Не знаю. Пробовали в гонку вооружений, но игрок постоянно берущий казармы со временем теряет более выгодные варианты, особенно если противники на случай сноса держат всегда одну ферму и восстанавливают деревнями постольку поскольку. Игра норм, простое семеечко с качественными компонентами.
В битве при Хоте во что играть кроме 1 битвы. Как они растянут это небольшое сражение на 8-10 сценариев? На скрине в принципе вся эта битва изображена. Что там можно дополнительно высосать из пальца на много сценариев?
А ты бы хотел развернутый альманах? Это все же приключение, а не днд кампания. Ты допустим помогаешь кому то пернуть (раз без язвительного тона не можешь), я кому то помогаю перейти дорогу. В чем проблема?
Нормальные там механики, правила просто комплексные. Я в устаревании только в одном соглашусь - дизайн. И то многие находят винтажный стиль лаконичным и ламповым. Почти ручная работа. Ну и правила написаны порой не очень удобно, механики нормальные. Взять хотя бы войну колец от SPI
Тоже не понимаю трудности. Все расположил под рукой, карты вещей поделил с игроками и когда нужна вещь быстро пролистали и кто то нашел. Плашки тоже раскидать по допам например стороной внутри дома вверх или уличными вниз. Не знаю. Играл на валькирии в большой сценарий, на поле были плашки почти из всех допов включая первую редакцию и наоборот было приятно разнообразить приевшиеся интерьеры базы. К вопросу фидлинга у некоторых несколько критично отношусь по причине недостаточно грамотной организации игры.
Не знаю, сколько раз играл, отличный текст, нормальный язык. Квесты вполне себе и вызывают эмоции и дух приключения есть. Видимо мы про разные игры говорим.
Не вижу никакой поломки. Если лень ходить, а хочется тупо монстров валить, бери соответствующие жетоны приключений. Но Рунба подразумевает много ходить по карте, почему бы не прихватить по пути пару квестов и решить их в рамках мимопроходил.
Вопрос! Скорее всего Зигфриду, как главному носителю культуры RE2 на сайте. По тирану - он не реагирует, то есть не движется в направлении игрока на стрельбу? На карте (не босс) написано, что по движению как босс. То есть он двигается и атакует только после действий игрока в фазу реакции? Вообще проходим вторую кампанию Адой и Кендо и это реально хард. Кендо практически мертворожденный персонаж нас раскатали во второй миссии кампании В. Можно ли в процессе игры заменить его, например, на Хэнка или ввести его третьим персонажем?
На все есть пнп, но вписался без вопросов. Такое надо поддерживать. Тем более инфернаэль, хаггата, турнир короля тобиаса очень порадовали, а без приключений в городах вообще не играем. Подарки судьбы ограниченнно нужны для инфернаэля и хаггаты, поэтому тоже мастхэв.
Давно пользуюсь ресурсами этой группы и могу сказать, что качество исходных материалов пнп отличное, а в дополнения реально очень интересно играть. Сделал себе все наборы в пнп, во все сыграли. В общем при выходе такого вкусного пака в заводском качестве куплю не задумываясь!
Вопрос проходившим первую кампанию. Как вы в конце убили Биркина? Обычного. У него две шкалы здоровья, опустошили одну, он опять на полную и еще сильнее становится. Еле еле выбили первую форму, а дальше уже лечилок не хватает. Разбирает
как мне показалось, после распаковки полной и выдавливания всех плашек, упаковки карт в протекторы все обратно вместить уже сложно. Ну и в плане выемок в пластике под жетоны - есть четко отдел под диметр крутилок, но все они не помещаются и.т.д
Так проще. Карты оригинала в протекторах. Формируя колоду под конкретную миссию карты опасности из бумаги вставляешь в протектор к оригинальной карте. Я так большинство допов сделал. Единственно миньки проксил.
Посмотрел оригинал. Там четко. Дополнительная мощь. Может использоваться для усиления стандартного действия - удвоить/усилить маневр, который можно. Заплатить только дополнительной мощностью за действие нельзя. Сначала планируешь действие (за него все проверки и штрафы), можешь усилить его за счёт расхода ограниченного количества ед.доп.мощности. то есть по сути ограниченная подушка на крайний случай. Расходовать ее рутинно не предполагается. Например в планирование положил фишку маневра в accelerate,дополнил фишкой резервной энергии, получил overaccelerate с прохождением проверки сложности маневра как за простое ускорение
Привет. Базу я перевел ещё пару лет назад. Файл пнп английский и мой перевод лежат в ВК на паблике суровых варгеймов. Сюда не выкладывал, поскольку за все время, как я разместил страницу игры после покупки, никто не проявил интереса. 16 п. Правил это уже продвинутые. Я до них банально не дошел. В базе все запланированные действия упираются в сложность выполнения. Запланируй хоть сколько угодномного действий, пилот может не пройти проверку сложности маневра и получишь Хазард. В продвинутых уверен, все просто. Вэст Энд хоть и структурирует правила конски, но доходчиво. Хотя я тут вижу ты и продвинутые правила перевел, скорее всего разобрался? В чем суть свободного?
то есть случился рак кубов и ты сразу тупой?
Смысл в "привезём на английском и накрутим цену", если пошел на Алик/вб/озон и купил за 3 копейки
Герой!
Не знаю. Пробовали в гонку вооружений, но игрок постоянно берущий казармы со временем теряет более выгодные варианты, особенно если противники на случай сноса держат всегда одну ферму и восстанавливают деревнями постольку поскольку. Игра норм, простое семеечко с качественными компонентами.
что то в ней неуловимо отпугивает и отвращает... Не могу понять что
В битве при Хоте во что играть кроме 1 битвы. Как они растянут это небольшое сражение на 8-10 сценариев? На скрине в принципе вся эта битва изображена. Что там можно дополнительно высосать из пальца на много сценариев?
есть на TTS, ничего особо не меняли, только мелочи и больше работы в лоре и нарративе.
вписался
...! - запоздалый пинок по фоллауту от меня (не знаю, где его пинают, поэтому пну здесь)
А ты бы хотел развернутый альманах? Это все же приключение, а не днд кампания. Ты допустим помогаешь кому то пернуть (раз без язвительного тона не можешь), я кому то помогаю перейти дорогу. В чем проблема?
Нормальные там механики, правила просто комплексные. Я в устаревании только в одном соглашусь - дизайн. И то многие находят винтажный стиль лаконичным и ламповым. Почти ручная работа. Ну и правила написаны порой не очень удобно, механики нормальные. Взять хотя бы войну колец от SPI
А чо у них за замес?
истина
База с миньками и голами за десятку, вроде норм
фэнтезийных варгеймов не мало, просто они остались в 80-х
Тоже не понимаю трудности. Все расположил под рукой, карты вещей поделил с игроками и когда нужна вещь быстро пролистали и кто то нашел. Плашки тоже раскидать по допам например стороной внутри дома вверх или уличными вниз. Не знаю. Играл на валькирии в большой сценарий, на поле были плашки почти из всех допов включая первую редакцию и наоборот было приятно разнообразить приевшиеся интерьеры базы. К вопросу фидлинга у некоторых несколько критично отношусь по причине недостаточно грамотной организации игры.
Не знаю, сколько раз играл, отличный текст, нормальный язык. Квесты вполне себе и вызывают эмоции и дух приключения есть. Видимо мы про разные игры говорим.
Не вижу никакой поломки. Если лень ходить, а хочется тупо монстров валить, бери соответствующие жетоны приключений. Но Рунба подразумевает много ходить по карте, почему бы не прихватить по пути пару квестов и решить их в рамках мимопроходил.
Спасибо за ответы Ctac85 и ZiGfrid
Вопрос! Скорее всего Зигфриду, как главному носителю культуры RE2 на сайте. По тирану - он не реагирует, то есть не движется в направлении игрока на стрельбу? На карте (не босс) написано, что по движению как босс. То есть он двигается и атакует только после действий игрока в фазу реакции? Вообще проходим вторую кампанию Адой и Кендо и это реально хард. Кендо практически мертворожденный персонаж нас раскатали во второй миссии кампании В. Можно ли в процессе игры заменить его, например, на Хэнка или ввести его третьим персонажем?
На все есть пнп, но вписался без вопросов. Такое надо поддерживать. Тем более инфернаэль, хаггата, турнир короля тобиаса очень порадовали, а без приключений в городах вообще не играем. Подарки судьбы ограниченнно нужны для инфернаэля и хаггаты, поэтому тоже мастхэв.
Давно пользуюсь ресурсами этой группы и могу сказать, что качество исходных материалов пнп отличное, а в дополнения реально очень интересно играть. Сделал себе все наборы в пнп, во все сыграли. В общем при выходе такого вкусного пака в заводском качестве куплю не задумываясь!
Вопрос проходившим первую кампанию. Как вы в конце убили Биркина? Обычного. У него две шкалы здоровья, опустошили одну, он опять на полную и еще сильнее становится. Еле еле выбили первую форму, а дальше уже лечилок не хватает. Разбирает
как мне показалось, после распаковки полной и выдавливания всех плашек, упаковки карт в протекторы все обратно вместить уже сложно. Ну и в плане выемок в пластике под жетоны - есть четко отдел под диметр крутилок, но все они не помещаются и.т.д
Добрый день! Вставками не поделитесь?
Так проще. Карты оригинала в протекторах. Формируя колоду под конкретную миссию карты опасности из бумаги вставляешь в протектор к оригинальной карте. Я так большинство допов сделал. Единственно миньки проксил.
Вопрос по правилам. Подскажите, когда монстры используют специальную атаку. Например зомби с его самоубийственным выпадом?
Ребята, у кого есть? Перезалейте на другой обменник пожалуйста. Ссылки мертвые
в файлах сборка карт опасностей + аллигатор. Там только база + аллигатор, или база + допы + аллигатор?
Вопрос знатокам! Какая из трех частей в базе более насыщена контентом и более полноценна ну и интересна?
Я тоже не играю в игры с черными паладинами. Чел, ты не один😁
Посмотрел оригинал. Там четко. Дополнительная мощь. Может использоваться для усиления стандартного действия - удвоить/усилить маневр, который можно. Заплатить только дополнительной мощностью за действие нельзя. Сначала планируешь действие (за него все проверки и штрафы), можешь усилить его за счёт расхода ограниченного количества ед.доп.мощности. то есть по сути ограниченная подушка на крайний случай. Расходовать ее рутинно не предполагается. Например в планирование положил фишку маневра в accelerate,дополнил фишкой резервной энергии, получил overaccelerate с прохождением проверки сложности маневра как за
простое ускорение
Привет. Базу я перевел ещё пару лет назад. Файл пнп английский и мой перевод лежат в ВК на паблике суровых варгеймов. Сюда не выкладывал, поскольку за все время, как я разместил страницу игры после покупки, никто не проявил интереса. 16 п. Правил это уже продвинутые. Я до них банально не дошел. В базе все запланированные действия упираются в сложность выполнения. Запланируй хоть сколько угодномного действий, пилот может не пройти проверку сложности маневра и получишь Хазард. В продвинутых уверен, все просто. Вэст Энд хоть и структурирует правила конски, но доходчиво. Хотя я тут вижу ты и продвинутые правила перевел, скорее всего разобрался? В чем суть свободного?
Flight leader. Но это уже про реальные самолеты
зато есть режим без оверлорда
Долбаная лавка закопала игру под ковер, сверху поставила сундук и сидит на нем..... Иначе как это объяснить...
Отличный перевод хорошего обзора. Впрочем как всегда👍
Зажрался
Еще раз благодарю. Все нормально запустилось. Да, приложению явно не хватает большого экрана)
Спасибо!