Добрый день. Вопрос по правилам Кланка. Кобольд-торговец (по памяти). Суть в том что карта дает +2 на покупку карт при наличии артефакта. Вопрос, если артефактов два или три то она дает +4 и +6 соответственно? Или всегда только +2 независимо от числа артефактов?
В доббль играю с дочкой 6 лет по следующему правилу: Сначала найти её совпадение - потом только искать свое. И поддаваться не надо и выиграть у нее стало сложно. Дочке конечно не говорю что так играю )) Партии выходят напряженные и мы оба радуемся победам т.к. накал партий очевидно показывает что в сущности игра идет без поддавков.
Оба варианта хороши. По опыту - партия в древний ужас все же чуть дольше обычно проходит. В Древнем ужасе субъективно больше истории, приключения, прокачки персонажа. В Робинзоне больше планирования на текущий ход и на преодоление сценария в целом. Древний ужас если брать то доп.Забытые тайны обязателен к приобретению сразу. В Робинзоне базы хватит партий на 10-15 легко и доп.в целом не обязателен т.к. специфичен.
Как я понял локализованные копии Древнего ужаса с дополнениями впредь все теперь будут выпускаться по новому (чуть увеличенному) стандарту карт HW. По заявке они меняют карты русской базы и допа Забытые тайны первых тиражей. В целом качество локализации на мой взгляд - отличное.
КГ так и поступили. Был косяк с картами - извинились, организовали замену, определили условия. Готовы индивидуально вопрос решать в личке. А то что тут - это не "факап"
Действительно размер больших карт немного отличается от карт первого издания FFG. Но производитель бесплатно (в течение 14-30 дней) меняет все большие карты на карты нового, российского, образца. В остальном качество компонентов отличное! Жетоны не расслаивались совсем (может повезло). Пока менял карты старые на новые существенной разницы в качестве не обнаружил. Да, на уровне тактильных ощущений может некоторая разница есть но какой вариант лучше сказать сложно. особенно если взять независимого человека и показать ему карты нашу и FFG. Обе хорошие. Доп купил, карты заменил. Играю на русском. Доволен! Жду новых допов.
Мне вот интересно. Проблема с не соответствием размера карт она только с первым изданием базы? То есть кто позже базу покупал у них нормально все замешается? Или это реально косяк этого издания дополнений Забытые тайны и Под пирамидами? И вообще, во всех коробках карты увеличенные или может кому-то просто не повезло?
Если так то качество вполне зачетное, надо брать! Просто то что было показано в комментариях с размером карт Забытых тайн последнего тиража мне кажется не приемлемым. Отсюда и вопрос. http://tesera.ru/game/Eldritch_Horror_Forsaken_Lore/
Друзья, у меня 25я комната уже года 2, не меньше. Достаем не часто но в целом играется, на обмен, к примеру, пожалел выставлять. Тайлы там самые обычные, но я не представляю как надо играть в эту игру чтоб на них появились существенно влияющие на игровой процесс метки. ИМХО - надуманная проблема.
Получается атмосфернее если карточки игроки не зачитывают сами себе, а передают, скажем, следующему по очереди игроку и тот зачитывает текст. Проще представить что с тобой происходит не концентрируясь на собственно тексте и не перескакивая глазами на то какие проверки тебя ждут в карте. Получается сыщик не читает а слушает то что с ним происходит. Это добавляет и таинственности, и неожиданности, и более внимательного отношения к художественному тексту события.
Анк-Морпорк - любимая игра. Просто выдерживаем правило. Садимся за партию строго втроем. Это существенно снижает шансы Ваймсу (у каждого игрока банально больше ходов за партию) и повышает шансы остальным (так как до твоего нового хода все попортить тебе могут только 2е противников а не трое).
Поддерживаю. По мне на 2х партии интереснее чем на 3-4, так как появляются дополнительные возможности планирования и комбинаций, за счет того что чаще удается подряд ходить одному и тому же игроку и самому себе подстраивать выгодные комбинации. Фактически при игре на 2х реально одному игроку делать 4 хода подряд при большом желании. Я предпочитаю играть в пять племени именно на двоих.
Джин сам по себе не убивает, убивают как и прежде ассасины (красные) просто не как обычно 1-го мипла (с тайла либо с руки у противника),а,благодаря этому джинну, убивают сразу 2-х ЛЮБОГО цвета но НА ОДНОМ тайле (или у одного оппонента). Удачи!
Спасибо за ответы и комментарии. )) Мы просто играем по жестким условиям что все действия строго в свой ход - прозевал - сам виноват, вроде как атмосферу Анк-Морпорка воссоздаем, кто уснул того и съели)) отсюда вопрос и вытек. Ведь если может быть ситуация что не добрал так как забыл и играть приходится с меньшим количеством карт то почему нельзя умышленно недобрать? В общем мне не кажется сильно преступным немного прищучить Ваймса в конце партии продлив общую агонию и накал на круг-другой. Ведь не добирая карты почти не получаешь новых возможностей для победы, используешь накопленные. Опять же необязательность большинства действий на картах наталкивают на такую логику. А вообще интересно в английской редакции правил на сколько категорично прописан аспект необходимости добора карт до 5 штук? Я просто не силен в английском. Просто формулировка наших правил кажется больше направлена на определение количества добираемых карт а не на саму необходимость добора.
Но при этом если игрок забыл добрать карты в конце хода вроде как потом, в ход другого игрока, добрать карты до 5 нельзя, по аналогии с тем что нельзя монеты за построенный квартал добрать если забыл в свой ход или защиту разыграть (в правилах этого я не нашел, но уверен что где-то давно в вопросах и ответах я такое читал). В этом случае можно умышленно "забыть" ближе к концу партии добрать карты до 5 штук? Или это перебор?
Вот спасибо! Тогда еще встречный вопрос, опять Анк-Морпорк. Обязан ли игрок добирать карты на руку до 5 штук? В конце партии когда вот-вот победит Ваймс бывает выгодно не добрать карты в руку чтоб продлить партию на 1-2 круга.
Знатоки, Плоский мир. Анк-Морпорк. Вопрос по правилам. Я играю карту: "Переместите слугу другого игрока в соседний район" пытаюсь передвинуть - оппонент разыгрывает защиту на которой написано "не дайте передвинуть или убрать с поля одного из Ваших слуг". Вопрос, могу ли я тут же в ответ сыграть свою защиту - карту с надписью "Вас не касается эффект написанный в тексте карты, сыгранной другим игроком" и все же передвинуть выбранного слугу?
Я играю карту: "Переместите слугу другого игрока в соседний район" пытаюсь передвинуть - оппонент разыгрывает защиту на которой написано "не дайте передвинуть или убрать с поля одного из Ваших слуг". Вопрос, могу ли я тут же в ответ сыграть свою защиту - карту с надписью "Вас не касается эффект написанный в тексте карты, сыгранной другим игроком" и все же передвинуть выбранного слугу?
Ключевой момент игра строго на троих. Тогда только двое могут сорвать планы. Сурово косим под иного персонажа копя силы для рывка. При благоприятной расстановке рывок с запасом перекрывающий цель. У противников просто может не хватить карт с функцией противодействия. Особенно при учете что все игроки ставят целью не навредить друг другу а как можно скорее накопить силы для рывка, играя на победу а не на затягивание партии, а именно такой подход стимулирует наличие Ваймса.
У нас при игре опытным составом строго на троих Ваймс выигрывает не чаще иных персонажей. Реальное противодействие ему, если Ваймс явно себя проявляет - всячески, толпой, отжимать у него Сточный район и Внедвижимость, не давая ему там строиться и на халяву прокручивать колоду. При этом в игре на троих опытному игроку, при толике везения в приходе карт, более чем достаточно времени чтоб выполнить личную цель. Кроме того, не та же ли толика везения нужна чтоб вытянуть в начале партии Ваймса если на то пошло? ))
Для каждого ли из древних надо класть жетон древних на зеленое деление круга знамений и при прохождении зеленого деления повышать безысходность за жетоны? В правилах в разделе подготовка вроде получается что для любого древнего это надо делать, а для Азатота выходит на старте уже 2 жетона там лежит. Все верно?
Для победы в данном сценарии необходимо несколько раз выполнить дополнительное действие исследования на уже открытых участках с тотемами (типа древние храмы на этих участках стоят, их исследуем). Как раз для такого исследования древних храмов и используется дополнительная зеленая фишка которую дает веревочная лестница.
Это будет супер. Просто реально не уверен что смогу попасть по серьезному в сеть. На почту ответить еще реально будет. По телефону беду доступен без ограничений. В дополнение могу лишь добавить что я все же постараюсь со 2 по 5 июля по 2му этапу самостоятельно все оформить чтобы Вас не перегружать без надобности. Но вероятность 50/50. Спасибо!!
Добрый день. Вопрос по правилам Кланка. Кобольд-торговец (по памяти). Суть в том что карта дает +2 на покупку карт при наличии артефакта. Вопрос, если артефактов два или три то она дает +4 и +6 соответственно? Или всегда только +2 независимо от числа артефактов?
В доббль играю с дочкой 6 лет по следующему правилу: Сначала найти её совпадение - потом только искать свое. И поддаваться не надо и выиграть у нее стало сложно. Дочке конечно не говорю что так играю )) Партии выходят напряженные и мы оба радуемся победам т.к. накал партий очевидно показывает что в сущности игра идет без поддавков.
Оба варианта хороши.
По опыту - партия в древний ужас все же чуть дольше обычно проходит.
В Древнем ужасе субъективно больше истории, приключения, прокачки персонажа.
В Робинзоне больше планирования на текущий ход и на преодоление сценария в целом.
Древний ужас если брать то доп.Забытые тайны обязателен к приобретению сразу.
В Робинзоне базы хватит партий на 10-15 легко и доп.в целом не обязателен т.к. специфичен.
Как я понял локализованные копии Древнего ужаса с дополнениями впредь все теперь будут выпускаться по новому (чуть увеличенному) стандарту карт HW. По заявке они меняют карты русской базы и допа Забытые тайны первых тиражей.
В целом качество локализации на мой взгляд - отличное.
аналогично, спасибо
А реально выиграть кому-то кроме ведущего в первой партии даже при условии раздачи ведущему 4х карт?
КГ так и поступили. Был косяк с картами - извинились, организовали замену, определили условия.
Готовы индивидуально вопрос решать в личке.
А то что тут - это не "факап"
Действительно размер больших карт немного отличается от карт первого издания FFG. Но производитель бесплатно (в течение 14-30 дней) меняет все большие карты на карты нового, российского, образца. В остальном качество компонентов отличное! Жетоны не расслаивались совсем (может повезло). Пока менял карты старые на новые существенной разницы в качестве не обнаружил. Да, на уровне тактильных ощущений может некоторая разница есть но какой вариант лучше сказать сложно. особенно если взять независимого человека и показать ему карты нашу и FFG. Обе хорошие.
Доп купил, карты заменил. Играю на русском. Доволен! Жду новых допов.
Мне вот интересно. Проблема с не соответствием размера карт она только с первым изданием базы? То есть кто позже базу покупал у них нормально все замешается? Или это реально косяк этого издания дополнений Забытые тайны и Под пирамидами? И вообще, во всех коробках карты увеличенные или может кому-то просто не повезло?
Интересно, кто-нибудь возьмется за локализацию "Clank!" ? Я б купил...
Если так то качество вполне зачетное, надо брать! Просто то что было показано в комментариях с размером карт Забытых тайн последнего тиража мне кажется не приемлемым. Отсюда и вопрос.
http://tesera.ru/game/Eldritch_Horror_Forsaken_Lore/
Главный вопрос - нет ли отклонений по размеру карт допа от карт базы?
Друзья, у меня 25я комната уже года 2, не меньше. Достаем не часто но в целом играется, на обмен, к примеру, пожалел выставлять. Тайлы там самые обычные, но я не представляю как надо играть в эту игру чтоб на них появились существенно влияющие на игровой процесс метки. ИМХО - надуманная проблема.
Отправился вызывать скорую помощь тем кто не выбрался конечно! За это 20 очков и положено, за что же еще?)
Получается атмосфернее если карточки игроки не зачитывают сами себе, а передают, скажем, следующему по очереди игроку и тот зачитывает текст. Проще представить что с тобой происходит не концентрируясь на собственно тексте и не перескакивая глазами на то какие проверки тебя ждут в карте. Получается сыщик не читает а слушает то что с ним происходит. Это добавляет и таинственности, и неожиданности, и более внимательного отношения к художественному тексту события.
Анк-Морпорк - любимая игра. Просто выдерживаем правило. Садимся за партию строго втроем. Это существенно снижает шансы Ваймсу (у каждого игрока банально больше ходов за партию) и повышает шансы остальным (так как до твоего нового хода все попортить тебе могут только 2е противников а не трое).
Да, можно убивать двух миплов разных цветов.
Поддерживаю. По мне на 2х партии интереснее чем на 3-4, так как появляются дополнительные возможности планирования и комбинаций, за счет того что чаще удается подряд ходить одному и тому же игроку и самому себе подстраивать выгодные комбинации. Фактически при игре на 2х реально одному игроку делать 4 хода подряд при большом желании.
Я предпочитаю играть в пять племени именно на двоих.
Джин сам по себе не убивает, убивают как и прежде ассасины (красные) просто не как обычно 1-го мипла (с тайла либо с руки у противника),а,благодаря этому джинну, убивают сразу 2-х ЛЮБОГО цвета но НА ОДНОМ тайле (или у одного оппонента). Удачи!
Мне нравится это решение! Спасибо!
Спасибо за ответы и комментарии.
)) Мы просто играем по жестким условиям что все действия строго в свой ход - прозевал - сам виноват, вроде как атмосферу Анк-Морпорка воссоздаем, кто уснул того и съели)) отсюда вопрос и вытек. Ведь если может быть ситуация что не добрал так как забыл и играть приходится с меньшим количеством карт то почему нельзя умышленно недобрать? В общем мне не кажется сильно преступным немного прищучить Ваймса в конце партии продлив общую агонию и накал на круг-другой. Ведь не добирая карты почти не получаешь новых возможностей для победы, используешь накопленные. Опять же необязательность большинства действий на картах наталкивают на такую логику.
А вообще интересно в английской редакции правил на сколько категорично прописан аспект необходимости добора карт до 5 штук? Я просто не силен в английском. Просто формулировка наших правил кажется больше направлена на определение количества добираемых карт а не на саму необходимость добора.
Но при этом если игрок забыл добрать карты в конце хода вроде как потом, в ход другого игрока, добрать карты до 5 нельзя, по аналогии с тем что нельзя монеты за построенный квартал добрать если забыл в свой ход или защиту разыграть (в правилах этого я не нашел, но уверен что где-то давно в вопросах и ответах я такое читал). В этом случае можно умышленно "забыть" ближе к концу партии добрать карты до 5 штук? Или это перебор?
Вот спасибо!
Тогда еще встречный вопрос, опять Анк-Морпорк. Обязан ли игрок добирать карты на руку до 5 штук? В конце партии когда вот-вот победит Ваймс бывает выгодно не добрать карты в руку чтоб продлить партию на 1-2 круга.
Знатоки, Плоский мир. Анк-Морпорк. Вопрос по правилам. Я играю карту:
"Переместите слугу другого игрока в соседний район" пытаюсь передвинуть - оппонент разыгрывает защиту на которой написано "не дайте передвинуть или убрать с поля одного из Ваших слуг". Вопрос, могу ли я тут же в ответ сыграть свою защиту - карту с надписью "Вас не касается эффект написанный в тексте карты, сыгранной другим игроком" и все же передвинуть выбранного слугу?
Я играю карту:
"Переместите слугу другого игрока в соседний район" пытаюсь передвинуть - оппонент разыгрывает защиту на которой написано "не дайте передвинуть или убрать с поля одного из Ваших слуг". Вопрос, могу ли я тут же в ответ сыграть свою защиту - карту с надписью "Вас не касается эффект написанный в тексте карты, сыгранной другим игроком" и все же передвинуть выбранного слугу?
Спасибо за статью. Очень интересно!
Мне тоже 1 коробочку пожалуйста )
В таком случае я с вами
Вписываюсь. 1 коробка.
не только ленивый, а еще и тот кто только приходит в хобби. А игра свой след в обзорах оставила, многим может быть интересна.
За то они сразу, заранее, как только начинают работу обозначают свои планы. Я теперь однозначно дождусь русскую версию.
Ключевой момент игра строго на троих. Тогда только двое могут сорвать планы. Сурово косим под иного персонажа копя силы для рывка. При благоприятной расстановке рывок с запасом перекрывающий цель. У противников просто может не хватить карт с функцией противодействия. Особенно при учете что все игроки ставят целью не навредить друг другу а как можно скорее накопить силы для рывка, играя на победу а не на затягивание партии, а именно такой подход стимулирует наличие Ваймса.
У нас при игре опытным составом строго на троих Ваймс выигрывает не чаще иных персонажей. Реальное противодействие ему, если Ваймс явно себя проявляет - всячески, толпой, отжимать у него Сточный район и Внедвижимость, не давая ему там строиться и на халяву прокручивать колоду. При этом в игре на троих опытному игроку, при толике везения в приходе карт, более чем достаточно времени чтоб выполнить личную цель. Кроме того, не та же ли толика везения нужна чтоб вытянуть в начале партии Ваймса если на то пошло? ))
Кто игру получил на русском, размер коробки можете написать? Он же поменьше стандартного бокса?
А все же, что с дублированием лота 42?
Спасибище!!
Да, именно жетон знамений с жетоном древних я и перепутал! И стала получаться жесть...
народ, в древний ужас играющий, не проходите мимо, хелп!
Для каждого ли из древних надо класть жетон древних на зеленое деление круга знамений и при прохождении зеленого деления повышать безысходность за жетоны?
В правилах в разделе подготовка вроде получается что для любого древнего это надо делать, а для Азатота выходит на старте уже 2 жетона там лежит. Все верно?
Для победы в данном сценарии необходимо несколько раз выполнить дополнительное действие исследования на уже открытых участках с тотемами (типа древние храмы на этих участках стоят, их исследуем). Как раз для такого исследования древних храмов и используется дополнительная зеленая фишка которую дает веревочная лестница.
Это будет супер. Просто реально не уверен что смогу попасть по серьезному в сеть. На почту ответить еще реально будет. По телефону беду доступен без ограничений.
В дополнение могу лишь добавить что я все же постараюсь со 2 по 5 июля по 2му этапу самостоятельно все оформить чтобы Вас не перегружать без надобности. Но вероятность 50/50. Спасибо!!