Если кто какие видео хорошие нашел по разбору правил/первой партии можете скинуть? Чет начал пробную партию, как то правила тяжеловато написаны на мой взгляд. Постоянно на 20 страниц туда/сюда крутить приходиться.
А почему считается, что если Альфа не командует игрой, то ему сразу не инетресно играть? Наоборот же, в полных коопах если твои союзники совершают неоптимальные ходы тебе как хорошему и опытному игроку становиться труднее победить, сложнее решить эту головоломку. В чем прелесть проходить игру которые ты и так отлично знаешь как пройти?
Пряности, декбилдинг на построение движка. Конфликты идут за нужные карты гордов и ресурсов, прямого влияние на других игроков нет, игра прекращается когда любой игрок купит нужное количесво карт городов. Но в конце идет подсчет очков, не знаю устроил ли это вас.
Цитадели, вроде идеальный вариант, очень конфликтная игра на гонку. Правда есть некие способы отобрать очки, но они не критичны имхо.
Ну и даже ББ. покупая команды у сторонних прозиводитеелй, я почему то получаю целую команду. А сами авторы мне продают куски команды. И правда, что не так с настолками от гв?
Все так, только для игр гв этого геморроя больше. Вот есть у меня Gorechosen. Приятная, веселая ни на что не претендующая заруба. Но в комплекте 4 героя. А есть еще 6. Но я не могу купить аддоном. я могу только купить их модельки, где каждая практически по цене всей базы идет. Плюс листок героя мне никто не даст, надо самому распечатывать и качество у него будет хуже, чем оригинал. И возникает вопрос, а ради чего это все?
Благодаря тому что частенько бывают ситуацию когда 2 игрока на свой ход могут победить, а тот кто ходит до них собсно и решает кому помешать, а кто победит. На моей памяти такое раза 3 было.
Ну вот видите, сколько гемора и проблем с игрой если просто хотите поиграть в нее. надо и то и то докупить, и клуб иметь, и пятое-десятое. В этом и разница с условными играми с миньками.
Бист кстати для сигмара и 40к, я хз он по размерам подойдет в бб или нет.
Ну а так я просто к тому, что ББ плохой пример для настольщиков. В этой игре мало то, что видно гвешную жадность, когда они куцые составы дают и не дают возможность докупить состав отдельно, так еще и игра расчитана на длительные чемпионаты все таки. Купить 2 команды, чтоб играть дома, надоест крайне быстро.
При этом мы даже не обсуждали насколько там сложные правила, особенно если против будут грать условные нурглы с кучей неочевидных скиллов, или гоблины какие-нибудь.
Или вот хотим мы с другом начать играть, покупем базу https://www.games-workshop.com/en-FI/Blood-Bowl-2016-ENG но к ней надо купить еще по одной команде людей и орков и 2 биг гая, что бы просто собрать полноценные составы. Это 85+25+25+15+15=165 евро на двоих и это без стар плееров.
А уверены насчет не более 5к на одну команду? Вот посчитайте например нурглов, к ростеру надо докупить 2 пестигоров, 1 биста нургла(которого все еще нет?) и всех стар плееров(которых все еще нет?).
Или команда огров, гв предлагают мне купить 6 кпий одного и того же огра pf 90 евро, ну спасибо. А это мне еще надо 11 снотлингов.
Вставлю свои 5 копеек. Сравнивать случайные фото из интернета и фото с гв сайта это как-то немного не то, не? Это как сравнивать фото бургера в мелкой бургерной и макдаке. В последнем целый отряд профи собирал этот бургер из пластика и делал идеальные фото. Но так то, да у гв сейчас отличные миньки, но не настолько хорошие как на фото.
Вспоминаю я модельки бладбола гвешные до обновления, их же без слез смотреть нельзя было, просто уродские донельзя. Не случайно многие игроки бб покупали и покупают команды на сторонних сайтах от других производитетелй.
Ну и если вы уж смотрите разные миньки в популярных играх, то где игра кикстартер феномен? Где Киндом Дес?
Почитал правила - двоякое чуство. Понравилась цена, миньки и идея отыгрыша зрителей со ставками. Что не понравилось? В первую очередь правила, не понятно сколько жизней у игроков, различаются ли как то бегущие. Я геймплей конечно не видел, но пресдатвляется он странным, поле из 9 клеток, которые каждый раз одинаковые. Ставки которые похоже будут играть перед тем как убить игрока в определенную ловушку/охотником. Ну и в целом геймплей представляется диким хаосом. Но опять же, я этот геймплей пока не видел. Нужен конкртеный обзор хотя бы части партии. Пока выглядит с геймплейной точки зрения плоховато. Печалит разнообразие комнат/экипировки/взаимодействий.
Насчет новичков и правил, я лично прорабатываю как я буду объяснять правила заранее. Чем попытаться завлечь сразу.
Меня больше раздражают 2 вещи: 1. Огромные даунтаймы в играх в которых особо и думать посреди партии не о чем. 2. Когда один из игроков сдается, и перестает нормально играть или что еще хуже начинает играть на победу другого игрока.
Мне кажется статья не совсем объективна. Да количество игр растет стремительно, но насколько сильно растет количество игроков в настольные игры? Понятно что если игроков стало больше то и продавать им разные игры отличная идея. Мысль о том что даже сверх отличная игра пройдет мимо всех я не понимаю, с чего бы ей пройти то? вон глумхавен как раз из этого примера. Права статья конечно насчет того что маркетинг в такой ситуации становится критически важным, но он критически важен в любой подобной сфере, будь то игры, фильмы или газированые напитки. Игры от гиков и дял гиков один фиг никуда не уйдут пока гики будут готовы платить.
ну с учетом что со всем дают еще бесплатные куибки за 15, имхо проще уж взять все чем экономить на 1 аддоне. Плюс там как никак там 3 доп сценария с этой машиной.
Forcing Workers to Retreat: The first two sentences on the right column of page 11 (Moving into Opponent-Controlled Territories/Controlled by Workers) should read, “If your character or mech move into a territory controlled by an opponent’s workers (and no other units), its movement ends (even if you have a mech ability that would allow it to move further). Each of the opponent’s workers on that territory immediately retreats to their faction’s home base, leaving behind any resource tokens.”
This reflects the original intention of the rule, which allows a player to move a character/mech into a territory containing opponent worker(s), force those worker(s) to retreat, and then move a different unit through that territory.
CONTROLLED BY CHARACTER AND/OR MECHS » If your character or mech move into a territory controlled by an opponent’s character and/or mechs, its movement ends (even if you have a mech ability that would allow it to move further). The opponent still temporarily controls that territory. After you’ve completed all Move actions, if any of your mechs or your character share a territory with an opponent’s character or mechs, combat happens (see Combat section, pages 22-23).
Ну почитайте отзывы со всяких кемпов или статистику игр которую люди за год-месяц выкладывают. Там постоянно проскакивают различные пати игры. Просто странно считать что пати игры проходят мимо гиков.
Для любой серьезной игры лучше спрашивать по каким правилам будет идти партия, ибо на моем опыте, даже там где авторы не дают разлиичные правила, люди частенько играют с хоум рулами. В нашей компании мы например перекрестки в мертвом сезоне отыгрываем не по всем правилам. В другой компании ставки в Спартаке играются не классически. Обыденная вещь в целом.
Мистерум на мой взгляд как раз плохой пример, ибо все провидцы легко могут помогать друг другу, вплоть до того что игра может превратится в одного провидца со множеством планшетов и одного духа.
Мертвых сезонах проблема решается скрытыми целями. в 25 комнате недостаточной информацией. в Лиге Легенд банальным таймером на общий разбор карт всеми, альфа просто не успеет сказать всем и каждому что ему брать, ибо на это никак не хватит времени. в капитан сонаре принципиальным раздеелением обязаностей игроков.
Боевка в дракуле как пример. Идейна она забавная, но по факту надо знать все карты, и интуитивно она совсем не очевидна.
Кинь и двинь в классическом виде - устаревшая механика для любой не детской игры.
Еще часто устаревшими называют игры которые просто сильно перегружены кучей не самых интересных действий которые создают дикие даунт таймы, смотри аркхем например. У таких игр обычно есть более облегченный и динамичный последователь.
Про ведьму вы неправильно поняли. Если ведьма мажет то она пропускает ход. в такой ситуации 50 на 50 ведьма не стала бы вас мочить потому что слишком большая вероятность ей пропустить ход. Насчет убийств в начале вы играли первый раз - ассасин кидал убисйва по сути случайно, все попал в вас. Считайте это чем то вроде полного незахода нужных карт в матыге.
Ну я это понимаю как настолки играются ради процесса, а процесс это попытка победить по данным в настолке правилам. Но основное удовольсвие это именно процесс попытки победить, а не результат самой победы.
пишут что миссии злодеев связаны в худо бедно сюжет, но сам их правда еще не смотрел.
Если кто какие видео хорошие нашел по разбору правил/первой партии можете скинуть? Чет начал пробную партию, как то правила тяжеловато написаны на мой взгляд. Постоянно на 20 страниц туда/сюда крутить приходиться.
у меня через форвардов игра пришла 29 апреля в нижний новгород, где я ее и забрал в тот же день.
А почему считается, что если Альфа не командует игрой, то ему сразу не инетресно играть? Наоборот же, в полных коопах если твои союзники совершают неоптимальные ходы тебе как хорошему и опытному игроку становиться труднее победить, сложнее решить эту головоломку. В чем прелесть проходить игру которые ты и так отлично знаешь как пройти?
Не подскажите, не появилась информации по посылке?
Я то по моему трек номеру ее ни в России, ни в Китае не видно.
Спасибо, нашел. А не подскажите где его отслеживать можно по этому номеру?
А где вам его дали?
В письме пришло?
Игру вроде как послали уже. Я как понимаю способа отслеживать посылку нет? Просто ждать до 25 марта, и если не придет писать авторам?
Спасибо, как будет возможность - заберу.
Нижний Новгород
и редактирование, конечно, нет.
-_-
А кто получил предзаказ из лавки? У меня нет никакой карты промокарты с правилами на 3.
хотя перечитал требования, обе игры скорее не подойдут.
Пряности, декбилдинг на построение движка. Конфликты идут за нужные карты гордов и ресурсов, прямого влияние на других игроков нет, игра прекращается когда любой игрок купит нужное количесво карт городов.
Но в конце идет подсчет очков, не знаю устроил ли это вас.
Цитадели, вроде идеальный вариант, очень конфликтная игра на гонку. Правда есть некие способы отобрать очки, но они не критичны имхо.
Ну и даже ББ. покупая команды у сторонних прозиводитеелй, я почему то получаю целую команду. А сами авторы мне продают куски команды. И правда, что не так с настолками от гв?
Все так, только для игр гв этого геморроя больше. Вот есть у меня Gorechosen. Приятная, веселая ни на что не претендующая заруба. Но в комплекте 4 героя. А есть еще 6. Но я не могу купить аддоном. я могу только купить их модельки, где каждая практически по цене всей базы идет. Плюс листок героя мне никто не даст, надо самому распечатывать и качество у него будет хуже, чем оригинал.
И возникает вопрос, а ради чего это все?
Благодаря тому что частенько бывают ситуацию когда 2 игрока на свой ход могут победить, а тот кто ходит до них собсно и решает кому помешать, а кто победит. На моей памяти такое раза 3 было.
Ну вот видите, сколько гемора и проблем с игрой если просто хотите поиграть в нее. надо и то и то докупить, и клуб иметь, и пятое-десятое. В этом и разница с условными играми с миньками.
Бист кстати для сигмара и 40к, я хз он по размерам подойдет в бб или нет.
Ну а так я просто к тому, что ББ плохой пример для настольщиков. В этой игре мало то, что видно гвешную жадность, когда они куцые составы дают и не дают возможность докупить состав отдельно, так еще и игра расчитана на длительные чемпионаты все таки. Купить 2 команды, чтоб играть дома, надоест крайне быстро.
При этом мы даже не обсуждали насколько там сложные правила, особенно если против будут грать условные нурглы с кучей неочевидных скиллов, или гоблины какие-нибудь.
Или вот хотим мы с другом начать играть, покупем базу https://www.games-workshop.com/en-FI/Blood-Bowl-2016-ENG
но к ней надо купить еще по одной команде людей и орков и 2 биг гая, что бы просто собрать полноценные составы.
Это 85+25+25+15+15=165 евро на двоих и это без стар плееров.
А уверены насчет не более 5к на одну команду?
Вот посчитайте например нурглов, к ростеру надо докупить 2 пестигоров, 1 биста нургла(которого все еще нет?) и всех стар плееров(которых все еще нет?).
Или команда огров, гв предлагают мне купить 6 кпий одного и того же огра pf 90 евро, ну спасибо. А это мне еще надо 11 снотлингов.
Вставлю свои 5 копеек.
Сравнивать случайные фото из интернета и фото с гв сайта это как-то немного не то, не? Это как сравнивать фото бургера в мелкой бургерной и макдаке. В последнем целый отряд профи собирал этот бургер из пластика и делал идеальные фото.
Но так то, да у гв сейчас отличные миньки, но не настолько хорошие как на фото.
Вспоминаю я модельки бладбола гвешные до обновления, их же без слез смотреть нельзя было, просто уродские донельзя. Не случайно многие игроки бб покупали и покупают команды на сторонних сайтах от других производитетелй.
Ну и если вы уж смотрите разные миньки в популярных играх, то где игра кикстартер феномен? Где Киндом Дес?
Почитал правила - двоякое чуство.
Понравилась цена, миньки и идея отыгрыша зрителей со ставками.
Что не понравилось?
В первую очередь правила, не понятно сколько жизней у игроков, различаются ли как то бегущие.
Я геймплей конечно не видел, но пресдатвляется он странным, поле из 9 клеток, которые каждый раз одинаковые. Ставки которые похоже будут играть перед тем как убить игрока в определенную ловушку/охотником. Ну и в целом геймплей представляется диким хаосом.
Но опять же, я этот геймплей пока не видел. Нужен конкртеный обзор хотя бы части партии. Пока выглядит с геймплейной точки зрения плоховато. Печалит разнообразие комнат/экипировки/взаимодействий.
Игра престолов и Forbidden Stars в какой то мере продходят. самая долгая стадия(на одного игрока) отдачи приказов происходит одновременно.
Уже почти 600 собрали. До сценария осталось 200 с небольшим.
Насчет новичков и правил, я лично прорабатываю как я буду объяснять правила заранее. Чем попытаться завлечь сразу.
Меня больше раздражают 2 вещи:
1. Огромные даунтаймы в играх в которых особо и думать посреди партии не о чем.
2. Когда один из игроков сдается, и перестает нормально играть или что еще хуже начинает играть на победу другого игрока.
ну и даже если рынок схлопнется, наши коллекции у нас никто не заберет, в этом плане нам куда лучше чем любителям одноразовых хобби.
Мне кажется статья не совсем объективна. Да количество игр растет стремительно, но насколько сильно растет количество игроков в настольные игры? Понятно что если игроков стало больше то и продавать им разные игры отличная идея.
Мысль о том что даже сверх отличная игра пройдет мимо всех я не понимаю, с чего бы ей пройти то? вон глумхавен как раз из этого примера.
Права статья конечно насчет того что маркетинг в такой ситуации становится критически важным, но он критически важен в любой подобной сфере, будь то игры, фильмы или газированые напитки.
Игры от гиков и дял гиков один фиг никуда не уйдут пока гики будут готовы платить.
ну с учетом что со всем дают еще бесплатные куибки за 15, имхо проще уж взять все чем экономить на 1 аддоне. Плюс там как никак там 3 доп сценария с этой машиной.
логика в том что бои и приключения происходят после хода движения, а рабочие убегают сразу во время хода движения.
Forcing Workers to Retreat: The first two sentences on the right column of page 11 (Moving into Opponent-Controlled Territories/Controlled by Workers) should read, “If your character or mech move into a territory controlled by an opponent’s workers (and no other units), its movement ends (even if you have a mech ability that would allow it to move further). Each of the opponent’s workers on that territory immediately retreats to their faction’s home base, leaving behind any resource tokens.”
This reflects the original intention of the rule, which allows a player to move a character/mech into a territory containing opponent worker(s), force those worker(s) to retreat, and then move a different unit through that territory.
https://stonemaiergames.com/games/scythe/faq-scythe/
CONTROLLED BY CHARACTER AND/OR MECHS
» If your character or mech move into a territory
controlled by an opponent’s character and/or mechs,
its movement ends (even if you have a mech ability
that would allow it to move further). The opponent
still temporarily controls that territory. After you’ve
completed all Move actions, if any of your mechs or
your character share a territory with an opponent’s
character or mechs, combat happens (see Combat
section, pages 22-23).
Ну почитайте отзывы со всяких кемпов или статистику игр которую люди за год-месяц выкладывают. Там постоянно проскакивают различные пати игры. Просто странно считать что пати игры проходят мимо гиков.
Потому гики тоже активно играют в пати игры?
Пати игры это не игры в которые не играют гики, это скорее игры в которые так же играют и не гики.
Для любой серьезной игры лучше спрашивать по каким правилам будет идти партия, ибо на моем опыте, даже там где авторы не дают разлиичные правила, люди частенько играют с хоум рулами.
В нашей компании мы например перекрестки в мертвом сезоне отыгрываем не по всем правилам. В другой компании ставки в Спартаке играются не классически. Обыденная вещь в целом.
Мистерум на мой взгляд как раз плохой пример, ибо все провидцы легко могут помогать друг другу, вплоть до того что игра может превратится в одного провидца со множеством планшетов и одного духа.
Мертвых сезонах проблема решается скрытыми целями.
в 25 комнате недостаточной информацией.
в Лиге Легенд банальным таймером на общий разбор карт всеми, альфа просто не успеет сказать всем и каждому что ему брать, ибо на это никак не хватит времени.
в капитан сонаре принципиальным раздеелением обязаностей игроков.
согласен, если бы автор описал почему выбрал именно эти 7 сначала, а потом из них именно эти 3 было бы крайне интересно.
Боевка в дракуле как пример. Идейна она забавная, но по факту надо знать все карты, и интуитивно она совсем не очевидна.
Кинь и двинь в классическом виде - устаревшая механика для любой не детской игры.
Еще часто устаревшими называют игры которые просто сильно перегружены кучей не самых интересных действий которые создают дикие даунт таймы, смотри аркхем например. У таких игр обычно есть более облегченный и динамичный последователь.
Про ведьму вы неправильно поняли. Если ведьма мажет то она пропускает ход. в такой ситуации 50 на 50 ведьма не стала бы вас мочить потому что слишком большая вероятность ей пропустить ход.
Насчет убийств в начале вы играли первый раз - ассасин кидал убисйва по сути случайно, все попал в вас. Считайте это чем то вроде полного незахода нужных карт в матыге.
Ну я это понимаю как настолки играются ради процесса, а процесс это попытка победить по данным в настолке правилам. Но основное удовольсвие это именно процесс попытки победить, а не результат самой победы.
Играть на победу и играть только ради победы -разные вещи.
Некоторые я слышал даже жульничают и правила трактуют в свою сторону по возможности, потому что им победа настолько важна.