И по окончании сценария "перемоткой" колоды песочных часов я переформировываю колоду и могу опять приступить к прохождению этого сценария? Правильно понял?
Да, если не превышает уровень пройденого сценария, то остается на руке. Главное что бы не превышало лимит карт вашего персонажа. Ну и по типам карт соответственно.
По моему, в разделе Переформирование колоды на стр. 17 все чётко прописано что делать. Сбрасываете карты превышающие уровень последнего сценария и если не хватает карт, то добираете их из хранилища, но ниже на два уровня сыграного сценария (минимум 0 уровня). В итоге в колоде должно остаться столько карт соответствующего типа, сколько прописано в листе вашего персонажа. По моему, где то была еще оговорка, что можете не сбрасывать карты, которые были получены в качестве награды, даже если они превышают уровень сценария. Но это не точно.
Я правильно понял из правил, что я не могу произвольно прервать сценарий? К примеру, если я понимаю, что один из моих героев (или все мои герои) очевидно погибнут после очередного исследования. Или я в таком случае тупо могу перематывать песочные часы не исследуя критичным героем (или всеми героями) пока не закончатся карты часов, а сценарий закончится поражением.
Ограничение по уровню, по моему, относится только к картам столкновений и не распространяется на карты находок. А количество и тип, как писали выше, на карте локации указано.
И соответственно последствия для этих локаций применяются независимо от того, где были совершены действия - на общей карте или на карте БВ? Т.е. если СО захватили Констатинополь на карте Европы, то он считается под контролем СО и на карте БВ?
Народ, вопрос возник дурацкий. На поле у нас дублируются Констатинополь и Бурса, на карте Европы и Ближнего Востока. На них распространяется исключение по разовой атаке СО на БВ. Подразумевает это, что подразделения размещённые в Константинополе и в Бурсе, также дублируются на обеих частях карты (в т.ч. применяется правило предела стекирования)? И если СО захватывают Константинополь и Бурсу на карте Европы, то они их также захватили на карте БВ? Немного сумбурно написал, но смысл я думаю понятен.
Немного не разобрался со снабжением союзников на Балканах. Через Салоники могут снабжаться сербские подразделения, но только если они под контролем союзников. Под контроль союзников они попадают когда разыграли событие Салоники? Или они изначально под контролем СО? И если итальянские корпуса переправились на Балканы в Валеру, то до розыгрыша события Салоники они будут без снабжения, поскольку от Белграда они снабжаться не могут?
Но вряд ли это правило. Скорее исключнние. Тем более, что а отношении варгейменности Дома Павлова большой вопрос. А так большинство варгеймов это гекогональные карты (поля).
Я бы зарубился, но с английским увы( с D-Day at Omaha beach то разбирался неделю при наличии любительского перевода правил и рускоязычного обзора в сети. А этот зверь, как я понимаю, на порядок сложнее будет.
Вопрос по правилам соло игры. Народ, помогите разобраться с парой вопросов. Добыча пряности ботом. Понятно, что агент бота выставляется только в ячейку, в которой есть бонусная пряность. А дальше он забирает пряность по обычным правилам (база+бонус) или только бонусную? В карте Добыча пряности только правила выставления агента, а на листочке правил одиночной игры как то туманно написано - если в ячейке, куда направился агент бота, была бонусная пряность уберите ее оттуда, при игре на двоих в общий запас, при одиночной игре используются особые правила. А что это за особые правила? По добыче прянности ботом только инфа на карточке и это примечание на листочке одиночной игры.
Т.е. в рамках перемещения это отступление от правил позволяет мне только получить одно преимущество - выйдя в мой ход из ЗКП войти в другую ЗКП в гекс, занятый дружественным подразделением? То что в правилах в одном из примеров разобрано. И для советских подразделений данное исключение приобретает хоть какой то смысл тогда, когда появится возможность группирования войск. Могут быть некоторые исключения, но в целом, для РККА на начальном этапе оно почти бесполезно.
Я правильно понял, перемещение в гекс ЗКП, занятый дружественным соединением прекращает движение перемещаемого подразделения и, следовательно, при ограничениях группирования в конце хода соответствующей стороны одно из подразделений должно быть уничтожено? Т.е. я могу "шагнуть" в этот гекс но продолжить движение уже не могу?
До меня только сейчас доперло, что на картинке с коробки пасхалка с предводителем атакующей армии. Это же король Артур из "В поисках Священного грааля" Монти пайтон))
Я правильно понял, что Under Falling Skies это по мотивом старой аркадной видео игры 80-х про атаку пришельцев? Там стройными редами сверху надвигается орда пришельцев, а ты ее снизу платформой с бластером мочишь) Если так, то у издателей ностальжи-ностальжи))
У них вообще команда хорошая. Я недавно в их кикстайтере участвовал по подземельям, так они и правила с участниками и компоненты и многое что другое обсуждали. В общем хорошая обратная связь с издателем.
Спасибо! Тогда все логично, а то эта оговорка - все действия должны быть разными - как странно смотрится. Как я понимаю, однократный переброс кубиков ВГ это правило тоже из новой редакции?
В продолжение темы по доп действиям, три дополнительных кубика я бросаю по тем же правилам ВГ (по одному, с одним перебросом)? Если даже после переброса выпадет действие которое ВГ уже совершила в рамках особого действия, то кубик сбрасывается?
При ране от парализующей атаки отряд может отъехать.
Народ, а кто-нибудь соло правила к игре переводил? Если да, то можете поделиться?
Спасибо!
И по окончании сценария "перемоткой" колоды песочных часов я переформировываю колоду и могу опять приступить к прохождению этого сценария? Правильно понял?
Да, если не превышает уровень пройденого сценария, то остается на руке. Главное что бы не превышало лимит карт вашего персонажа. Ну и по типам карт соответственно.
По моему, в разделе Переформирование колоды на стр. 17 все чётко прописано что делать. Сбрасываете карты превышающие уровень последнего сценария и если не хватает карт, то добираете их из хранилища, но ниже на два уровня сыграного сценария (минимум 0 уровня). В итоге в колоде должно остаться столько карт соответствующего типа, сколько прописано в листе вашего персонажа. По моему, где то была еще оговорка, что можете не сбрасывать карты, которые были получены в качестве награды, даже если они превышают уровень сценария. Но это не точно.
Я правильно понял из правил, что я не могу произвольно прервать сценарий? К примеру, если я понимаю, что один из моих героев (или все мои герои) очевидно погибнут после очередного исследования. Или я в таком случае тупо могу перематывать песочные часы не исследуя критичным героем (или всеми героями) пока не закончатся карты часов, а сценарий закончится поражением.
Ограничение по уровню, по моему, относится только к картам столкновений и не распространяется на карты находок. А количество и тип, как писали выше, на карте локации указано.
Спасибо!
Всем спасибо за ответ! А после обучающей компании какие допы лучше проходить? Или это без разницы. Да, проходить соло буду.
Народ, а сколько всего сценариев в базе?
Спасибо!
И соответственно последствия для этих локаций применяются независимо от того, где были совершены действия - на общей карте или на карте БВ? Т.е. если СО захватили Констатинополь на карте Европы, то он считается под контролем СО и на карте БВ?
Народ, вопрос возник дурацкий. На поле у нас дублируются Констатинополь и Бурса, на карте Европы и Ближнего Востока. На них распространяется исключение по разовой атаке СО на БВ. Подразумевает это, что подразделения размещённые в Константинополе и в Бурсе, также дублируются на обеих частях карты (в т.ч. применяется правило предела стекирования)? И если СО захватывают Константинополь и Бурсу на карте Европы, то они их также захватили на карте БВ? Немного сумбурно написал, но смысл я думаю понятен.
Понял. Я вчера чего то решил, что по пунктирным только транспортировка, а снабжение базово через порты и по суше. Спасибо!
Немного не разобрался со снабжением союзников на Балканах. Через Салоники могут снабжаться сербские подразделения, но только если они под контролем союзников. Под контроль союзников они попадают когда разыграли событие Салоники? Или они изначально под контролем СО? И если итальянские корпуса переправились на Балканы в Валеру, то до розыгрыша события Салоники они будут без снабжения, поскольку от Белграда они снабжаться не могут?
Ну что же, значит грядут перемены.
Но вряд ли это правило. Скорее исключнние. Тем более, что а отношении варгейменности Дома Павлова большой вопрос. А так большинство варгеймов это гекогональные карты (поля).
Как то непривычно видеть варгейм не на гексогональной сетке. За обзор игры большое спасибо!
Спасибо за информацию!
Что то я упустил, GaGa выпустит Under Falling Skies? Без предзаказа?
Я бы зарубился, но с английским увы( с D-Day at Omaha beach то разбирался неделю при наличии любительского перевода правил и рускоязычного обзора в сети. А этот зверь, как я понимаю, на порядок сложнее будет.
Спасибо! Понял, значит вся пряность (база и бонус). Остальное я знаю, читать пока не разучился.
Вопрос по правилам соло игры.
Народ, помогите разобраться с парой вопросов.
Добыча пряности ботом. Понятно, что агент бота выставляется только в ячейку, в которой есть бонусная пряность. А дальше он забирает пряность по обычным правилам (база+бонус) или только бонусную? В карте Добыча пряности только правила выставления агента, а на листочке правил одиночной игры как то туманно написано - если в ячейке, куда направился агент бота, была бонусная пряность уберите ее оттуда, при игре на двоих в общий запас, при одиночной игре используются особые правила. А что это за особые правила? По добыче прянности ботом только инфа на карточке и это примечание на листочке одиночной игры.
Наше коммьюнити не поддерживает ваше опиньен))
Спасибо за коментарии!
По моему, п. 8.5.1 правил.
Т.е. в рамках перемещения это отступление от правил позволяет мне только получить одно преимущество - выйдя в мой ход из ЗКП войти в другую ЗКП в гекс, занятый дружественным подразделением? То что в правилах в одном из примеров разобрано. И для советских подразделений данное исключение приобретает хоть какой то смысл тогда, когда появится возможность группирования войск. Могут быть некоторые исключения, но в целом, для РККА на начальном этапе оно почти бесполезно.
Я правильно понял, перемещение в гекс ЗКП, занятый дружественным соединением прекращает движение перемещаемого подразделения и, следовательно, при ограничениях группирования в конце хода соответствующей стороны одно из подразделений должно быть уничтожено? Т.е. я могу "шагнуть" в этот гекс но продолжить движение уже не могу?
Вот вот, поддерживаю товарища! Я в очереди за Домом Павлова и Reds, кто крайний?)
Ага, она самая))
До меня только сейчас доперло, что на картинке с коробки пасхалка с предводителем атакующей армии. Это же король Артур из "В поисках Священного грааля" Монти пайтон))
Я правильно понял, что Under Falling Skies это по мотивом старой аркадной видео игры 80-х про атаку пришельцев? Там стройными редами сверху надвигается орда пришельцев, а ты ее снизу платформой с бластером мочишь) Если так, то у издателей ностальжи-ностальжи))
У них вообще команда хорошая. Я недавно в их кикстайтере участвовал по подземельям, так они и правила с участниками и компоненты и многое что другое обсуждали. В общем хорошая обратная связь с издателем.
В общем, как я понял, правила ВГ изначально были плохо сбалансированы и теперь их выправляют.
Спасибо! Тогда все логично, а то эта оговорка - все действия должны быть разными - как странно смотрится. Как я понимаю, однократный переброс кубиков ВГ это правило тоже из новой редакции?
В продолжение темы по доп действиям, три дополнительных кубика я бросаю по тем же правилам ВГ (по одному, с одним перебросом)? Если даже после переброса выпадет действие которое ВГ уже совершила в рамках особого действия, то кубик сбрасывается?
Очень хорошие отчеты, мне понравились) Спасибо!
Как ответели недавно в чате Лавки на телеге по Космобазе, возможно 2022.
Кто прошёл Волкара, тот в цирке не смеется) и заставку рыцаря из Mage knight