стоило лучше разъяснить, что игра не сильно то и нишевая, вполне себе настолка на тему.
Сравнивать с региональными ценами в цифре, ну это что-то уже за гранью адекватности. В цифре то логика простая можно получить прибыль там, где ее иначе не будет. А физический продукт требует дополнительных процессов, но на выходе цена для потребителя должна получится ниже, вот за счёт чего?
В Чите был и есть клуб, который начинал году в 2013 с полуподвального помещения и аудитории гиков, сейчас вполне цивильное место для более широкой аудитории. Не знаю были ли клубы до него
База 6790, Set rotation 2690, 20 промок альтерартов персонажей
“Глубоко пытается симулировать ККИ“ - я ожидаю процесс тут, а маленькое коммьюнити за столом. Нетдекинга нет и слава богу 😊
Вообще, атмосфера игры скорее заигрывает с ностальгией по заре кки, нежели с их современным состоянием. Все же доступная покупка карт и нетдекинг отразились на жанре
Говоря про баланс и рандом, я скорее про план на игру, нет ли стабильных рельсовых стратегий на персонажах и насколько часто можно увидеть комбо на максимум очков, о которых было упоминание в правилах. Хотя с таким количеством карт я наверное зря об этом беспокоюсь
У всех в кки разные цели, а иногда вовсе важен процесс и коммьюнити. Большинство вовсе нетдекингом занимается
Спасибо за развернутый обзор
Идею игры мне продали давно, останавливал языковой барьер в ячейки для игры с таймером, да и в целом были вопросы к геймплею. Новость о локализации обрадовала, еще и на gagafest'е удалось сыграть (ага первый раунд на стартерах). Сомнения в покупке отпали, по крайней мере как артефакта)
Вопрос о пропорции баланса и рандома правда еще остается. По пробной партии показалось, что сложность\эффективность персонажей довольно разная и не понятно есть ли требовательность персонажа к определенным сетам в игре. Ну и время сетапа партии смущает конечно
Ну они засуетились, когда китайский издатель показал как нужно обращаться с игрой. Но аудитория уже разбежалась, а инструменты для возвращения игроков или привлечения новых там отсутствуют
Балансные правки не частые и минорные в большинстве. Карт относительно других игр выходит все равно мало, а при том что экономика игры не располагает к экспериментам, то большинство карт попадают в колоды сильно позже релиза. Как следствие мета часто в застое
Снап сгубило отсутствие поддержки, особенно это заметно в сравнении с китайским клиентом //2 года наиграл
Вы в погоне за своими красивыми сравнениями перепутали теплое с мягким. Если обсуждение про цену, то это вопрос к издателю, а не команде авторов
А лавка выпускает что-то без предзаказа? (я так пробежался и там пару допов было и 1 игра, с предзаказом которой не успели)
Насколько я вижу у них отработанная маркетинговая схема из обзора блогеров-> последовательных постов о деталях предзаказа -> сам предзаказ и постоянное обновление статусов проектов. И если это работает, нужно ли придумывать велосипед?
Большинство дуэльных игр имеют проблему первого хода, а карточные элемент случайности. Важно только в какой степени это влияет на исход партии, лично я на небольшой дистанции в партий 30-50 не обратил внимания на какой-то сильный перекос. По крайней мере игра даёт ощущение, что я принимаю много решений по ходу партии.
В целом у игры удачные тема и дизайн, простые правила и короткая партия, вариативность победы, доступная цена и наличие на полках. Первое впечатление от игры хорошее и оно не проходит довольно долго. Формула все же удачная, но за глубиной на сотни часов пожалуй не к ней
2/3 кроме самого интересного видео доступны на Ютубе (не знаю появится ли и оно в общем доступе), ссылки конечно лучше бы на них
Если tes возьмут на локализацию, материал станет довольно полезныи
Просто ее стартеты и некоторые сеты представлены на полках магазинов/маркетплейсов. Само собой привезти можно что угодно.
Спасибо, с примерами уже лучше, осталось дело за малым - посмотреть что из этого играбельно, имеет живое коммьюнити и вменяемую поддержку. Да, по лиге легенд интересно посмотреть, правда первый год только для Китая. По цифровым я и сам отвечу, признаки жизни подают mtga и hs, а pokemon tcg pocket собирает миллионы без геймплея.
Я понимаю, но не одобряю монетизацию кки. Если бы термин lcg не был так плотно связан с жадность ffg, мб и другие карточные игры с дополнениями честно называли lcg. В моем понимании их необязательно поддерживать долго, ведь не висит задачи добавить коллекционной ценности картам. Да и сделать доп тиражи уже не такая проблема. Но у вас получилось убедить меня, что lcg тоже без перспективны)) от себя порекомендую попробовать mindbug, а кки я и правда просмотрю
Я сравнил, маленькую кки с вполне доступными играми в России, которые есть в продаже с увеличенной ценой или скоро появятся в локализации. И то это даже не сравнение, а всего лишь упоминание конкурентов.
С fab и sorcery не знаком (им лет по 6?), но знаю два отличных примера в цифре где ставка на косметику не вывезла доступность карт - это Гвинт (8 лет) и Рунтерра (5 лет). А проекты которые держаться долго, к сожалению идут по той формуле.
>Да ну в смысле не растет
Это просто зеркальный ответ, на то, что рынок lcg сужается. Не только же вам набрасывать?) Но ещё раз скажу, я предложил lcg как менее проблемную альтернативу для инди проекта, вы действительно не согласны с этой позицией и считаете, что выпуск ccg и ее поддержка даст лучший результат?
А еще лучше учиться на чужих ошибках
В любом случае, проект поддержала сотня человек, и видимо релиз состоится. Уже осенью увидим отзывы и какие-то новости с результатами/планами. Там и можно будет говорить по существу
Есть пара громких, кто закрылся или сменил направления, а ещё есть десятки маленьких, кто не выстрелил. И Лоркана имеет успех, не потому что она приглянулась мне и массе людей, а потому что это огромная франшиза с большой фанбазой на американском и европейских рынках. И пока на живых примерах можно делать вывод, что для жизнеспособности нужна известность и агрессивные продажи.
Так и в кки выбор не растет. Из вкусовщины здесь только то, что я предлагаю lcg в альтернативу ccg. Хотя проще вообще обойти это все стороной и сделать крепкую настолку
Ну и я напомню о контексте, что мы в новости о сборах на ноунейм кки для одного региона.
Ну разок я сыграл, эмоции близкие к силеду, в допе он как режим заявлен ещё попробую. Понятно, что это не про соревновательность или декбилдинг, а вот пооткрывать карточки и собрать из того что попалось вполне
За последние годы не провалилась только Лоркана. Дожили несколько кки благодаря не здоровым маркетинговым приемам: искусственное занижение предложения, эксплуатация фомо и лудомании. Поэтому да, я лучше отыграю небольшой цикл жизни lcg и перейду к следующей новой или старой
Можно, но целесообразно ли? Как минимум собрать комплект карт будет сложнее, баланс/количество карт отличаются
По сути да, основная претензия у меня к жанру, а не с самой игре. Кки, для начинающего издателя, непростой жанр с кучей проблем. Примеров успешных проектов мало, примеров успешной поддержки ещё меньше. Вписываться в сборы так себе идея, будет случай попробовать, то сыграю
Серьезно играть в кки желания уже мало, просто на чиле собирал бы Лоркану. Из последнего интересно было играть в marvel snap. Сейчас жду mindbug (lcg) в локализации, если будут активности буду участвовать, в цифре понравилась. Millennium blades тоже во многом потребности закроет для меня. Хотя давно можно было бы просто собрать куб в мтг
В целом думаю, что жанр просто плохо состарился и геймплейную часть лучше перенести в lcg или настолку
Вполне себе фидбэк потребителя, который прошел мимо. Могу даже сказать, что я ца этого продукта, но он меня ничем не заинтересовал и вызвал только негативные эмоции
Так пусть получат и бесплатный фидбек до запуска) А то, что он негативный, ну так наверное не безосновательно? Это от начала до конца коммерческий проект, целью которого прибыль с минимизацией всех расходов. Тут же ещё просто комбо из сомнительных решений: нейроарты в коллекционной игре, ца из лудоманов, вторичность в жанре.
Ура дженерик кки с нейроартами, зато дёшево
А конкуренция есть, в магию до сих пор играют в более доступные форматы, соревновательный формат дуэли в клубах занимает анматчед, скоро ещё завезут майндбаг. Да и берсерк попытался занять свободную нишу с бустерами
Неделю назад был пост, вторая волна запланирована на следующий год по результатам первой:
Вместе с базовой коробкой Middara: Act 1, в кампанию войдут:
🔹 KS1 Promo Pack — новые герои, альтернативные миниатюры и режимы на 2–3 игроков
🔹 Bounty Pack: The Cave Sickle Queen — серьёзный босс-квест с дополнительными механиками
🔹 Fury of Nature Bounty Pack — короткое побочное приключение
🔹 Silvia, The Dark Mother Cultist — мини-доп с новым врагом
Нейронки отличный инструмент. В большинстве случаев вообще без разницы кто художник, если геймплей выглядит интересным. Но есть игры, которые я купил исключительно из-за их стиля или отличного дизайна. И я бы сказал тут скорее не экономия на художнике, а выбор нейтрального арта + увеличение расхода на рекламу.
Но имхо, если делать инди проект не с целью заработать, то лучше найти художника, который также хочет воплотить свои идеи. Понятно, что снижаются шансы довести проект до релиза, но high risk high reward
Игровой процесс на телефоне. У каждого свой экран = видение происходящего, можно восстановить хронологию перемещений/встреч. Ну и игровых механик с нюансами там достаточно, чтобы было что обсудить.
Голосование в чате/голосовом чате/лично. Эта часть игры ничем не отличается от настольных, кроме того что зацепок больше. Ещё у among us имеется VR версия)
Я вообще не считаю хорошей идеей сравнивать настольные и цифровые игры, но упоминания в этом треде они достойны.
Это компьютерные/мобильные игры с ролями, убийствами, голосованием, но имеется карта с точками интереса: квесты на альтернативную победу, туннели быстрого перемещения, устройства удаленного получения информации, мини-события.
Выше степень погружения, больше деталей и простора для дедукции. Сделаны стильно, на релизе успешно выстрелили, толкнули вперед жанр в цифре. Запись игрового процесса можно на любой платформе
На телефоне лучше в among us или goose goose duck. Но с ними лучше мафию вообще не сравнивать, не спортивно будет
Вот вы сами первым сообщением задали обсуждению токсичный характер и продолжаете проталкивать идею, что все собеcедники здесь пишут с негативом.
>Обвинения в элитаризме также беспочвенны
И всю ветку вы демонстрируете обратное
Я напомню, что вы на тематическом ресурсе в карточке другой игры пытаетесь доказать, что игра которой скоро 40 лет актуальна и на все ее недостатки можно и нужно закрыть глаза. Хотя по факту вышло уже немало игр, которые развивают жанр и смогли избавиться от многих проблем, на которые вы сами же указали.
Мне кажется уже пора рассматривать Мафию как культурный феномен и игру своего времени. Цепляться за нее и продвигать/защищать ее не нужно, она и без того прочно укрепилась в народе.
Ожидания совпали с реальностью. Простой бесконфликтный пасьянс, драфт немного снижает рандом, карты целей добавляют реиграбельности. Допы ещё не попробовали, но думаю они оживят интерес к игре в будущем.
Не буду врать, что, во многом именно формат упаковки игры и приятный дизайн смогли продать мне пасьянс. Обязательно возьму на природу как задумано, на двоих в палатке точно разложим, но вот на большую компанию без стола уже будет неудобно (потребуется немало места, желательно ровного). Жаль, что карты не влагостойкие, как у издателя, но за доступную цену переживу.
Игра больше представляет интерес как импульсивная покупка/подарок или интересный объект коллекции, нежели игровой опыт
Я про конкретно эту статью, а чувство скорее придал стиль написания
После прочтения остался с чувством, что проглотил рекламку мнениесодержащую. Наверное такой обзор лучше смотрелся бы на релизе игры, а через несколько месяцев хотелось бы увидеть больше мыслей и впечатлений
Ну и так совпало, что как раз присматриваюсь к этой игре и недавно прочёл остальные статьи, с которыми невольно сравнил
Активно обсуждаем и играем в цифру
https://t.me/competitive_mindbug
На четверых отлично. Втроем тоже хорошо идет, игры с хорошим балансом на троих в целом редкость. На 5 игроков уже меньше ощущаешь значимость своих действий, соответственно блеф
тоже отходит на задний план.
Блеф и скрытые роли работают. Для получасовой игры есть где развернуться. Этому способствуют двойные карточки ролей, вы не выпадаете из игры если все догадаются об одном из цветов. Для меня одним из главных плюсов является, что игра со скрытыми ролями не требует 6+ человек или 3 часов времени. Или что роли в игре не для галочки.
Отмечу оформление. Рисовка запала в душу, подумываю приобрести еще игру с иллюстрациями этого художника. В меру яркая не мрачная фэнтези тематика радует глаз.
Без промок хорошо, но с ними повеселее что ли.
Мне вчетвером даже больше понравилось, режим вынуждает использовать больше народов, там где в обычной игре можно было ограничиться одним. Время партии конечно растет, что особенно чувствуется в первых играх.
Хоумрулами можно ограничить общение (я считаю, по крайней мере план на игру точно обговаривать не стоит)