Evil_Fox

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Undaunted: Stalingrad: #
Дичь и клюква!!!

Читаю ответы и охреневаю.
Вместо аргументов, поток оскорблений и выворачивание напоказ своего "богатого внутреннего мира".

Понятно, что вы (оппоненты) из "другого лагеря", которым тот же Бедкомедиан поперек горла. Вот эта цитата про "...неувожение к дидам..." - отличный маркер, хотя я ничего подобного даже близко не имел в виду и вопросы подвига и патриотизма не затрагивал.

Я лишь отметил в первом сообщении про погоны, что издатель, создавая игру по конкретному историческому событию (не по альтернативной реальности), совершенно не озаботился изучением первоисточников, которых "вагон" и которые в открытом доступе.

Если забить в поисковике, например, "бои в Сталинграде", будут доступны сотни исторических фото с деталями формы и вооружения.
Но издателю плевать, как и "девочкам-дизайнерам", которые на плакатах к 23 февраля рисуют американские самолеты, а к 9 мая немецкие танки.

И если западному издателю не важны и не интересны относящиеся к нам (СССР/Россия) детали, забавно наблюдать соотечественников, которым мало то, что все равно, так они еще агрессивно защищают эти ошибки.

Как говорится, "people" хавает.
Не задумываясь и прося добавки.

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Undaunted: Stalingrad: #
Дичь и клюква!!!

Уже не первый комментарий проскальзывает какое-то болезненное увлечение чужой психикой с попытками диагностировать заболевание оппонента.
Самого не настораживает?
Если в реальной жизни профессия врач-психиатр не работа по специальности - это повод серьезно задуматься.

По Астериксу.
Опять передергивание.
Вымышленная вселенная по комиксам, где основой сюжета является применение волшебного элексира, сразу снимает все вопросы и позволяет творить любые потребства.

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Undaunted: Stalingrad: #
Дичь и клюква!!!

Нет желания спорить.

Для вас это мелочь, для меня нет.
Вам, "чтобы проняло", нужен более глубокий уровень ошибки.
Например, изобразить офицера Красной Армии в лаптях, а на них нацепить шпоры.
Тут и вы скажете, да что это за хрень!?
А процентов 20 из ваших 99, которым сейчас все равно, и про шпоры скажут, что так и должно быть.

Поколение EГЭ...

Просто это опять, в очередной раз, поднимает вопрос, насколько далеко может зайти подлог реальности в произведениях, сделанных "на основе реальных событий" (и пытающихся на "сеттинге" этого события дополнительно заработать).

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Undaunted: Stalingrad: #
Дичь и клюква!!!

Не надо пытаться передергивать и ставить диагнозы. Специально погуглил, термин совершенно не в кассу.

Воротник "вскрылся" уже после того, как я нашел первые несоответствия и решил посмотреть, что еще может быть не так.

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Undaunted: Stalingrad: #
Дичь и клюква!!!

У меня почему-то есть ощущение, что американская и прочая форма тщательно перерисовывалась с архивных фото и там все нормально с шевронами, погонами и прочим, а СССР сделан кое-как.

После погон я полез смотреть фото ватников и там тоже косяк :)
Воротник был другим (женщина-стрелок с той же картинки).

А ведь я не профессиональный историк, просто интересующийся человек (причем крайне поверхностно), но мне несоответствие в глаза бросилось.

Зачем пишите про 99% покупателей?
Зачем плодить глупость и поощрять ошибки?

Неужели нельзя просто посмотреть фото в интернете и срисовать оттуда?
Или назовите игру "Неустрашимые Эльфград" и одевайте всех хоть в камзолы и треуголки, вопросов не будет.

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Undaunted: Stalingrad: #
Дичь и клюква!!!

Посмотрел в галерею с картинками к игре и пришел в ужас.
В файле "Промошот", на одной из карточек, изображен "советский военный".

1. У него непонятное звание, "взводный сержант", что подразумевает, что он или командир взвода или единственный сержант во взводе (что чушь).
Возможно, это калька с американского сержанта или мастер-сержанта, но в Красной Армии на взвод приходилось несколько сержантов и особенно их никак не выделяли (обозначая только звание).

2. У "военного" одновременно и петлицы и погоны!!! Это дичайший косяк. Я уже не говорю, что гимнастерка на рисунке больше похожа на китель.

Может кто-то написать издателю, обратить внимание на ошибку, чтобы криворуким художникам дали по рукам?

И если ошибку (хотя другие карты публике не показали и там наверное есть еще ошибки) не исправят, а наши локализаторы просто перепечатают как есть, не привлекая историков и не внеся правки - это будет просто позор и глумление над историей.

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Undaunted: Stalingrad: #

Так добавление азиатов, бурятов, представителей других народов и национальностей, входивших в состав СССР - это как раз пример "правильной" повестки, когда искомое разнообразие полностью соответствует исторической правде и здравому смыслу.

Только надо делать все аккуратно, а не так, как надругались в кино над российским паспортом шпиона Борна.

И главное.
Если в игру про Сталинград, будет, например, включен правильно прописанный боец Красной Армии из Узбекистана, то данный факт может (внезапно) поднять продажи в этой отдельно взятой стране.

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Undaunted: Stalingrad: #

Ступаете на скользкую дорожку :)
Была некоторое время назад на Тесере дискуссия (срач), на тему того, что в ре-дизайне игры про паровозы в Америке 19 века, инженерами-строителями, в угоду повестке, сделали негров.

Потом "западу" припомнили все остальное, да так, что админ несколько раз стирал "ветку" практически подчистую.

Серия Undaunted, как я понимаю, годная.
В свое время пропустил "Нормандию", "Африку" тоже не взял, но если будет "Сталинград" без негров и русофобии + локализация, точно впишусь.

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Империи: Классика: #

Да, по "Уксиям" согласен, но можно подобрать что-то позволяющее их вернуть обратно, такие карты есть.
Спасибо за ответ и подтверждение моего расчета.

Играли 2 человека.
Как честно предупреждал издатель, представить себе большее количество игроков просто невозможно, т.к. и на двоих игра была о-о-очень долгой (и то не доиграли).
Просто в какой-то момент поймал себя на мысли, что подобное комбо (как и другие похожие) практически заставляют игрока генерировать горы ресурсов (как было у нас). И этот период игры у нас затянулся, т.к не видна грань, за которой надо остановиться, прекратить генерировать ресурсы и переходить в "дорогие" карты цивилизации или быстрее выгребать карты славы или еще чего делать, чтобы ускорить победу.

Игра очень медитативная.
Это пасьянс и подходить к ней надо с с настроем просто пару часов посидеть, поковырять комбинации и может быть выиграть в конце.
Т.к. понять, побеждаешь ты или нет достаточно сложно.

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Империи: Классика: #

Правильно ли я понимаю смысл игры?

Игрок за македонян.
На столе, помимо прочего, лежат карты:
- Лодки
- Колодец-журавль
- Таинства

1/
1-й жетон действия - розыгрыш с руки карты "Долина реки Альякмон" (получен 1 жетон населения).
2/
Кладу жетон эксплуатации на карту "Лодки" (карты "Долина реки Альякмон" с "капелькой" уходит обратно в руку, получаю 2 жетона ресурсов и 1 жетон населения).
3/
По итогам второго действия, кладу жетон эксплуатации на карту "Колодец-журавль" (получаю 1 жетон модернизации).
4/
2-й жетон действия - розыгрыш с руки карты "Уксии" (украл 2 жетона ресурсов у оппонента, снял с карты "Лодки" жетон эксплуатации).
5/
3-й жетон действия - снова розыгрыш с руки карты "Долина реки Альякмон" (получен 1 жетон населения).
6/
Снова кладу жетон эксплуатации на карту "Лодки" (карты "Долина реки Альякмон" с "капелькой" уходит обратно в руку, получаю 2 жетона ресурсов и 1 жетон населения).
7/
Кладу жетон эксплуатации на карту "Таинства" (получаю 1 жетон действия).
8/
Итого, набрав за ход 4 жетона населения, 6 жетонов ресурсов и 1 жетон модернизации, разыгрываю без штрафа карту "Реформы" или "Завоевание".

Получается, что можно каждый ход зарабатывать кучу ресурсов, варьируя вторую эксплуатацию карты "Лодки", чтобы, например, взять еще одно дополнительное действие, если вдруг достаточно ресурсов для получения новых карт.

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Империи: Классика: #

Пытался играть с ботом (Македония против бота Рим).
Пока для себя выявил несколько непонятных моментов.

1. Очень путано описан порядок добора карт.
A/ Это может возникнуть и при игре с живым человеком.
Вот ситуации:
Во время моего хода, по свойствам карт, я беру последнюю карту из личной колоды. Что происходит после этого? Мне сразу надо формировать новую колоду с помощью сброса и одной карты из колоды усиления (если "варварство") и прогресса (с покупкой ее, если это "цивилизация")? После этого на колоду усиления или прогресса кладется жетон с крестиком. Или ничего не надо делать и ждать, когда понадобится следующая карта (которой нет) и только тогда все перемешивать?

B/ Далее, наступает конец хода (фаза обновления). Я уже (во время хода) добавлял карту и формировал новую колоду. Теперь, после розыгрыша каких-то карт, укрепления регионов картами, в конце все с руки сбросил. Потом, как написано в правилах, снял со всех карт все жетоны. Возможна ли ситуация, что я, добирая в руку 5 карт, опять могут взять карту усиления или купить карту прогресса (и снова положить стопку жетон с крестиком)?

Просто как-то получалось, что я в основном карты со значком бесконечности выкладывал на стол, колода была маленькой и очень быстро крутилась.

2. Как я понимаю, любую карту можно занести в летопись, т.е. если на какой то карте есть условие, что она сыграла и ее занести в летопись, это понятно. Но есть карты, которые просто разрешают заносить другие карты в летопись. Таким образом, я могу заносить карты варварской эпохи, когда они не нужны и чистить руку?

3. Во время игры с ботом надо кидать кубик, чтобы понимать, на какую карту рынка в конце хода бота надо класть жетон. А если выпало "6", жетон просто никуда не кладется?

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #
Юбилейный предзаказ

Купил от "Лавка игр":
Баталия
Арборетум
Лиса на опушке

Все сразу в плотные протекторы.
Во всех случаях качеством доволен.
Может с протекторами у них что-то не так, но к качеству печати лично я претензий не имею.

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #
Юбилейный предзаказ

"Миниатюры", если их так можно назвать, действительно отвратительные.
Надо посмотреть, что в итоге предложит ИР, но остальные - "обнять и плакать".

К вопросу о покупке - пугают, что последний тираж в России и мире. Коробки раскупают со страшной силой. Будет смешно, если к добавке в 500, сделают еще 500 или 1000, чтобы все "наелись".

По нынешним временам, цена гуманная.
Карты по оформлению хвалят, а остальное, если игра зайдет, можно будет со временем поменять, а если не зайдет, то продать коробку не составит труда.

Короче, тоже прикидывал надо или нет, потом плюнул и оформил рассрочку.

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Вопрос не в том, логична ситуация или нет.
Вопрос в применении правил.

Игрок за СССР кладет 4 жетона в Австрию и 2 еще куда-то.

Игрок за США не хочет допустить контроля Австрии и хочет просто разместить там свое влияние, чтобы сбить контроль.
Как это правильно сделать.
Должен он "переплачивать" или нет?

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Вот как-то за Австрию человек схватился.
Польша, говорит, близко к СССР, там особо и влияние не уменьшишь и захватить ее потом обратно можно.

Хорошо бы точно знать.
Может поэтому США дается на 1 маркет больше, что СССР может что-то взять под контроль, а США, чтобы тоже туда зайти, тратит эту разницу.

Evil_Fox написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #

Возник вопрос по начальной стадии игры.
В правилах написано:

3.2 Игрок СССР располагает влияние первым. СССР располагает 15 маркеров влияния в следующих местах: 1 в Сирии, 1 в Ираке, 3 в Северной Корее, 3 в Восточной Германии, 1 в Финляндии и 6 где угодно в Восточной Европе.

3.3 Игрок США располагает влияние вторым, устанавливая 23 маркера влияния в следующих местах: 1 в Иране, 1 в Израиле, 1 в Японии, 4 в Австралии, 1 на Филиппинах, 1 в Южной Корее, 1 в Панаме, 1 в Южной Африке, 5 в Великобритании и 7 где угодно в Западной Европе.

Есть страна Австрия.
У нее поле закрашено наискось и, как гласят правила, эта страна может быть отнесена и к восточной и западной Европе.

Могут ли игроки размещать там свои "свободные" маркеры влияния на начальной стадии?
- думаю да

Далее, если игрок за СССР, размещая маркеры первым, берет Австрию под контроль, что делать игроку США, чтобы тоже положить маркеры в Австрию? Он должен платить на 1 очко больше за "вход" в эту страну?

Да, тоже так сыграли.

И еще можно добавить, что игра, несмотря на OUT of PRINT, вполне себе продается на барахолках и по вменяемой цене.

Игра отличная, которую можно смело рекомендовать к приобретению.

Из минусов можно еще отметить, что:
- некоторые сценарии из дополнений просто не играбельные (или мы что-то не так трактуем);
- нет сценариев на 3-х игроков, хотя в последнем дополнении появляется третья сторона в лице "ящера";

Далее, если чудесный и все поясняющий FAQ упомянут в тексте, надо его или ссылку на него прилагать к статье.

И вопрос к игрокам.
Один из воинов-людей находится на тайле "Голодные щупальца" (Hungry Tentacles).
Игрок за Демона в свой ход за 12 очков на кубиках активирует на доске получение человеком ранения. Сколько ран, одну или 2, получает воин, находясь на тайле со щупальцами?

Вопросы к

Качество обещали сходное с оригиналом?

Посмотрел сайт "Супервэйв Групп", в каталоге есть настольные игры, но среди выпущенной продукции ничего серьезного не наблюдается.

Вопросы к "Низа Гамс".

Добрый день.
1. Не нашел информацию, где будут печататься материалы игры. Можете прояснить?
2. Большая просьба, в следующих видео или на странице предзаказа, пожалуйста, выложите примеры того, как карты будут выглядеть в протекторах, которые доступны при заказе (обычных и плотных).
Хотел купить плотные протекторы (по 55 штук в упаковке) и на 2 коробки получается совершенно неприличное количество.
С учетом обилия предложений на рынке, надо заранее видеть, что ваш вариант идеально совмещается с картами.

Evil_Fox написал 4 года назад к игре Four Against Darkness: #

Название напоминает бессмертный отечественный музыкальный коллектив "Двое против ветра":
https://yandex.ru/video/preview/?text=%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2+%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0&path=wizard&parent-reqid=1640037836136840-821872183689843590-vla1-4631-vla-l7-balancer-8080-BAL-892&wiz_type=vital&filmId=4742886291902602378&url=http%3A%2F%2Fvk.com%2Fvideo131809153_159988710

Искал-искал, не могу найти картинку с римлянами и неправильными копьями.
Можно какую-то ссылку?

Evil_Fox написал 4 года назад к игре Sammu-ramat: #

Интересно, что некоторые народы, как упомянутых ассирийцев или немцев из третьего рейха, общественное мнение относит к чудовищам, а тех же спартанцев, которые являлись одними из самых омерзительных рабовладельцев, т.к. угнетали родственных им греков и практиковали криптии (террористические акции против илотов) возносят до небес.
И играть за спартанцев неприятным совершенно не считается.

Evil_Fox написал 4 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Что такое МоМ не знаю.

Но тенденция замены физических компонентов виртуальными - однозначно плохая.
Сначала будут все чаще навязываться электронные "помощники", а потом игры могут полностью уйти в сеть.
Люди тупо начнут играть в электронные версии настолок.
Пока это не так развито, т.к. электронные версии дешево смотрятся и делаются зачастую "левой ногой", но все может измениться.

Только это будет уже не настольная игра с компанией и живым общением, а совершенно другой жанр.

Evil_Fox написал 4 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #

Это плохая тенденция, когда к большой, масштабной, я бы сказал роскошной по наполнению игре применяется термин "устаревшая".
Т.е. большой сетап и большое количество компонентов - это якобы не модно, не современно.
Конечно, зачем издателю тратиться.
Проще вместо огромных, напечатанных на хорошей бумаге карт (как пример) сделать какое-нибудь приложение для смартфона и сократить свои расходы на порядок.
Главное убедить игроков в ненужности и вредности иметь у себя набитые компонентами по крышку коробки. Ссылаться на вырубку лесов и не экологичный пластик :)

Evil_Fox написал 4 года назад к статье Zombicide: Invader: #

1. Локализация не предвидится.
2. Собирать все допы и плюшки после уже проведенного "Кикстартера" - неблагодарное и затратное мероприятие.

Это делает игру доступной очень узкому кругу фанатов именно такой интерпретации франшизы, остальные спокойно проходят мимо.

Evil_Fox написал 4 года назад к статье Куда движется «Таверна «Красный дракон»?: #

Проблема этой игровой серии в том, что издатель не может собрать волю в кулак и перезагрузить ее.
Выпускаются новые большие и малые наборы, в которых "вкусных" персонажей становится все меньше. Если посмотреть на пятую часть, которую нам незатейливо рекламирует статья - герои унылые.
Покупать такое не хочется.

Хотя сама игра прекрасна.
Говорю как обладатель первых 4-х коробок, купленных давно и на английском и нескольких мини-дополнений.
Есть отдельные персонажи (вроде барда из второй части, или тролля торговца зельями из третьей), которые после теста были признаны читерскими или не играбельными и отложены в сторону, а из остального собран пул, которым вполне можно играть.

В хорошей компании и при должной атмосфере игра выдает море фана.

Evil_Fox написал 4 года назад к игре HeroQuest: #

А где поле делалось, которое на фото?
Это неопрен с резиновой подложкой и оверлок по краю?

Evil_Fox написал 5 лет назад к игре Company of Heroes: #

Понятно.
Поживем увидим.
Надо учитывать также платежеспособность зарубежных игроков (которые могут купить подобную игру "ради минек" и положить ее потом в дальний угол кладовки). Наш игрок такую роскошь, как купить кота в мешке и потом разбираться, что с ним делать, позволить себе не может.
Также имеем конский ценник за доставку в РФ, увеличивающий стоимость вдвое.
Поэтому термин "не взлетит" был применен мною относительно отечественного комьюнити в первую очередь.
Сколько тех покупателей DD реальных, кто заказал и не соскочит в последний момент?

P.S. Ролики по DD тоже смотрел, там только рассказчик (создатель игры) бодрый, а остальное достаточно нудно (не буду повторяться про темп игры в сравнении с электронным оригиналом).

Evil_Fox написал 5 лет назад к игре Company of Heroes: #

А откуда информация про 6 миллионов?
Вот Кикстартер:
https://www.kickstarter.com/projects/223137030/company-of-heroes-board-game
831 000 $ тысяч собрано.
Это неплохо, но не супер.
Вот, для примера, новый Зомбицид:
https://www.kickstarter.com/projects/cmon/zombicide-2nd-edition
3 410 000 $

Evil_Fox написал 5 лет назад к игре Company of Heroes: #

Судя по формату - не взлетит.
Как и адаптация Darkest Dungeon.
То, что легко и непринужденно делалось за 2 клинка на компьютере, может растянуться в унылую и долгую череду скучных действий на столе.
В подобных играх хочется тактики, а не постройки казарм.

Evil_Fox написал 5 лет назад к игре Battlelore (Вторая редакция): #
Вопрос по комплектности

Подскажите, у кого есть коробка, вопрос по маркерам знамен (жетоны с цифрами I и II).

В правилах написано, что жетонов 4 штуки.
Они двухсторонние?
Т.е. 4 одинаковых жетона с цифрой I на одной стороне и II на другой?

Evil_Fox написал 5 лет назад к игре Эверделл: #
Добор карт.

Вот текст из правил, которые выложены здесь, в теме игры:
Учитель: При розыгрыше этой карты и
во время Производства вытяните 2 карты.
Заберите себе 1 из них, а другую отдайте
любому сопернику.
Вот английские правила:
Teacher: When played and during Production, draw 2 cards. Keep 1 of them and give the other to any opponent.

А вот английские правила про добор карт:
There is a strict hand limit of eight cards. You cannot ever have more than eight cards in your hand. If you get to draw cards, you can only draw up to eight, no more. If you are required to give cards to an opponent and all opponents’ hands are full, discard the cards instead.
Если я правильно понимаю, то здесь говорится тоже самое, что и в редакции на русском языке:
- карт не может быть больше 8 на руке.
- если вы втягиваете карты, то тянете до 8 (не больше).
- если вам надо передать кому-то карты, а у игрока (всех игроков) по 8 карт, то карта идет в сброс
И более ничего.
И этот последний абзац все же дает понять, что несмотря на 8 карт (у игрока или соперников) надо пытаться проводить действие передачи, а в случае неудачи отправлять карты в сброс.

Поэтому "Учитель" все-таки должен выглядеть так:
Первое действие (вне зависимости от прочего) - взять 2 карты.
Второе действие, если есть возможность, одна карта берется себе, если нет, то в сброс.
Третье действие, оставшаяся (вторая) карта отдается сопернику, если никто ее взять не может (что крайне редкое совпадение), то тоже в сброс.

Есть ссылка на "справочник по картам" или еще какие-то источники?

Evil_Fox написал 5 лет назад к игре Эверделл: #
Добор карт.

Спасибо за ответ.
1/ Здесь я так и думал, что берутся только карты до 8 и все.
2/ Точно? Мой вариант выглядит более логично.
Ведь соперник по условиям "Учителя" должен получить карту. Понятно, что если у меня 8, я карту себе не беру, но у него то, например, 3-4-5 карт и он условиям получения карты соответствует.
И в закрытую я ему карту дать не могу, т.к. "Учитель" про то, чтобы сопернику дать что-то ненужное. А "свою" я сброшу не добирая в руку, чтобы никому не досталась и чтобы условия "не больше 8" соблюсти.

Evil_Fox написал 5 лет назад к игре Эверделл: #
Добор карт.

Товарищи игроки.
Как правильно играть добор карт?
В правилах указано, что максимум карт на руке - 8 штук.
1/ Если сказано - добрать 3 карты (например за "Cтранника"), а на руке 6 карт, то просто добираются 2?
Третья карта не берется?
Или берется три карты, все они изучаются (3 новых и 6 на руке) и потом сбрасывается 1 карта, чтобы в итоге осталось необходимые 8?
2/ Как быть с картой "Учитель", если на руке 8 карт? Беру 2 карты, смотрю их, одну карту в сброс, другую отдаю сопернику?

Evil_Fox написал 5 лет назад к игре Nevsky, Teutons and Rus in Collision, 1240-1242: #

Про игру ничего сказать не могу, но за выбор иллюстрации на обложку коробки крепкая пятерка.
Использована работа известного художника-реконструктора Игоря Дзыся:
https://www.liveinternet.ru/users/6275727/post440382771/

Надеюсь он в курсе и ему заплатили :)

Evil_Fox написал 5 лет назад к игре Darkest Dungeon: The Board Game: #
ЛОКАЛИЗАЦИЯ

С громкими заявлениями надо быть осторожным.
В свое время подписался на этот проект:
https://www.kickstarter.com/projects/1538673930/heroes-of-normandie
Издатели обещали не печатные материалы, а просто PDF с русским переводом.
Я вложился, а потом поступило сообщение, что извините, у нас что-то пошло не так и вы ничего не получите.
Возвращать деньги не стал, по итогу - гора картона и перевод в российском комьюнити никто не сделал. Потихоньку пилю сам.

Evil_Fox написал 5 лет назад к игре Darkest Dungeon: The Board Game: #

Без желания спорить.
1. Какие игры выпускает Mythic Games?
Огромные "гробы" с кучей качественного, по меркам настольных игр, пластика. Модели не выглядят "обмылками" и продукция покупается людьми, которые потом планируют их красить.
И заметьте, на большинстве рекламных фото именно покрашенные миниатюры.

2. Я не говорил, что игра плохая. И цена - личное дело каждого. Как говорится, кому суп жидкий, а кому жемчуг мелкий.
Я писал, почему лично я не буду сейчас ничего покупать. И финансовая ситуация из-за окружающей действительности, связанной с вирусом, играет не последнюю роль.

3. Здесь отчасти согласен. Покупка на кике - вопрос доверия к компании и тщательного изучение представленных материалов.

4.1. Я не верю, что если вдруг игра выстрелит и станет суперхитом, ее не переиздадут, не будет, например, второго кикстартера или открытой продажи в магазинах. Капиталисты не упустят прибыли, это контрпродуктивно.
Если уж по Kingdom death monster был второй кикстартер, если я не ошибаюсь, то ничего невозможного нет.
4.2. По Oathsworn. Возможно стоит подождать когда ажиотаж сойдет. Есть вероятность, что кому-то не понравится игра и можно будет купить свою коробку в России практически по номиналу.

Evil_Fox написал 5 лет назад к игре Darkest Dungeon: The Board Game: #

Да понятно, что если на коробке стоит 1-4 игрока, то и за стол садится указанное количество участников.
Важен вопрос даунтайма при игре на четверых и играбельность/реиграбельность/интересность при другом количестве игроков.

Наблюдение за игрой с моей стороны выглядит примерно так:
1/ В сети появляются картинки Darkest Dungeon с покрашенными миниатюрами.
- круто, но я не художник, значит при заказе желательно откладывать деньги на покрас, а это дополнительные затраты;
2/ В сети появляются ссылки на кикстартер.
- круто, но сейчас не время для закупок по конским ценникам + долгая доставка + отсутствие правил на русском;
3/ Никто из русскоязычного комьюнити не играл в живую, обзоров нет.
- не вижу смысла брать кота в мешке.
4/ Я не наблюдаю хоть какое-то движение вокруг игры про Жанну Д"Арк, а по сути проекты схожи - мутные правила, горы пластика, 2-3 реальных владельца.
- если вдруг, каким-то чудом проект выстрелит, всегда можно купить свою коробку потом.

Повторюсь, игра ОЧЕНЬ красивая, атмосфера передана на 5, но насколько она хороша именно как игра, а не набор коллекционных миниатюр.
Не проиграет ли она тому же Gears of War, коробка которого лежит у меня в кладовке, это большой вопрос.

Evil_Fox написал 5 лет назад к игре Darkest Dungeon: The Board Game: #

Не участвовал.
Хотя являюсь горячим поклонником оригинала.

Пока не очень понятно, насколько это будет калька с компьютерной версии.
Если прямое копирование + в идеале предлагается действовать 1 живым игроком за 1-го из 4-х персонажей партии, то время игры ожидается диким.
Возможно создатели видят зачистку подземелий как компанию на несколько игровых встреч?

Дополнения и прочие "свистелки и перделки" - аттракцион по отъему денежных средств у фанатов. Конечно, если все качественно покрасить и собрать красивую диораму, глаз будет радоваться каждый день. Но не продав толком базу, сразу вываливать дикое количество коробок с дополнениями, на мой взгляд так себе идея. Хотя на наш бюджетный рынок настолок вся эта "прелесть" и не рассчитывалась. А буржуины смели всё.

Визуально игра выглядит отлично, хотя, как фанат, прошедший оригинал на ПК, удивлен, что фигурки героев только в одной позе. Некоторые понравились сразу, но крестоносец, например, получился, что называется, "не айс". Лучше бы сделали штандарт в одной руке и меч в другой или замах мечом двумя руками. Туда же мушкетер, стреляющий в потолок, весталка без булавы, гробокопатель без кинжалов. Может вкусовщина, но мне названные миниатюры не понравились.

Настоящей "бомбой" было создание набора альтернативных миниатюр другого пола для всех классов в стилистике игры.

Написал много, т.к. тема близка.
Наблюдаю за игрой, жду Darkest Dungeon 2 ПК.