Все норм. Ходите как хотите, соблюдая : 1) скорость 2) стартовые ограничения (Нем. форты для русских войск) 3) ограничения снимаемые событиями (остановки на побережье до Бега к Морю) 4) границы нейтралов 5) ограничения прохода сквозь невзятые форты (необходимость части занятой осадой) 6) количество проникающих частей на Бл.Восток
Да все верно , Саша . Но мы тут сыграли партию - там все полетело к черту на первом ходу, так что пожалуй не всегда , совсем не всегда . Доиграем - напишу что было
Баланс ни к черту. Лучшая линия Германии - сиди, мирно толстей. CCCР и Британии другого выбора нет , кроме как напасть . Причем одновременно . Потом пытаться выиграть за счет сайдэффектов - Атомки там и т.п. Но при этом очень интересно играть все равно. Может оттого, что у нас в компании все знают , что будет война . Все хотят надавать по щам изначально
Слушайте , а откуда у Германии 22 очка ? Она в войне , а значит по Ресурсам ее промышленность - 14 очков . Плюс Атомка , плюс Читы . Вы ничего не напутали в правилах ?
Интересно , спасибо ! Никогда не брал 'Дроп поды' ддя маринов . Свойство требует аквилу , если я правильно помню , а ее поди выкинь . Расскажите ваш опыт использования
Не понимаю один момент в правилах . Охота на братство , подпункт ПЕРЕБРОСЫ ОХОТЫ . Если назгул во время Охоты находится в регионе с братством - перебросьте 1 куб Допустим последнее известное местонахождение братства - Осгилиат (братство скрыто) . Там же находится назгул . Темные могут перебрасывать или нет ?
Друзья , подскажите как правильно входить в Мордор ?
Допустим последнее известное местонахождение братства - Осгилиат (до Моргула два шага) . Жетон прогресса - ноль . Во время Броска выпадает три значения 'Персонаж' . Я решаю использовать их все на перемещения по шкале прогресса . Правильно ли я понимаю , что переместив жетон дважды братство оказывается у ворот Мордора и дальше кубы для перемещения им не нужны ? Т.е. я не понимаю тайминг . В какой момент объявлять их в Моргуле ? В какой можно начинать двигаться по Роковой горе ?
Сегодня получилась весьма примечательная партия на троих (Орк-Эльдар-Марин). Думаю , что все кто провел хотя бы пару партий в FS получает способность оценивать шансы на победу какой-либо из сторон посмотрев на начальную раскладку . Что-то вроде - ок, Эльдары имеют самые близкие цели , начинают последними - след-но они и выиграют , если тупить не будут . Так вот в таких соображениях меня несколько смущало то наблюдение , что игрок бросающий все начальные силы на раш за близкими целями , практически всегда отрыв по целям терял , замедляясь по ходу возрастающего сопротивления . Шестой седьмой ход уравнивал количество Целей у всех игроков. И главная причина в том, что чужую цель нельзя прихватить с собой (тривиально, да).
Сегодняшняя партия среди трех примерно равных по уровню игроков показала еще одну забавную, но отрицательную сторону раннего раша .
Поглядев на расставленные тайлы , мой мысленный вердикт был однозначен - победа Маринов . Каким то немыслимым образом мы с Орком поставили в шаговой доступности все три необходимых синим цели . Первая цель - под охраной Aspect Warrior ,была взята изящным превращением равного ему скаута в грозного SM и последующим перемещением(красивый ход Синих в расстановке !) . Вторая - на планете с тремя шестеренками и вместимостью один череп . Ребята ! Планеты с тремя шестеренками - это зло ! На них невозможно удержать цель , переворачивайте тайлы на другую сторону. Осталась последняя цель , также с самого начала вплотную примыкавшая к основным силам Космодесанта . И вот тут , на третий ход ситуация перевернулсь . Угроза закончить игру , привела к молчаливому альянсу Орков и Эльдаров . Их контр натиск (поддержанный более развитым уровнем колоды - ведь нам не приходилось тратить все свои ходы на перемещение в погоне за близкими целями - их просто не было ) оказался столь силен , что как-то сам собой , нечаянно закончился прямо в сердце Синих , на их базе .
К чести игрока за Ультрамар , он сумел выправиться от этого удара и имел шансы на выигрыш в конце игры . Но ! Технологическое отставание он наверстать так и не смог ни в кол-ве городов, ни в картах , ни в юнитах .
Пара очень спорныx мыслей к обсуждению : 1) Если стоит выбор между "бросится за целью" и "вначале развитие" - развивайтесь . Цель не уйдет никогда , а вот технологический отрыв можно уже не наверстать 2) Более того ранний раш за целями провоцирует ответную реакцию в которой противники могут просто не остановится , почуяв запах крови.
Верно ли я понимаю, что вводный сетап ( указанный как рекомендованный на стр. 4 правил ) невозможен если играть на троих и при этом следовать правилам. Что я имею в виду : согласно правилам Игроки при расстановке тайлов , обязаны положить на вновь выставленные тайлы два разных жетона цели . Таким образом в начале расстановки у игрока на руках 4 жетона (2 одной фракции и 2 другой ) и три тайла . Следовательно на последний тайл жетонов уже не хватает и треть поля остается пустой . При этом в Вводной раскладке на КАждом тайле имеется как минимум один тайл , и пустых тайлов вовсе нет , что как мне кажется противоречит правилам . Это вольность создателей или же я что-то неправильно понял ? Спасибо.
Несчастный Король - пожалуй лучшая игра , из всех что я играл . Сочетание плана стратегического ( как забрать наибольшее кол-во областей в данный ход ) , розыгрыша карт и отличных событий ( пожар в библиотеке :) А какая была концовка ! После серии сокрушительных побед над железнобокими ситуация перевернулась - от отчаянного положения Карла не осталось ни следа . Последние окружения и Лондон приветствует любимого Короля
Иллюзии я уж совсем собрался было сыграть , прочел правила ( здорово сделаны - выделены пункты которые надо добавить к PoG rules и все ) , нашел оппонента . Но ! Прочел несколько обсуждений на BGG , где довольно убедительно писали , что баланс сильно смещен в сторону Центр. Держав, и я понял , что мне психологически будет тяжело в нее играть .
Провел через Vassal с десяток партий Paths of Glory , одну ( незабываемую ) в Unhappy King Charles , несколько раз играл Ukraine'43 и ASL. Это разные направления варгеймов ( CDG , Counters , Strategic-level , Tactical-level ) и все они игрались очень удобно . Во многом удобней чем вживую : Не надо раскладывать. Каунтеры не нужно поднимать что-бы посмотреть стак, их нельзя смахнуть со стола и т.д Запись партии
Tabletop Sim-r не выдерживаю и пяти минут - неудобно Впрочем удобство игры по Vassal зависит от реализации модуля . Например модуль Hands in The Sea реализован идеально - автоматические счетчики , исправления багов , а модуль Guinegtte 1479 плох - каунтеры отсканированы в низком качестве .
Такая ситуация : Буквально на второй ход мой противник ( Темный Вл) использовал свои кубы следующим образом : 1) Сдвинул жетон народов Саурона в войну 2) Двумя приказами пересек границу Дол Гудура и вышел к Лориену 3) Третьим напал на Лориен ( я ушел в крепось, оказавшись в осаде )
Не нашел ничего подтверждающего , что так сделать нельзя и все же гложут сомнения - уж больно не по беку вышло ! В принципе ничего не мешало сделать ту же операцию и на первый ход, а при определенной удаче еще и взять обитель Галадриель штурмом. Развейте или подтвердите мои сомнения, плиз
Известно, что на планету разрешается отправить войско превышающее лимит (кол-во черепов) этой планеты . Если по результату боя кол-во юнитов выигравшей стороны все еще превышает лимит, необходимо уничтожить лишние юниты. Однако , что если юниты отправляются на незанятую ( или дружественную ) планету ? В какой момент проверяется лимит ? Сразу по окончанию приказа Адванс , приведшего юниты на эту планету , или все же в конце Раунда ?
А вот стримы , извини Алексей если ты это читаешь , полный отстой . По ним невозможно что-либо изучать по причине отсутствия каких-либо комментариев , адского шума и долгости происходящего
Не согласен . И тем и другим надо было занимать свободные порты в Португалии , а не пытаться пробиться через постоянно появляющихся бурбонов . Учитывая что тот кто расчищает коридор делает это не для себя а для соперника - можно не рассчитывать на союз Англии и Голл-в Вообще игра очень понравилась , хотелось бы сыграть уже со знанием . Жаль , что насколько я понял игра не пришлась по вкусу Св.Римской Имп. и Порт-ии
Спасибо ! Надо сказать , что в английском варианте сказано точнее : "You may rearrange the order.. on YOUR board" , но смутило уточнение в FAQ : "..you may not start shuffling through their piles BEFORE deciding on whether to activate Publ-ns"
Все норм. Ходите как хотите, соблюдая :
1) скорость
2) стартовые ограничения (Нем. форты для русских войск)
3) ограничения снимаемые событиями (остановки на побережье до Бега к Морю)
4) границы нейтралов
5) ограничения прохода сквозь невзятые форты (необходимость части занятой осадой)
6) количество проникающих частей на Бл.Восток
Ха, тупанул )
посмотрите в вконтакте, в "Паблик о суровых варгеймах".
В ахиве статей есть "Stalingrad '42 — первое впечатление"
+1
Да все верно , Саша .
Но мы тут сыграли партию - там все полетело к черту на первом ходу, так что пожалуй не всегда , совсем не всегда .
Доиграем - напишу что было
Баланс ни к черту.
Лучшая линия Германии - сиди, мирно толстей.
CCCР и Британии другого выбора нет , кроме как напасть . Причем одновременно . Потом пытаться выиграть за счет сайдэффектов - Атомки там и т.п.
Но при этом очень интересно играть все равно. Может оттого, что у нас в компании все знают , что будет война . Все хотят надавать по щам изначально
Слушайте , а откуда у Германии 22 очка ? Она в войне , а значит по Ресурсам ее промышленность - 14 очков .
Плюс Атомка , плюс Читы .
Вы ничего не напутали в правилах ?
Мне кажется , здесь несколько ошибся игрок за СССР , слишком легко отдав восточную Европу Германии
Я бы присоеденился на Сумерки . Есть еще место ? Играл , правила знаю
Саша, го в PoG!
Все же , видимо , "не аутичная" ))
Лучшая статья по тактике в Марии , что я читал
Убедительно . Попробую
Интересно , спасибо !
Никогда не брал 'Дроп поды' ддя маринов . Свойство требует аквилу , если я правильно помню , а ее поди выкинь .
Расскажите ваш опыт использования
Погоди , можно ведь добавлять свежие юниты прямо в существующие колонны .
Или я неправильно понял правила ?
Спасибо !
Т.е. хорошо бы добавить "последнее известное местоположение Братства"
Не понимаю один момент в правилах .
Охота на братство , подпункт ПЕРЕБРОСЫ ОХОТЫ .
Если назгул во время Охоты находится в регионе с братством - перебросьте 1 куб
Допустим последнее известное местонахождение братства - Осгилиат (братство скрыто) . Там же находится назгул . Темные могут перебрасывать или нет ?
а через Vassal не хотите ?
Боромир жив !
Друзья , подскажите как правильно входить в Мордор ?
Допустим последнее известное местонахождение братства - Осгилиат (до Моргула два шага) . Жетон прогресса - ноль .
Во время Броска выпадает три значения 'Персонаж' . Я решаю использовать их все на перемещения по шкале прогресса .
Правильно ли я понимаю , что переместив жетон дважды братство оказывается у ворот Мордора и дальше кубы для перемещения им не нужны ?
Т.е. я не понимаю тайминг . В какой момент объявлять их в Моргуле ? В какой можно начинать двигаться по Роковой горе ?
Да соблазн доминирования в космосе это ловушка для Эльдаров .
В конечном итоге в космосе нет целей .
У них есть толстейший юнит на старте , роскошная колода тактик и ответы на каждый путь развития любой фракции
О я не могу отказаться от Эльдаров . Они хрупки , но позволяют играть изящно , уколами шпаги .
После Эльдаров Марины медленны, а Орки напоминают деревенских увальней .
Вот Хаос очень интересный
"... мы с Орком.."
Все же я был за Эльдаров ))
По поводу написанного вами , увы не могу ничего сказать - ни разу не играл за Хаос .
Было бы интересно послушать и других опытных хаоситов - согласны ли они с Вами
clock ... tick - tock
))
Сегодня получилась весьма примечательная партия на троих (Орк-Эльдар-Марин).
Думаю , что все кто провел хотя бы пару партий в FS получает способность оценивать шансы на победу какой-либо из сторон посмотрев на начальную раскладку .
Что-то вроде - ок, Эльдары имеют самые близкие цели , начинают последними - след-но они и выиграют , если тупить не будут .
Так вот в таких соображениях меня несколько смущало то наблюдение , что игрок бросающий все начальные силы на раш за близкими целями , практически всегда отрыв по целям терял , замедляясь по ходу возрастающего сопротивления . Шестой седьмой ход уравнивал количество Целей у всех игроков.
И главная причина в том, что чужую цель нельзя прихватить с собой (тривиально, да).
Сегодняшняя партия среди трех примерно равных по уровню игроков показала еще одну забавную, но отрицательную сторону раннего раша .
Поглядев на расставленные тайлы , мой мысленный вердикт был однозначен - победа Маринов . Каким то немыслимым образом мы с Орком поставили в шаговой доступности все три необходимых синим цели .
Первая цель - под охраной Aspect Warrior ,была взята изящным превращением равного ему скаута в грозного SM и последующим перемещением(красивый ход Синих в расстановке !) .
Вторая - на планете с тремя шестеренками и вместимостью один череп .
Ребята ! Планеты с тремя шестеренками - это зло ! На них невозможно удержать цель , переворачивайте тайлы на другую сторону.
Осталась последняя цель , также с самого начала вплотную примыкавшая к основным силам Космодесанта . И вот тут , на третий ход ситуация перевернулсь .
Угроза закончить игру , привела к молчаливому альянсу Орков и Эльдаров . Их контр натиск (поддержанный более развитым уровнем колоды - ведь нам не приходилось тратить все свои ходы на перемещение в погоне за близкими целями - их просто не было ) оказался столь силен , что как-то сам собой , нечаянно закончился прямо в сердце Синих , на их базе .
К чести игрока за Ультрамар , он сумел выправиться от этого удара и имел шансы на выигрыш в конце игры .
Но ! Технологическое отставание он наверстать так и не смог ни в кол-ве городов, ни в картах , ни в юнитах .
Пара очень спорныx мыслей к обсуждению :
1) Если стоит выбор между "бросится за целью" и "вначале развитие" - развивайтесь . Цель не уйдет никогда , а вот технологический отрыв можно уже не наверстать
2) Более того ранний раш за целями провоцирует ответную реакцию в которой противники могут просто не остановится , почуяв запах крови.
Всем удачи !
Я допустил ошибку в тексте .
Следует читать "...на каждом тайле имеется как минимум одна цель ..."
Возможно из-за этого стало непонятно ?
Верно ли я понимаю, что вводный сетап ( указанный как рекомендованный на стр. 4 правил ) невозможен если играть на троих и при этом следовать правилам.
Что я имею в виду : согласно правилам Игроки при расстановке тайлов , обязаны положить на вновь выставленные тайлы два разных жетона цели .
Таким образом в начале расстановки у игрока на руках 4 жетона (2 одной фракции и 2 другой ) и три тайла . Следовательно на последний тайл жетонов уже не хватает и треть поля остается пустой .
При этом в Вводной раскладке на КАждом тайле имеется как минимум один тайл , и пустых тайлов вовсе нет , что как мне кажется противоречит правилам .
Это вольность создателей или же я что-то неправильно понял ?
Спасибо.
Ммм , Fatal Alliances ! Начну читать правила
Несчастный Король - пожалуй лучшая игра , из всех что я играл .
Сочетание плана стратегического ( как забрать наибольшее кол-во областей в данный ход ) , розыгрыша карт и отличных событий ( пожар в библиотеке :)
А какая была концовка !
После серии сокрушительных побед над железнобокими ситуация перевернулась - от отчаянного положения Карла не осталось ни следа . Последние окружения и Лондон приветствует любимого Короля
Иллюзии я уж совсем собрался было сыграть , прочел правила ( здорово сделаны - выделены пункты которые надо добавить к PoG rules и все ) , нашел оппонента .
Но ! Прочел несколько обсуждений на BGG , где довольно убедительно писали , что баланс сильно смещен в сторону Центр. Держав, и я понял , что мне психологически будет тяжело в нее играть .
Провел через Vassal с десяток партий Paths of Glory , одну ( незабываемую ) в Unhappy King Charles , несколько раз играл Ukraine'43 и ASL.
Это разные направления варгеймов ( CDG , Counters , Strategic-level , Tactical-level ) и все они игрались очень удобно .
Во многом удобней чем вживую :
Не надо раскладывать.
Каунтеры не нужно поднимать что-бы посмотреть стак, их нельзя смахнуть со стола и т.д
Запись партии
Tabletop Sim-r не выдерживаю и пяти минут - неудобно
Впрочем удобство игры по Vassal зависит от реализации модуля .
Например модуль Hands in The Sea реализован идеально - автоматические счетчики , исправления багов , а модуль Guinegtte 1479 плох - каунтеры отсканированы в низком качестве .
Будет время - обязательно у Вас запишусь ;)
Такая ситуация :
Буквально на второй ход мой противник ( Темный Вл) использовал свои кубы следующим образом :
1) Сдвинул жетон народов Саурона в войну
2) Двумя приказами пересек границу Дол Гудура и вышел к Лориену
3) Третьим напал на Лориен ( я ушел в крепось, оказавшись в осаде )
Не нашел ничего подтверждающего , что так сделать нельзя и все же гложут сомнения - уж больно не по беку вышло !
В принципе ничего не мешало сделать ту же операцию и на первый ход, а при определенной удаче еще и взять обитель Галадриель штурмом.
Развейте или подтвердите мои сомнения, плиз
Известно, что на планету разрешается отправить войско превышающее лимит (кол-во черепов) этой планеты .
Если по результату боя кол-во юнитов выигравшей стороны все еще превышает лимит, необходимо уничтожить лишние юниты.
Однако , что если юниты отправляются на незанятую ( или дружественную ) планету ? В какой момент проверяется лимит ?
Сразу по окончанию приказа Адванс , приведшего юниты на эту планету , или все же в конце Раунда ?
А вот стримы , извини Алексей если ты это читаешь , полный отстой . По ним невозможно что-либо изучать по причине отсутствия каких-либо комментариев , адского шума и долгости происходящего
Здорово иллюстрировано . Всегда мечтал оформить какойнить отчет именно так ,но категорически не умею в редакторы
Нашли шестого ? На почту не отвечате
Не согласен .
И тем и другим надо было занимать свободные порты в Португалии , а не пытаться пробиться через постоянно появляющихся бурбонов .
Учитывая что тот кто расчищает коридор делает это не для себя а для соперника - можно не рассчитывать на союз Англии и Голл-в
Вообще игра очень понравилась , хотелось бы сыграть уже со знанием . Жаль , что насколько я понял игра не пришлась по вкусу Св.Римской Имп. и Порт-ии
Из списка есть Инновация . Могу также Доминион и Энергосеть
Спасибо !
Надо сказать , что в английском варианте сказано точнее : "You may rearrange the order.. on YOUR board" , но смутило уточнение в FAQ : "..you may not start shuffling through their piles BEFORE deciding on whether to activate Publ-ns"
Помогите разобраться , ребят !
Карта "Газеты" . Догма номер 1 :
" Вы можете изменить порядок карт в одной стопке "
Вопрос - поскольку не указано в в чьей стопке я могу изменять порядок карт , могу ли я сделать это в стопке противника ?