illLich

illLich написал 7 лет назад к игре Batman: Gotham City Chronicles: #

пишут что миссии злодеев связаны в худо бедно сюжет, но сам их правда еще не смотрел.

illLich написал 7 лет назад к игре Batman: Gotham City Chronicles: #

Если кто какие видео хорошие нашел по разбору правил/первой партии можете скинуть? Чет начал пробную партию, как то правила тяжеловато написаны на мой взгляд. Постоянно на 20 страниц туда/сюда крутить приходиться.

illLich написал 7 лет назад к игре Batman: Gotham City Chronicles: #
Продам

у меня через форвардов игра пришла 29 апреля в нижний новгород, где я ее и забрал в тот же день.

illLich написал 7 лет назад к мысли на тему О проблеме альфа-игрока: #

А почему считается, что если Альфа не командует игрой, то ему сразу не инетресно играть? Наоборот же, в полных коопах если твои союзники совершают неоптимальные ходы тебе как хорошему и опытному игроку становиться труднее победить, сложнее решить эту головоломку. В чем прелесть проходить игру которые ты и так отлично знаешь как пройти?

illLich написал 7 лет назад к игре Clash of Rage: #

Не подскажите, не появилась информации по посылке?
Я то по моему трек номеру ее ни в России, ни в Китае не видно.

illLich написал 7 лет назад к игре Clash of Rage: #

Спасибо, нашел. А не подскажите где его отслеживать можно по этому номеру?

illLich написал 7 лет назад к игре Clash of Rage: #

А где вам его дали?
В письме пришло?

illLich написал 7 лет назад к игре Clash of Rage: #

Игру вроде как послали уже. Я как понимаю способа отслеживать посылку нет? Просто ждать до 25 марта, и если не придет писать авторам?

illLich написал 7 лет назад к игре Баталия: #

Спасибо, как будет возможность - заберу.

illLich написал 7 лет назад к игре Баталия: #

Нижний Новгород

illLich написал 7 лет назад к игре Баталия: #

и редактирование, конечно, нет.
-_-

illLich написал 7 лет назад к игре Баталия: #

А кто получил предзаказ из лавки? У меня нет никакой карты промокарты с правилами на 3.

illLich написал 8 лет назад к мысли на тему Подскажите похожую евро: #

хотя перечитал требования, обе игры скорее не подойдут.

illLich написал 8 лет назад к мысли на тему Подскажите похожую евро: #

Пряности, декбилдинг на построение движка. Конфликты идут за нужные карты гордов и ресурсов, прямого влияние на других игроков нет, игра прекращается когда любой игрок купит нужное количесво карт городов.
Но в конце идет подсчет очков, не знаю устроил ли это вас.

Цитадели, вроде идеальный вариант, очень конфликтная игра на гонку. Правда есть некие способы отобрать очки, но они не критичны имхо.

illLich написал 8 лет назад к игре Миниатюромания: #

Ну и даже ББ. покупая команды у сторонних прозиводитеелй, я почему то получаю целую команду. А сами авторы мне продают куски команды. И правда, что не так с настолками от гв?

illLich написал 8 лет назад к игре Миниатюромания: #

Все так, только для игр гв этого геморроя больше. Вот есть у меня Gorechosen. Приятная, веселая ни на что не претендующая заруба. Но в комплекте 4 героя. А есть еще 6. Но я не могу купить аддоном. я могу только купить их модельки, где каждая практически по цене всей базы идет. Плюс листок героя мне никто не даст, надо самому распечатывать и качество у него будет хуже, чем оригинал.
И возникает вопрос, а ради чего это все?

illLich написал 8 лет назад к игре ROOT: Вердикт после 6 партий: #
Шантаж, политика, переговоры

Благодаря тому что частенько бывают ситуацию когда 2 игрока на свой ход могут победить, а тот кто ходит до них собсно и решает кому помешать, а кто победит. На моей памяти такое раза 3 было.

illLich написал 8 лет назад к игре Миниатюромания: #

Ну вот видите, сколько гемора и проблем с игрой если просто хотите поиграть в нее. надо и то и то докупить, и клуб иметь, и пятое-десятое. В этом и разница с условными играми с миньками.

Бист кстати для сигмара и 40к, я хз он по размерам подойдет в бб или нет.

Ну а так я просто к тому, что ББ плохой пример для настольщиков. В этой игре мало то, что видно гвешную жадность, когда они куцые составы дают и не дают возможность докупить состав отдельно, так еще и игра расчитана на длительные чемпионаты все таки. Купить 2 команды, чтоб играть дома, надоест крайне быстро.

При этом мы даже не обсуждали насколько там сложные правила, особенно если против будут грать условные нурглы с кучей неочевидных скиллов, или гоблины какие-нибудь.

illLich написал 8 лет назад к игре Миниатюромания: #

Или вот хотим мы с другом начать играть, покупем базу https://www.games-workshop.com/en-FI/Blood-Bowl-2016-ENG
но к ней надо купить еще по одной команде людей и орков и 2 биг гая, что бы просто собрать полноценные составы.
Это 85+25+25+15+15=165 евро на двоих и это без стар плееров.

illLich написал 8 лет назад к игре Миниатюромания: #

А уверены насчет не более 5к на одну команду?
Вот посчитайте например нурглов, к ростеру надо докупить 2 пестигоров, 1 биста нургла(которого все еще нет?) и всех стар плееров(которых все еще нет?).

Или команда огров, гв предлагают мне купить 6 кпий одного и того же огра pf 90 евро, ну спасибо. А это мне еще надо 11 снотлингов.

illLich написал 8 лет назад к игре Миниатюромания: #

Вставлю свои 5 копеек.
Сравнивать случайные фото из интернета и фото с гв сайта это как-то немного не то, не? Это как сравнивать фото бургера в мелкой бургерной и макдаке. В последнем целый отряд профи собирал этот бургер из пластика и делал идеальные фото.
Но так то, да у гв сейчас отличные миньки, но не настолько хорошие как на фото.

Вспоминаю я модельки бладбола гвешные до обновления, их же без слез смотреть нельзя было, просто уродские донельзя. Не случайно многие игроки бб покупали и покупают команды на сторонних сайтах от других производитетелй.

Ну и если вы уж смотрите разные миньки в популярных играх, то где игра кикстартер феномен? Где Киндом Дес?

illLich написал 8 лет назад к игре Бегущие: #

Почитал правила - двоякое чуство.
Понравилась цена, миньки и идея отыгрыша зрителей со ставками.
Что не понравилось?
В первую очередь правила, не понятно сколько жизней у игроков, различаются ли как то бегущие.
Я геймплей конечно не видел, но пресдатвляется он странным, поле из 9 клеток, которые каждый раз одинаковые. Ставки которые похоже будут играть перед тем как убить игрока в определенную ловушку/охотником. Ну и в целом геймплей представляется диким хаосом.
Но опять же, я этот геймплей пока не видел. Нужен конкртеный обзор хотя бы части партии. Пока выглядит с геймплейной точки зрения плоховато. Печалит разнообразие комнат/экипировки/взаимодействий.

illLich написал 8 лет назад к мысли на тему Предлагаю обсудить: #

Игра престолов и Forbidden Stars в какой то мере продходят. самая долгая стадия(на одного игрока) отдачи приказов происходит одновременно.

illLich написал 8 лет назад к новости «Тайны Аркхэма» на CrowdRepublic: #

Уже почти 600 собрали. До сценария осталось 200 с небольшим.

illLich написал 8 лет назад к мысли на тему О том, что раздражает в настольных играх: #

Насчет новичков и правил, я лично прорабатываю как я буду объяснять правила заранее. Чем попытаться завлечь сразу.

Меня больше раздражают 2 вещи:
1. Огромные даунтаймы в играх в которых особо и думать посреди партии не о чем.
2. Когда один из игроков сдается, и перестает нормально играть или что еще хуже начинает играть на победу другого игрока.

illLich написал 8 лет назад к статье Исчислено, взвешено, разделено: #

ну и даже если рынок схлопнется, наши коллекции у нас никто не заберет, в этом плане нам куда лучше чем любителям одноразовых хобби.

illLich написал 8 лет назад к статье Исчислено, взвешено, разделено: #

Мне кажется статья не совсем объективна. Да количество игр растет стремительно, но насколько сильно растет количество игроков в настольные игры? Понятно что если игроков стало больше то и продавать им разные игры отличная идея.
Мысль о том что даже сверх отличная игра пройдет мимо всех я не понимаю, с чего бы ей пройти то? вон глумхавен как раз из этого примера.
Права статья конечно насчет того что маркетинг в такой ситуации становится критически важным, но он критически важен в любой подобной сфере, будь то игры, фильмы или газированые напитки.
Игры от гиков и дял гиков один фиг никуда не уйдут пока гики будут готовы платить.

illLich написал 8 лет назад к игре Batman: Gotham City Chronicles: #

ну с учетом что со всем дают еще бесплатные куибки за 15, имхо проще уж взять все чем экономить на 1 аддоне. Плюс там как никак там 3 доп сценария с этой машиной.

illLich написал 8 лет назад к игре Серп: #
Перемещение

логика в том что бои и приключения происходят после хода движения, а рабочие убегают сразу во время хода движения.

illLich написал 8 лет назад к игре Серп: #
Перемещение

Forcing Workers to Retreat: The first two sentences on the right column of page 11 (Moving into Opponent-Controlled Territories/Controlled by Workers) should read, “If your character or mech move into a territory controlled by an opponent’s workers (and no other units), its movement ends (even if you have a mech ability that would allow it to move further). Each of the opponent’s workers on that territory immediately retreats to their faction’s home base, leaving behind any resource tokens.”

This reflects the original intention of the rule, which allows a player to move a character/mech into a territory containing opponent worker(s), force those worker(s) to retreat, and then move a different unit through that territory.

https://stonemaiergames.com/games/scythe/faq-scythe/

CONTROLLED BY CHARACTER AND/OR MECHS
» If your character or mech move into a territory
controlled by an opponent’s character and/or mechs,
its movement ends (even if you have a mech ability
that would allow it to move further). The opponent
still temporarily controls that territory. After you’ve
completed all Move actions, if any of your mechs or
your character share a territory with an opponent’s
character or mechs, combat happens (see Combat
section, pages 22-23).

Ну почитайте отзывы со всяких кемпов или статистику игр которую люди за год-месяц выкладывают. Там постоянно проскакивают различные пати игры. Просто странно считать что пати игры проходят мимо гиков.

Потому гики тоже активно играют в пати игры?
Пати игры это не игры в которые не играют гики, это скорее игры в которые так же играют и не гики.

illLich написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Для любой серьезной игры лучше спрашивать по каким правилам будет идти партия, ибо на моем опыте, даже там где авторы не дают разлиичные правила, люди частенько играют с хоум рулами.
В нашей компании мы например перекрестки в мертвом сезоне отыгрываем не по всем правилам. В другой компании ставки в Спартаке играются не классически. Обыденная вещь в целом.

illLich написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Мистерум на мой взгляд как раз плохой пример, ибо все провидцы легко могут помогать друг другу, вплоть до того что игра может превратится в одного провидца со множеством планшетов и одного духа.

illLich написал 8 лет назад к игре Тёмная лошадка «Gloomhaven»: #
Ограничение обмена информацией

Мертвых сезонах проблема решается скрытыми целями.
в 25 комнате недостаточной информацией.
в Лиге Легенд банальным таймером на общий разбор карт всеми, альфа просто не успеет сказать всем и каждому что ему брать, ибо на это никак не хватит времени.
в капитан сонаре принципиальным раздеелением обязаностей игроков.


illLich написал 8 лет назад к мысли на тему Вот так пошопился на Кикстартете: #

согласен, если бы автор описал почему выбрал именно эти 7 сначала, а потом из них именно эти 3 было бы крайне интересно.

illLich написал 8 лет назад к мысли на тему Устаревшие механики: #

Боевка в дракуле как пример. Идейна она забавная, но по факту надо знать все карты, и интуитивно она совсем не очевидна.

Кинь и двинь в классическом виде - устаревшая механика для любой не детской игры.

Еще часто устаревшими называют игры которые просто сильно перегружены кучей не самых интересных действий которые создают дикие даунт таймы, смотри аркхем например. У таких игр обычно есть более облегченный и динамичный последователь.

illLich написал 8 лет назад к игре Цитадели: #
Трижды убит в начале

Про ведьму вы неправильно поняли. Если ведьма мажет то она пропускает ход. в такой ситуации 50 на 50 ведьма не стала бы вас мочить потому что слишком большая вероятность ей пропустить ход.
Насчет убийств в начале вы играли первый раз - ассасин кидал убисйва по сути случайно, все попал в вас. Считайте это чем то вроде полного незахода нужных карт в матыге.

illLich написал 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Ну я это понимаю как настолки играются ради процесса, а процесс это попытка победить по данным в настолке правилам. Но основное удовольсвие это именно процесс попытки победить, а не результат самой победы.

illLich написал 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

Играть на победу и играть только ради победы -разные вещи.

Некоторые я слышал даже жульничают и правила трактуют в свою сторону по возможности, потому что им победа настолько важна.

illLich написал 8 лет назад к мысли на тему Даунтайм: #

У меня с даунтаймом немного двоякая ситуация.
Если вы играете партию и все вроде думают, но вот один человек тратит на свой ход времени как все остальные вместе взятые, у меня начинает закрадываться подозрение, что либо он не продумывает свой ход во время чужих ходов, либо просто у него альтернативы и он не может выбрать. И вместо того что бы просто сделать выбор он сидит и мнется 5 минут, в конце концов все равно выбирая условно случайно.
Если же в игре каждый ход игрока воспринимается как даунтайм то у меня претензия к геймдизайнеру, в хороших играх с даунтаймом другим игрокам либо должны быть что делать в чужой ход(обычно это продумывать свой) или интересно смотреть на чужой(напримем бои в спартаке).
Вот есть одна из самых замечательных игр на мой взгляд Merchants & Marauders, но там такой даунтайм на действиях в порту и настолько нечего делать в чужой ход, что просто убивает игру.
Или вот игра престолов, основной выбор делают все сразу, но если один человек из раза в раз тратит в 3 раза больше времени на приказы, ну как тут не уставать с этого? Когда такое происходит изредка в сложные ходы это понятно и нормально. Ни разу не видел чтоб такой аналитик на голову потом всех разбивал своими расчетами.

illLich написал 9 лет назад к статье CrowdRepublic в вопросах и ответах: #

Я тоже этого опасался, но на практике нам не мешает. Там надо специально всматриваться и искать. Сами в глаза они не лезут.

illLich написал 9 лет назад к статье CrowdRepublic в вопросах и ответах: #

У комнаты25 есть косяки кстати и достаточно заметные. Картон на комнатах слегка мятый, пример https://cdn1.savepice.ru/uploads/2017/10/31/eee6349beccfb35490bb5167e21683a4-full.jpg . Плюс оттенки некоторых комнат отличаются от основных. Но по мне это не тя косяки которые играть мешают или раздражают как и 95% в принципе всех косяков.

illLich написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Аналоги Агриколы на построение

хотя не уверен для вас лоскутки пойдут за реальные ресурсы или за тайлы

illLich написал 9 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Аналоги Агриколы на построение

пэчворк посмотрите

illLich написал 9 лет назад к игре Серп: #

а что вы от игры хотите в первую очередь?

illLich написал 9 лет назад к игре Dark Souls: The Board Game: #
Все плохо

Я играл всего одну партию, но в целом согласен.
Игра чисто для фанатов компьютерной игры, иначе много чего будет не понятно и наслаждение от игры будет куда меньше. Я бы советовал игру только тем кому не жалко отдать деньги за миньки, и плюс к минькам вам дадут какую-никакую игру с этими миньками. Миньки красивые, но опять же если не знать кто на них, то они вряд ли впечатлят.

Ну тут конечно вопрос тонкий. Для вас она конечно не сильно чисто боевая, потому что вы похоже любитель варгеймов, которые и есть консистенция боя. Я это скорее употребляю в плане если меня спросят про что игра я скажу что про войны кланов викингов в рагнареке. Как пример: серп развитие наций в алетрнативной вселенной после 1 мировой. Форбиден старс это война в космосе и на планетах в вахе 40к.

Если подходить более строго наверно надо сказать что-то типа Блад Рейдж это скирмиш(не в значении варгеймов) с дек билдингом на набор очков путем побед в боях, проигрышей в боях, потери солдат, удержания территорий и прокачки скиллов. Не плохо при этом упоминуть его низкую рандомность.
Но опять же я никогда не был мастерм давать краткие и емкие определния :(

на мой взгляд, гибридная была бы адекватна, если бы не тот момент что не всё в мире евро и амеротреш. Это всего лишь 2 известных представителя определённых наборов механик. Большинство игр не относится ни к одну, ни к другому.
Для меня все же дико называть чисто боевую игру евро потому что, на глобус можно натянуть что угодно.
Суть формулировок не в том что бы из них набирать нужные и объявлять жанр, а в том, что если ты покупаешь жанр, ты представляешь что ждать от игры.

игра престолов, старкрафт, бладрэйдж, хаос в старом мире - все эти 4 игры я точно не считаю евро геймами даже близко. Все что у них есть от евро игр это малый эелемент рандома.

так поделитесь.
Вы правда считаете что все игры можно разделить либо на евро либо на амеротреш и третьего не дано?

вот признаки на бгг:
Most Eurogames share the following elements:

Player conflict is indirect and usually involves competition over resources or points. Combat is extremely rare.
Players are never eliminated from the game (All players are still playing when the game ends.)
There is very little randomness or luck. Randomness that is there is mitigated by having the player decide what to do after a random event happens rather than before. Dice are rare, but not unheard of, in a Euro.
The Designer of the game is listed on the game's box cover. Though this is not particular to Euros, the Eurogame movement seems to have started this trend. This is why some gamers and designers call this genre of games Designer Games.
Much attention is paid to the artwork and components. Plastic and metal are rare, more often pieces are made of wood.
Eurogames have a definite theme, however, the theme most often has very little to do with the gameplay. The focus instead is on the mechanics; for example, a game about space may play the same as a game about ancient Rome.

https://en.wikipedia.org/wiki/Eurogame вот с вики выдержка моими словами:
1. тема есть, но игра к теме крепко не привязана.
2. большинсво евро игр имеют простые и понятные правила.
3. малый элемент рандома
4. выбываение игроков до конца партии отсутсвует в принципе
5. не являются сильно языкозависимыми играми, простыней текста в них нет.
6. типичные механики:
Tile Placement
Auctions
Trading/Negotiation
Set Collection
Area Control
Worker Placement or Role Selection
7. чаще экономические чем боевые, приоритет отдается стратегии а не конфликтам.

И опять вынужден согласиться. Хотелось бы иметь набор терминов для описание жанров и механик в играх на все случаи жизни. И наверняка где-то это уже отлично расписано, знать бы где ._.

illLich написал 9 лет назад к игре Серп: #
Брать или нет!

агрикола у нас отлично для двоих идет.

Блад рейдж никаким боком не вар гейм, тут я с вами полностью согласен. Я имею ввиду термин из компьютерных стратегий, когда в ртс воюют без всякого сюжета на специальных картах, который в общем то идет практически по определению слова.

Military. a fight between small bodies of troops, especially advanced or outlying detachments of opposing armies.
2.
any brisk conflict or encounter:

Да потому что евро типично не игры про прямые конфликты друг с другом, с зарубами и убийством солдат, они скорее про косвенные конфликты, типа занятие нужного действия, или выкупа нужного ресурса.
А то нынче все так любят делить игры на евро и амеротреш, что у многих Игра Престолов без опциональных карточек боя евро, а с ними амеротреш.

Блад рейдж конечно ни разу не филлер, но называть его евро не перебор ли? На мой взгляд для евро игра слишком конфликтна. Я бы БР определил как скирмиш с ареа контролем.

illLich написал 9 лет назад к игре Ave, Caesar, morituri te salutant !: #

В моей ячейки тоже никто не смотрел сериал, но игра хорошо зашла. Для меня спартак это тот жэе манчикен если из последнего сделать действительно хорошую настолку. Суть игры саморазвитие и гадить другим, но тут это и тематически и по возможностям сделаны на порядки лучше. Бои тут не скорее не стратегические, а азартные. На них стоят деньги и все предвкушают нужный им результат.

illLich написал 9 лет назад к игре Серп: #

Мне, как ни странно больше всего понравились планшеты действий. Просто несут всю нужную информацию в себе, не помнишь, что делает здание? Подними его и посмотри. С перестановкой кубиков тоже очень удобно, игра не вынуждает в первой партии постоянно лезть в правила что бы смотреть, как и что работает на планшете. Лучше планшетов пока не видел.

illLich написал 9 лет назад к новости Больше «Древнего ужаса»: #
назрел вопрос

атсмоферность в среднем там и правда меньше. Но зато когда играешь против древнего есть ощущение что играешь именно против этого древнего, а не просто набора статов. Вот за это им респект.

illLich написал 9 лет назад к игре Восерпление: #

Не согласен насчет косы как хорошего гейтвея. В хорошем гейтвее кроме интересно процесса главная по мне вещь - логичность всех действий игры. Большинство действий должно работать именно так как человек ожидает что это будет работать. По этому по мне например для тех новичков кто играл в компьютерные рпг манчикен или даже древний ужас отличные гейтвеи, ибо там в принципе все достаточно логично. Тот же мертвый сезон весьма хорош для всех кто смотрел зомби фильмы про выживших, в идеале ходящих. А всякие моменты про пересечение рек и прочее наоборот уменьшает гейтвейность игры. Ну и плюс простые и понятные цели вот главное что нужно.

illLich написал 9 лет назад к новости Карточная Bloodborne выйдет на русском языке: #
как оно?

По-моему мнению игра так себе. Вроде как вы командой убиваете монстров и при этом соревнуетесь и пытаетесь подставить друг друга. Но убивать монстров легко, всегда можно убежать лечиться и за вещами. Не хватает ощущения, что вы вроде и против друг друга, но вынуждены объединятся. Монстры друг от друга слабо отличаются, оружие в этом плане куда разнообразнее по свойствам.
атмосферы безнадежности оригинала нет и рядом.

illLich написал 9 лет назад к игре Анонсирован Scythe: The Wind Gambit: #
Это было увлекательно

разница комментов тут и по ссылке - небо и земля -_-

illLich написал 9 лет назад к игре Мистериум. Тайные знаки: #

А вы играли с призраком который смотрит в закрытую карты? О_О
Мы его в итоге к удобству всех переместили за отдельный стол.
Как он у вас смотрит все карты прежде чем сон класть?

illLich написал 9 лет назад к статье К локализации!: #

Это вообще не кооп. Ну то есть фромально монстров вы бьете вместе, но при этом стремитесь нанести самый последний удар, и подгадить остальным игрокам. Я игру не заценил, бои очень легкие ибо всегда можно сбежать лечиться, враги все похожи, вещей мало.

illLich написал 9 лет назад к мысли на тему Долгая ночь на китайской типографии: #

Соглашусь с мнением, что главный косяк в переведенных рубашках - производителя. И если уж хочется поддерживать только нужных рублем не покупайте вообще игры со словами на рубашках. Ибо какой собсно выбор у переводчика? Оставить текст на рубашке и пойдут жалобы, что я перевод покупал а тут куча непонятных слов, или перевести и пойдут жалобы о несовместимости с версиями на других языках.

illLich написал 9 лет назад к мысли на тему Гайд по созданию атмосферы в игре Древний Ужас: #

Не люблю такие статьи, которые сделаны чисто чтоб в середину ссылку вставить. Видно же, что автор сам особо ничего из предложеного не использовал. Если бы было желание написать текст и в него хорошо вставлялось бы реклама это одно, а так другое :(
Хотя конечно подставки под ворота и правда шикарные.

Уже какой обзор, а я все еще не понимаю почему в плюсы игры записывают самые стандартные плюсы любых ККИ игр, и сравнивают эту ККИ с настолками почему-то. То ли авторы мало знакомы с ККИ и им кажется что игра такая новая или что, хз. Так и не понятно насколько эта игра хорошая ККИ или просто повод срубить бабла с фанатов ЗВ.

illLich написал 9 лет назад к статье Нужно больше Destiny: #

Зз обзора не понял, как это игра в сравнении с остальными ККИ, сравнение с матыгой и херстоуном было бы думаю очень к месту. Но и так спасибо.

illLich написал 10 лет назад к мысли на тему Обзор Chaos in the Old World.: #

Отличный блог, спасибо. Буду читать.

illLich написал 10 лет назад к мысли на тему Акции, скидки, распродажи: #
Эльдорадо

спасибо, успел урвать.

Для меня «из-за бугра» предпочтительнее, ибо если она выстрелила там, то значит - игра хорошая, зачем мне кот в мешке? Если же заказывать свежую игру то нужен автор с послужным списком, либо очень хороший арт.