Crocodile_Cappuccino

Коваль Денис Игоревич

Crocodile_Cappuccino написал 2 месяца назад к игре Battle of Hoth: #
Битва за Хот

Именно, они максимально просты и понятны, за это я и покупал Хот (именно этого я от него и ждал). Впечатления не изменились, но покажет новый год. Все что не достаю с полок за год, обычно продаю)

Crocodile_Cappuccino написал 4 месяца назад к игре Андор: #
Легенда 1

Отстой, до последнего надеялся, что это не чит, а задуманный автором квест на смекалку)

Crocodile_Cappuccino написал 5 месяцев назад к игре Battle of Hoth: #
Битва за Хот

Отыграли несколько отдельных сценариев, кампанию еще не пробовали.

По первым впечатлениям:

- Отличный ассиметричный "новичковый" варгейм, с высоким рандомом, который создается не только из-за бросания кубов (что присуще большинству варгеймов), но и из-за розыгрыша карт, которые позволяют отдавать приказы отрядам на разных флангах (рандом в целом контролируемый - нечего уводить отряды на те фланги, карт которых нет в руке и не сможешь в дальнейшем эти отряды использовать).

- Для любителей тематики "Звездных Войнов", коим я являюсь, сеттинг игры - просто пушка!

- Доводилось иметь в коллекции и играть в Memoir'44 (продал исключительно из-за сеттинга, ну не люблю игры в тематике мировых войн, но есть конечно исключения... вот сай фай другое дело) - это стало ключевым фактором в покупке.

- Сходу бросилось в глаза несколько игро-механических отличий от Memoir'44 - по мне они добавляют больше плюсов нежели минусов.
1) меньшее поле и отсутствие аналогов укреплений (мешки с песком, колючая проволока, противотанковые кресты) - более быстрая раскладка, меньше фиддлинга, возможно чуть меньше тактических решений, но в игре данного плана простота - это скорее плюс, чем минус. Думаю в будущем, при желании, можно будет докрутить допами.
2) Нет ограничений ближнего боя. В Star Wars можно выбрать целью более удаленный вражеский отряд, находясь на соседней клетке с отрядом противника. Как-будто более интересно, чем в Memoir, но не знаю насколько логичнее)
3) Вот то, что нельзя вытеснить с позиции отряд противника, заняв его гекс - скорее минус.
4) В Battle of Hoth есть карты лидеров - думаю имеет смысл замешивать их в каждый сценарий, не связанный с кампанией. Карты пушка - отличаются между фракциями и напрямую связаны с сюжетом Звездных Войнов.

- Игра практически языконезависимая, требуются ну совсем минимальные знания языка для перевода текста на картах.

Очень быстрая раскладка игры, обьяснение правил менее чем за 10 мин., партии мин. 20, идеальный сеттинг - по мне это отличное отношение финансовых затрат к полученным эмоциям и затраченному времени!

Crocodile_Cappuccino написал год назад к игре Покорение Марса: #

Посмотрите на Авито, на БНИ, уверен найдете)

Crocodile_Cappuccino написал год назад к статье Топ настолок для новичков+: #

Абсолютно согласен, насмотренность, опыт решает в данном вопросе.

Ну они же разные. Казалось бы механика может быть похожей, но сеттинг, простота визуала и восприятия инфографики игроком. Имхо новичку в том же Гранд Отеле будет тяжелее, чем в Катане (субьективно конечно же). Во времени выхода игры не вижу разницы - для новичка все на одно лицо, даже наоборот - простая и устаревшая механика, скорее плюс.

Да, можно в целом с Корней начать)

Я бы сходу предложил Такеноко - играли с родителями, с их друзьями, в своей компании 35 плюс - эмоции максимально положительные, а "ввод" быстр и безболезен))))

В целом как "гейтвеи" часто используем Картографы, HeckMeck, Дайс Таун, Космические Дальнобойщики. Реже Эру.Средневековье (без допа и промо!) - это скорее новичкам ++)
В 99% случаев попадание в "секту" гарантировано и +1 постоянная ячейка сформирована))

Еще не тестил, но думаю хорошо зайдет Skull.

По статье:
- Манчкин - вроде и не сложно обьяснить, но чтобы начать полноценно играть с 1й партии, людям далеким от ДнД и не отличающим орка от воина, а броник от чародейского посоха...на моем опыте не самый лучший гейтвей для поколения 35+, заканчивающийся историей про то что не все правила обьяснили, ничего не понятно и тд.
PS: хотя меня в 19 лет или раньше подсадили им)
- Кольт Экспресс наверное норм для новичков ++, но мне не зашла и не держу на нее зла за это...
- Лоскутное королевство - не играл, возможно сын подрастет немного, затестим как гейтвей. С друзьями/товарищами бы не стал играть - сеттинг прям совсем не мой;)
- 7 Чудес - соглашусь, но я бы предложил ее новичку со 2й партии, а 1й была бы, скажем, Канагава - введение в сет колекшен, чуть меньше агрессии)))
- Кодовые Имена - однозначно да! Но есть нюанс...6+ игроков, в 4м ну не интересно...имхо.А Кодовые Дуэль - ну скуучно...имхо)
- Звездные Империи - я б не стал им гейтвеить)
- Запретный остров - идеальный гейтвей для любителей кооператива.
- Каркассон себя обычно показывал плохо на этапе обьяснения правил и много ошибок новичков во время игры, а в ней они чреваты))
- Колонизаторы - да, по классике)
- Роскошь - не играл, можно попробовать, потестить)

Автору спасибо, что поднял тему "гейтвей" игр - молодец. Можно ли бы было накидать еще игр - поновей, пободрей...да, но для этого мы тут все и тремся. С мира по нитке)

Crocodile_Cappuccino написал год назад к игре Terraforming Mars: Prelude 2: #

Не, Талисман все-таки лучше заходит в такой ситуации)))

Crocodile_Cappuccino написал год назад к игре Дайс Таун: #
Вопросы по правилам

Доброго дня)
1) Вы правильно описали механику первого раунда! Это связано с тем, что в противном случае не выгодно идти в магазин. Если и идти, то брать самую плохую карту, тк игрок идущий в салун будет тянуть карту у того, кто сходил в магазин)

2) Игрок тянет столько карт из руки оппонента в закрытую, сколько дам выпало. Смотрит эти карты, но оставляет всегда только одну, отдав оставшиеся карты оппоненту.

3) Играю в старенькую не локализованную версию, карт Бэдлака пока не видел (там он играется иначе), как распакую локализацию, смогу подсказать)

Crocodile_Cappuccino написал 2 года назад к игре Эра. Средневековье: #
Как замешать коллекционные сеты?

Мы стабильно играем с реками и дорогами + все сеты - сказать, что какая-то тактика или определенное здание имба, не могу. По сценариям с ограниченным пулом зданий не могу заставить себя поиграть - и так безумно разнообразно и интересно, что даже ничего не хочется менять)

Crocodile_Cappuccino написал 4 года назад к игре Покорение Марса: Промонабор BGG: #

Красавчики, что сказать)

Crocodile_Cappuccino написал 4 года назад к игре Эра. Средневековье: #
Era вам не тетрис)

Так сложилось, что ждал ERA с того самого момента, как появилась информация о ее издании. У меня бывает, но очень редко, что видишь игру и даже не читая описание понимаешь, что по визуалу, гипотетическим механикам она тебе зайдет и займет не последнее место на полке. Но что-то все не складывалось, то места на полках не было, то отдавал предпочтение другим проектам.

В итоге игра появилась у меня месяц тому назад, а результат ее покупки предвосхитил все ожидания)

Готов перечислять только плюсы, минусов за уже отыгранные 8 партий на 4х и 3х (причем без допов я не нашел):
- Это невероятная комбинация евро-абстракта, колодостроя на кубах, ролл энд райт, еще и с элементами агрессии по отношению к другим игрокам, реально меняющими игру.
- В одной игре будь-то объединили пачку любимых настолок (по моим ощущениям от ERA) - это и Santorini от которого взят идеальный визуал и лаконичность игрового процесса; реальное ощущение, что ты не просто выкладываешь тайлики, а действительно строишь и создаешь город, как и в Замках Безумного Короля Людвига; стратегия сбора кубов отдаленно напомнила Кворриорс, с которого даже захотелось протереть пыль:); механика ролл энд райт с выставлением, а не отрисовкой "тетрисных" зданий свела на нет дальнейшее желание играть в Картографов.
- Практически нулевой даунтайм, так как почти все фазы выполняются одновременно.
- Максимально низкая продолжительность партии с максимально высоким коэффициентом положительных ощущений от нее.
- Низкий входной порог + объяснение правил не дольше 10 минут.

За Пандемией не разглядел Мэтта Ликока, но теперь однозначно один из моих фаворитов)
Игра сильно порадовала и приятно удивила, рекомендую однозначно!

Crocodile_Cappuccino написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
садим травку\ выращиваем коровок =)

В среднем минут 12 на одно поколение при игре в 4ом)

Crocodile_Cappuccino написал 4 года назад к игре Покорение Марса: #
садим травку\ выращиваем коровок =)

А я наоборот смотрю на комменарии и удивляюсь) Отыграно более 100 партий, на 2х, 3х и 4х. Играем со всеми допами и драфтом. Партия на двоих только пару раз была меньше 2х часов. В четвером стабильно часа 3,5-4, с учетом знания правил и карт.)))

Crocodile_Cappuccino написал 5 лет назад к игре Крылья: #
Игра для новичков.

По опыту игры с родителями (50+) однозначно посоветую Билет на поезд, Крылья чуть сложнее, объемнее на этапе объяснения правил и с точки зрения игровой механики. Помимо Билета на поезд очень хорошо зашли Такеноко, Замки безумного короля Людвига и Стамбул.

Отличное дополнение)

Отыграли первую партию с дополнением на 5х, до этого было сыграно несколько партий в базу на 2х и 4х.
Дополнение добавляет больше вариативности в достижении победных очков, но при этом нужно соблюдать тонкий баланс между покупкой карт на рынке и походами на приспешников - придерживаясь именно этой тактики моей жене удалось обойти всех. В нашей партии я убивал приспешника только один раз, что дало возможность сосредоточить усилия на сборе сетов из шмоток, покупке навыков и черт, но не вышло заработать ни одного очка за убийство монстра - итог 3 место. Был персонаж, выстроивший всю тактику на убийство приспешников - каждый ход методично уничтожая по одному, что дало возможность заработать максимальное количество очков с убийства монстра, но ни одного с сетов - итог 2 место.
Дополнение органично вписалось в основу, так что однозначно рекомендую. Но скорее для тех, кто уже поиграл в базу, так как несколько затягивает объяснение правил и увеличивает порог вхождения для новичков.
Время игры на 5х + объяснение правил и обсуждение карт - два с половиной часа.
В базу 4м + правила играли за час-полтора.

Crocodile_Cappuccino написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

1РТ мы получаем в следствии повышения кислорода (одного из глобальных параметров), если кислород повысить нельзя, то и РТ не получаем)

Crocodile_Cappuccino написал 6 лет назад к игре Санта-Мария: #
Обзор игры и впечатления

Про "игра – головоломка, она ближе к абстракту" отмечено верно - это первое впечатление, сеттинг не чувствуется и атмосферы завоевания у меня не возникло (что, в свою очередь, не делает игру плохой).
Инфографика показалась очень достойной и понятной, без излишеств.
Автору поста +, ощущения от игры очень похожие.

Crocodile_Cappuccino написал 6 лет назад к игре Владыки Эллады: #

Да хоть у кого купить, допы даже нелокализованные никто не продает(

Crocodile_Cappuccino написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: Промонабор BGG: #

Я думаю врятли будут заморачиваться, хотя кто знает)

Crocodile_Cappuccino написал 7 лет назад к мысли на тему Серия "Играем в сражения": #
Играем в сражения

http://samoe-vazhnoe.blogspot.com/2015/05/ricarskie-voyni.html

Crocodile_Cappuccino написал 7 лет назад к игре Lagoon: Land of Druids: #
Сложности перевода)

Сам спросил, сам ответил) Да может, в этом основной принцип игры)

Crocodile_Cappuccino написал 7 лет назад к игре Lagoon: Land of Druids: #
Сложности перевода)

Не могу разобраться, может ли друид воспользоваться активной силой гекса если сам на нем не стоит, но на нем стоит истощенный друид того же игрока?

Crocodile_Cappuccino написал 7 лет назад к игре Lucidity: Six-sided Nightmares: #
Интересная игра на удачу)

Очень интересгый филлер, зацепивший своей тематикой. Игроки выступают в роли мечтателей, задача погружаться в сон глубже, бросая кубы, пока кто-то не наберет 15 очков, на этом игра заканчивается и сравниваются очки всех участников. В процессе есть возможность превратиться в один из 4 кошмаров со своими способностями или даже умереть (от невообразимо страшных кашмаров). От игры получил много фана, партии короткие, от 10 до 20 минут. Отлично подходит для отдыха между партиями в большие игры или для разогрева) Языконезависимая, с очень концептуальным артом и качественным исполнением)

Crocodile_Cappuccino написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: Пролог: #
Robinson Industries

Это да, воспользоваться тяжело...но в обратном случае получается слишком имбово - каждый ход всего за 4 голды поднимаешь по параметру...

Crocodile_Cappuccino написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: Пролог: #
Robinson Industries

Друзья, вопрос по корпорации. Правильно ли я понял, что действием корпорации можно поднять только тот параметр, который меньше всех? Т.е если 2 параметра на 0 пользоваться способностью, чтобы поднять один из них до 1 я не могу? Спасибо за ответ)

Crocodile_Cappuccino написал 7 лет назад к игре Комната 25: #
Потеря

На Amazon продают)

https://www.amazon.com/ROOM-Color-Update-Board-Game/dp/B01EMYLNH8/ref=sr_1_4?s=toys-and-games&ie=UTF8&qid=1539786978&sr=1-4&keywords=room+25

Crocodile_Cappuccino написал 7 лет назад к игре Age of Thieves: #
Age of Thieves Masters of Disguise

Играли 2 партии подряд на двоих - одна партия заняла 40 мин., другая час, раскладка довольно быстрая, поле сделано из качественного плотного картона, миниатюры очень неплохого качества для своего масштаба, все остальные элементы тоже на уровне. Как и писал выше Starchear, уже на второй раз начинаешь понимать, что лучшая тактика - это раш императорской драгоценности. Желание бродить по карте и собирать бриллианты - они же победные очки, не возникает, так как это достаточно скучно - в принципе, как и первая часть игры, до срабатывания сигнализации (Возможно такое впечатление сложилось из-за игры вдвоем). Дальше начинается самое интересное - у игроков есть 5 ходов, чтобы перехватить вора с драгоценностью, отняв ее, либо не дать ему выбраться с карты, выбравшись самим.

НО! В коробке есть мини дополнение Age of Thieves masters of disguise - которое отчасти меняет механику игры и возможности победы. В него мы еще играть не пробовали, но осталось сильное желание затестить, так как именно оно убирает автовин при выносе драгоценности, коренным образом меняет расстановку на карте и сценарий.

Crocodile_Cappuccino написал 7 лет назад к игре Demon: The Fallen: #
Демоны: Падшие

Мир «Демонов: Падших» (Demon: the Fallen) - это не наш мир, хотя и пугающе похож на него. Можно сказать, что мир демонов похож на наш мир, если смотреть на него через затемненное стекло. Зло в этом мире ощутимо и вездесуще. Конец близок, весь мир охвачен напряжением. Это мир тьмы.

Коротко говоря, Мир Тьмы похож на тот мир, в котором мы все живем. В нем популярны те же музыкальные группы, насилие так же захлестывает города, взяточничество и коррупция разъедают правительства, общество считает города воплощением культуры. В мире Тьмы есть статуя Свободы, есть Эйфелева башня, есть закусочные МакДональдс на каждом углу. Но в нем сильнее, чем в нашем мире, ощущается ужас. Все пороки нашего мира сильнее выражены в Мире Тьмы. Его страхи более реальны. Его правительства более развращены. Его экосистема ухудшается с каждым днем. И в этом мире по земле ходят демоны.

Отличный портал с полной информацией по мирам тьмы и демонам - https://wod.su/demon