1. Вам понадобится активировать только 2 ключа Предтеч. 2. Уберите все тайлы систем с 1 точкой. 3. Дополнительно уберите следующие 5 тайлов: 1 Красный с тремя соединёнными границами, 2 Синий с сигналом предтеч III, 3 Синий с одним исследованием и червоточиной, 4 Оранжевый с двумя врагами, одним исследованием и тремя соединёнными границами, 5 Оранжевый с одним врагом и одним исследованием. 4. Во время раскладки игры вместо 5 или 6 стопок тайлов сделайте 4 стопки. 5. Разместите 8 оставшихся дайсов рядом с планшетами кораблей, любой игрок может добавить 1 дайс перед броском потратив 1 обломок или 1 энергию. После броска этот дополнительный дайс выходит из игры.
Перевод не без изъянов, часть карт персонажей говорит "ты можешь..." обращаясь к игроку, а другая часть говорит "он может..." имея в виду самого персонажа.
Особенно это вызывает путанницу на Офицере по науке, где написано "когда кто-то сбрасывает аномалию, он получает 2 карты навыков" - кто он, тот кто сбрасывает аномалию, или офицер по науке? На самом деле имеется в виду он - офицер по науке хоть на карточке и изображена женщина, а на других карточках написано "ты получаешь 2 карточки навыков", обращаясь к игроку.
Знаменитое Пикардовское "Make it so" перевели как "Вот так вот" вместо чего-то в духе "Исполняй".
Это явно "тайное послание", но эффекты некоторых карт заменены.
Например, если у вас на руке в тайно послании оказался Графиня (7) и Король (6), то вы будете обязаны сбросить Графину, а в Швабре Кадабре если у вас окажется Горыныч (7 и эффект похож на графиню) и Водяной (6 и эффект аналогичен королю), то вам необязательно сбрасывать горыныча, а вы сможете им обменяться, применив эффект Водяного / Короля. Странно...
Отличная игра. Быстрая, простая, поддерживает до 5 человек, а с опытными игроками приобретает достаточную глубину, так как в ней очень много опосредованного взаимодействия.
Есть разные стратегии: можно просто реагировать на рынок и стараться быстрее остальных покупать лучшие карты; можно набрать карт леса и идти туда, куда они поведут; можно набрать много мамонтов, это даст усиленные карты действий, но если не удастся этих мамонтов продать, то выигрыш маловнероятен; можно просто ходить на молильную гору - гарантированные очки, но не очень много, так что приходится примешивать что-то ещё; можно просто делать всего по чуть-чуть. Самое интересное, что все эти действия видят ваши оппоненты и могут вам мешать, причём взаимодействие совсем не обидное.
Добавить бы игре немного мясца, другую тематику, и был бы шедевр.
У нас русская версия будет как минимум 1.01 - обещали скруглённые края у карт и улучшенный органайзер, может ещё что-то от версии 1.5 перепадёт.
Вообще, уже год идёт к концу, а у них кроме анонса так ничего и нет, так что в этом году даже компанию вряд ли запустят, а её выполнения ждать ещё неизвестно сколько.
Также будем надеяться, что большинство изменений можно будет внедрить просто с помощью нового рулбука.
Ну вот, собственно, одним из решений этой проблемы многие и предлагают просто навсегда убрать волков в коробку.
Мне, например, очень нравится борьба за галактику, там тоже огромная колода карт, тоже рандом, но нет такого, что какой-то определённый вид карт даёт в два раза больше очков, чем все другие, как волки в этой игре.
Например, с волками у вас 500 очков, в у вашего оппонента на других стратегиях - 250. Такой вот баланс.
Скажите, пожалуйста, кто-нибудь может поделиться исходным цифровым изображением рубашки последнего русскоязычного издания (розово-фиолетовая рубашка)? Я пытаюсь сделать ПнП дополнений, которые не выходили на русском, пытаюсь попасть в цвет/текстуру, но с отсканированной рубашкой это тяжело.
Если на двоих не хватает конфликтности, может выкладывать пирамиду 3-2-1 и убрать из игры "Сеть Синтеза" (тянуть другую карту, если вытянул её)? Может ещё какие-то корректировки, типа втягивать другую карту, если вытянули 4-й отряд или тайник на одной планете.
Я давно ещё писал на BGG на английском, начал оформлять на русском, но лень одолела :)
В двух словах: разнообразные интересные сценарии, очень хорошая кооперация, динамичный геймплей, каждый раунд выдают что-то новое, интересный менеджмент ресурсов, которые надо тратить и на строительство баз, и на отмену плохих событий, и как топливо для научных кораблей.
Надо учитывать, что эти системы находятся на очень большом расстоянии друг от друга, и путешествия между ними осуществляются через гиперпространство, которое ограничено нашей браной, и вполне может быть так, что из одной системы есть короткий путь к другой системе, но не к третьей. https://ru.wikipedia.org/wiki/Брана https://ru.wikipedia.org/wiki/Гиперпространство_(фантастика)
Всё это вроде как подразумевается из теории струн.
Прочитал, что мою главную претензию к игре - выбывание игроков - исправили перед самым концом кикстартера, теперь оно осталось только на максимальной сложности.
Вот APK файл, который я выкачал со старого телефона
https://drive.google.com/file/d/1E_xB3pe3ncH3SC3T_5Xx_pafA1vULVto/view
Если вы ему не доверяете, то можете исполнять его в эмуляторе типа BlueStacks.
Я смог установить его на ноавый телефон с Android 15 с помощью ADB команды
adb install --bypass-low-target-sdk-block com.mandoo.rising5-5.apk
Приложение уже не скачать ни на iOS ни на Android, то есть веб-версия:
https://rising5.rktech.dev/
Можно скачать правила второй редакции со страницы кампании:
https://drive.google.com/drive/folders/1M_dGbzUGGB_Jvbh0larwl4Cd0cJkXon0
На основе правил и видео на YouTube (ссылки ниже) я попытался собрать изменения для 2-х кораблей и применить их к первой редакции.
https://www.youtube.com/watch?v=BcIb1B_ik3I
https://www.youtube.com/watch?v=cyvlJ5lbeDU
Вот они:
1. Вам понадобится активировать только 2 ключа Предтеч.
2. Уберите все тайлы систем с 1 точкой.
3. Дополнительно уберите следующие 5 тайлов:
1 Красный с тремя соединёнными границами,
2 Синий с сигналом предтеч III,
3 Синий с одним исследованием и червоточиной,
4 Оранжевый с двумя врагами, одним исследованием и тремя соединёнными границами,
5 Оранжевый с одним врагом и одним исследованием.
4. Во время раскладки игры вместо 5 или 6 стопок тайлов сделайте 4 стопки.
5. Разместите 8 оставшихся дайсов рядом с планшетами кораблей, любой игрок может добавить 1 дайс перед броском потратив 1 обломок или 1 энергию. После броска этот дополнительный дайс выходит из игры.
Перевод не без изъянов, часть карт персонажей говорит "ты можешь..." обращаясь к игроку, а другая часть говорит "он может..." имея в виду самого персонажа.
Особенно это вызывает путанницу на Офицере по науке, где написано "когда кто-то сбрасывает аномалию, он получает 2 карты навыков" - кто он, тот кто сбрасывает аномалию, или офицер по науке? На самом деле имеется в виду он - офицер по науке хоть на карточке и изображена женщина, а на других карточках написано "ты получаешь 2 карточки навыков", обращаясь к игроку.
Знаменитое Пикардовское "Make it so" перевели как "Вот так вот" вместо чего-то в духе "Исполняй".
Ещё не играл, может ещё чего увижу.
Спасибо за информацию. Заказал.
Это явно "тайное послание", но эффекты некоторых карт заменены.
Например, если у вас на руке в тайно послании оказался Графиня (7) и Король (6), то вы будете обязаны сбросить Графину, а в Швабре Кадабре если у вас окажется Горыныч (7 и эффект похож на графиню) и Водяной (6 и эффект аналогичен королю), то вам необязательно сбрасывать горыныча, а вы сможете им обменяться, применив эффект Водяного / Короля. Странно...
Дешевле/дороже с поправкой на инфляцию/курс доллара учитывали?
Отличная игра. Быстрая, простая, поддерживает до 5 человек, а с опытными игроками приобретает достаточную глубину, так как в ней очень много опосредованного взаимодействия.
Есть разные стратегии: можно просто реагировать на рынок и стараться быстрее остальных покупать лучшие карты; можно набрать карт леса и идти туда, куда они поведут; можно набрать много мамонтов, это даст усиленные карты действий, но если не удастся этих мамонтов продать, то выигрыш маловнероятен; можно просто ходить на молильную гору - гарантированные очки, но не очень много, так что приходится примешивать что-то ещё; можно просто делать всего по чуть-чуть. Самое интересное, что все эти действия видят ваши оппоненты и могут вам мешать, причём взаимодействие совсем не обидное.
Добавить бы игре немного мясца, другую тематику, и был бы шедевр.
Говорят, у персонажей так себе баланс:
https://boardgamegeek.com/thread/3181944/rebalanced-characters-based-off-of-huge-online-tou
Здравствуйте. На 5 странице в правилах движения (синяя секция), пункт 2:
"передвежение через каждый участок жд и каждый город стоит 1 очко движения".
Согласно автору игры в русских правилах ошибка в пояснении диспетчера.
https://boardgamegeek.com/thread/2874995/dispatcher-again
Диспетчер на самом деле позволяет проезжать через город + делает, что как будто все семафоры города зелёные.
В наших правилах сказано, что семафоры должны быть озеленены игроками.
Скорее всего, к нам эта ошибка прокралась из немецкого издания.
Я - именно такой случай. Покорение Марса не зашло - слишком долго, а Борьба за Галактику стала любимой соревновательной игрой у меня и у жены.
В кинопоиске топ 250 одних только гарри поттеров чуть ли не больше, чем фильмов про космос.
Релиз игры вместо зимы 2024 плавно перетекает на зиму 2024 :)
У нас русская версия будет как минимум 1.01 - обещали скруглённые края у карт и улучшенный органайзер, может ещё что-то от версии 1.5 перепадёт.
Вообще, уже год идёт к концу, а у них кроме анонса так ничего и нет, так что в этом году даже компанию вряд ли запустят, а её выполнения ждать ещё неизвестно сколько.
Также будем надеяться, что большинство изменений можно будет внедрить просто с помощью нового рулбука.
Эх, вот бы локализацию...
Ну вот, собственно, одним из решений этой проблемы многие и предлагают просто навсегда убрать волков в коробку.
Мне, например, очень нравится борьба за галактику, там тоже огромная колода карт, тоже рандом, но нет такого, что какой-то определённый вид карт даёт в два раза больше очков, чем все другие, как волки в этой игре.
Например, с волками у вас 500 очков, в у вашего оппонента на других стратегиях - 250. Такой вот баланс.
Судя по многочисленным тредам на бгг и бга игра немного сломана: Олени + волки слишком оп.
https://boardgamegeek.com/thread/3171134/how-to-fix-the-elephant-deerwolf-in-the-room
https://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?t=32292
Колода будет толщиной с джаббу хатта)
Всё-равно уже вряд ли что-то будет издаваться с этой рубашкой...
Скажите, пожалуйста, кто-нибудь может поделиться исходным цифровым изображением рубашки последнего русскоязычного издания (розово-фиолетовая рубашка)? Я пытаюсь сделать ПнП дополнений, которые не выходили на русском, пытаюсь попасть в цвет/текстуру, но с отсканированной рубашкой это тяжело.
Релиз игры вместо зимы плавно перетекает на весну-лето 2024 (больше верю в лето-осень).
Ну как российская, автор живёт в США.
Если на двоих не хватает конфликтности, может выкладывать пирамиду 3-2-1 и убрать из игры "Сеть Синтеза" (тянуть другую карту, если вытянул её)? Может ещё какие-то корректировки, типа втягивать другую карту, если вытянули 4-й отряд или тайник на одной планете.
Это нормально. Идеального баланса достичь практически невозможно, если только это не абстракт.
Лучше расширяйте кругозор и учите английский.
Это детский Андор. Тут все механики намного проще или вообще другие; да и задача другая - спасти волчат.
Гипотетически может отдалённо подготовить детей к настоящему Андору.
Добавил несколько абзацев про боевые системы и про "фишки" игр.
Да.
Если так и не дойдут руки, я бы Abandoned у вас может купил.
Да? А мне кажется, что слишком много соревновательных игр.
Добавлял, но видимо, случайно удалил. Спасибо, что заметили!
Я давно ещё писал на BGG на английском, начал оформлять на русском, но лень одолела :)
В двух словах: разнообразные интересные сценарии, очень хорошая кооперация, динамичный геймплей, каждый раунд выдают что-то новое, интересный менеджмент ресурсов, которые надо тратить и на строительство баз, и на отмену плохих событий, и как топливо для научных кораблей.
Но... скучноватые абилки.
Наверное, это лучше, чем "Рассвет Порчи" :)
По поводу тупиков в космосе:
Надо учитывать, что эти системы находятся на очень большом расстоянии друг от друга, и путешествия между ними осуществляются через гиперпространство, которое ограничено нашей браной, и вполне может быть так, что из одной системы есть короткий путь к другой системе, но не к третьей.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Брана
https://ru.wikipedia.org/wiki/Гиперпространство_(фантастика)
Всё это вроде как подразумевается из теории струн.
В преддверии предзаказа локализации X-ODUS очень полезный пост :)
Отлично, спасибо. Как думаете стоит брать чисто ради кооператива? Виконты, говорят, лучше всего в кооперативе.
Прочитал, что мою главную претензию к игре - выбывание игроков - исправили перед самым концом кикстартера, теперь оно осталось только на максимальной сложности.
Звучит восхитительно. Буду брать.
Тем не менее очень жду и надеюсь на успех локализации!