По моим ощущениям, приблизительно как рабинзон крузо. В Centauri Saga 7 сценариев, где-то 3 из них обладают высокой реиграбельностью, остальные чувствуются несколько заскриптованными. Игр на 20 спокойно хватит, если понравится.
Игра специфическая, но мне очень нравится. Напоминает старый добрый УА 2,только упрощённый в плане механик, и рандом легче контролировать. Очень хорошая работа проделана со сценариями, они довольно разнообразные. Кооперация тоже отличная - в чужой ход можно играть вспомогательные карты, надо разделять и распределять задачи, но в какой-то момент снова собираться вместе, чтобы строить базы. Вообще я уже давно начал писать обзор, но всё никак не закончу.
Я давно говорю, что Поход на Север вполне может понравится и тем, кому не зашла первая часть.
В первой части и правда много спорного. Сюжет никакущий, сеттинг слишком дженерик. Но для меня пятая легенда всё равно одно из лучших впечатлений, что было в настольных играх.
Что-то с геройскими допами и у Андора так себе. В обоих, на мой взгляд, только по одному удачному герою. Лесник тут и провидец в тёмных героях. Другие либо очень слабые, либо очень скучные, либо и то и другое.
Хранителя речных земель вроде бы ещё можно спасти, если дать ему дополнительную возможность водить водяного духа с собой бесплатно, но даже тогда он всё равно как будто слабее базового мага.
Герои, которые не могут носить предметы - вообще тоска. Я прямо вижу, как у сопартийцев что-то гаснет в глазах, если они играют за Тара, и рядом с ними появляется бесплатный щит, а они не могут его взять.
Страж тёмных архивов не только обладатель самого слабого дайспула, но и ещё и самой редко применямой способности. Он может быть полезен только в пятой легенде если вам попался яд, так как за монстров убитых ядом награды не дают, и можно их спокойно ослаблять.
Оборотень-медведь тоже не может носить предметы, и ещё часто лишает кайфа победы над боссом на последнем часу последнего дня, так как из-за потери очков воли перейдёт в режим злого медведя и не сможет сражаться.
Некроманта с костяным нолемом очень рискованно использовать в базовой игре, вдруг породите дополнительного монстра рядом с замком. В итоге голе а призываешь только в самом конце.
Полускраль в принципе ничего, интересно, что он может оберегать крестьян по ночам, но как-то его способность не завораживает.
Я понимаю, что с этими героями можно повысить сложность, но от этого не должна страдать интересность.
На мой взгляд борьба быстрее. Когда разобрались в правилах, играется за 20-30 минут даже вчетвером. Ещё на BGG и на Тесере многие пишут, что в Кубарем производство-потребление слишком слабое и почти всегда проигрывает исследованию-освоению. У меня самого нет достаточной статистики для таких утверждений.
А в остальном да, у кубарем веселее игровой процесс, легче начать играть новичкам, а глубина при этом на достойном уровне.
В глуме между первым и вторым квестами главарь разбойников так и сидит в пещере, глядя на трупы своих приспешников, и ждёт героев, пока те сходят туда-обратно в город. Клап :) У этих игр есть свои достоинства и недостатки, и вообще они очень разные и чешут разный зуд. Вполне можно получать удовольствие от обеих.
В Centauri Saga вшестером можно за 3 часа уложиться. Там прелесть в том, что фаза прокачки происходит одновременно, также перемещения можно делать практически одновременно, и только энкаунтеры по очереди. Но там сценарии более фиксированные и целенаправленные, так что свободного приключения нет.
УА близок по духу и механикам, одобряю, в Tales of Arabian Night нет решений, и она соревновательная, в Немезиде player elimination, и это хоррор, а не приключения. Так что тоже не то)
В игре довольно много решений, влияющих на исход. Брать в долг при покупке активов или не брать, куда пойти персонажам и кому оказать саппорт, тратить улику на реролл или нет, каким образом применить заклинание, каким образом применить способности персонажей и многое другое. А с учётом того, что вы знаете, в каких проверках какие статы преобладают, и какова вероятность успеха ваших бросков по этим статам, а также какие наиболее ожидаемые эффекты в городах, вы можете делать осознанные решения о том, кому чем заняться, и это будет эффективнее, чем ходить куда попало.
Польза игры в том, чтобы суметь разобраться в этой системе (интеллект), учесть все модификаторы (внимательность), обсудить всё с игроками (коммуникация), почитать весёлые истории вслух (артистичность) и просто хорошо провести время.
На самом деле, я сам был бы рад, если бы в игре было поменьше рандома, посвязнее история, поскоротечнее геймплей, но сейчас действительно почти нет аналогов по такому соотношению приключений, боёв, атмосферы и веселья.
В глуме одни бои - не моё, в Острове духов - одни бои, в Робинзоне - боёв почти нет. Да и ни одна из этих игр не позволит собраться вшестером. Остаётся только разве что Андор, но там совсем другой сеттинг и тоже есть спорные механики.
Спасибо за перевод. С большим интересом почитал! И правда очень кинематографичная игра. Интересно, Risk Star Wars сравним по эмоциям или и близко не стоит?
Сеттинг и жанр прямо-таки мои, да и английского не боюсь, но выбывание игроков и отсутствие хотя бы 5 участника убивают мой энтузиазм. Продолжим играть в Centauri Saga.
Рыцарь-маг, Runebound 3, Мрачная гавань (хотя в ней кроме боёвки ничего нет).
Также если есть возможность попробовать дополнение "Поход на Север" - там дают посражаться намного больше, и появляется небольшая дополнительная прокачка корабля, игра ощущается более свободной в палне действий.
Игра хороша, играем по 1 раунду вместо 3,и для победы надо добыть все чертежи (2 или 3).
Также есть идея варианта для 2-х игроков - делать 3 стопки, два игрока смотрят 2 из них, третью не смотрят. На руки им выдаётся по полторы колоды повстанцев. Рекомендуется при таком варианте убрать из игры карту особого врага "Засада".
Исходя из того, что нигде в описании игры от издателя нет упоминания Лавкрафта, а его произведения в public domain, это перестаёт быть сеттингом Лавкрафтовского начала 20-го века и становится уникальным сеттингом игры Unfathomable, эдакой альтернативной историей в которой, например, темнокожим женщинам разрешили быть капитанами. Я не понимаю ваших претензий.
Не знаю, просто как-то коробит от считывать жетоны перед партией. Ещё боюсь, что когда у игрока будет возможность заночить игру или продлить её, он начнёт всё у всех считать и думать, что делать, тем самым затягивая процесс.
Да, если база версии 1.5, то там 7 сценариев.
Вы поставили перед нами дилемму Эскобара.
У них пока для меня ни одной удачной игры не было в плане механик, так что эту не стал брать, хотя очень хочется.
По моим ощущениям, приблизительно как рабинзон крузо. В Centauri Saga 7 сценариев, где-то 3 из них обладают высокой реиграбельностью, остальные чувствуются несколько заскриптованными.
Игр на 20 спокойно хватит, если понравится.
Игра специфическая, но мне очень нравится. Напоминает старый добрый УА 2,только упрощённый в плане механик, и рандом легче контролировать. Очень хорошая работа проделана со сценариями, они довольно разнообразные. Кооперация тоже отличная - в чужой ход можно играть вспомогательные карты, надо разделять и распределять задачи, но в какой-то момент снова собираться вместе, чтобы строить базы. Вообще я уже давно начал писать обзор, но всё никак не закончу.
Для меня обычно наоборот, каждый сценарий вполне можно переигрывать, в итоге такие игры дольше чувствуются свежими, чем условный ДУ.
Не нужно быть шеф-поваром, чтобы увидеть в супе муху.
К сожалению, пока не знаю ни одной игры, где решили бы эту проблему, даже Ханаби не смогла.
В чём-то лучше, в чём-то хуже. Легенды и герои стали намного интереснее, но реиграбельности меньше, а фиддлнга больше.
Я давно говорю, что Поход на Север вполне может понравится и тем, кому не зашла первая часть.
В первой части и правда много спорного. Сюжет никакущий, сеттинг слишком дженерик.
Но для меня пятая легенда всё равно одно из лучших впечатлений, что было в настольных играх.
Что-то с геройскими допами и у Андора так себе. В обоих, на мой взгляд, только по одному удачному герою. Лесник тут и провидец в тёмных героях. Другие либо очень слабые, либо очень скучные, либо и то и другое.
Хранителя речных земель вроде бы ещё можно спасти, если дать ему дополнительную возможность водить водяного духа с собой бесплатно, но даже тогда он всё равно как будто слабее базового мага.
Герои, которые не могут носить предметы - вообще тоска. Я прямо вижу, как у сопартийцев что-то гаснет в глазах, если они играют за Тара, и рядом с ними появляется бесплатный щит, а они не могут его взять.
Страж тёмных архивов не только обладатель самого слабого дайспула, но и ещё и самой редко применямой способности. Он может быть полезен только в пятой легенде если вам попался яд, так как за монстров убитых ядом награды не дают, и можно их спокойно ослаблять.
Оборотень-медведь тоже не может носить предметы, и ещё часто лишает кайфа победы над боссом на последнем часу последнего дня, так как из-за потери очков воли перейдёт в режим злого медведя и не сможет сражаться.
Некроманта с костяным нолемом очень рискованно использовать в базовой игре, вдруг породите дополнительного монстра рядом с замком. В итоге голе а призываешь только в самом конце.
Полускраль в принципе ничего, интересно, что он может оберегать крестьян по ночам, но как-то его способность не завораживает.
Я понимаю, что с этими героями можно повысить сложность, но от этого не должна страдать интересность.
Чтобы отчитаться по гранту, я полагаю. Там ссылки на цифровые источники требуют. Саму игру делать не обязательно.
Вавилон 5 вне конкуренции, согласен.
Первые сезоны обычно самые худшие.
https://www.meme-arsenal.com/memes/ab5262e724444037036a92ce05dd8923.jpg
На мой взгляд борьба быстрее. Когда разобрались в правилах, играется за 20-30 минут даже вчетвером. Ещё на BGG и на Тесере многие пишут, что в Кубарем производство-потребление слишком слабое и почти всегда проигрывает исследованию-освоению. У меня самого нет достаточной статистики для таких утверждений.
А в остальном да, у кубарем веселее игровой процесс, легче начать играть новичкам, а глубина при этом на достойном уровне.
В глуме между первым и вторым квестами главарь разбойников так и сидит в пещере, глядя на трупы своих приспешников, и ждёт героев, пока те сходят туда-обратно в город. Клап :)
У этих игр есть свои достоинства и недостатки, и вообще они очень разные и чешут разный зуд. Вполне можно получать удовольствие от обеих.
Я и не говорю, что в ДУ требуется больше интеллекта и внимательности, чем в глуме. Я говорю чем игра полезна в принципе.
Ещё Folklore зачёт лёгкой системы сохранения можно хоть по полчаса играть.
В Centauri Saga вшестером можно за 3 часа уложиться. Там прелесть в том, что фаза прокачки происходит одновременно, также перемещения можно делать практически одновременно, и только энкаунтеры по очереди. Но там сценарии более фиксированные и целенаправленные, так что свободного приключения нет.
Вновь спасибо за интересное чтиво. "4к6" - гляжу, баталии за чистоту русского языка не прошли бесследно :D
УА близок по духу и механикам, одобряю, в Tales of Arabian Night нет решений, и она соревновательная, в Немезиде player elimination, и это хоррор, а не приключения. Так что тоже не то)
В игре довольно много решений, влияющих на исход. Брать в долг при покупке активов или не брать, куда пойти персонажам и кому оказать саппорт, тратить улику на реролл или нет, каким образом применить заклинание, каким образом применить способности персонажей и многое другое. А с учётом того, что вы знаете, в каких проверках какие статы преобладают, и какова вероятность успеха ваших бросков по этим статам, а также какие наиболее ожидаемые эффекты в городах, вы можете делать осознанные решения о том, кому чем заняться, и это будет эффективнее, чем ходить куда попало.
Польза игры в том, чтобы суметь разобраться в этой системе (интеллект), учесть все модификаторы (внимательность), обсудить всё с игроками (коммуникация), почитать весёлые истории вслух (артистичность) и просто хорошо провести время.
На самом деле, я сам был бы рад, если бы в игре было поменьше рандома, посвязнее история, поскоротечнее геймплей, но сейчас действительно почти нет аналогов по такому соотношению приключений, боёв, атмосферы и веселья.
В глуме одни бои - не моё, в Острове духов - одни бои, в Робинзоне - боёв почти нет. Да и ни одна из этих игр не позволит собраться вшестером. Остаётся только разве что Андор, но там совсем другой сеттинг и тоже есть спорные механики.
Спасибо за перевод. С большим интересом почитал! И правда очень кинематографичная игра. Интересно, Risk Star Wars сравним по эмоциям или и близко не стоит?
Рил так, бади!
Скажите, пожалуйста, сколько максимально игроков потянет игра, чтобы всем было интересно?
На мой взгляд попытки придумать русские переводы подобным терминам - это борьба с неизбежным, если вообще не торможение прогресса.
Аглийские слова в этих случаях чётче, быстрее и эффективнее передают суть.
Сеттинг и жанр прямо-таки мои, да и английского не боюсь, но выбывание игроков и отсутствие хотя бы 5 участника убивают мой энтузиазм. Продолжим играть в Centauri Saga.
Рыцарь-маг, Runebound 3, Мрачная гавань (хотя в ней кроме боёвки ничего нет).
Также если есть возможность попробовать дополнение "Поход на Север" - там дают посражаться намного больше, и появляется небольшая дополнительная прокачка корабля, игра ощущается более свободной в палне действий.
Игра хороша, играем по 1 раунду вместо 3,и для победы надо добыть все чертежи (2 или 3).
Также есть идея варианта для 2-х игроков - делать 3 стопки, два игрока смотрят 2 из них, третью не смотрят. На руки им выдаётся по полторы колоды повстанцев. Рекомендуется при таком варианте убрать из игры карту особого врага "Засада".
Расскажите, кто-нибудь, пожалуйста, как будет играться на 5-6 человек?
Исходя из того, что нигде в описании игры от издателя нет упоминания Лавкрафта, а его произведения в public domain, это перестаёт быть сеттингом Лавкрафтовского начала 20-го века и становится уникальным сеттингом игры Unfathomable, эдакой альтернативной историей в которой, например, темнокожим женщинам разрешили быть капитанами. Я не понимаю ваших претензий.
Для меня мусор - это падежи, рода и беспорядочные ударения.
Есть предложенный автором игры хоумрул, что если монстр появляется на клетке с крестьянином, то просто передвиньте монстра вперёд по стрелке.
Большое спасибо всем за конструктивные ответы, попробую возобладать над собой)
Не знаю, просто как-то коробит от считывать жетоны перед партией. Ещё боюсь, что когда у игрока будет возможность заночить игру или продлить её, он начнёт всё у всех считать и думать, что делать, тем самым затягивая процесс.
Не хочу отсчитывать жетоны.
Спасибо за ответ. Допов уменя не предвидится. Тем более второго) Думаю, что первые партий 10 мы ничего не заметим, а там посмотрим.
Скажите, пожалуйста, опытные игроки, что будет, если играть не до выполнения одного из победных условий, а просто 8 раундов?
Количество игроков 4-5.
Нашёл где купить, остался последний экземпляр:
https://kanc-line.ru/products/16154/