Я играл в своё время несколько раз. В целом нормальный америтреш на двоих, но два момента в итоге подорвали интерес - во-первых, оооочень долгий сбор/расстановка юнитов и во-вторых, скажем так, низкая тематическая реиграбельность. То есть из-за всепоглощающего рандома переигрывать не то чтоб совсем неинтересно, но ощущение именно как в энный раз проходить одну и ту же миссию. Аналогичным образом впрочем надоел War of the Ring, но там хоть доп был интересный (у первой редакции), а тут так и не выпустили, что в принципе обидно.
5 ходов это один из режимов в Aftermath (он играется в дополнение к уже сыгранной партии, а не сам по себе), но есть и самодостаточная миссия с новыми персонажами, шаттлом, турелями итп на те же 15 ходов.
Там непонятно. В кике писали что механик эксклюзивен, но добавили его в базу. Потом что сестра вообще только для предзаказов, но и ее положили в коробку Aftermath и так далее. Думаю королей и котеек врядли переиздадут в силу чистой декоративности, на остальное готовьте денюжки. Но правда что из этого локализуют хоббики второй вопрос.
Я тоже америтрешер со стажем, в Немезис наиграл уже партий 30 и не согласен почти по всем пунктам. На мой вкус это лучшая игра для веселой кампании после БСГ, где-то на уровне, но не вечно же играть в БСГ. Форбиден старз и ребеллион вообще про другое, тупо даже сравнивать. Единственное, в чем и правда тут косяк - спасательные капсулы. БороЦЦа за живучесть корабля неинтересно никому, кроме тех, кому не досталось альтернативных миссий. Мы решили это одним хоумрулом - выполнив все условия для смывки на капсуле, можно остаЦЦа на борту, отправив капсулу в свободное плавание. Так те, кто заинтересован в сохранении корабля могут убедить товарищей, что отступать некуда. Это кстати не так то просто, зачистить от капсул обе секции, но в некоторых случаях решает и хорошо так добавляет боли и саспенса. Рекомендую.
Мне очень кампания понравилась сюжетная. Это тоже доп вроде как, но с кика шла в базовой коробке. В принципе там нет ничего такого, что сложно сделать ПнП, рекомендую если что.
Алиены из допов не запомнились как что-то жизненно необходимое, а вот продолжение истории с новыми персонажами, шаттлом итп таки да, по ощущениям как следующая игра серии.
Не знаю кто ради чего покупает, я чтобы играть. И в этом разрезе разницы между вахой и мемуарами не вижу например, не считая линейки вместо гексов и цены вопроса.
К чему тут речь о оригинальности вообще непонятно. В титуле значится "крутые". На мой вкус лорд терминатров хаоса покруче составных побегов бамбука, уж извините
По мне так самая красивая игра эвер - Dreadfleet. Было б в нее еще играть интересно так же долго как собирать и красить этот конструктор - цены б не было.
Да ладно? Я апдейт с единственным юнитом помню только один - for troll & country, но там еще карта была немаленькая. А так по три-четыре миньки да, было дело. Но там щемта логика всех апдейтов была в новых миссиях, а миньки, карточки и токены - ровно столько, сколько надо для них.
Похоже новый десцент губит именно пресловутый режим компании. Вечно хочется собрать одних и тех же и продолжить, а не просто сыграть партеечку. В старый играл раз 50, но ни Road to Legend ни Sea of Blood толком даже начать не получилось.
После battlelore не вкурил две вещи 1. Правильно ли я понял, что здесь любые отряды в любых условиях делают бэттлбэк? 2. Если погиб юнит с лидером, бросаются ли кубики на смерть лидера или он мертв автоматически?
Я играл в своё время несколько раз. В целом нормальный америтреш на двоих, но два момента в итоге подорвали интерес - во-первых, оооочень долгий сбор/расстановка юнитов и во-вторых, скажем так, низкая тематическая реиграбельность. То есть из-за всепоглощающего рандома переигрывать не то чтоб совсем неинтересно, но ощущение именно как в энный раз проходить одну и ту же миссию. Аналогичным образом впрочем надоел War of the Ring, но там хоть доп был интересный (у первой редакции), а тут так и не выпустили, что в принципе обидно.
Точняк, надо. У меня Палач как раз есть неприкаянный.
Заметьте, там и труп персонажа не исследуется как таковой. Соответствующая слабость открывается если поюзать лабу на живого игрока с безумием 3+.
5 ходов это один из режимов в Aftermath (он играется в дополнение к уже сыгранной партии, а не сам по себе), но есть и самодостаточная миссия с новыми персонажами, шаттлом, турелями итп на те же 15 ходов.
Там непонятно. В кике писали что механик эксклюзивен, но добавили его в базу. Потом что сестра вообще только для предзаказов, но и ее положили в коробку Aftermath и так далее. Думаю королей и котеек врядли переиздадут в силу чистой декоративности, на остальное готовьте денюжки. Но правда что из этого локализуют хоббики второй вопрос.
Трудности перевода. В оригинале просто "броски [**] считаются как [*].
Я тоже америтрешер со стажем, в Немезис наиграл уже партий 30 и не согласен почти по всем пунктам. На мой вкус это лучшая игра для веселой кампании после БСГ, где-то на уровне, но не вечно же играть в БСГ. Форбиден старз и ребеллион вообще про другое, тупо даже сравнивать. Единственное, в чем и правда тут косяк - спасательные капсулы. БороЦЦа за живучесть корабля неинтересно никому, кроме тех, кому не досталось альтернативных миссий. Мы решили это одним хоумрулом - выполнив все условия для смывки на капсуле, можно остаЦЦа на борту, отправив капсулу в свободное плавание. Так те, кто заинтересован в сохранении корабля могут убедить товарищей, что отступать некуда. Это кстати не так то просто, зачистить от капсул обе секции, но в некоторых случаях решает и хорошо так добавляет боли и саспенса. Рекомендую.
Мне очень кампания понравилась сюжетная. Это тоже доп вроде как, но с кика шла в базовой коробке. В принципе там нет ничего такого, что сложно сделать ПнП, рекомендую если что.
Алиены из допов не запомнились как что-то жизненно необходимое, а вот продолжение истории с новыми персонажами, шаттлом итп таки да, по ощущениям как следующая игра серии.
А кампанию они положили в базу или нет? На кике сразу шла (это толстая книжка с комиксами и лист жетонов).
Если до такого дойдет, то выйти на улицу без павер армора и не закинувшись пачкой rad-X будет небезопасно.
Доптираж в конце февраля.
Абаддон например:
http://tesera.ru/game/Abaddon/
Правила простые, атмосфера присутствует. Претензии в основном к излишней зависимости от удачи на кубиках, но детям кмк это не принципиально.
Да лан большеват. В Star Wars Miniatures был же, до сих пор на полке пылится.
А конкетика? Какие именно аспекты правил "никакие"?
Спасибо на добром слове ) ну щемта запретный остров/пустыня отличаются еще меньшим разнообразием, но играет в них кто-то же.
Я глубокими анализами не заморачиваюсь. Нравится - играю. В некоторых больше сценариев, но если не интересно, какой в них толк?
Похоже. Либрариан скурвился, его вотчер очевидно тоже :)
Если б мне пришлось выбирать я бы тоже предпочел десцент, но наигрался еще в первую редакцию. И общего между ними реально мало, чтоб сравнивать в лоб.
Не знаю кто ради чего покупает, я чтобы играть. И в этом разрезе разницы между вахой и мемуарами не вижу например, не считая линейки вместо гексов и цены вопроса.
К чему тут речь о оригинальности вообще непонятно. В титуле значится "крутые". На мой вкус лорд терминатров хаоса покруче составных побегов бамбука, уж извините
Мы тут обсуждаем настольные игры. Это тесера, брат.
(Глядя на ящик токенов, карт и тонну макулатуры к Warmachine) точно ничего кроме минек нет?
Я навскидку только Hybrid помню с железными. Напомните плиз остальные 1999, раз тысячИ их.
Очень даже полезным, если вспомнить о получасе, необходимым на расстановку ландшафта в эпических сценариях. Там был препринт на две баталии.
По мне так самая красивая игра эвер - Dreadfleet. Было б в нее еще играть интересно так же долго как собирать и красить этот конструктор - цены б не было.
Если я получу в сиротском приюте бесплатный суп, а потом продам его, разве это повод упрекнуть приют в меркантильности? ;)
Да ладно? Я апдейт с единственным юнитом помню только один - for troll & country, но там еще карта была немаленькая. А так по три-четыре миньки да, было дело. Но там щемта логика всех апдейтов была в новых миссиях, а миньки, карточки и токены - ровно столько, сколько надо для них.
Похоже новый десцент губит именно пресловутый режим компании. Вечно хочется собрать одних и тех же и продолжить, а не просто сыграть партеечку. В старый играл раз 50, но ни Road to Legend ни Sea of Blood толком даже начать не получилось.
Теперь говорят ждите в 16м, но практически сразу :D и нащот 200$ за базу это вариант оптимистический.
Нет. Каждый игрок забирает карту по своему усмотрению. Еще важно помнить что discard - скинуть с руки, а sacrifice - со стола.
Да, жетоны отвратные - мало того, что тонкие, так еще криво выпресованные и мятые. В баню такие локализации.
А что за версия? У меня на айпаде ничего из-под сети увести не получается, проверил только что.
Судя по этой игре, он способен на многое.
Карта "Александр Друзь" сломана - подходит ко всем вопросам. Требуем эрраты!
Спасибо.
Отрезаем донышки слотов для карт и вуаля.
И заметим, отнюдь не разлетался по предзаказам одномоментно.
SH игра культовая, а остальные стэндалоны GW особо ажиотажным спросом не пользовались.
После battlelore не вкурил две вещи
1. Правильно ли я понял, что здесь любые отряды в любых условиях делают бэттлбэк?
2. Если погиб юнит с лидером, бросаются ли кубики на смерть лидера или он мертв автоматически?
"Сбросить одного разыгранного мужчину" это может с точки зрения игровой терминологии норм, но звучит как-то того, комично.