Сложно сказать "да" на ваш тезис. Да, очень много сценариев в которых нужно зачистить всех монстров. Однако, есть много действительно крутых вызовов (а есть сценарии где вообще можно не убивать монстров или убивать по минимому). За частую один и тот же сценарий совершенно по разному играется разными составами персонажей. В Глумхевен - во главе всего история. Потом - взаимодействие героев - это тактика, иногда реально сложная. Мы играли на нормальной сложности (+0), а не давно начали играть на +1 и вот тут стало значительно интересней. Да, конечно, игра на любителя, все большие игры - на любителя. Ну и стоит отметить, что механика игры - простая. Да, со своими нюансами и тонкостями, но реально правила объясняются минут за 15. И как последнее - очень сложно быть альфа-игроком, просчитывать ходя за всех и вся, не видя карт коллег - оочень сложно. Нам игра зашла. Я думаю, что мы возьмём и Фростхевен и минидоп.
Пандора бокс на Ролекон 2019 объявила о локализации в 2020году. Но у них обычно большие проблемы с качеством карт и картона. И не уверен что будет дешевле.
Спасибо, отличная статья. :) Правда, я вспомнил сразу присказку про воспитанного и честного мальчика. :) Ребёнка воспитывают в духе честности и тактичности. В гостях за столом. Ребёнок встаёт из-за стола сьев где-то половину: - Спасибо, всё было вкусно, но мне не понравилось :)
ПС. может не совсем точно передал текст, но смысл вроде тот :) ППС. Автору здоровья и побольше хороших игр :)
Спасибо, отличная статья. :) Правда, я вспомнил сразу присказку про воспитанного и честного мальчика. :) Ребёнка воспитывают в духе честности и тактичности. В гостях за столом. Ребёнок встаёт из-за стола сьев где-то половину: - Спасибо, всё было вкусно, но мне не понравилось :)
ПС. может не совсем точно передал текст, но смысл вроде тот :) ППС. Автору здоровья и побольше хороших игр :)
У Кориолиса как системы много бед. Много таблиц построенных на странных логиках, "успехи" только шестёрках, слабое различие в персонажах с точки зрения механик и не большое количество нарративных прав у игроков. Плюс слабый лор, и отвратительный космический бой. Хотя очень антуражно всё и при определённой группе игроков оставляет очень крутое послевкусие. Но надо подбирать игроков. Абы с кем не поиграешь.
У Кориолиса как системы много бед. Много таблиц построенных на странных логиках, "успехи" только шестёрках, слабое различие в персонажах с точки зрения механик и не большое количество нарративных прав у игроков. Плюс слабый лор, и отвратительный космический бой. Хотя очень антуражно всё и при определённой группе игроков оставляет очень крутое послевкусие. Но надо подбирать игроков. Абы с кем не поиграешь.
Стараемся. Боёвки, особенно такие сложные пока занимают много времени. Хотя система очень похожа на ДнД 3,5 с которой ребята хорошо знакомы всё равно есть масса нюансов, которые тормозят бой. Я думаю, что следующая сессия будет более богатая на события - выходим на один из главных витков сюжета. Из-за разных причин следующий раз играем только 24.02. Постараюсь сделать отчёт в понедельник. :)
Постараюсь завтра доделать третья часть. Там становиться чуть запутанней. :) Я не пишу сюда диалоги игроков - просто боюсь что накосячу, но введу элемент выводов и рассуждений. :)
Спасибо большое. Да, я иногда запускаю параллельные партии идущие к одной цели. Это правда редко получается: из-за массы причин. И ещё хочется что бы они не пересекались и не подозревали о подобном приёме до какого-то определённого момента. Плюс часто делаю так что партия играет с предателем или двойным агентом - но для этого тоже нужен специфический игрок и многие игроки болезненно реагируют на такие приёмы. Поэтому предатель - это для проверенных игроков и заранее готовых. :) А на две группы - они сами делятся. В первом случае они решили что Огромный жук и четырёхрукий касат привлекут много лишнего внимания, во втором, ребята решили, что Кайзерин лучше действует одна, как добытчик информации, а андроид, просто как прикрытие на всякий пожарный - он умеет быть не заметным и тихим.
Да, эпик монстры у нас есть. Ещё не играли с ними. из больших допов - Deep Madness: Endless Nightmares и Deep Madness: Uncounted Horrors. Они прикольные. Там много новых героев и монстров.
Мышиная стража легче намного. Но тут понимаете - они очень и очень разные. У меня игроки после Мышиной стражи даже не стали сравнивать её с Пасфайндер и ДнД. Начинайте со стражи - она классная. :)
Лут - нет. Только если будет какой-то хоум-рул от мастера. Левел апы не такие как в обычных привычных РПГ. Это вообще не РПГ. Это именно НРИ. Если ты помогаешь кому-то то нужно объяснить как именно. Больше социалки меньше всего остального.
Наконец прошли первую миссию. Это - боль. То не хватало хода, то кого-то убивали внезапно вылезающие монстры, то кто-то умирал от недостатка кислорода. Но... Геймплей очень простой, часто приходится принимать рискованные решения, просчитывать варианты развития, тактические нюансы и прочие мелочи. В общем Дип Мэднесс оправдывает себя - его стоило ждать. Сложно, интересно и очень антуражно.
Да, Мышиная стража подходит для новичков. Стоит правда сказать, что Мышиная стража - игра более нарративная - тут больше именно отыгрыша, чем глубокой тактики, хитрых комбо навыков и лютого манчкина. Пасфайндер, ДнД, Старфайндер - имеют уклон больше в тактическую составляющую. В МС больше описательности. Очень необычный механизм "боя" или других противостояний.
1. Android: Netrunner 2. Ascension 3. Quarriors - база есть на русском, но планов на допы нет, а вот они-то как раз и интереснее. плюс есть версия игры Dark vs Light - это самостоятельная игра, но совместимая с базовыми кубами. 4. Forbidden stars 5. Gloom + допы 6. 51st State, или New Era (если найдёте) - первая переработанная версия второй, вторая пожёстче с точки зрения менеджмента ресурсов. 7. Dungeon Command - если найдёте.
как-то так. :) что-то из этого всплывало уже в комментариях вроде. но всё же :)
Последние Московские турниры показали что за Маринов люди выигрывают довольно часто. :) Два последних турнира выиграли именно Слуги Императора, насколько я помню. :)
Пятая редакция позволяет гонять по готовым книгам-приключениям с полной информацией по модулям и готовыми персонажами. Так что 5ка стала наиболее доступной и приветливой для игроков и мастера системой линейки ДнД. Но и многое с таким подходом теряется, конечно.
Подержал книгу в руках. После одного прочтения - качество как и у прошлой книги : низкое - клей переплёта уже потрескался.
Сложно сказать "да" на ваш тезис. Да, очень много сценариев в которых нужно зачистить всех монстров. Однако, есть много действительно крутых вызовов (а есть сценарии где вообще можно не убивать монстров или убивать по минимому). За частую один и тот же сценарий совершенно по разному играется разными составами персонажей.
В Глумхевен - во главе всего история.
Потом - взаимодействие героев - это тактика, иногда реально сложная. Мы играли на нормальной сложности (+0), а не давно начали играть на +1 и вот тут стало значительно интересней.
Да, конечно, игра на любителя, все большие игры - на любителя.
Ну и стоит отметить, что механика игры - простая. Да, со своими нюансами и тонкостями, но реально правила объясняются минут за 15.
И как последнее - очень сложно быть альфа-игроком, просчитывать ходя за всех и вся, не видя карт коллег - оочень сложно.
Нам игра зашла. Я думаю, что мы возьмём и Фростхевен и минидоп.
Последняя книжка в мягком переплёте от Пандоры развалилась через 2 недели.
А вообще иногда книги столько стоят, если хорошие и хорошо сделаны.
Пандора бокс на Ролекон 2019 объявила о локализации в 2020году.
Но у них обычно большие проблемы с качеством карт и картона. И не уверен что будет дешевле.
Спасибо, отличная статья. :)
Правда, я вспомнил сразу присказку про воспитанного и честного мальчика. :)
Ребёнка воспитывают в духе честности и тактичности. В гостях за столом.
Ребёнок встаёт из-за стола сьев где-то половину:
- Спасибо, всё было вкусно, но мне не понравилось :)
ПС. может не совсем точно передал текст, но смысл вроде тот :)
ППС. Автору здоровья и побольше хороших игр :)
Спасибо, отличная статья. :)
Правда, я вспомнил сразу присказку про воспитанного и честного мальчика. :)
Ребёнка воспитывают в духе честности и тактичности. В гостях за столом.
Ребёнок встаёт из-за стола сьев где-то половину:
- Спасибо, всё было вкусно, но мне не понравилось :)
ПС. может не совсем точно передал текст, но смысл вроде тот :)
ППС. Автору здоровья и побольше хороших игр :)
У Кориолиса как системы много бед. Много таблиц построенных на странных логиках, "успехи" только шестёрках, слабое различие в персонажах с точки зрения механик и не большое количество нарративных прав у игроков.
Плюс слабый лор, и отвратительный космический бой.
Хотя очень антуражно всё и при определённой группе игроков оставляет очень крутое послевкусие. Но надо подбирать игроков. Абы с кем не поиграешь.
У Кориолиса как системы много бед. Много таблиц построенных на странных логиках, "успехи" только шестёрках, слабое различие в персонажах с точки зрения механик и не большое количество нарративных прав у игроков.
Плюс слабый лор, и отвратительный космический бой.
Хотя очень антуражно всё и при определённой группе игроков оставляет очень крутое послевкусие. Но надо подбирать игроков. Абы с кем не поиграешь.
Только не Пандора. :-)
Кто угодно но не они. :-)
Только не Пандора. :-)
Кто угодно но не они. :-)
Статья - хороша. :-) спасибо.
Ага. А я сразу начал прикидывать как их лучше сделать
:-)
Будьте внимательны. На видео масса ошибок по правилам.
Не стоит смотреть видео, если не хотите набрать ошибок.
Серёжа! поздравляю :)
Отличное интервью :)
Стараемся.
Боёвки, особенно такие сложные пока занимают много времени. Хотя система очень похожа на ДнД 3,5 с которой ребята хорошо знакомы всё равно есть масса нюансов, которые тормозят бой.
Я думаю, что следующая сессия будет более богатая на события - выходим на один из главных витков сюжета.
Из-за разных причин следующий раз играем только 24.02. Постараюсь сделать отчёт в понедельник. :)
Спасибо. Стараюсь :)
Видимо это какой-то мод AD&D. Там фигурирует Thac0 - я просто не припоминаю больше систем где используют этот параметр.
Постараюсь завтра доделать третья часть. Там становиться чуть запутанней. :)
Я не пишу сюда диалоги игроков - просто боюсь что накосячу, но введу элемент выводов и рассуждений. :)
Спасибо большое.
Да, я иногда запускаю параллельные партии идущие к одной цели. Это правда редко получается: из-за массы причин. И ещё хочется что бы они не пересекались и не подозревали о подобном приёме до какого-то определённого момента.
Плюс часто делаю так что партия играет с предателем или двойным агентом - но для этого тоже нужен специфический игрок и многие игроки болезненно реагируют на такие приёмы. Поэтому предатель - это для проверенных игроков и заранее готовых. :)
А на две группы - они сами делятся. В первом случае они решили что Огромный жук и четырёхрукий касат привлекут много лишнего внимания, во втором, ребята решили, что Кайзерин лучше действует одна, как добытчик информации, а андроид, просто как прикрытие на всякий пожарный - он умеет быть не заметным и тихим.
Спасибо. :)
Не :) Труднопроизносимый товарищ :)
Спасибо. :) Я стараюсь :)
Ох, этот вопрос сложен и его лучше задавать не здесь. :)
А есть где попробовать поиграть?
Да, эпик монстры у нас есть. Ещё не играли с ними.
из больших допов -
Deep Madness: Endless Nightmares и Deep Madness: Uncounted Horrors. Они прикольные. Там много новых героев и монстров.
Спасибо. :)
Я думаю, что на выходных выложу похождения по Старфайдеру и историю второго патруля. :)
Удачи! Пишите отчёты :)
Мышиная стража легче намного.
Но тут понимаете - они очень и очень разные.
У меня игроки после Мышиной стражи даже не стали сравнивать её с Пасфайндер и ДнД.
Начинайте со стражи - она классная. :)
Лут - нет. Только если будет какой-то хоум-рул от мастера. Левел апы не такие как в обычных привычных РПГ. Это вообще не РПГ. Это именно НРИ. Если ты помогаешь кому-то то нужно объяснить как именно. Больше социалки меньше всего остального.
Наконец прошли первую миссию. Это - боль.
То не хватало хода, то кого-то убивали внезапно вылезающие монстры, то кто-то умирал от недостатка кислорода.
Но... Геймплей очень простой, часто приходится принимать рискованные решения, просчитывать варианты развития, тактические нюансы и прочие мелочи.
В общем Дип Мэднесс оправдывает себя - его стоило ждать. Сложно, интересно и очень антуражно.
Да, Мышиная стража подходит для новичков. Стоит правда сказать, что Мышиная стража - игра более нарративная - тут больше именно отыгрыша, чем глубокой тактики, хитрых комбо навыков и лютого манчкина.
Пасфайндер, ДнД, Старфайндер - имеют уклон больше в тактическую составляющую. В МС больше описательности. Очень необычный механизм "боя" или других противостояний.
Что за дичь?
Зачем делать информацию на внешней стороне ширмы?
Игрокам всё равно её не прочитать - очень мелко, а ведущему это не удобно...
1. Android: Netrunner
2. Ascension
3. Quarriors - база есть на русском, но планов на допы нет, а вот они-то как раз и интереснее. плюс есть версия игры Dark vs Light - это самостоятельная игра, но совместимая с базовыми кубами.
4. Forbidden stars
5. Gloom + допы
6. 51st State, или New Era (если найдёте) - первая переработанная версия второй, вторая пожёстче с точки зрения менеджмента ресурсов.
7. Dungeon Command - если найдёте.
как-то так. :) что-то из этого всплывало уже в комментариях вроде. но всё же :)
Получили свою копию :)
Две здоровые коробки, одни поменьше.
Эпически всё это выглядит.
Постараемся выложить распаковку и вести дневник по игре :)
вчера получили свою копию...
Это эпично. :)
Надеюсь в скором времени сделаем распаковку. :)
Последние Московские турниры показали что за Маринов люди выигрывают довольно часто. :)
Два последних турнира выиграли именно Слуги Императора, насколько я помню. :)
В Москве дважды выиграл Кредитор. Один из них в финале. :-)
Хочешь сделаю тебе?
Думаю, что да :)
Пятая редакция позволяет гонять по готовым книгам-приключениям с полной информацией по модулям и готовыми персонажами. Так что 5ка стала наиболее доступной и приветливой для игроков и мастера системой линейки ДнД. Но и многое с таким подходом теряется, конечно.