Подскажите, я периодически слышу, что в игре есть некий трек храма и его надо обязательно прокачивать. Если этого не делать или делать, но мало, то проиграешь. Насколько это верно и насколько это ломает игру? С одной стороны отзывы и рейтинг очень высокие, но по опыту других игр знаем, что если несколько человек обнаружили некую проблему, то скорее всего она реально присутствует и потом, когда купишь игру обязательно наткнешься и пожалеешь, что проигнорировал предупреждение.
Когда Ваня узнал, что кто-то приходил - устроил Елене страшный разнос. Я был в шкафу - всё слышал. Пришлось выйти и сыграть втроём. Я - 33 ПО, он - 55 ПО, а Елена - 79 ПО.
Сыграли первую партейку с Портом и Таверной вместе. Жена все силы посвятила морским перевозкам, я же в свою очередь, сконцентрировался на торговле на рынке. Глядя на её сундуки с золотом, чаи и какавы, я пребывал был в полной уверенности в проигрыше. Партия длилась часа полтора. Это без учета времени на раскладки, но с учетом периодической перебранки с женой по поводу правил. При подсчёте очков вышло что-то вроде 77 у неё и 73 у меня, но тут я достал свою козырную карту "Если у вас 3 оранжевых - получи 6 очков". В итоге я буквально на пару очков набрал больше. Неожиданно. В прошлой раз я точно также вырвал победу за счёт карты вора. В общем Порт - прикольный. Осталось попробовать Свадьбу. Интересно как оно пойдёт на двоих.
Нормальная игра. Несложная, сюжет реалистичен, поиграл 40 минут - получил удовольствие, оделся и пошёл домой.
Кому-то может больше нравится всякая выдумляндия как кто-то спустился по веревочной лестнице, переоделся, достал бутылки с газом, а в это время его брат близнец на парашюте выпрыгнул из вертолета - то, это берите другие: Элементарно, Карманный детектив и прочее.
Первую партию играли без допов. Интересно, но многое непонятно. Закидывание миплов в мешок к монахам - кажется, чем то скучным и приносящим мало очков. Вторая партия. Почему то скучно. Супруга подалась путешествовать, я ушел торговать. Жена после игры заявила, что игра "Нудная". Хочется возразить, но как бы и нечего. Чего-то не хватает. Третья партия. Добавили таверну. Стало резко интересно. Всё время хочется взять полезного персонажа из колоды, который сделает внезапный фокус с очками. Все действия нацелены на то чтобы сходить за пивом и потом поменять его. Четвертая игра. Добавили жизненные цели. Стало еще интереснее. Целей при желании можно достичь обоих, но на это приходится тратить 80% сил. Пятая игра. Те же 2 допа (таверна и цели). В пивнуху уже не так часто ходим, но она всё еще притягивает миплов. Играть интересно )
Интерпретируйте так "Я слышал, что в игре есть соло-вариант. Кто-нибудь уже играл в него или слышал отзывы об игре в этом режиме? Если да, буду рад (рада?) услышать их".
На всякий случай - никого не хотел обидеть. Я понимаю, что распаковка, как жанр, имеет свои строгие законы, которым надо следовать. Кое-что (из второй половины текста), конечно, взято из жизни, но это не сарказм, не критика, а скорее мягкое шутливое обыгрывание сложившихся при распаковке стереотипов и приёмов.
По мне так оформление просто офигенное (я про арт карт) и гамма приятная. Особенно когда перед этим посмотришь арт какого-нибудь, прости господи, Анахроноса.
На заре своего развития человечество играло исключительно в абстракты (шахматы, рендзю всякие), а по просшествию тысяч лет уверенно двигается в сторону полного амери-треша. Тенденция четкая. Евроигры - это лишь слабая попытка оттянуть неизбежное. Их ждет печальная учесть домино и шашек.
У Вас просто были завышенные ожидания от маленькой коробочки с картами. Вы думали, что Вам там целый мир внутри продадут за 5 копеек )
Да, пожалуй, суховата игра. Но в Exit главное головоломки, а не приключения (их там как бы и нет).
Я также согласен, что атмосферы нет. Или скорее, я бы сказал, что отгдадывание головоломок (любых), чтобы выйти/сбежать откуда-то, всегда будет выгядеть притянутым за уши, что в Exit, что в "реальном" квест руме. И добавление атмосферы тут проблематично.
Смотрите на Exit как на набор головоломок.
Сравнить цифровые варианты и бумажные - это очень странно )
Как называется - "Квест" или "Escape" - какая разница? Надежнее смотреть обзоры, а не на название ориентироваться.
Боюсь, что если бы игра была большой, красочной, с полем, миньками и жетонами, то стоила бы гораздо дороже, а по факту там были бы все те же 10 головоломок. Так что, я полагаю, авторы просто сделали упор на загадки, а не антураж.
Проходили с женой (не любительницей настолок) и сыном (11 лет). Прошли за 3 захода. Каждый где-то по часу. Взяли только одну подсказку. Всем понравилось. Даже, как не странно, супруге.
Колода была перепутана, особенно неудачно были перепутаны карты "Это конец колоды, не смотрите" и "Это начало колоды".
Загадки в основном не сложные. Хотя один раз (когда целых три открылось головоломки и одна была э.... decobar) тут мы застряли на целый час )
Короче, как говорится, "Не бойтесь сгибать и луна восходит в Мае" )
Почему-то вспомнилось "Если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича, да взять сколько-нибудь развязности, какая у Балтазара Балтазарыча, да, пожалуй, прибавить к этому ещё дородности Ивана Павловича — я бы тогда тотчас же решилась."
Насколько я понимаю, тут рейтинг игр с официальной поддержкой соло. А есть еще огромный пласт игр с соло правилами созданными энтузиастами для не соло игр. Например, Брюгге, 7 Чудес Дуэль, и даже такие "не сольные" игры как Мемуары 44, Киклады и (внимание!) Battle star Galactica. Но думаю, те кто "в теме" и так об этом знает, а те кто нет - им всё равно. Но на всякий случай вот ссылка https://rpggeek.com/geeklist/30395/non-solitaire-games-have-solo-rules-bgg/page/1?
Вот уж не думал, что меня не так поймут ) Это скорее была самоирония... Я сам 95% настольного времени времени играю исключительно соло. Даже больше, я в качестве хобби, придумываю свои соло правила (например, к Марсу). Так что Вы на мой счёт ошибаетесь. Кстати, мои "настольные" друзья тоже не понимают моё соло увлечение.
Вот уж не думал, что меня не так поймут ) Это скорее была самоирония... Я сам 95% настольного времени времени играю исключительно соло. Даже больше, я в качестве хобби, придумываю свои соло правила (например, к Марсу). Так что Вы на мой счёт ошибаетесь. Кстати, мои "настольные" друзья тоже не понимают моё соло увлечение.
Тут действует эволюционный отбор. Если настольщику катастрофически не с кем играть, то он обычно гибнет (как настольщик) либо, в более редких случая, приспосабливается к окружающей среде и становится соло-игроком. В тяжелых случая он мутирует настолько сильно, что уже не может играть с другими игроками.
Если юнит во время своего хода входит в лес, то он должен остановиться. Это понятно. А если он уже был в лесу и ступает на соседний лесной гекс, то он тоже должен остановиться?
"В 1-й играл против начинающей корпорации, вроде шли ровно, но штраф за 2 поколения отбросил меня назад. Во 2-й против Helion, больше уделил внимания терраформированию, в итоге победил! По Вашим правилам играть однозначно интереснее и веселее!!! И несколько вопросов:" Рад что Вам понравилось )
"1. На 1-й стр.: "За награду вы (или Оппонент) получаете 3 M€, за достижение-5 M€. Может имеются в виду победные очки?" Да, Вы правы. Опечатался. Конечно, речь идёт о победных очках.
"2. Тайлы океанов размещаются просто исходя из стоимости карты, независимо от наличия др.тайлов? Смущает предложение "Методика размещения тайлов океанов аналогична предыдущей", т.е. тайлов городов." Отсчитываете стоимость карты (последней из 3-х синих) по позициям НЕ ЗАНЯТЫХ океанов в порядке изображенном на картинке для океанов. Когда отсчитываете позиции для городов и зеленых тайлов для Оппонента, то, конечно, тоже пропускаете уже занятые или запрещенные участки.
"3. Размещение зеленых тайлов: "Если на поле уже есть зеленые тайлы Оппонента, то Вы можете положите зеленый тайл только на один из прилегающих к ЗЕЛЕНЫМ тайлам оппонента гекс (как и в обычной игре)". Но в правилах сказано "Жетон озеленения по возможности выкладывается по соседству с ДРУГИМ вашим жетоном". Т.е, с любым, или нет?" Интересно. Я всегда считал, что по официальным правилам жетон озеленения можно ставить только на прилегающие к своим же зеленым тайлам места, т.е. как бы увеличивать существующую свою зеленую область(и)... Проверил официальные правила и вижу, что был не прав. Я думаю, если в моём соло варианте использовать вариант "соседство с любым другим", то будет даже лучше. Спасибо, что заметили.
"4. Зачем и как учреждать награду? Если я правильно понял, они учитываются только в конце игры." Да, как-то по особому "учреждать" её не надо. Она сама собой "учредится" и учтётся в конце игры.
К дуэльной - это третьим игроком? Теоретически можно. Но не уверен, как это отразится на балансе. В принципе, таких вирутальных игроков можно добавить даже несколько (и даже можно заставить их играть дуэль между собой), но они слишком быстро терраформируют Марс - человек не успеет за ними.
Насчет "+1". По моему опыту - это нормальная сложность. Но я допускаю, что для кого-то это легкий уровень. Если так, то дайте Оппоненту хорошую корпорацию, не знаю, может Эколайн или Фарсидскую республику - должно стать сложнее. На BGG есть клон моих правил с разными сложностями типа "Аустерлиц", "Бородино" ), но на итальянском - не знаю в чем там отличия от моих.
Я придумал свой соло режим. Он отличается от стандартного тем, что вы играете с виртуальным соперником. Он может делать всё то, что может и человек. Соперник строит города, озеленяет и наводняет планету, повышает температуру и уровень кислорода, сражается с Вами за достижения и получает награды. Плюс ко всему, выбрав корпорацию для Оппонента, правила и начальные условия немного видоизменяются, что повышает вариативность и позволяет изменять сложность. Я уже обкатал правила на BGG и здесь на Тесере выкладываю последнюю версию.
Возможно, правила покажутся поначалу сложными, но в сущности основные идеи довольно просты в понимании и есть примеры с картинками.
Придумывал то, конечно, на русском, но доку писал на английском, чтобы выложить на BGG. Я думаю, что тесерчане мало играют соло поэтому русскоязычную версию не делал, а на BGG народа много, глядишь, кто-то и скачает - попробует. Ну, и не был уверен, что "взлетит". Но отзывы нормальные. А главное мне самому нравится. Кстати, сейчас в работе соло режим для Мемуаров 44 )
А вы напишите объявление (как крокодил Гена) "Малодой кракодил хочет зависти себе друзей", только разместите его возле магазина настольных игр или поговорите с продавцем - они бывает тоже настольщики в мирУ.
Подскажите, я периодически слышу, что в игре есть некий трек храма и его надо обязательно прокачивать. Если этого не делать или делать, но мало, то проиграешь. Насколько это верно и насколько это ломает игру?
С одной стороны отзывы и рейтинг очень высокие, но по опыту других игр знаем, что если несколько человек обнаружили некую проблему, то скорее всего она реально присутствует и потом, когда купишь игру обязательно наткнешься и пожалеешь, что проигнорировал предупреждение.
А сколько по времени занимает соло и игра на двоих?
Безнал - это про атмосферу. К ним приходишь как к старым добрым друзьям на чашку чая с пирогом. У их есть свой годами выработанный неспешный стиль.
На главный центральный тайл, где стоит фигвам - можно ставить тайл с человечком?
Когда Ваня узнал, что кто-то приходил - устроил Елене страшный разнос. Я был в шкафу - всё слышал. Пришлось выйти и сыграть втроём. Я - 33 ПО, он - 55 ПО, а Елена - 79 ПО.
Сыграли первую партейку с Портом и Таверной вместе. Жена все силы посвятила морским перевозкам, я же в свою очередь, сконцентрировался на торговле на рынке.
Глядя на её сундуки с золотом, чаи и какавы, я пребывал был в полной уверенности в проигрыше.
Партия длилась часа полтора. Это без учета времени на раскладки, но с учетом периодической перебранки с женой по поводу правил.
При подсчёте очков вышло что-то вроде 77 у неё и 73 у меня, но тут я достал свою козырную карту "Если у вас 3 оранжевых - получи 6 очков". В итоге я буквально на пару очков набрал больше. Неожиданно.
В прошлой раз я точно также вырвал победу за счёт карты вора.
В общем Порт - прикольный.
Осталось попробовать Свадьбу. Интересно как оно пойдёт на двоих.
Если верить памятке, здания в старину строили исключительно из овец с небольшим добавлением камней.
Нормальная игра. Несложная, сюжет реалистичен, поиграл 40 минут - получил удовольствие, оделся и пошёл домой.
Кому-то может больше нравится всякая выдумляндия как кто-то спустился по веревочной лестнице, переоделся, достал бутылки с газом, а в это время его брат близнец на парашюте выпрыгнул из вертолета - то, это берите другие: Элементарно, Карманный детектив и прочее.
Первую партию играли без допов. Интересно, но многое непонятно. Закидывание миплов в мешок к монахам - кажется, чем то скучным и приносящим мало очков.
Вторая партия. Почему то скучно. Супруга подалась путешествовать, я ушел торговать. Жена после игры заявила, что игра "Нудная". Хочется возразить, но как бы и нечего. Чего-то не хватает.
Третья партия. Добавили таверну. Стало резко интересно. Всё время хочется взять полезного персонажа из колоды, который сделает внезапный фокус с очками. Все действия нацелены на то чтобы сходить за пивом и потом поменять его.
Четвертая игра. Добавили жизненные цели. Стало еще интереснее. Целей при желании можно достичь обоих, но на это приходится тратить 80% сил.
Пятая игра. Те же 2 допа (таверна и цели). В пивнуху уже не так часто ходим, но она всё еще притягивает миплов. Играть интересно )
Сколько очков обычно набирают игроки за партию? В каком диапазоне значение лежит?
По-моему, настало время взять интервью у Безнала72 и раз и навсегда узнать, кто там кому мама, а кто папа.
I play solo - отличный канал!
Грейвулфа в обиду не дам.
Спасибо.
С эмоциональностью сложновато - кошка пугается, да и домочадцы сразу прибегают смотреть чего это я там так разнервничался.
Интерпретируйте так "Я слышал, что в игре есть соло-вариант. Кто-нибудь уже играл в него или слышал отзывы об игре в этом режиме? Если да, буду рад (рада?) услышать их".
blackberries, правильно?
На всякий случай - никого не хотел обидеть. Я понимаю, что распаковка, как жанр, имеет свои строгие законы, которым надо следовать. Кое-что (из второй половины текста), конечно, взято из жизни, но это не сарказм, не критика, а скорее мягкое шутливое обыгрывание сложившихся при распаковке стереотипов и приёмов.
Спасибо, учту.
По мне так оформление просто офигенное (я про арт карт) и гамма приятная. Особенно когда перед этим посмотришь арт какого-нибудь, прости господи, Анахроноса.
Попытка наброса...
На заре своего развития человечество играло исключительно в абстракты (шахматы, рендзю всякие), а по просшествию тысяч лет уверенно двигается в сторону полного амери-треша. Тенденция четкая. Евроигры - это лишь слабая попытка оттянуть неизбежное. Их ждет печальная учесть домино и шашек.
У Вас просто были завышенные ожидания от маленькой коробочки с картами. Вы думали, что Вам там целый мир внутри продадут за 5 копеек )
Да, пожалуй, суховата игра. Но в Exit главное головоломки, а не приключения (их там как бы и нет).
Я также согласен, что атмосферы нет. Или скорее, я бы сказал, что отгдадывание головоломок (любых), чтобы выйти/сбежать откуда-то, всегда будет выгядеть притянутым за уши, что в Exit, что в "реальном" квест руме. И добавление атмосферы тут проблематично.
Смотрите на Exit как на набор головоломок.
Сравнить цифровые варианты и бумажные - это очень странно )
Как называется - "Квест" или "Escape" - какая разница? Надежнее смотреть обзоры, а не на название ориентироваться.
Боюсь, что если бы игра была большой, красочной, с полем, миньками и жетонами, то стоила бы гораздо дороже, а по факту там были бы все те же 10 головоломок. Так что, я полагаю, авторы просто сделали упор на загадки, а не антураж.
Спойлеров нет. Ничего большего, чем видит игрок я не описал. А кое-что даже намеренно исказил дабы суть была понятна только тем, кто уже прошел.
Я вижу, что 2 следущие уже локализованы и остальные на подходе во второй половине года. Отлично.
Проходили с женой (не любительницей настолок) и сыном (11 лет). Прошли за 3 захода. Каждый где-то по часу. Взяли только одну подсказку. Всем понравилось. Даже, как не странно, супруге.
Колода была перепутана, особенно неудачно были перепутаны карты "Это конец колоды, не смотрите" и "Это начало колоды".
Загадки в основном не сложные. Хотя один раз (когда целых три открылось головоломки и одна была э.... decobar) тут мы застряли на целый час )
Короче, как говорится, "Не бойтесь сгибать и луна восходит в Мае" )
Буду брать следущую.
И, наверное, закажу остальные (на английском).
Почему-то вспомнилось "Если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича, да взять сколько-нибудь развязности, какая у Балтазара Балтазарыча, да, пожалуй, прибавить к этому ещё дородности Ивана Павловича — я бы тогда тотчас же решилась."
Кто победил то?
Если планета принадлежала к типу "Гайя" изначально, то ответ "да, нужно платить 1 ККИ".
Если планета была нестабильной и стала "Гайей" в результате обработки гайяформером, то ответ "Нет, платить ККИ не надо".
Насколько я понимаю, тут рейтинг игр с официальной поддержкой соло. А есть еще огромный пласт игр с соло правилами созданными энтузиастами для не соло игр.
Например, Брюгге, 7 Чудес Дуэль, и даже такие "не сольные" игры как Мемуары 44, Киклады и (внимание!) Battle star Galactica. Но думаю, те кто "в теме" и так об этом знает, а те кто нет - им всё равно.
Но на всякий случай вот ссылка https://rpggeek.com/geeklist/30395/non-solitaire-games-have-solo-rules-bgg/page/1?
Вот уж не думал, что меня не так поймут )
Это скорее была самоирония...
Я сам 95% настольного времени времени играю исключительно соло. Даже больше, я в качестве хобби, придумываю свои соло правила (например, к Марсу). Так что Вы на мой счёт ошибаетесь.
Кстати, мои "настольные" друзья тоже не понимают моё соло увлечение.
Вот уж не думал, что меня не так поймут )
Это скорее была самоирония...
Я сам 95% настольного времени времени играю исключительно соло. Даже больше, я в качестве хобби, придумываю свои соло правила (например, к Марсу). Так что Вы на мой счёт ошибаетесь.
Кстати, мои "настольные" друзья тоже не понимают моё соло увлечение.
Тут действует эволюционный отбор. Если настольщику катастрофически не с кем играть, то он обычно гибнет (как настольщик) либо, в более редких случая, приспосабливается к окружающей среде и становится соло-игроком. В тяжелых случая он мутирует настолько сильно, что уже не может играть с другими игроками.
Уже сам нашел ответ на BGG.
Всегда ступая на лесной гекс надо останавливаться, даже если я перехожу на него с другого лесного гекса.
Если юнит во время своего хода входит в лес, то он должен остановиться. Это понятно.
А если он уже был в лесу и ступает на соседний лесной гекс, то он тоже должен остановиться?
62 мм - между вершинами
53 мм - между гранями
31 мм - длина грани
"В 1-й играл против начинающей корпорации, вроде шли ровно, но штраф за 2 поколения отбросил меня назад. Во 2-й против Helion, больше уделил внимания терраформированию, в итоге победил! По Вашим правилам играть однозначно интереснее и веселее!!! И несколько вопросов:"
Рад что Вам понравилось )
"1. На 1-й стр.: "За награду вы (или Оппонент) получаете 3 M€, за достижение-5 M€. Может имеются в виду победные очки?"
Да, Вы правы. Опечатался. Конечно, речь идёт о победных очках.
"2. Тайлы океанов размещаются просто исходя из стоимости карты, независимо от наличия др.тайлов? Смущает предложение "Методика размещения тайлов океанов аналогична предыдущей", т.е. тайлов городов."
Отсчитываете стоимость карты (последней из 3-х синих) по позициям НЕ ЗАНЯТЫХ океанов в порядке изображенном на картинке для океанов.
Когда отсчитываете позиции для городов и зеленых тайлов для Оппонента, то, конечно, тоже пропускаете уже занятые или запрещенные участки.
"3. Размещение зеленых тайлов: "Если на поле уже есть зеленые тайлы Оппонента, то Вы можете положите зеленый тайл только на один из прилегающих к ЗЕЛЕНЫМ тайлам оппонента гекс (как и в обычной игре)". Но в правилах сказано "Жетон озеленения по возможности выкладывается по соседству с ДРУГИМ вашим жетоном". Т.е, с любым, или нет?"
Интересно. Я всегда считал, что по официальным правилам жетон озеленения можно ставить только на прилегающие к своим же зеленым тайлам места, т.е. как бы увеличивать существующую свою зеленую область(и)... Проверил официальные правила и вижу, что был не прав. Я думаю, если в моём соло варианте использовать вариант "соседство с любым другим", то будет даже лучше. Спасибо, что заметили.
"4. Зачем и как учреждать награду? Если я правильно понял, они учитываются только в конце игры."
Да, как-то по особому "учреждать" её не надо. Она сама собой "учредится" и учтётся в конце игры.
К дуэльной - это третьим игроком? Теоретически можно. Но не уверен, как это отразится на балансе. В принципе, таких вирутальных игроков можно добавить даже несколько (и даже можно заставить их играть дуэль между собой), но они слишком быстро терраформируют Марс - человек не успеет за ними.
Насчет "+1". По моему опыту - это нормальная сложность. Но я допускаю, что для кого-то это легкий уровень. Если так, то дайте Оппоненту хорошую корпорацию, не знаю, может Эколайн или Фарсидскую республику - должно стать сложнее.
На BGG есть клон моих правил с разными сложностями типа "Аустерлиц", "Бородино" ), но на итальянском - не знаю в чем там отличия от моих.
Готово.
http://tesera.ru/images/items/1095017/Solo_rules_RUS_v2.01.pdf
Я придумал свой соло режим. Он отличается от стандартного тем, что вы играете с виртуальным соперником. Он может делать всё то, что может и человек. Соперник строит города, озеленяет и наводняет планету, повышает температуру и уровень кислорода, сражается с Вами за достижения и получает награды. Плюс ко всему, выбрав корпорацию для Оппонента, правила и начальные условия немного видоизменяются, что повышает вариативность и позволяет изменять сложность. Я уже обкатал правила на BGG и здесь на Тесере выкладываю последнюю версию.
Возможно, правила покажутся поначалу сложными, но в сущности основные идеи довольно просты в понимании и есть примеры с картинками.
Буду рад услышать Ваше мнение.
http://tesera.ru/images/items/1095017/Solo_rules_RUS_v2.01.pdf
Придумывал то, конечно, на русском, но доку писал на английском, чтобы выложить на BGG. Я думаю, что тесерчане мало играют соло поэтому русскоязычную версию не делал, а на BGG народа много, глядишь, кто-то и скачает - попробует. Ну, и не был уверен, что "взлетит". Но отзывы нормальные. А главное мне самому нравится.
Кстати, сейчас в работе соло режим для Мемуаров 44 )
На белорусском нет, но есть на... испанском
https://boardgamegeek.com/filepage/152594/variante-en-solitario-alternativa-traduccion-de-la
Я постараюсь " перевести" за выходные.
Гаврила был примерным мужем.
Гаврила женам верен был. )
А вы напишите объявление (как крокодил Гена) "Малодой кракодил хочет зависти себе друзей", только разместите его возле магазина настольных игр или поговорите с продавцем - они бывает тоже настольщики в мирУ.