1. Какой порядок выполнения действий является допустимым? В правилах указано, что "Сначала каждый игрок выполняет одно действие. Порядок выполнения действий игроки выбирают сами. ... После того как каждый игрок выполнит одно действие или поучаствует в выполнении командного действия, игроки могут снова выполнить по одному действию.". Т.е. вроде как ходы происходят кругами (порядок хода для каждого круга может быть новый), и пока круг не завершится, игрок не может сделать свой следующий ход. Но в FAQ есть следующий вопрос/ответ: — Могу ли я за одно действие переместиться на несколько локаций? — В общем случае за одно действие путешествия вы можете переместиться лишь в соседнюю связанную локацию. Однако, если игроки не против, они могут делать по несколько путешествий подряд, например, чтобы потом присоединиться к остальным персонажам, прежде чем те начнут исследование. Т.е. один игрок может совершить несколько ходов (перемещений) подрят. Является ли это каким-либо исключением или я не совсем верно понял правила? Если это исключение, то существуют ли ещё подобные возможности (например, может ли игрок несколько раз подрят исследовать локацию)? 2. Если игрок попадает в локацию, в которой уже есть другой игрок и должен разыграть немедленный эффект, то имеет ли он право предварительно обменяться ресурсами или вступить в команду с тем игроком, который уже находится в локации? 3. Правильно ли я понимаю, что возможны следующие сценарии взаимодействия со Стражами: - если Страж выходит в локацию с игроком на этапе розыгрыща карты событий в фазе Начало дня, то немедленно начинается встреча. Если данная встреча заканчивается отступлением игрока (т.е. и Страж, и игрок остаются в одной локации) и на следующем этапе данной фазы (перемещение Стражей) Страж остаётся на месте, то опять начинается встреча игрока с данным Стражем. - если игрок входит в локацию со Страеж в фазе Разгар дня, то немедленно начинается встреча. Если данная встреча заканчивается отступлением игрока и игрок остаётся в той же локации к концу дня, а на этапе перемещение Стражей в фазе Начала дня следующего дня Страж остаётся на месте, то опять начинается встреча с данным Стражем.
нашёл! раздел справочника "Ограничения на компоненты", подпункт "Карты" гласит, что если какая либо колода закончилась, то нужно перемешать сброс и сформировать новую колоду
Если в процессе боя все карты тактики были сыграны, згачит ли это, что больше в этом бою их разыграть нельзя будет? Или можно перетасовать сброс и сформировать новую колодку?
Я согласен, что есть кривые загадки (в т.ч. с книжным шкафом), но в целом уровень вполне достойный. Мир не идеален, так что за пару неоднозначных решений называть игру спорной слишком сурово (имхо)
1. Затрудняют ли лягушачьи выводки видимость? В локализованых правилах указано, что видимость затрудняют "фигурки" (стр. 13), а на стр. 3 есть абзац "Фигурки", и в нём упоминаются лягушачьи выводки. В оригинальных правилах видимость затрудняют "models" (стр. 13) и никакого определения этому слову я не нашёл (абзац на стр. 3 назвыается "Miniatures"). 2. На что влияет затруднённая видимость, кроме как на дальние атаки?
Ещё раз внимательно прочитал и сам себе отвечу: Во время фазы агентов, в качестве вспомогательного действия "Обмен" можно обменяться начальными картами и картами снаряжения. Во время фазы отдыха можно обменяться только картами снаряжения, а начальные карты возвращаются их изначальным владельцам.
Страница 19. В оригинальных правилах: Starting cards are returned to their Agent if they have been previously traded away. В локализации: Верните начальные карты их владельцам, если ранее они были отданы другим агентам.
Мне кажется, что в оригинальных правилах имелись ввиду не те начальные карты, которыми были отданы другим агентам, а те, которые были сброшены. Т.к. упоминания других агентов нет и к тому же, обмен начальными картами (с символом обмена) может быть произведён как часть свободного обмена, присутствующего в даннной фазе. Например, вещь Хеллбоя "Глубокие карманы" должна быть сброшена после использования и может быть восстановлена таким образом. Правильно ли я понимаю?
я не до конца прочитал изначальный вопрос, а потому не совсем правильно понял ответ :) после "выздоровления" жетоны ран (а точнее травм) остаются на месте и в дальнейшем их можно вылечить (например, последующим действием отдыха "восстановление")
2. Не могу найти в правилах где указано, что нужно перевернуть травмы. В описании фазы передышки указано, что маркеры урона остаются на планшетах (с. 19). В описании "Отчаянного восстановление" в указано, что нужно вернуть фишки действия за вычитом травм с соответствующим символом (с. 27). Т.е. подразумевается, что все травмы (не просто раны) остаются на планшете.
Мне игра очень зашла. "Вау" эффетка не было, как и последующего разочарования. Компания затягивает. Прошли вдвоём на одном дыхании. Ждём перевода dlc.
По поводу реиграбельности сложно сказать.
!СПОЙЛЕР! Есть развилки (по крайней мере, одна). !КОНЕЦ СПОЙЛЕРА!
Есть рандом из приложения, но сюжет всё равно один. Так что только через время наверно будет интересно перепроходить. Но там больше десятка глав (партий) + dlc (платный), так что по мне норм и без перепрохождения.
Касательно цены могу судить исключительно субъективно. Качество компонентов на высоком уровне, игра (как я писал выше) понравилась, так что для меня цена вполне оправдана.
На странице в steam русский не указан ни для основгого приложения, ни для DLC. Но в самом приложении русский таки есть (без озвучки). Вопрос: есть ли русский язык для DLC?
спасибо а если зона, в которую должен двигаться монстр - область с наибольшим количеством безисходности, а безисходности нет вообще? и ещё вопрос: куда выходить монстру, который появляется в области с наибольшим количеством безисходности при условии отсутствия безисходности в игре?
куда будут двигаться патрулирующие монстры, если: 1. зоны, в которую они должны двигаться, нет 2. они уже находятся в той зоне, в которую должны двигаться 3. они дошли до зоны, в которую должны двигаться, но у них ещё остались непотраченные ходы
Все монстры, от которых вы уклонились становятся изнурёнными и возвращаются в вашу область (изнурённой стороной вверх). Такие монстры не активируются и не атакуют в фазе монстров, но на последнем этапе становятся подготовленными и нападают на сыщика в своей области
На карте сказано: "Сыграйте до 3 активов с руки (по одному), снизив на 1 цену в ресурсах каждого из них." Правильно ли я понимаю, что 1. можно сыграть 1 или 2 актива 2. все сыгранные карты (сама карта и активы) играются в одно действие
Это карта - слабость Минь Тхи Фан. Правила (на карте) гласят: вы не можете добавить к проверке ровно 1 или 2 карты. 1. Значит ли это, что Минь Тхи Фан может добавлять к проверкам только 3 или больше карт? 2. Считаются ли только карты добавленные самой Минь Тхи Фан или всеми сыщиками в этой проверке? В качестве активируемой реакции указано: "После проверки, к которой Минь Тхи Фан добавила хотя бы 6 подходящих символов: Сбросьте Короля в жёлтом" 3. Правильно ли я понимаю, что нужно считать исключительно символы соответствующей проверки и универсальные? Какая-то сверх сильная получается слабость. Я прошёл базу и даннвич и не помню, чтоб к проверке в общей сложности больше 4х добавляли. И руку слабость занимает. И карты нельзя подкидывать. Эта Минь Тхи Фан с такой слабостью играбельная вообще?!
1. Насколько я понимаю, свойство преследования применяется только когда монстр перемещается (для выбора направления) или когда выбирает сыщика для того, чтобы начать сражаться. Если он уже сражается, то преследование не работает.
2. Справочник: "Всякий раз, когда сыщик, сражающийся с одним или несколь- кими обновлёнными врагами, совершает какое-либо иное дей- ствие, кроме ухода, боя или активации свойства «Перегово- ры» или «Побег», каждый из этих врагов проводит против сыщика внеочередную атаку.". Про зону угрозы ничего не говорится. Огромный монстр в зону угрозы не перемещается, но сражается со всеми сыщиками, так что внеочередная атака должна быть проведена
Не совсем ясен механиз ухода от огромного врага. Задействуелся ли он после успешного ухода? Чтое если в локации с ним несколько сыщиков? Должен ли каждый сыщик уходить чтоб враг стал задействованным?
1. Какой порядок выполнения действий является допустимым? В правилах указано, что "Сначала каждый игрок выполняет одно действие. Порядок выполнения действий игроки выбирают сами. ... После того как каждый игрок выполнит одно действие или поучаствует в выполнении командного действия, игроки могут снова выполнить по одному действию.". Т.е. вроде как ходы происходят кругами (порядок хода для каждого круга может быть новый), и пока круг не завершится, игрок не может сделать свой следующий ход.
Но в FAQ есть следующий вопрос/ответ:
— Могу ли я за одно действие переместиться на несколько локаций?
— В общем случае за одно действие путешествия вы можете переместиться лишь в соседнюю связанную локацию. Однако, если игроки не против, они могут делать по несколько путешествий подряд, например, чтобы потом присоединиться к остальным персонажам, прежде чем те начнут исследование.
Т.е. один игрок может совершить несколько ходов (перемещений) подрят. Является ли это каким-либо исключением или я не совсем верно понял правила? Если это исключение, то существуют ли ещё подобные возможности (например, может ли игрок несколько раз подрят исследовать локацию)?
2. Если игрок попадает в локацию, в которой уже есть другой игрок и должен разыграть немедленный эффект, то имеет ли он право предварительно обменяться ресурсами или вступить в команду с тем игроком, который уже находится в локации?
3. Правильно ли я понимаю, что возможны следующие сценарии взаимодействия со Стражами:
- если Страж выходит в локацию с игроком на этапе розыгрыща карты событий в фазе Начало дня, то немедленно начинается встреча. Если данная встреча заканчивается отступлением игрока (т.е. и Страж, и игрок остаются в одной локации) и на следующем этапе данной фазы (перемещение Стражей) Страж остаётся на месте, то опять начинается встреча игрока с данным Стражем.
- если игрок входит в локацию со Страеж в фазе Разгар дня, то немедленно начинается встреча. Если данная встреча заканчивается отступлением игрока и игрок остаётся в той же локации к концу дня, а на этапе перемещение Стражей в фазе Начала дня следующего дня Страж остаётся на месте, то опять начинается встреча с данным Стражем.
нашёл!
раздел справочника "Ограничения на компоненты", подпункт "Карты" гласит, что если какая либо колода закончилась, то нужно перемешать сброс и сформировать новую колоду
Если в процессе боя все карты тактики были сыграны, згачит ли это, что больше в этом бою их разыграть нельзя будет? Или можно перетасовать сброс и сформировать новую колодку?
А страничка для локализованной версии есть/будет?
Я согласен, что есть кривые загадки (в т.ч. с книжным шкафом), но в целом уровень вполне достойный.
Мир не идеален, так что за пару неоднозначных решений называть игру спорной слишком сурово (имхо)
В коробке карточки только к 3ём делам..
1. Затрудняют ли лягушачьи выводки видимость?
В локализованых правилах указано, что видимость затрудняют "фигурки" (стр. 13), а на стр. 3 есть абзац "Фигурки", и в нём упоминаются лягушачьи выводки.
В оригинальных правилах видимость затрудняют "models" (стр. 13) и никакого определения этому слову я не нашёл (абзац на стр. 3 назвыается "Miniatures").
2. На что влияет затруднённая видимость, кроме как на дальние атаки?
Есть ли информация о локализации?
Ещё раз внимательно прочитал и сам себе отвечу:
Во время фазы агентов, в качестве вспомогательного действия "Обмен" можно обменяться начальными картами и картами снаряжения.
Во время фазы отдыха можно обменяться только картами снаряжения, а начальные карты возвращаются их изначальным владельцам.
Таким образом, в локализации всё правильно.
Страница 19.
В оригинальных правилах:
Starting cards are returned to their Agent if they have been previously traded away.
В локализации:
Верните начальные карты их владельцам, если ранее они были отданы другим агентам.
Мне кажется, что в оригинальных правилах имелись ввиду не те начальные карты, которыми были отданы другим агентам, а те, которые были сброшены. Т.к. упоминания других агентов нет и к тому же, обмен начальными картами (с символом обмена) может быть произведён как часть свободного обмена, присутствующего в даннной фазе.
Например, вещь Хеллбоя "Глубокие карманы" должна быть сброшена после использования и может быть восстановлена таким образом.
Правильно ли я понимаю?
я не до конца прочитал изначальный вопрос, а потому не совсем правильно понял ответ :)
после "выздоровления" жетоны ран (а точнее травм) остаются на месте и в дальнейшем их можно вылечить (например, последующим действием отдыха "восстановление")
2. Не могу найти в правилах где указано, что нужно перевернуть травмы.
В описании фазы передышки указано, что маркеры урона остаются на планшетах (с. 19).
В описании "Отчаянного восстановление" в указано, что нужно вернуть фишки действия за вычитом травм с соответствующим символом (с. 27). Т.е. подразумевается, что все травмы (не просто раны) остаются на планшете.
Мне игра очень зашла. "Вау" эффетка не было, как и последующего разочарования. Компания затягивает. Прошли вдвоём на одном дыхании. Ждём перевода dlc.
По поводу реиграбельности сложно сказать.
!СПОЙЛЕР!
Есть развилки (по крайней мере, одна).
!КОНЕЦ СПОЙЛЕРА!
Есть рандом из приложения, но сюжет всё равно один. Так что только через время наверно будет интересно перепроходить. Но там больше десятка глав (партий) + dlc (платный), так что по мне норм и без перепрохождения.
Касательно цены могу судить исключительно субъективно. Качество компонентов на высоком уровне, игра (как я писал выше) понравилась, так что для меня цена вполне оправдана.
Мб прошёл, а мб нашёл где-то список
Потому и спрашивал
На странице в steam русский не указан ни для основгого приложения, ни для DLC. Но в самом приложении русский таки есть (без озвучки).
Вопрос: есть ли русский язык для DLC?
А откуда инфа?
Есть ли список глав?
По идее можно и нужно.
Большинство из добавленого менеджится приложением, а карты жетона и ужаса добавят (хоть и незначительно) разнообразия.
нет
Сам себе отвечу:
1. можно играть 1, 2 или 3 актива
2. игра самой карты и активов "занимают" одно действие
спасибо
я так и предполагал, но хотелось убедиться
спасибо
а если зона, в которую должен двигаться монстр - область с наибольшим количеством безисходности, а безисходности нет вообще?
и ещё вопрос: куда выходить монстру, который появляется в области с наибольшим количеством безисходности при условии отсутствия безисходности в игре?
куда будут двигаться патрулирующие монстры, если:
1. зоны, в которую они должны двигаться, нет
2. они уже находятся в той зоне, в которую должны двигаться
3. они дошли до зоны, в которую должны двигаться, но у них ещё остались непотраченные ходы
Все монстры, от которых вы уклонились становятся изнурёнными и возвращаются в вашу область (изнурённой стороной вверх). Такие монстры не активируются и не атакуют в фазе монстров, но на последнем этапе становятся подготовленными и нападают на сыщика в своей области
карта "Всегда начеку" (https://arkham.guide/card/03023)
На карте сказано: "Сыграйте до 3 активов с руки (по одному), снизив на 1 цену в ресурсах каждого из них."
Правильно ли я понимаю, что
1. можно сыграть 1 или 2 актива
2. все сыгранные карты (сама карта и активы) играются в одно действие
не совсем понял ответ на второй вопрос:
- Считаются ли только карты добавленные самой Минь Тхи Фан или всеми сыщиками в этой проверке?
- да
вы имеете ввиду, что считаются только карты добавленные самой Минь?
Это карта - слабость Минь Тхи Фан.
Правила (на карте) гласят: вы не можете добавить к проверке ровно 1 или 2 карты.
1. Значит ли это, что Минь Тхи Фан может добавлять к проверкам только 3 или больше карт?
2. Считаются ли только карты добавленные самой Минь Тхи Фан или всеми сыщиками в этой проверке?
В качестве активируемой реакции указано: "После проверки, к которой Минь Тхи Фан добавила хотя бы 6 подходящих символов: Сбросьте Короля в жёлтом"
3. Правильно ли я понимаю, что нужно считать исключительно символы соответствующей проверки и универсальные?
Какая-то сверх сильная получается слабость. Я прошёл базу и даннвич и не помню, чтоб к проверке в общей сложности больше 4х добавляли. И руку слабость занимает. И карты нельзя подкидывать. Эта Минь Тхи Фан с такой слабостью играбельная вообще?!
спасибо
1. Насколько я понимаю, свойство преследования применяется только когда монстр перемещается (для выбора направления) или когда выбирает сыщика для того, чтобы начать сражаться. Если он уже сражается, то преследование не работает.
2. Справочник: "Всякий раз, когда сыщик, сражающийся с одним или несколь-
кими обновлёнными врагами, совершает какое-либо иное дей-
ствие, кроме ухода, боя или активации свойства «Перегово-
ры» или «Побег», каждый из этих врагов проводит против
сыщика внеочередную атаку.". Про зону угрозы ничего не говорится. Огромный монстр в зону угрозы не перемещается, но сражается со всеми сыщиками, так что внеочередная атака должна быть проведена
Не совсем ясен механиз ухода от огромного врага.
Задействуелся ли он после успешного ухода?
Чтое если в локации с ним несколько сыщиков? Должен ли каждый сыщик уходить чтоб враг стал задействованным?