Хотелось бы побольше информации про Burning Banners, если он заслужил внимания и отмечен в обзоре как годная игра. Меня пока смущает, что карта (большая и безусловно красиво и талантливо нарисованная) одна на всю игру никак не меняется (какими-то накладками, например).
В оформлении чувствуется стиль, но персонажи максимально неприятно нарисованы и, внезапно, все "сильные и независимые". Без этой модной повестки сейчас, похоже, никуда...
И это опять к вопросу, как можно самому издать игру.
Не буду оставлять рекламные ссылки, но все желающие могут пройти на тот же OZON, забить в поиске "Hearthstone" и посмотреть, какие варианты предлагаются - огромные глянцевые коробки набитые картами, с полями, жетонами разных размеров, какими-то маркерами, мешочками, пакетиками.
Всем же понятно, что Blizzard только первоисточник, а содержимое коробок и сами коробки сделаны изготовителями этих профессиональных ПНП или найдены нужные производства, выбраны материалы и отработаны технологические процессы.
Но можно и дальше бегать по издателям, обивая пороги в надежде на их милость и крохи с барского стола...
Это такое же ПНП от рукастых граждан, как и "Гвинт", вариации которого предлагают умельцы. Видел на маркетплейсах и то и другое с разным наполнением и ценой.
Как я понимаю, это калька первых редакций компьютерной версии игры и каноничными героями и ограниченным количеством карт.
Споры нужна/не нужна совершенно лишние, кому надо купит, кому не надо или проще играть онлайн, пройдет мимо. Но как и во многих случаях, лучше пусть будет, чтобы заинтересованные и теме люди имели альтернативу.
Делал для себя и на продажу компоненты игр (например поля для Battlelore 2 на виниле), цвет подобрал как у оригинала, плохих отзывов и возвратов не было.
Как говорится, не боги горшки обжигают. Но повторюсь, одному сложно, но если есть есть команда, где кто-то автор, кто-то может в дизайн, а кто-то в раскрутки, все вполне возможно.
Тем более сейчас, когда типографий море на любой вкус и кошелек.
Здесь на Тесере страница игры имеет строго положительный отклик.
Что мешает автору Bad Gateway стать ИП или самозанятым и попробовать организовать сбор денег на стартовую партию через тот же VK.
Я не голословен. Только что в VK группа лиц собрала 350+ заказов на сборник фанатских дополнений к RubeBound и миниатюр к ним. При этом использовали реквизиты ИП одного из членов команды.
Адаптировали материалы на русский, нашли тепографию и вперед.
Тот же Тимашов, описанный выше. Он фотограф, но работу над игрой делали нанятые люди, не он же сам рисовал обложку. А дальше стандартный поиск типографии и заказ тиража с рекламой на площадках вроде Тесеры.
Кончено, одному все сложно, но если есть минимальная команда, все возможно.
Сейчас есть инструменты, позволяющие издать что-то самому. Продать "акулам бизнеса" хорошую идею за три копейки - большая глупость.
Если есть "движок" и энтузиасты, готовые тестировать проект на стадии разработки (и будет понятно, что все работает), то под это дело можно найти и художника и дизайнера и типографию, готовую выполнить любой заказ.
Как я понимаю, если брать недавние примеры, издатель игры "Фототур" именно так и сделал.
Для чистки поляны, если там выпало совсем не то, могу предложить хоумрул - при выкладывании на поляну дубля карты (которая там уже есть), этот дубль замешивается обратно в колоду и выкладывается новая карта, если за это единогласно проголосовали все игроки.
Все-таки фигурки для этой игры ошибка. Видел на BGG попытки заменить войска фишками, получается гораздо информативнее. Ну и плеймат нужен, как средство для увеличения локаций на поле (хот карта базовой игры в сравнении и другими играми тоже огромно).
А самому сложно все оформить? Сейчас целая туча типографий, готовых напечатать что угодно. И не все мелкие издательства владеют собственным парком "станков". Если вы сами делаете дизайн игры, то подготовить файлы в печать не составит труда.
Например, в настоящее время идет предзаказ на фанатское дополнение по "RuneBound". Это не реклама (для модератора!), просто пример (тем более, что новость также была и на Тесере). Люди все делают сами: - поля - жетоны - карточки - правила - коробки - и даже отдельно фигурки А сбор средств идет через предзаказ в VK.
Какой прок от издателя, забирающего права и деньги?
P.S. Феминитивы могут иметь место, но когда это вменяемая и исторически сложившаяся в языке традиция (студент – студентка; генерал – генеральша; поэт – поэтесса; москвич – москвичка; учитель – учительница; рабочий – работница; крестьянин – крестьянка). Поэтому, только дезертир. Дезертирка, авторка, блогерка - это искажение языка, убогая дань западной моде и повестке.
Вроде они французы (не зря же у них на сайте параллельно существовали полноценный "английский" и "французский" разделы).
Далее, правила на всю серию игр одинаковые, а жетоны на поле языконезависимые, поэтому, получив базовую коробку "Героев Нормандии" на русском, можно купить английский Сталинград и прекрасно играть в него.
Закрытие издательства, при том, что русифицированная игра зайдет нашему комьюнити, вызовет разве что повышение цен на барахолках внутри РФ, где коробки "Нормандии" были годами никому не нужны.
Даже при отсутствии "Тихого океана", выпущенного контента с головой хватит на годы неспешного освоения.
Мне кажется, понятие "ностальгия" трактуется неверно.
Ностальгия - это приятные воспоминания о прошлом, включая ...старые совковые "настолки", древние аркады на 386-м ibm... , а также, например, игры на приставках Dendi и Sega, фильмы в видеосалонах, эффект от которых на неокрепшую пионерскую психику не может повторить ни один "Аватар", школьных друзей и т.д.
И как часть (прожитого) прошлого, дарившего приятные ощущения - это прекрасно и если человек что-то такое вспоминает, он получает заряд позитива.
Поэтому, странно, или вы родились позднее и все это не застали, тогда, конечно - это дико и не интересно совершенно или вы все-таки играли в "древние аркады на 386-м ibm", но только не говорите, что тогда это вызывало отвращение. :)
И да, согласен с тем, что ко многим вышеперечисленным вещам, действительно, лучше возвращаться только мысленно или после их современной переработки и адаптации, как, например, сделано в перевыпуске "Streets of rage".
Не ответил бы. У него было достаточно времени ознакомиться с вопросами и на похвалы он реагировал практически моментально. Тем более, что ранее я создал отдельную тему с вопросами про "историчность" и она на первом месте в топе форума по количеству лайков: https://boardgamegeek.com/boardgame/354570/undaunted-stalingrad/forums/0?pageid=1&sort=hot Т.е. гражданам зашло, что в "исторической" игре на историю плюют (чем я крайне доволен).
И дизайнер, пасущийся на форуме, не мог этого не видеть. Просто не захотел отвечать, зачем, это же токсично.
И вы внимательно читали, гражданин "буржуй" первый указал на пятерку худших режимов, я просто реагировал.
Не зря высмеивается лицемерная привычка "буржуев" приторно улыбаться и спрашивать, как у тебя дела, как-будто им это интересно.
Я пытался писать на bgg в обсуждение игры "Неустрашимые Сталинград", где на основе исторических фото и изображений реальной формы бойцов Красной Армии пытался узнать, с чем связаны очевидные ляпы при создании иллюстраций. Написал в той ветке, где был дизайнер игры, его благодарили, он раскланивался в ответ.
Первый же "буржуй" написал мне, что события были 80 лет назад и не слишком важно, что и как художник нарисовал, тем более, что речь идет о противостоянии двух режимов, которые точно входят в пятерку худших за весь период истории.
Я уточнил у "буржуя", на каком месте он разместил американский режим, построивший свое благополучие на рабском труде и сегрегации.
Следующий "буржуй" написал, что обсуждение политики в таком ключе - это не круто.
Я уточнил у него, является ли размещение украинского флага около его аватарки политическим заявлением, или это "другое"?
После этого пришел администратор и мои комментарии стер, а дизайнер на прямые вопросы, естественно, не ответил. Там же не было похвалы. :)
Так что, уж извините, лучше я в своем токсичном "болоте" буду дискутировать, чем в такой стерильной атмосфере.
Да, я тоже писал, что инвестиции "в картон" сомнительные. Слишком мало позиций, которые реально можно потом перепродать и выручить большие деньги.
Далее, еще раз, я не понял, что имел ввиду оппонент выше в переписке.
Что есть люди, которые покупают ради покупки и не играют в купленное (т.к есть другое?!, во что можно играть). А покупка вроде делается просто из прихоти, т.к. они могут себе это позволить?
Но таких людей немного и если они еще и не играют, то зачем вкладывать лишние деньги в эту сферу, неужели нет ничего другого.
Это как? Настольные игры не та область, чтобы инвестировать, не отобьется, слишком много дорогого шлака, который по итогу будет никому не нужен (тем более, что рынок постоянно накачивается новым и более хайповым шлаком).
Купить, чтобы купить и не играть? И поставить на полку или убрать в темный чулан? Не вижу логики. Опять-таки, есть другие предметы, которые гораздо лучше смотрятся в интерьере.
Слишком много в последнее время стало очень средних и вообще "проходных" игр с неадекватным ценником, при том, что люди, в массе своей, сильно больше получать не стали.
Если так дальше пойдет, то "рыночек порешает" в пользу пиратских ПНП с максимально дешевыми компонентами, чтобы в какую-нибудь ТМВ можно было поиграть тысяч за 3-5 со всем допами, но с бумажными полями и картонными жетонами.
Уверен, что некоторые потенциальные покупатели ими не стали, как раз из-за "ублюдского арта".
Настольная игра - это не только механика, но и тактильно-визуальная составляющая, а стиль рисовки персонажей в ТМВ такой идиотский, как-будто рисовала племянница руководителя издательства, которой кто-то сказал, что она гениальный иллюстратор.
Некоторые компьютерные игры (оказавшиеся на старте сырыми помоями, от которых сразу отказались разработчики/издатели, перестав их патчить) уже отбили у многих людей желание заранее вкладываться. Как и покупать "премиальные издания", в которые вкладывают дешевую мишуру за реальные деньги.
Возможно, эта тенденция дойдет и до настольного сообщества, где есть такое негативное явление, как игры без геймплея, но с горой миниатюр и кучей дополнений на старте.
Участие возможно, только если: - тема нравится без оговорок. Т.е. вы фанат "Ведьмака" и примете игру в любом виде, главное, что любимая вселенная. - есть лишние деньги, которые не жалко потерять. Когда после ознакомления с игрой или общей неудачи игры и негативных отзывов, ее можно продать, только потеряв часть стоимости.
Странно в отзыве только одно - почему недостатки, оказавшиеся ключевыми, не были своевременно выявлены после просмотра обзоров и изучения игры. Люди же вроде целые партии выкладывали и как происходят бои на "тактической карте", было примерно понятно.
Тут нельзя не пнуть другого "монстра". Если я на обзорах увидел, что сражения в "Героях 3" происходят "на карточках", представляющих отряды, эти карточки тупо кладут друг напротив друга и начинают кидать кубики -1 / 0 / +1, кто кого перекидает - мне этого хватило, чтобы даже не смотреть в сторону игры.
Думал со временем купить, такие сообщения отбивают интерес.
Даже мне дилетанту, кажется, что есть некие "основы", которых стоит придерживаться, а именно, необходимость качественного перевода терминов, используемых в игре (с подбором синонимов, возможно, советуясь с игроками, вложившими деньги в предзаказ, относительно словосочетаний). А также тщательная проверка, чтобы во всех местах (на всех картах и локациях), где используется конкретный термин, обозначающий определенное действие, стояло нужное слово.
Увы, перевод, верстку и прочее зачастую делают не фанаты, а наемные люди, отбывающие срок в офисах, которые далеки от этого хобби и им фиолетово на результат.
Так человек и писал про ценность адекватных оппонентов. Играть в настолки соло, это все равно, что играть в сетевые шутеры с ботами (пока с живыми людьми не поиграл, все нормально, как только провел пару забегов в хорошей команде, перспектива играть с "болванчиками" уже кажется неприемлемой).
Понятно, что сейчас набегут граждане, которые играют только соло, но это (пожалуйста, не принимайте близко к сердцу) не норма и игры задумываются и в первую очередь рассчитаны именно на компанию.
Случайно увидел, что идет сбор на настольную версию Armello: https://www.kickstarter.com/projects/andrebishop/armello-the-board-game
Красиво, богато, но чисто фансервис (как и настольные Heroes 3, Darkest Dungeon), который и так не быстрые компьютерные игры грозит превратить в нудную тягомотину.
Но может кого-то заинтересует, т.к. компьютерная версия прекрасна.
Удивительно. Объявлена локализация от "Фабрики игр" последней версии игры и тишина.
А ведь это (наконец-то) сделает доступными правила на русском языке, которые закроют косяк создателей, обещавших перевод во время сборов на "Кикстартере" еще на первый тираж, но просто всех кинувших по итогу. Можно будет по-человечески играть в "Нормандию" и "Сталинград", у кого они пылятся на полках.
Неужели никому игра не нужна и не интересна? С учетом русского языка и цены в 4190 р. - это, на мой взгляд, крайне интересное предложение.
Darkest Dungeon. Как человек, наигравший значительно больше 30 часов (30 часов автора заметки говорят о том, что компьютерная версия пройдена не была), отмечу, что фанатам игры, к коим я себя причисляю, настольная версия практически не нужна.
Разве что, у кого-то есть прямые руки, умение красить и желание сделать большую диораму. Но для этого официальную версию игры покупать не надо, достаточно достать модельки.
Уже писал (сохраните этот твит), что данный продукт, как и те же настольные "Heroes 3" - просто фансервис с целью поднять немного денег на ностальгирующих гиках. Выйдут "Гером", посмотрим, что с ними будет.
Практически прямолинейный перенос компьютерной версии на стол - крайне бестолковая затея, т.к. все "микротранзакции", вместо компьютера, обсчитывает игрок, что уменьшает масштаб игры (вместо большого подземелья на компьютере, маленькая комната в настолке), делает процесс однообразным и унылым.
Непонятно почему, но мой проходной комментарий по теме, которая мне не близка и не интересна, внезапно сдвинул некую лавину.
Поведение соло-игроков стало напоминать поведение людей на "просвещенном западе", одержимых определенным полом, гендером или ориентацией, которые кушать не могут, как им надо поделиться со всеми и рассказать, какие они особенные.
18-й раз пишу, делайте что хотите. Но культурно, тихо, в рамках приличий. Если вы считаете, что за соло-геймерами будущее, ваше право, у меня другое мнение (которое, как я понял, вас не устраивает).
Если вы считаете, что надпись на коробке "1-4 игрока" означает 1 и три виртуальных друга, пусть так и будет. Если вы не признаете новую игру, в которой не предусмотрен соло-режим, пусть так и будет.
Просто позвольте людям иметь противоположные вашему взгляды и относитесь к ним с уважением.
Я больше скажу, распитие алкоголя в приемлемых количествах "под настолку" и в хорошей компании, делает процесс еще интереснее. И даже более, за счет того, что мозг работает (просчитывая и обдумывая необходимые действия), эффект алкоголя достаточно сильно притупляется.
Соло-игроки обижаются, что их считают фриками, но сами, в лице автора статьи, тут же оскорбляют всех употребляющих алкоголь (...Выпить водки, наблевать под стол. Как нормальные люди...), показывая их полными свиньями. Надо быть терпимее к другим и не указывать, что, кому и как делать. И это касается всех "противоборствующих" сторон.
Есть промежуточный вариант :) между новой и б/у - это когда коробка вскрыта, но не игралась. Т.е. жетоны не выдавлены, карты не распечатаны и т.д. В таком виде игру продают "как новую", при этом гарантируют проверку комплектности и целостности компонентов.
Я считаю данный вариант "новой" игрой и вполне рассматриваю возможность платить за него полную цену, хотя, как писал выше, если есть выбор и можно взять в пленке, предпочел бы в пленке.
Тут все просто. Если бы всерьез существовала область коллекционирования настольных игр, то в расчет брались бы только запечатанные коробки в заводской пленке (как это происходит с монетами в блистерах, редкими колодами карт или картриджами, дисками, пластинками с компьютерными играми/музыкой). Во всем перечисленном выше ровно одна логика - открыл, разорвал упаковку, потрогал руками и товар потерял в цене.
С настолками (пока) никто четкой границы не проводит и "новой" считается как открытая, так и закрытая коробка с условием сохранности внутреннего наполнения.
И если что, я бы предпочел именно запечатанную коробку. И, думаю, нас большинство.
Странное время настало для игроков в настольные игры.
Я сравниваю со "старыми временами", когда все приличное возилось из-за границы. Никаких локализаций не было. Но главное, мне кажется, игры получали у российского "комьюнити" более адекватную оценку, т.к. надо было адаптировать их силами игроков и мало кто желал тратить время на второстепенный шлак.
Сегодня, с появлением кикстартерных проектов (например от CMON) с кучей мишуры в виде 100500 миниатюр и конкуренцией отечественных издательств за "горячие" проекты, общественности, в большинстве случаев, хотят продать то, что дороже. Я не осуждаю Кикстартер, не осуждаю завоз сюда локализованных игр, меня раздражает этот нелепый ажиотаж вокруг "фантиков", скрывающих, как перья павлина, самую обыкновенную задницу. Слабые, именно по игровой составляющей, продукты пытаются продать за счет непонятной "редкости", раритетности и дороговизны комплектующих (хотя дороговизна и качество почему-то не подразумевают друг друга). Владение этими играми преподносится публике как что-то элитное и недоступное массам (как бы смешно это не звучало).
Настольная игра не может стоить 90 000 рублей, как нам пытаются донести некоторые индивидуумы. Это ненормально. Как не может стоить 25-30 тысяч какой-нибудь World of Warcraft, который, казалось бы, совсем недавно (я это помню), месяцами продавался у людей за цену 3-4 тысячи рублей.
Хотелось бы побольше информации про Burning Banners, если он заслужил внимания и отмечен в обзоре как годная игра.
Меня пока смущает, что карта (большая и безусловно красиво и талантливо нарисованная) одна на всю игру никак не меняется (какими-то накладками, например).
Насколько велика реиграбельность?
В оформлении чувствуется стиль, но персонажи максимально неприятно нарисованы и, внезапно, все "сильные и независимые".
Без этой модной повестки сейчас, похоже, никуда...
И это опять к вопросу, как можно самому издать игру.
Не буду оставлять рекламные ссылки, но все желающие могут пройти на тот же OZON, забить в поиске "Hearthstone" и посмотреть, какие варианты предлагаются - огромные глянцевые коробки набитые картами, с полями, жетонами разных размеров, какими-то маркерами, мешочками, пакетиками.
Всем же понятно, что Blizzard только первоисточник, а содержимое коробок и сами коробки сделаны изготовителями этих профессиональных ПНП или найдены нужные производства, выбраны материалы и отработаны технологические процессы.
Но можно и дальше бегать по издателям, обивая пороги в надежде на их милость и крохи с барского стола...
Это такое же ПНП от рукастых граждан, как и "Гвинт", вариации которого предлагают умельцы. Видел на маркетплейсах и то и другое с разным наполнением и ценой.
Как я понимаю, это калька первых редакций компьютерной версии игры и каноничными героями и ограниченным количеством карт.
Споры нужна/не нужна совершенно лишние, кому надо купит, кому не надо или проще играть онлайн, пройдет мимо.
Но как и во многих случаях, лучше пусть будет, чтобы заинтересованные и теме люди имели альтернативу.
Делал для себя и на продажу компоненты игр (например поля для Battlelore 2 на виниле), цвет подобрал как у оригинала, плохих отзывов и возвратов не было.
Как говорится, не боги горшки обжигают.
Но повторюсь, одному сложно, но если есть есть команда, где кто-то автор, кто-то может в дизайн, а кто-то в раскрутки, все вполне возможно.
Тем более сейчас, когда типографий море на любой вкус и кошелек.
Здесь на Тесере страница игры имеет строго положительный отклик.
Что мешает автору Bad Gateway стать ИП или самозанятым и попробовать организовать сбор денег на стартовую партию через тот же VK.
Я не голословен.
Только что в VK группа лиц собрала 350+ заказов на сборник фанатских дополнений к RubeBound и миниатюр к ним.
При этом использовали реквизиты ИП одного из членов команды.
Адаптировали материалы на русский, нашли тепографию и вперед.
Тот же Тимашов, описанный выше.
Он фотограф, но работу над игрой делали нанятые люди, не он же сам рисовал обложку.
А дальше стандартный поиск типографии и заказ тиража с рекламой на площадках вроде Тесеры.
Кончено, одному все сложно, но если есть минимальная команда, все возможно.
Сейчас есть инструменты, позволяющие издать что-то самому. Продать "акулам бизнеса" хорошую идею за три копейки - большая глупость.
Если есть "движок" и энтузиасты, готовые тестировать проект на стадии разработки (и будет понятно, что все работает), то под это дело можно найти и художника и дизайнера и типографию, готовую выполнить любой заказ.
Как я понимаю, если брать недавние примеры, издатель игры "Фототур" именно так и сделал.
Для чистки поляны, если там выпало совсем не то, могу предложить хоумрул - при выкладывании на поляну дубля карты (которая там уже есть), этот дубль замешивается обратно в колоду и выкладывается новая карта, если за это единогласно проголосовали все игроки.
Все-таки фигурки для этой игры ошибка.
Видел на BGG попытки заменить войска фишками, получается гораздо информативнее.
Ну и плеймат нужен, как средство для увеличения локаций на поле (хот карта базовой игры в сравнении и другими играми тоже огромно).
Я, похоже, все самое интересное проспал...
:)
А самому сложно все оформить?
Сейчас целая туча типографий, готовых напечатать что угодно.
И не все мелкие издательства владеют собственным парком "станков".
Если вы сами делаете дизайн игры, то подготовить файлы в печать не составит труда.
Например, в настоящее время идет предзаказ на фанатское дополнение по "RuneBound".
Это не реклама (для модератора!), просто пример (тем более, что новость также была и на Тесере).
Люди все делают сами:
- поля
- жетоны
- карточки
- правила
- коробки
- и даже отдельно фигурки
А сбор средств идет через предзаказ в VK.
Какой прок от издателя, забирающего права и деньги?
P.S. Феминитивы могут иметь место, но когда это вменяемая и исторически сложившаяся в языке традиция (студент – студентка; генерал – генеральша; поэт – поэтесса; москвич – москвичка; учитель – учительница; рабочий – работница; крестьянин – крестьянка).
Поэтому, только дезертир.
Дезертирка, авторка, блогерка - это искажение языка, убогая дань западной моде и повестке.
Очень стильное оформление.
А судя по описанию (командная тактическая игра) - это вариация на "TMB" с полем здорового человека и возможностью закончить игру за одну сессию.
Буду следить за развитием проекта.
Вроде они французы (не зря же у них на сайте параллельно существовали полноценный "английский" и "французский" разделы).
Далее, правила на всю серию игр одинаковые, а жетоны на поле языконезависимые, поэтому, получив базовую коробку "Героев Нормандии" на русском, можно купить английский Сталинград и прекрасно играть в него.
Закрытие издательства, при том, что русифицированная игра зайдет нашему комьюнити, вызовет разве что повышение цен на барахолках внутри РФ, где коробки "Нормандии" были годами никому не нужны.
Даже при отсутствии "Тихого океана", выпущенного контента с головой хватит на годы неспешного освоения.
Мне кажется, понятие "ностальгия" трактуется неверно.
Ностальгия - это приятные воспоминания о прошлом, включая ...старые совковые "настолки", древние аркады на 386-м ibm... , а также, например, игры на приставках Dendi и Sega, фильмы в видеосалонах, эффект от которых на неокрепшую пионерскую психику не может повторить ни один "Аватар", школьных друзей и т.д.
И как часть (прожитого) прошлого, дарившего приятные ощущения - это прекрасно и если человек что-то такое вспоминает, он получает заряд позитива.
Поэтому, странно, или вы родились позднее и все это не застали, тогда, конечно - это дико и не интересно совершенно или вы все-таки играли в "древние аркады на 386-м ibm", но только не говорите, что тогда это вызывало отвращение.
:)
И да, согласен с тем, что ко многим вышеперечисленным вещам, действительно, лучше возвращаться только мысленно или после их современной переработки и адаптации, как, например, сделано в перевыпуске "Streets of rage".
Иначе можно получить глубокую травму.
Не ответил бы.
У него было достаточно времени ознакомиться с вопросами и на похвалы он реагировал практически моментально.
Тем более, что ранее я создал отдельную тему с вопросами про "историчность" и она на первом месте в топе форума по количеству лайков:
https://boardgamegeek.com/boardgame/354570/undaunted-stalingrad/forums/0?pageid=1&sort=hot
Т.е. гражданам зашло, что в "исторической" игре на историю плюют (чем я крайне доволен).
И дизайнер, пасущийся на форуме, не мог этого не видеть.
Просто не захотел отвечать, зачем, это же токсично.
И вы внимательно читали, гражданин "буржуй" первый указал на пятерку худших режимов, я просто реагировал.
Не зря высмеивается лицемерная привычка "буржуев" приторно улыбаться и спрашивать, как у тебя дела, как-будто им это интересно.
Я пытался писать на bgg в обсуждение игры "Неустрашимые Сталинград", где на основе исторических фото и изображений реальной формы бойцов Красной Армии пытался узнать, с чем связаны очевидные ляпы при создании иллюстраций.
Написал в той ветке, где был дизайнер игры, его благодарили, он раскланивался в ответ.
Первый же "буржуй" написал мне, что события были 80 лет назад и не слишком важно, что и как художник нарисовал, тем более, что речь идет о противостоянии двух режимов, которые точно входят в пятерку худших за весь период истории.
Я уточнил у "буржуя", на каком месте он разместил американский режим, построивший свое благополучие на рабском труде и сегрегации.
Следующий "буржуй" написал, что обсуждение политики в таком ключе - это не круто.
Я уточнил у него, является ли размещение украинского флага около его аватарки политическим заявлением, или это "другое"?
После этого пришел администратор и мои комментарии стер, а дизайнер на прямые вопросы, естественно, не ответил. Там же не было похвалы.
:)
Так что, уж извините, лучше я в своем токсичном "болоте" буду дискутировать, чем в такой стерильной атмосфере.
Да, я тоже писал, что инвестиции "в картон" сомнительные. Слишком мало позиций, которые реально можно потом перепродать и выручить большие деньги.
Далее, еще раз, я не понял, что имел ввиду оппонент выше в переписке.
Что есть люди, которые покупают ради покупки и не играют в купленное (т.к есть другое?!, во что можно играть).
А покупка вроде делается просто из прихоти, т.к. они могут себе это позволить?
Но таких людей немного и если они еще и не играют, то зачем вкладывать лишние деньги в эту сферу, неужели нет ничего другого.
Это как?
Настольные игры не та область, чтобы инвестировать, не отобьется, слишком много дорогого шлака, который по итогу будет никому не нужен (тем более, что рынок постоянно накачивается новым и более хайповым шлаком).
Купить, чтобы купить и не играть?
И поставить на полку или убрать в темный чулан?
Не вижу логики.
Опять-таки, есть другие предметы, которые гораздо лучше смотрятся в интерьере.
Слишком много в последнее время стало очень средних и вообще "проходных" игр с неадекватным ценником, при том, что люди, в массе своей, сильно больше получать не стали.
Если так дальше пойдет, то "рыночек порешает" в пользу пиратских ПНП с максимально дешевыми компонентами, чтобы в какую-нибудь ТМВ можно было поиграть тысяч за 3-5 со всем допами, но с бумажными полями и картонными жетонами.
Уверен, что некоторые потенциальные покупатели ими не стали, как раз из-за "ублюдского арта".
Настольная игра - это не только механика, но и тактильно-визуальная составляющая, а стиль рисовки персонажей в ТМВ такой идиотский, как-будто рисовала племянница руководителя издательства, которой кто-то сказал, что она гениальный иллюстратор.
Rusboardgame (в VK)
Готовится предзаказ данной игры с ценой в 15000.
Стоит она этих денег?
Какой у нее потенциал?
Прочитав короткое описание, внезапно подумал, что это похоже на тех «Героев», которых мне хотелось бы купить.
Вот очень здравая мысль про предзаказы.
Некоторые компьютерные игры (оказавшиеся на старте сырыми помоями, от которых сразу отказались разработчики/издатели, перестав их патчить) уже отбили у многих людей желание заранее вкладываться.
Как и покупать "премиальные издания", в которые вкладывают дешевую мишуру за реальные деньги.
Возможно, эта тенденция дойдет и до настольного сообщества, где есть такое негативное явление, как игры без геймплея, но с горой миниатюр и кучей дополнений на старте.
Участие возможно, только если:
- тема нравится без оговорок.
Т.е. вы фанат "Ведьмака" и примете игру в любом виде, главное, что любимая вселенная.
- есть лишние деньги, которые не жалко потерять. Когда после ознакомления с игрой или общей неудачи игры и негативных отзывов, ее можно продать, только потеряв часть стоимости.
Странно в отзыве только одно - почему недостатки, оказавшиеся ключевыми, не были своевременно выявлены после просмотра обзоров и изучения игры.
Люди же вроде целые партии выкладывали и как происходят бои на "тактической карте", было примерно понятно.
Тут нельзя не пнуть другого "монстра".
Если я на обзорах увидел, что сражения в "Героях 3" происходят "на карточках", представляющих отряды, эти карточки тупо кладут друг напротив друга и начинают кидать кубики -1 / 0 / +1, кто кого перекидает - мне этого хватило, чтобы даже не смотреть в сторону игры.
Думал со временем купить, такие сообщения отбивают интерес.
Даже мне дилетанту, кажется, что есть некие "основы", которых стоит придерживаться, а именно, необходимость качественного перевода терминов, используемых в игре (с подбором синонимов, возможно, советуясь с игроками, вложившими деньги в предзаказ, относительно словосочетаний).
А также тщательная проверка, чтобы во всех местах (на всех картах и локациях), где используется конкретный термин, обозначающий определенное действие, стояло нужное слово.
Увы, перевод, верстку и прочее зачастую делают не фанаты, а наемные люди, отбывающие срок в офисах, которые далеки от этого хобби и им фиолетово на результат.
Так человек и писал про ценность адекватных оппонентов.
Играть в настолки соло, это все равно, что играть в сетевые шутеры с ботами (пока с живыми людьми не поиграл, все нормально, как только провел пару забегов в хорошей команде, перспектива играть с "болванчиками" уже кажется неприемлемой).
Понятно, что сейчас набегут граждане, которые играют только соло, но это (пожалуйста, не принимайте близко к сердцу) не норма и игры задумываются и в первую очередь рассчитаны именно на компанию.
Случайно увидел, что идет сбор на настольную версию Armello:
https://www.kickstarter.com/projects/andrebishop/armello-the-board-game
Красиво, богато, но чисто фансервис (как и настольные Heroes 3, Darkest Dungeon), который и так не быстрые компьютерные игры грозит превратить в нудную тягомотину.
Но может кого-то заинтересует, т.к. компьютерная версия прекрасна.
Удивительно.
Объявлена локализация от "Фабрики игр" последней версии игры и тишина.
А ведь это (наконец-то) сделает доступными правила на русском языке, которые закроют косяк создателей, обещавших перевод во время сборов на "Кикстартере" еще на первый тираж, но просто всех кинувших по итогу.
Можно будет по-человечески играть в "Нормандию" и "Сталинград", у кого они пылятся на полках.
Неужели никому игра не нужна и не интересна?
С учетом русского языка и цены в 4190 р. - это, на мой взгляд, крайне интересное предложение.
Darkest Dungeon.
Как человек, наигравший значительно больше 30 часов (30 часов автора заметки говорят о том, что компьютерная версия пройдена не была), отмечу, что фанатам игры, к коим я себя причисляю, настольная версия практически не нужна.
Разве что, у кого-то есть прямые руки, умение красить и желание сделать большую диораму.
Но для этого официальную версию игры покупать не надо, достаточно достать модельки.
Уже писал (сохраните этот твит), что данный продукт, как и те же настольные "Heroes 3" - просто фансервис с целью поднять немного денег на ностальгирующих гиках. Выйдут "Гером", посмотрим, что с ними будет.
Практически прямолинейный перенос компьютерной версии на стол - крайне бестолковая затея, т.к. все "микротранзакции", вместо компьютера, обсчитывает игрок, что уменьшает масштаб игры (вместо большого подземелья на компьютере, маленькая комната в настолке), делает процесс однообразным и унылым.
За стиль, старание и творческий подход - БРАВО!
Непонятно почему, но мой проходной комментарий по теме, которая мне не близка и не интересна, внезапно сдвинул некую лавину.
Поведение соло-игроков стало напоминать поведение людей на "просвещенном западе", одержимых определенным полом, гендером или ориентацией, которые кушать не могут, как им надо поделиться со всеми и рассказать, какие они особенные.
18-й раз пишу, делайте что хотите.
Но культурно, тихо, в рамках приличий.
Если вы считаете, что за соло-геймерами будущее, ваше право, у меня другое мнение (которое, как я понял, вас не устраивает).
Если вы считаете, что надпись на коробке "1-4 игрока" означает 1 и три виртуальных друга, пусть так и будет. Если вы не признаете новую игру, в которой не предусмотрен соло-режим, пусть так и будет.
Просто позвольте людям иметь противоположные вашему взгляды и относитесь к ним с уважением.
Странный вопрос.
В статье обсуждается аномалия, относящаяся примерно к 1-5% игроков.
Не нравится соло, не играйте соло.
На ПК и приставках масса всего, что позволяет играть по сети с живыми людьми.
Я больше скажу, распитие алкоголя в приемлемых количествах "под настолку" и в хорошей компании, делает процесс еще интереснее.
И даже более, за счет того, что мозг работает (просчитывая и обдумывая необходимые действия), эффект алкоголя достаточно сильно притупляется.
Соло-игроки обижаются, что их считают фриками, но сами, в лице автора статьи, тут же оскорбляют всех употребляющих алкоголь (...Выпить водки, наблевать под стол. Как нормальные люди...), показывая их полными свиньями.
Надо быть терпимее к другим и не указывать, что, кому и как делать. И это касается всех "противоборствующих" сторон.
Все-таки настольные игры - это про коллектив и общение, чтобы людей было много.
В крайнем случае, сбор на посиделки с другом (в дуэльном формате).
Если ты один, то соло-игра - это скорее про приставку и ПК (против других игроков в сети или искусственного интеллекта).
В общем, лично я соло-настолки не одобряю, хотя признаю за людьми их полное право могут сходить с ума так, как им хочется.
Кто-то может пояснить, почему в разных переводах правил, количество карт колеблется от 39 до 42, а количество жетонов монет с 36 до 44?
... но с инфляцией и ... появлением на рынке "Ведьмака"... это стало бессмысленно.
Есть промежуточный вариант :)
между новой и б/у - это когда коробка вскрыта, но не игралась.
Т.е. жетоны не выдавлены, карты не распечатаны и т.д.
В таком виде игру продают "как новую", при этом гарантируют проверку комплектности и целостности компонентов.
Я считаю данный вариант "новой" игрой и вполне рассматриваю возможность платить за него полную цену, хотя, как писал выше, если есть выбор и можно взять в пленке, предпочел бы в пленке.
Тут все просто.
Если бы всерьез существовала область коллекционирования настольных игр, то в расчет брались бы только запечатанные коробки в заводской пленке (как это происходит с монетами в блистерах, редкими колодами карт или картриджами, дисками, пластинками с компьютерными играми/музыкой).
Во всем перечисленном выше ровно одна логика - открыл, разорвал упаковку, потрогал руками и товар потерял в цене.
С настолками (пока) никто четкой границы не проводит и "новой" считается как открытая, так и закрытая коробка с условием сохранности внутреннего наполнения.
И если что, я бы предпочел именно запечатанную коробку. И, думаю, нас большинство.
Возможно, кто-то из купивших снизойдет и тысяч за 30 и сделает сканы :)
Странное время настало для игроков в настольные игры.
Я сравниваю со "старыми временами", когда все приличное возилось из-за границы.
Никаких локализаций не было.
Но главное, мне кажется, игры получали у российского "комьюнити" более адекватную оценку, т.к. надо было адаптировать их силами игроков и мало кто желал тратить время на второстепенный шлак.
Сегодня, с появлением кикстартерных проектов (например от CMON) с кучей мишуры в виде 100500 миниатюр и конкуренцией отечественных издательств за "горячие" проекты, общественности, в большинстве случаев, хотят продать то, что дороже.
Я не осуждаю Кикстартер, не осуждаю завоз сюда локализованных игр, меня раздражает этот нелепый ажиотаж вокруг "фантиков", скрывающих, как перья павлина, самую обыкновенную задницу.
Слабые, именно по игровой составляющей, продукты пытаются продать за счет непонятной "редкости", раритетности и дороговизны комплектующих (хотя дороговизна и качество почему-то не подразумевают друг друга). Владение этими играми преподносится публике как что-то элитное и недоступное массам (как бы смешно это не звучало).
Настольная игра не может стоить 90 000 рублей, как нам пытаются донести некоторые индивидуумы.
Это ненормально.
Как не может стоить 25-30 тысяч какой-нибудь World of Warcraft, который, казалось бы, совсем недавно (я это помню), месяцами продавался у людей за цену 3-4 тысячи рублей.