Avari

Егиазарьян Денис

Avari написал полгода назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Варианты

А играл кто с одноразовыми приказами из допа к первой редакции?
Они на 6 базовых домов рассчитаны, но думаю ещё пару сделать не столь большая проблема, чтобы и мать, и талли закрыть. Может кто уже видел или делал их?

Avari написал полтора года назад к игре Рыцарь-маг: #
Впечатления

Автор исходного поста явно про компендиум не знает, где очень многое разьясняют. Да и множество вопросов по правилам в чатах не видел.

Avari написал полтора года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Атака ракетами

Информвция к сведению:
С появлением дополнения "Расширенная галактика" в игре снова есть альянсы. При их использовании игроки одного альянса выступают как 1 сторона конфликта, чувствуя в боях как один игрок.
Так что с этой механикой могут быть бои два-на-два, три-на-три. Ограничение - в бою лишь 2 стороны (игрока или альянса), остальные участие принимают после.

Avari написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Не совсем так, официальный плеймат рассчитан на игру на 5 с обратной стороны (есть 1 область с переходами).
Для игры на 7-9 игру официально никто не готовил, можно такое количество игроков разложить и на обычном поле плеймата, будет только вопрос баланса положений игроков.

В конце года действительно выходят 2 допа, в каждом из которых по 2 инопланетных расы первой редакции. Там будут и компоненты для этих рас (весь пластик, корабли, жетоны, гексы), так что можно будет разложить на 7-9 игроков. Но будет очень серьёзная нехватка жетонов технологий, 3 секторов, возможно жетонов открытий, модулей кораблей.

Чтобы этого избежать также к концу года издатель выпустит доп для игры на 7-9 игроков, где будут необходимые компоненты, кроме того, будут включены жетоны для Альянсов, которые были и в первой редакции.

Avari написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг: #
Урон отряда.

Если не осталось отрядов,
Если нет способностей персонажа (не уверен, что там есть что-то полезное для этого, но стоит их упомянуть),
Если урон ещё остался равный хотя бы 1,
Тогда да, он идёт на персонажа, делится на его броню с округление в большую сторону и получаются раны.

Если же урон снизился до 0, то герой ран не получает.

Avari написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг: #
Урон отряда.

Да

Avari написал 3 года назад к игре Спящие боги: #
Сводная карта

Видел, что некоторые себе делают большую карту для удобства, можете выложить получившиеся файлы?

Avari написал 3 года назад к игре Это моя война: #
КАРТЫ ПРЕДМЕТОВ (ОБОГРЕВАТЕЛЬ)

Полагаю тут идёт в расчёт "действие =время", за время действия у оьогревтаеля 1 персонаж может успеть затопить и убрать лишь 1 жетон холода, тк иначе требуется дополнительное время, которое означает трату действия

Avari написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

первая - вариативность и комплексность выше за счет дополнений, неповторимость партий тоже выше.
вторая - удобство организации всех компонентов, перспективы выхода допов (в этом году будет 2 больших допа по 2 расы в каждом, но как их достать пока хз).

Баланс во второй вроде подтянули, но мне и в первой редакции он нравился, просто стратегию чуть сложнее подстраивать было.

Визуал - первая лаконичнее и легче читается, вторая красивее, но внимание на этой красивости слегка распыляется у новичков.

Avari написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Вопросы по правилам

Сколько раз играли - ни разу об этом не задумывались.
Но да, Вы правы, если снять диск с третьего кольца секторов, то поставить его можно лишь во второй-первый. Но это если совсем уж строго следовать букве правил (в них ничего не сказано про очередность, значит может происходить одновременно) и советам в конце правил (если важно - в порядке убывания номеров). Нам обычно бывало не важно, хотя теперь будем за этим следить и думать "важно ли нам это".

В приведенном Вами примере "Красный игрок теряет 305-307, сам бомбит 205-207 и затем 201" после потери влияния в секторах 3 круга и завоевания каждого сектора 2 круга он может в этих секторах выставить свои диски. Так будет разыгрываться окончание фазы боя, если "Вам важна очередность выставления влияния" из вопроса в конце книги. Но для простоты понимания я бы рекомендовал Вам к этому правилу прибегать лишь в случае крайней необходимости, т.к. это повысит сложность расчетов стратегических для игроков и создаст лишние конфликты. Мы играем так, что после всех боев влияние со всех секторов снимается и выставляется условно одновременно, то есть если диск сняли с какого-то сектора, то его можно выставить в любой сектор, где есть корабль.

Avari написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Ряд вопросов по Рыцарю-магу

По 4 дополню - кубик можно использовать только 1 в ход, если не сказано иное на разыгранных картах или карте тактики.

Avari написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Ряд вопросов по Рыцарю-магу

В коробке есть кристаллы пластиковые, если они на карте персонажа - это кристалл, если лежать рядом - это жетон. Так правила предлагают их разделять.

Avari написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Установление влияния

Фаза сражений происходит не в секторах, а в очерёдности выполнения фаз раунда. В фазе боев есть этап выставления дисков в секторах, где есть корабли только 1 игрока. Это распространяется на всех:
кто бился
кто просто стоял в секторе без компонентов противника
кто сжег противника пушками или нейтронкамм

Avari написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Первое большое дополнение

World of Afar - материалы кикстартера, поэтому стольк скудное наполнение.

Большего размера допы анонсированы на 23 еще полгода назад.

Avari написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Где купить

Лавка игр написала, что репринт будет в августе

Avari написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Новые фракции

Разрабатываются фанатами, основной источник - сайт boardgamegeek.com. Справа сверху поиск и по названию на карточку игры выйдете, далее на форум, под форум variants. Можно и для первой редакции аналогично выйти на форум и посмотреть.

Также там есть попытки адаптации официальных и фанатских рас первого издания к условиям второго.

Avari написал 3 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Цифры на кубах - промах, который может стать попаданием, тк на него влияют компьютеры и щиты. Если сумма всех модификаторов кубика равна и больше 6, то есть попадание. Урон наносится соответственно символу на модуле (сколько * - столько урона)
* на кубиуе это 100% попадание, урона такой же, как и в случае выше
Пустая грань - всегда промах, не применяются модификатор от компов и щитов кораблей.
У населения щитов нет, но компы кораблей по ним работают.

Avari написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Начну со второго вопроса: Эклипс рандомен, но он управляем в каких-то пределах (гексы можно скидывать и поворачивать; на кубы можно влиять компьютерами и щитами; жетоны открытий, если не нравятся, можно брать как ПО, которые никто не отберет). Поэтому игра скорее подстраивание своей текущей стратегии к тому рандому, который все же вышел.
Реиграбильность - высока, хотя и могут надоесть 7 базовых рас. Но на БГГ есть уже много вариантов переноса рас первой редакции и новые для второй. Они потребуют только понимания их правил и печати планшета игрока.

Про первый вопрос - не считая упомянутых игр, могу посоветовать глянуть в сторону Цивилизации Сида Мейера (хотя и сложно найти сейчас допы), т.к. там есть и война, и развитие, и взаимодействие, хотя политики как игровой механики - нет.

Avari написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Урон от не-игрока

если у одного из перехватчиков сбито это 1 дополнительное здоровье (1 кубик урона), то у него остается 1 здоровье и любой урон его убьет. Значит сначала убить его, а потом уже наносить урон другим. Но делить урон от кубов все так же нельзя (на случай встречи с древними, у которых могут быть плазменные или антиматериальные пушки)

Avari написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Дополнения

к ним всегда одна претензия - чего они все гексы отхапали?...

Avari написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Впечатления

к ней пока и допов-то особо нет. Если вы про малые допы (события, послы), то язык только для правил нужен. Да и тут спокойно ответят на любые вопросы по правилам или даже переведут.

Avari написал 4 года назад к игре Цивилизация. Удача и слава: #

и сейчас есть почти весь комплект, я забрал только мудрость себе, остальное снова в продаже.

Avari написал 4 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Аналоги для компании из четверых людей

боевые жетоны врагов ведь можно использовать и без скрипта. Просто воюйте ими против активного игрока, как в базовой версии.

Остальное пока не пробовал, хотя и есть доп в наличии.

Avari написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Дополнения

да, планируются допы с расами, на 22 год, кажется 3-4 квартал, по паре рас в допе. в каждом допе будут всё необходимое для игры (корабли, планшеты и что-то еще). Больше инфы нет.
Источник :
https://boardgamegeek.com/thread/2686571/new-mini-expansions/page/2

Avari написал 4 года назад к игре A Feast for Odin: The Norwegians Expansion: #

Понятно, а тактильное качество тоже сильно отличается? Локализация глянцевая и гладкая, а иностранная версия матовая и шероховатая?

Avari написал 4 года назад к игре A Feast for Odin: The Norwegians Expansion: #

Спасибо, так и подумал

Avari написал 4 года назад к игре A Feast for Odin: The Norwegians Expansion: #

Вопрос к тем, кто взял иностранные версии - у вас размер планки гор такой же, как в локализованной версии или размеры не совпадают?
У меня немецкая, доп планка гор длиннее стандартных на 1,5 см примерно🙂

Avari написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Впечатления + дополнения

Тоже немножко присоединюсь к обсуждению:
1. Позиционирование ("triple A" проект 4X) - не совсем понятно, что же тут Вас не устраивает? Игра оформлена "дорого-богато", все качественно, продумано хранение, проведена тонкая настройка игровых механик (ребаланс рас, гексов, технологий). То есть на ААА в целом тянет, элементы 4Х все есть. Насколько я понял, Вас огорчает, что позиционируют, как стратегию, где нужно планировать не тактически (как в боевых миссиях ХСОМ), а более глобально (как на общей карте игры Tоtал Rоме). Но при этом рандом не дает этого делать. Ну везде ведь есть элемент неожиданности. Эклипс скорее про краткосрочное планирование, т.к. ситуация на поле может меняться каждое действие игроков (особенно пока не все сектора открыты и не вся халява разобрана). При таком подходе игру стоит воспринимать как масштабную тактическую с элементами экономики. Ярлык ЕВРО 4Х на неё вешают те, у кого игра прошла скучно, с подсчетом экономики и одним финальным сражением.

2.Рандом. Вообще про евро игры принято считать, что этому понятию там если и не "не место", то его должно быть минимум и должен быть контролируем. В Эклипсе его много, часть хотя бы немного контролируема (кубики, наличие переходов в секторах и их ориентация, расположение секторов, ведь их можно сбрасывать, получение 2ПО или плюшки с жетонов, получение ПО за бои - чем больше воюешь, тем выше шансы на хорошие ПО), а часть вовсе нет (выход жетонов науки, наличие редких технологий/секторов). Раз уж есть столько рандома, то игру к евро относить не стоит, как делают многие. Если бы в Эклипсе все решалось просчетом, как в Игре Престолов, то партии превращались бы в оооочень долгие состязания бухгалтеров... Случайность важна в игре про столкновения цивилизаций, просто не всем нравится или не понятно, почему она присутствует в науке (хотя если окунетесь в эту сферу, то поймете, что без случайности там прорывы редки и готовятся годами), почему в открытии секторов (тот самый азарт от неизвестности), почему в ПО за бой (не всегда те же СМИ могут правильно и точно донести результаты каких-то военных операций, а тут ПО показывает именно степень величия расы, в том числе и в военном ремесле). Я полагаю, что Вам рандом не понравился, тк ожидали Вы именно ЕВРО, а не игру на стыке евро и амери про оценку вероятностей.

Я люблю игру за неповторимость партий даже если будет тот же состав людей, те же расы, так же сядем. За то, что может принести отличные впечатления при многократной потере флотов игроками при одновременном штурме центра. За то, что на моих играх у нас и над столом идет своя дипломатия, не зацикленная на игровые механики, где разменными монетами выступают сектора/жетоны открытий/древние (я тебе его оставлю, если атакуешь соседа). Мы сами себе создаем атмосферу, пока из игравших львиная доля ушла довольной. Недовольные обычно ожидали как раз таки Евро игру про космос, а получали амери на кубах, тк не понимали как подступиться к их контролю (компам и щитам).

Avari написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Первые впечатления

ПОправлю: не захватывай больше территорий, а захватывай ЭФФЕКТИВНЫЕ территории, которые дадут по экономике прирост (от 2-3 ячеек населения), с одним типом улучшенных ячеек населения, если рассчитываешь взять артефактный ключ, то и на артефакты смотри. Но в конце игры меняй слабые по ПО сектора на дорогие.

кстати, еще один момент, из-за которого многие расстраиваются - у тебя забрали системы хорошие, или даже просто привели корабли в твои системы. Но ведь в этот раунд ты получишь с них доход, да и не всегда противник в состоянии снять население своими пушками.

Avari написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Первые впечатления

"(жопа)Разрывные орудия"... как метко, ведь рвут, заразы, не только противников, но и тебя....
У нас была хохма, когда 4 атаки на 2 древних от двух игроков (по 2-3крейсера+пара истребителей) с такими орудиями заканчивалась провалом.... В игроков эти орудия палили будь здоров, а вот в древних не хотели...

Avari написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Первые впечатления

фанаты делали к первой редакции, но заглохло все, называется теневой совет. там и карты, и товары, и фаза политики.
А вообще, опять же для первой редакции, но вполне могут быть использованы и во второй, были фанатские допы с торговыми путями, "планетоидами" в гексах (астероиды, кометы, облака и газовые гиганты), с новой веткой технологий и модулями для планет. Но это все настолько усложняло игру, что в моей ячейке большую часть вещей лишь пару раз играли, если вообще садились второй раз с этими модулями.

Так что усложнение если и должно быть, то очень сильно надо смотреть на реакцию фанатов, что им хочется, что они готовы будут потом играть...

Avari написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Первые впечатления

на бгг уже адаптируют расы из допов первой редакции, в том числе там есть и весьма специфичные расы.
Правда пока есть вопросы по их балансу, но с учетом количества случайности в игре - это не большая проблема.

Avari написал 4 года назад к игре Тортуга 2199: #
После двух партий

А может как раз задача до полной раскрутки движка хватануть 15 очков, или тортугу на 12 очках забрать, а может сдать цели охоты сразу на 5-7 очков?...
Если Вы полностью развились и стало нечего делать, то тут надо подгадать и закончить игру на том моменте, когда Вы в лидерах. Атака на тортугу, имея 15 маневров хороший тригер конца партии. Если же не Вы лидер, то бейте лидера, не всегда у него будут на руках маневры, нужно рисковать.

Avari написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Общие впечатления.

Добавлю:

-для паритета по вооружениям вариантов больше: либо соразмерные пушки, либо другие способы (уклонение с щитами на -Х, толщина корпуса, иные пушки, больше кораблей или же больше пушек)

-паритет не чтобы НЕ воевать, а чтобы у Вас не пытались что-то отжать, ведь именно раза 3-4 повоевать как раз для ПО надо)

Avari написал 4 года назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
вопрос

И именно у тех, кто так эту игру воспринимает нереально подгорает при выпадении в боях единиц (автоматический промах), когда точность у кораблей запредельная))))
Это европодобная игра, не более того. Да и то больше только из-за наличия ПО и разных способов их зарабатывания

Avari написал 4 года назад к игре Тортуга 2199: #
Первая партия

захватывайте центр и триггер окончания игры сработает. Только вопрос - кто победит все равно останется открытым, если взявший центр не заработал 1 очков.

Avari написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Стратегии и тактики

там особо и переписывать не надо, разве что по ценности некоторых жетонов Открытий. Ведь суть-то та же самая осталась.

Avari написал 5 лет назад к игре Тортуга 2199: #
Год с предзаказа

не, просто ждали 21 год, 99 день, чтобы магия чисел сошлась

Avari написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #
Общие мысли по поводу этой коробочки

плеймат можно сделать 1 на полный состав и 3 накладных варп-поля, которые закроют недоступные территории. Эти поля есть на бгг.

Сам брал неопрен у геймфита. Играли сегодня, всем понравилось качество поля.

Avari написал 5 лет назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

на англ. форумах пока только слухи, что работы ведутся и все.