"Яма" самый смущающий элемент. Мне кажется, идеальный вариант - это большой ровный складной(!) стол с "сукном" сверху, как у бильярда или у советских лидеров из исторического кино. А с учетом современных технологий, это "сукно" сможет заменить однотонная неопреновая скатерть с толстой резиновой подложкой. Пока себе такой комплект не собрал, но периодически о нем задумываюсь.
Да, такие же купил, но на 100% не доволен. Есть люфт, карты, как-будто чуть меньше ширины в 54мм. Думаю, если более плотные найти в этом размере, вот это будет то, что надо: https://yandex.ru/images/search?from=tabbar&img_url=https%3A%2F%2Fcdn.shopify.com%2Fs%2Ffiles%2F1%2F1098%2F0948%2Fproducts%2Fcard-sleeves-yucatan-card-sleeves-narrow-54x80mm-1_686fd1e0-f3c0-4542-92a8-9befebc695eb_1024x1024.jpg%3Fv%3D1515872905&lr=213&pos=2&rpt=simage&text=Mayday%20Premium%20Yucatan%20Narrow%20Card%20Game%20(54x80)%2050
Золотые слова, Юрий Венедиктович :) В клубах и компанию можно найти и редкие игры и реально заинтересованных в хобби людей, а не кривящих морды лица родственников...
Чтобы продажи "улетели в космос", надо на коробке крупно писать, что игра сделана из переработанных материалов и вторсырья, а часть деньги от продаж пойдет в фонд борьбы с глобальным потеплением и ликвидацией дыр в озоновом слое (но это не точно).
Возникла мысль об испытании на весь день. Сначала играется партия в "Империи" за какую-то базовую (не сильно мудреную нацию - Рим, Македония, кельты, Карфаген и т.д), а затем, полученные за партию очки, по договоренности между игроками, умножаются на 10/15/20 и в дело вступает игра "Траян Долг". Выбранные в "Империях" народы вербуют армии и происходит окончательное решение вопроса о главенстве.
Выявленные особенности правил, которые не понравились знатокам варгеймов: - один отряд занимает одну клетку на поле; - стеков, занимающих одну клетку (а значит армий) нет; - совместной атаки отрядами на соседних клетках ближайшего врага нет; Это очень сильно упрощают игровой процесс, делая игру этакой "монополией" от варгеймов, с полным воплощением принципа двинь-кинь. Т.е. кубомет, когда встречаются 2 отряда и игроки друг друга банально перекидывают.
Люблю эту игру. Наполнение богатое, миниатюры покрашены, тайлы создают на столе настоящее подземелье. Очень атмосферная. Особенно, когда играя за людей, получаешь карты "Фляга шнапса" и "Гранаты" одновременно. Нравится система вытаскивания тайлов, когда реально не знаешь, что ждет впереди и надо приспосабливаться к нюансам маршрута.
Обидно, что вторая часть вышла такой неказистой, что даже близко не смогла конкурировать с оригиналом.
Основной минус, на мой взгляд - это отсутствие сценариев на троих, учитывая роскошного ящера в мини-дополнении.
Иногда бывает на барахолках. Можно найти, если повезет.
Понятно, что все лицензии давно просрочены и нового издания ожидать не приходится, но вдруг, будет как с новым Nexus Ops, кто-то выкупит права и организует новый тираж.
Есть еще набор дополнительных карт, иногда люди продают комплектом.
И интересно будет потом посмотреть, что вероятный издатель вложит от себя кроме логотипа на коробке (при полной готовности игры относительно составляющих ее компонентов).
Не знаю, насколько это актуально в настольном варианте, но на ПК (через Steam) всем категорически рекомендую попробовать. Партии около 1 часа, если сильные игроки, все понимают как играть и никто не выходит из матча, бывают очень забавные моменты и кто выиграет, не ясно до последнего раунда.
Компьютерной версии не хватает обновления графики и нового контента, но для новичков, базовой игры и вышедших дополнений должно хватить "с головой".
Если данная игровая Вселенная развивается, это однозначно хорошо. Люди сами выберут, что им надо, благо вышло уже несколько коробок на русском.
Хотел про другое написать, я рад, что BattleTech, как феникс, возродился из пепла. Появился новый модельный ряд, при этом крайне удачный по дизайну и не копирующий компьютерный "Mechwarrior".
А ведь относительно недавно, на юбилей 25 лет, была представлена эта коробка: https://tesera.ru/game/battletech-introductory-box-set-25th-anniversary-edition/ с миниатюрами прямиком из 90-х и многие, наверное, подумали, что все, больше ничего хорошего ждать не следует.
Т.к. просмотр фильма не может принести ничего, кроме разочарования (тем более, что это унылое, скучное и неживое "нечто" растянули аж на трилогию, надеясь, наверное, повторить успехи "Властелина колец" и "Хоббита"), игра, скорее всего, на фоне негатива от фильма, тоже канет в вечность, не смотря на неплохую работу художника-иллюстратора.
Если коробка твоя (тем более с дополнениями и прочими "свистелками" за условные 100k), поневоле начинаешь искать какие-то оправдания покупке, ищешь положительные стороны, т.к. если даже потом решишь продавать игру, из-за твоего же плохого отзыва кто-то может раздумать ее покупать.
В противовес вышесказанному, автор статьи находится в тренде последних тенденций хобби - он "получает бесценный игровой опыт", а затраты на приобретение игры перекладывает на плечи (и кошелки) коллег по цеху. Затем незамутненным взглядом оценивает продукт и выносит вердикт. В данном случае радуясь, что не потратился. И ему, честно говоря, веришь больше, чем владельцу "полного фарша".
Для критиков можно отметить, что если у автора достаточно большой игровой опыт, то и одной партии может быть вполне достаточно для оценки той или иной игры, тем более, что ранее он о ней читал и смотрел летсплеи (при этом ощущение от летсплеев и реальность, как я понимаю, полностью совпали).
Может где-то на западе, а чтобы в РФ и на крупные франшизы (с кучей дополнений), вы точно ничего не путаете? Чтобы кто-то добровольно отдал курицу, несущую золотые яйца.
Есть, конечно, вариант, что кто-то завозит английские коробки при имеющейся русской локализации, но это скорее выстрел себе ногу (только если игра не супер-хайповая и имеется вариант распродать коробки значительно раньше локализованного тиража).
Странный посыл статьи - если вам дорого, пользуйтесь чужими коробками. Но логика подсказывает, что кто-то все-таки должен эту дорогую игру купить, чтобы прочие получили бесценный "игровой опыт".
Вторая часть статьи с викториной вообще мимо, т.к. у конкретной игры есть конкретный локализатор, не бывает такого, что одну и ту же коробки завезли несколько компаний и игрок может выбирать, у кого купить. Владелец один и решение как продавать он делает сам, не оглядываясь на конкурентов, которые эту игру ввозить и продавать не могут.
Игры - это бизнес, отсюда погоня за бесконтрольным расширением, длиной в десятки дополнений, вытаскивание из базы элементов, которые потом продаются отдельно, выпуск "премиальных" изданий и компонентов, рассрочки, входящий в моду 50-100k гейминг.
Еще один проект, где человек сверстал файлы, нашел профессиональные производства по: - картам и прочим печатным материалам; - кубикам; - миниатюрам; И продал на предзаказе почти 180 комплектов.
Молодец. Это отличная тенденция, что люди осваиваются в издании чего-ли на высоком уровне, делая это самостоятельно.
Как владелец 4-х стартовых коробок (еще на английском языке) и нескольких дополнений скажу - как раз первая коробка обязательна. Все персонажи отличные, да, нет каких-то наворотов, жетонов, вторых колод со свойствами, но минимум Зот и Герки вполне конкурируют с любым персонажем из продолжений, т.к. крайне сильные и разносторонние по своим свойствам.
Если углубляться, то не стоит брать вторую коробку, где из 4-х персонажей лично мне нравится только иллюзионистка, а остальные очень уперты в свои свойства, например, тот же бард только играет, а если прочие сливают "gambling", он остается не у дел.
Третья коробки интересная, ее можно рекомендовать (после приобретения первой!) но как однотипна и скучна вторая, так в противовес наворочена третья. Как-будто издателей швыряло из стороны в сторону и они экспериментировали как могли.
Четвертая коробка сильно упрощена относительно третьей, добавлены "приключения на море", но они скорее костыль, добавляющий еще больше рандом и достаточно рандомную игру. По сути, такой должна была стать вторая коробка, как усиление и улучшение стартового набора. Четвертую часть тоже можно рекомендовать к приобретению после первой.
Ну а далее, уж извините, "повестка" начала плотно застилать глаза издателю, персонажи стали отходить от каких-то вменяемых канонов фэнтази и D&D, порождая просто адских кадавров (можно оценить коробки 7,8,9 на bgg). В общем, где-то после пятой игры в серии (и ряда удачных мелких дополнений), "The Red Dragon Inn" перестала быть интересной.
Была умная мысль от какой-то знаменитости на передаче типа "Голос", что в стране и мире огромное количество исполнителей, но знаменитых певцов единицы. И это не из-за каких-то фантастических вокальных данных последних, а по причине отсутствия у других репертуара. Потенциальный хит может спеть каждый и каждый после этого проснется знаменитым.
Так и с играми, если идея стоящая, надо стараться реализовать ее самому, не продавая за бесценок свое время и умственные затраты.
Я об авторе слышу впервые, но он свой выбор сделал в пользу собственных разработок, а не ожидания 4% роялти в туманной перспективе, за что ему заслуженная честь и хвала.
Да, я понимаю, что стоимость отдельно взятой коробки в составе большой и маленькой партии могут быть разные (хотя, наверное, есть варианты).
И ПНП может стоить дорого, приобретал как-то в подарок "Сумеречную борьбу", оформленную лучше оригинала, действительно заплатил несколько дороже.
И про отсутствие денег у населения тоже понимаю, такие времена...
Но хотелось бы верить, что честный труд может быть достойно вознагражден и у человека, сделавшего своим умом и талантом некий интеллектуальный продукт, есть все-таки шанс "выйти в плюс".
Мы опять залезаем на ту же карусель, которая идет на 101-й круг.
У меня ровно 3 довода: 1/ Понятно, что не надо делать на профессиональном оборудовании всякую хрень, подготовленную левой ногой за 2 часа. 2/ В разговоре выше имелся в виду автор проекта "Bad Gateway", потративший уйму времени на разработку и тесты, имеющий все необходимое для наполнения коробки и главное, положительный отклик игрового сообщества; 3/ Для печати ограниченной партии, часть которой будет оплачена на предзаказе, не нужно космических средств.
P.S. И еще раз пишу, что небольшие издательства (например НИЗА ГАМЗ, с проектом "Империи") прекрасно обходятся заказами на профильных производствах, не имея своего. Надо же с чего-то начинать. Если автор "Bad Gateway" хочет всерьез заниматься настолками, нет ничего лучше, чем выпускать свой продукт под своим брендом. Он ничем не не хуже других предпринимателей, зарабатывающих на этом деньги, а скорее для лучше, т.к. продает плоды своего труда, а не тиражирует что-то по лицензии.
Ты же написал, что спор закончил. Я видел, что доказать тебе что-то невозможно и отвечать перестал и тут, смотрю, твое ЧСВ поперло вверх.
Действительно, как тебе пишут, на представленной тобой картинке самый дешевый и плохой по качеству вариант и это ты, похоже, упоролся его искать где-то внизу списка, когда на самом видном месте были яркие красивые и качественные коробки.
Ну и бред про "стену бреда" тоже абсолютно мимо, т.к. я (внезапно) знаком с понятием дизайна, верстки и производства ПНП.
И речь не "о самиздате", а о том, что можно печататься на профессиональном производстве с профессиональным качеством, но ты об этом просто не слышишь.
Владею первой версией со всеми допами ("ящер" пока из коробки не доставался).
Новая итерация проигрывает старой по нескольким причинам: - спорный дизайн миниатюр, когда троглодиты из милых созданий превратились в мерзких чертей, а исследователи подземелий в натуральных бомжей (при том, что есть первоисточник в виде вселенной "HellDorado", откуда можно брать уже готовое и там детализация гораздо лучше, чем в первой версии игры); - спорный дизайн планшетов, на любителя, при этом они стали занимать еще больше места; - блеклые и невзрачные тайлы поля, все темное, в первой части опять было лучше; - миниатюры не покрашены, этот значительный минус перевешивает даже факт того, что каждый демон теперь представлен персональной фигуркой;
По итогу, всем заинтересованным лучше искать первую версию игры (тем более, что цены там не пятизначные), т.к. наличие обновленных стильных кубиков новую игру не спасает.
1. "Хартстоун" выступает как пример того, что не абстрактный "мерч", а полноценную настольную игру можно профессионально выпустить самому. Бред несешь ты, если отрицаешь, что кто-то с нуля выкатил готовую коробку с игрой. На западе (специально зашел на bgg) никакой "Hearthstone the boardgame" нет в помине. Таким образом, компоненты для "Хартстоуна", каким бы пиратским он не был, не упали изготовителям с неба. Это работа по адаптации для нужд настолки и подготовка файлов на всё (карты, поле, коробка, жетоны).
2. И "Гвинт" и "Манчкин Фаллаут", популярный в свое время и тем более монополии (хотя их никто не пиратит) несут своим издателям прибыль, поэтому да, они успешны.
Не надо цепляться к "Хартстоун", забыли о нем. О пиратстве, морали и прочем. Он выступает как пример, что можно напечатать игру самому и сделать это на профессиональном уровне, для этого есть все условия.
Проще, конечно, "работать в стол". Показывая прототип на слетах издателей и надеясь, что он когда-то кому-то понравится.
Если человек несколько лет делает игру, значит хочет этим заниматься и, наверное, надеется, что в конце концов получит вознаграждение за свой тяжелый и продолжительный труд.
Если он полез в эту область, надо изучать и производственные моменты. Никто не говорит о партии в 1-2 тысячи коробок, но ограниченную партию в 100-200 экземпляров вполне можно себе позволить сделать. Тем более, если попробовать собрать какие-то средства на предзаказе (полтора землекопа тоже аудитория, если они готовы платить).
Речь, конечно, не о пиратстве и бездумном плагиате зарубежного контента, а о возможности самостоятельно издать свой "продукт".
ПНП-шники с "HearthStoun" сумели своими силами наладить изготовление всего наполнения коробки целом и самой коробки в частности, заменив собой издательство (некоторые из которых точно также, не имея своих мощностей, заказывают тиражи "на стороне" в типографиях, куда может обратиться и автор настольной игры).
И да, это опять к вопросу "Bad Gateway", автор которой имеет готовую игру, прошедшую тесты, имеющую положительный отклик, но сам он ее не издает, даже небольшим пробным тиражом, а хочет кому-то отдать "в хорошие руки".
Хотелось бы побольше информации про Burning Banners, если он заслужил внимания и отмечен в обзоре как годная игра. Меня пока смущает, что карта (большая и безусловно красиво и талантливо нарисованная) одна на всю игру никак не меняется (какими-то накладками, например).
В оформлении чувствуется стиль, но персонажи максимально неприятно нарисованы и, внезапно, все "сильные и независимые". Без этой модной повестки сейчас, похоже, никуда...
И это опять к вопросу, как можно самому издать игру.
Не буду оставлять рекламные ссылки, но все желающие могут пройти на тот же OZON, забить в поиске "Hearthstone" и посмотреть, какие варианты предлагаются - огромные глянцевые коробки набитые картами, с полями, жетонами разных размеров, какими-то маркерами, мешочками, пакетиками.
Всем же понятно, что Blizzard только первоисточник, а содержимое коробок и сами коробки сделаны изготовителями этих профессиональных ПНП или найдены нужные производства, выбраны материалы и отработаны технологические процессы.
Но можно и дальше бегать по издателям, обивая пороги в надежде на их милость и крохи с барского стола...
Это такое же ПНП от рукастых граждан, как и "Гвинт", вариации которого предлагают умельцы. Видел на маркетплейсах и то и другое с разным наполнением и ценой.
Как я понимаю, это калька первых редакций компьютерной версии игры и каноничными героями и ограниченным количеством карт.
Споры нужна/не нужна совершенно лишние, кому надо купит, кому не надо или проще играть онлайн, пройдет мимо. Но как и во многих случаях, лучше пусть будет, чтобы заинтересованные и теме люди имели альтернативу.
Делал для себя и на продажу компоненты игр (например поля для Battlelore 2 на виниле), цвет подобрал как у оригинала, плохих отзывов и возвратов не было.
Как говорится, не боги горшки обжигают. Но повторюсь, одному сложно, но если есть есть команда, где кто-то автор, кто-то может в дизайн, а кто-то в раскрутки, все вполне возможно.
Тем более сейчас, когда типографий море на любой вкус и кошелек.
Как и во многих случаях с настолками, тут важны люди/сообщество.
Если есть друзья-фанаты, готовые на длинные партии, на некоторое ожидание, игра возместит эти негативные моменты сполна.
В свое время стабильную компанию для "Warcraft" собрать не получилось, игру продал, о чем жалею.
"Яма" самый смущающий элемент.
Мне кажется, идеальный вариант - это большой ровный складной(!) стол с "сукном" сверху, как у бильярда или у советских лидеров из исторического кино.
А с учетом современных технологий, это "сукно" сможет заменить однотонная неопреновая скатерть с толстой резиновой подложкой.
Пока себе такой комплект не собрал, но периодически о нем задумываюсь.
Что есть "корги"?
Можно ссылку?
Да, такие же купил, но на 100% не доволен.
Есть люфт, карты, как-будто чуть меньше ширины в 54мм.
Думаю, если более плотные найти в этом размере, вот это будет то, что надо:
https://yandex.ru/images/search?from=tabbar&img_url=https%3A%2F%2Fcdn.shopify.com%2Fs%2Ffiles%2F1%2F1098%2F0948%2Fproducts%2Fcard-sleeves-yucatan-card-sleeves-narrow-54x80mm-1_686fd1e0-f3c0-4542-92a8-9befebc695eb_1024x1024.jpg%3Fv%3D1515872905&lr=213&pos=2&rpt=simage&text=Mayday%20Premium%20Yucatan%20Narrow%20Card%20Game%20(54x80)%2050
Золотые слова, Юрий Венедиктович :)
В клубах и компанию можно найти и редкие игры и реально заинтересованных в хобби людей, а не кривящих морды лица родственников...
Чтобы продажи "улетели в космос", надо на коробке крупно писать, что игра сделана из переработанных материалов и вторсырья, а часть деньги от продаж пойдет в фонд борьбы с глобальным потеплением и ликвидацией дыр в озоновом слое (но это не точно).
Возникла мысль об испытании на весь день.
Сначала играется партия в "Империи" за какую-то базовую (не сильно мудреную нацию - Рим, Македония, кельты, Карфаген и т.д), а затем, полученные за партию очки, по договоренности между игроками, умножаются на 10/15/20 и в дело вступает игра "Траян Долг".
Выбранные в "Империях" народы вербуют армии и происходит окончательное решение вопроса о главенстве.
Выявленные особенности правил, которые не понравились знатокам варгеймов:
- один отряд занимает одну клетку на поле;
- стеков, занимающих одну клетку (а значит армий) нет;
- совместной атаки отрядами на соседних клетках ближайшего врага нет;
Это очень сильно упрощают игровой процесс, делая игру этакой "монополией" от варгеймов, с полным воплощением принципа двинь-кинь.
Т.е. кубомет, когда встречаются 2 отряда и игроки друг друга банально перекидывают.
Увы, люди в теме игру разнесли:
https://vk.com/video-114073753_456240209?list=b44451f885c4567638
База "Клаустрофобии" очень хороша, дополнения ей уступают (именно слабостью сценариев).
И ящера, похоже, сделали просто для фана.
Коробка с ним куплена и лежит до лучших времен.
Ящер, как я понимаю, просто машина уничтожения всего живого.
Если бы были хорошие сценарии на троих, играть за него вполне может и ребенок, который будет наводить хаос и ужас там, где появляется.
Доп редкий и из-за плохих сценариев не слишком популярный.
Люблю эту игру.
Наполнение богатое, миниатюры покрашены, тайлы создают на столе настоящее подземелье.
Очень атмосферная. Особенно, когда играя за людей, получаешь карты "Фляга шнапса" и "Гранаты" одновременно.
Нравится система вытаскивания тайлов, когда реально не знаешь, что ждет впереди и надо приспосабливаться к нюансам маршрута.
Обидно, что вторая часть вышла такой неказистой, что даже близко не смогла конкурировать с оригиналом.
Основной минус, на мой взгляд - это отсутствие сценариев на троих, учитывая роскошного ящера в мини-дополнении.
Карта с текстом про остров, какая же стильная.
Восхитился, начал листать ниже, жаль, прочие по дизайну не дотягивают.
Все говорят о данной игре только хорошее.
Иногда бывает на барахолках.
Можно найти, если повезет.
Понятно, что все лицензии давно просрочены и нового издания ожидать не приходится, но вдруг, будет как с новым Nexus Ops, кто-то выкупит права и организует новый тираж.
Есть еще набор дополнительных карт, иногда люди продают комплектом.
Бывает значительно хуже, когда дом полон хейтеров или абсолютно равнодушных людей...
Удачи в развитии игры!
И интересно будет потом посмотреть, что вероятный издатель вложит от себя кроме логотипа на коробке (при полной готовности игры относительно составляющих ее компонентов).
Играть на компьютере надо строго и исключительно с живыми людьми, электронные болваны не такие подлые, с ними откровенно скучно.
Не знаю, насколько это актуально в настольном варианте, но на ПК (через Steam) всем категорически рекомендую попробовать.
Партии около 1 часа, если сильные игроки, все понимают как играть и никто не выходит из матча, бывают очень забавные моменты и кто выиграет, не ясно до последнего раунда.
Компьютерной версии не хватает обновления графики и нового контента, но для новичков, базовой игры и вышедших дополнений должно хватить "с головой".
Если данная игровая Вселенная развивается, это однозначно хорошо.
Люди сами выберут, что им надо, благо вышло уже несколько коробок на русском.
Хотел про другое написать, я рад, что BattleTech, как феникс, возродился из пепла.
Появился новый модельный ряд, при этом крайне удачный по дизайну и не копирующий компьютерный "Mechwarrior".
А ведь относительно недавно, на юбилей 25 лет, была представлена эта коробка:
https://tesera.ru/game/battletech-introductory-box-set-25th-anniversary-edition/
с миниатюрами прямиком из 90-х и многие, наверное, подумали, что все, больше ничего хорошего ждать не следует.
Т.к. просмотр фильма не может принести ничего, кроме разочарования (тем более, что это унылое, скучное и неживое "нечто" растянули аж на трилогию, надеясь, наверное, повторить успехи "Властелина колец" и "Хоббита"), игра, скорее всего, на фоне негатива от фильма, тоже канет в вечность, не смотря на неплохую работу художника-иллюстратора.
Картон корман не тянет...
:)
Надо учитывать фактор владения.
Если коробка твоя (тем более с дополнениями и прочими "свистелками" за условные 100k), поневоле начинаешь искать какие-то оправдания покупке, ищешь положительные стороны, т.к. если даже потом решишь продавать игру, из-за твоего же плохого отзыва кто-то может раздумать ее покупать.
В противовес вышесказанному, автор статьи находится в тренде последних тенденций хобби - он "получает бесценный игровой опыт", а затраты на приобретение игры перекладывает на плечи (и кошелки) коллег по цеху.
Затем незамутненным взглядом оценивает продукт и выносит вердикт.
В данном случае радуясь, что не потратился.
И ему, честно говоря, веришь больше, чем владельцу "полного фарша".
Для критиков можно отметить, что если у автора достаточно большой игровой опыт, то и одной партии может быть вполне достаточно для оценки той или иной игры, тем более, что ранее он о ней читал и смотрел летсплеи (при этом ощущение от летсплеев и реальность, как я понимаю, полностью совпали).
Может где-то на западе, а чтобы в РФ и на крупные франшизы (с кучей дополнений), вы точно ничего не путаете? Чтобы кто-то добровольно отдал курицу, несущую золотые яйца.
Есть, конечно, вариант, что кто-то завозит английские коробки при имеющейся русской локализации, но это скорее выстрел себе ногу (только если игра не супер-хайповая и имеется вариант распродать коробки значительно раньше локализованного тиража).
Странный посыл статьи - если вам дорого, пользуйтесь чужими коробками.
Но логика подсказывает, что кто-то все-таки должен эту дорогую игру купить, чтобы прочие получили бесценный "игровой опыт".
Вторая часть статьи с викториной вообще мимо, т.к. у конкретной игры есть конкретный локализатор, не бывает такого, что одну и ту же коробки завезли несколько компаний и игрок может выбирать, у кого купить.
Владелец один и решение как продавать он делает сам, не оглядываясь на конкурентов, которые эту игру ввозить и продавать не могут.
Игры - это бизнес, отсюда погоня за бесконтрольным расширением, длиной в десятки дополнений, вытаскивание из базы элементов, которые потом продаются отдельно, выпуск "премиальных" изданий и компонентов, рассрочки, входящий в моду 50-100k гейминг.
Добро пожаловать в новую реальность...
Еще один проект, где человек сверстал файлы, нашел профессиональные производства по:
- картам и прочим печатным материалам;
- кубикам;
- миниатюрам;
И продал на предзаказе почти 180 комплектов.
Молодец.
Это отличная тенденция, что люди осваиваются в издании чего-ли на высоком уровне, делая это самостоятельно.
Как владелец 4-х стартовых коробок (еще на английском языке) и нескольких дополнений скажу - как раз первая коробка обязательна.
Все персонажи отличные, да, нет каких-то наворотов, жетонов, вторых колод со свойствами, но минимум Зот и Герки вполне конкурируют с любым персонажем из продолжений, т.к. крайне сильные и разносторонние по своим свойствам.
Если углубляться, то не стоит брать вторую коробку, где из 4-х персонажей лично мне нравится только иллюзионистка, а остальные очень уперты в свои свойства, например, тот же бард только играет, а если прочие сливают "gambling", он остается не у дел.
Третья коробки интересная, ее можно рекомендовать (после приобретения первой!) но как однотипна и скучна вторая, так в противовес наворочена третья. Как-будто издателей швыряло из стороны в сторону и они экспериментировали как могли.
Четвертая коробка сильно упрощена относительно третьей, добавлены "приключения на море", но они скорее костыль, добавляющий еще больше рандом и достаточно рандомную игру.
По сути, такой должна была стать вторая коробка, как усиление и улучшение стартового набора.
Четвертую часть тоже можно рекомендовать к приобретению после первой.
Ну а далее, уж извините, "повестка" начала плотно застилать глаза издателю, персонажи стали отходить от каких-то вменяемых канонов фэнтази и D&D, порождая просто адских кадавров (можно оценить коробки 7,8,9 на bgg).
В общем, где-то после пятой игры в серии (и ряда удачных мелких дополнений), "The Red Dragon Inn" перестала быть интересной.
Была умная мысль от какой-то знаменитости на передаче типа "Голос", что в стране и мире огромное количество исполнителей, но знаменитых певцов единицы.
И это не из-за каких-то фантастических вокальных данных последних, а по причине отсутствия у других репертуара.
Потенциальный хит может спеть каждый и каждый после этого проснется знаменитым.
Так и с играми, если идея стоящая, надо стараться реализовать ее самому, не продавая за бесценок свое время и умственные затраты.
Я об авторе слышу впервые, но он свой выбор сделал в пользу собственных разработок, а не ожидания 4% роялти в туманной перспективе, за что ему заслуженная честь и хвала.
Да, я понимаю, что стоимость отдельно взятой коробки в составе большой и маленькой партии могут быть разные (хотя, наверное, есть варианты).
И ПНП может стоить дорого, приобретал как-то в подарок "Сумеречную борьбу", оформленную лучше оригинала, действительно заплатил несколько дороже.
И про отсутствие денег у населения тоже понимаю, такие времена...
Но хотелось бы верить, что честный труд может быть достойно вознагражден и у человека, сделавшего своим умом и талантом некий интеллектуальный продукт, есть все-таки шанс "выйти в плюс".
Мы опять залезаем на ту же карусель, которая идет на 101-й круг.
У меня ровно 3 довода:
1/ Понятно, что не надо делать на профессиональном оборудовании всякую хрень, подготовленную левой ногой за 2 часа.
2/ В разговоре выше имелся в виду автор проекта "Bad Gateway", потративший уйму времени на разработку и тесты, имеющий все необходимое для наполнения коробки и главное, положительный отклик игрового сообщества;
3/ Для печати ограниченной партии, часть которой будет оплачена на предзаказе, не нужно космических средств.
P.S. И еще раз пишу, что небольшие издательства (например НИЗА ГАМЗ, с проектом "Империи") прекрасно обходятся заказами на профильных производствах, не имея своего.
Надо же с чего-то начинать.
Если автор "Bad Gateway" хочет всерьез заниматься настолками, нет ничего лучше, чем выпускать свой продукт под своим брендом.
Он ничем не не хуже других предпринимателей, зарабатывающих на этом деньги, а скорее для лучше, т.к. продает плоды своего труда, а не тиражирует что-то по лицензии.
Ты же написал, что спор закончил.
Я видел, что доказать тебе что-то невозможно и отвечать перестал и тут, смотрю, твое ЧСВ поперло вверх.
Действительно, как тебе пишут, на представленной тобой картинке самый дешевый и плохой по качеству вариант и это ты, похоже, упоролся его искать где-то внизу списка, когда на самом видном месте были яркие красивые и качественные коробки.
Ну и бред про "стену бреда" тоже абсолютно мимо, т.к. я (внезапно) знаком с понятием дизайна, верстки и производства ПНП.
И речь не "о самиздате", а о том, что можно печататься на профессиональном производстве с профессиональным качеством, но ты об этом просто не слышишь.
Владею первой версией со всеми допами ("ящер" пока из коробки не доставался).
Новая итерация проигрывает старой по нескольким причинам:
- спорный дизайн миниатюр, когда троглодиты из милых созданий превратились в мерзких чертей, а исследователи подземелий в натуральных бомжей (при том, что есть первоисточник в виде вселенной "HellDorado", откуда можно брать уже готовое и там детализация гораздо лучше, чем в первой версии игры);
- спорный дизайн планшетов, на любителя, при этом они стали занимать еще больше места;
- блеклые и невзрачные тайлы поля, все темное, в первой части опять было лучше;
- миниатюры не покрашены, этот значительный минус перевешивает даже факт того, что каждый демон теперь представлен персональной фигуркой;
По итогу, всем заинтересованным лучше искать первую версию игры (тем более, что цены там не пятизначные), т.к. наличие обновленных стильных кубиков новую игру не спасает.
1. "Хартстоун" выступает как пример того, что не абстрактный "мерч", а полноценную настольную игру можно профессионально выпустить самому.
Бред несешь ты, если отрицаешь, что кто-то с нуля выкатил готовую коробку с игрой.
На западе (специально зашел на bgg) никакой "Hearthstone the boardgame" нет в помине.
Таким образом, компоненты для "Хартстоуна", каким бы пиратским он не был, не упали изготовителям с неба. Это работа по адаптации для нужд настолки и подготовка файлов на всё (карты, поле, коробка, жетоны).
2. И "Гвинт" и "Манчкин Фаллаут", популярный в свое время и тем более монополии (хотя их никто не пиратит) несут своим издателям прибыль, поэтому да, они успешны.
Не надо цепляться к "Хартстоун", забыли о нем.
О пиратстве, морали и прочем.
Он выступает как пример, что можно напечатать игру самому и сделать это на профессиональном уровне, для этого есть все условия.
Проще, конечно, "работать в стол".
Показывая прототип на слетах издателей и надеясь, что он когда-то кому-то понравится.
Если человек несколько лет делает игру, значит хочет этим заниматься и, наверное, надеется, что в конце концов получит вознаграждение за свой тяжелый и продолжительный труд.
Если он полез в эту область, надо изучать и производственные моменты.
Никто не говорит о партии в 1-2 тысячи коробок, но ограниченную партию в 100-200 экземпляров вполне можно себе позволить сделать.
Тем более, если попробовать собрать какие-то средства на предзаказе (полтора землекопа тоже аудитория, если они готовы платить).
Речь, конечно, не о пиратстве и бездумном плагиате зарубежного контента, а о возможности самостоятельно издать свой "продукт".
ПНП-шники с "HearthStoun" сумели своими силами наладить изготовление всего наполнения коробки целом и самой коробки в частности, заменив собой издательство (некоторые из которых точно также, не имея своих мощностей, заказывают тиражи "на стороне" в типографиях, куда может обратиться и автор настольной игры).
И да, это опять к вопросу "Bad Gateway", автор которой имеет готовую игру, прошедшую тесты, имеющую положительный отклик, но сам он ее не издает, даже небольшим пробным тиражом, а хочет кому-то отдать "в хорошие руки".
Иллюстрации чем-то напоминают компьютерную игру ORI (что для меня однозначный большой плюс).
Хотелось бы побольше информации про Burning Banners, если он заслужил внимания и отмечен в обзоре как годная игра.
Меня пока смущает, что карта (большая и безусловно красиво и талантливо нарисованная) одна на всю игру никак не меняется (какими-то накладками, например).
Насколько велика реиграбельность?
В оформлении чувствуется стиль, но персонажи максимально неприятно нарисованы и, внезапно, все "сильные и независимые".
Без этой модной повестки сейчас, похоже, никуда...
И это опять к вопросу, как можно самому издать игру.
Не буду оставлять рекламные ссылки, но все желающие могут пройти на тот же OZON, забить в поиске "Hearthstone" и посмотреть, какие варианты предлагаются - огромные глянцевые коробки набитые картами, с полями, жетонами разных размеров, какими-то маркерами, мешочками, пакетиками.
Всем же понятно, что Blizzard только первоисточник, а содержимое коробок и сами коробки сделаны изготовителями этих профессиональных ПНП или найдены нужные производства, выбраны материалы и отработаны технологические процессы.
Но можно и дальше бегать по издателям, обивая пороги в надежде на их милость и крохи с барского стола...
Это такое же ПНП от рукастых граждан, как и "Гвинт", вариации которого предлагают умельцы. Видел на маркетплейсах и то и другое с разным наполнением и ценой.
Как я понимаю, это калька первых редакций компьютерной версии игры и каноничными героями и ограниченным количеством карт.
Споры нужна/не нужна совершенно лишние, кому надо купит, кому не надо или проще играть онлайн, пройдет мимо.
Но как и во многих случаях, лучше пусть будет, чтобы заинтересованные и теме люди имели альтернативу.
Делал для себя и на продажу компоненты игр (например поля для Battlelore 2 на виниле), цвет подобрал как у оригинала, плохих отзывов и возвратов не было.
Как говорится, не боги горшки обжигают.
Но повторюсь, одному сложно, но если есть есть команда, где кто-то автор, кто-то может в дизайн, а кто-то в раскрутки, все вполне возможно.
Тем более сейчас, когда типографий море на любой вкус и кошелек.