В ДУ главгады не вводят особого разнообразия, новые поля добавляют громоздкости (благо добавить можно только одно в сценарий). И вообще сама система мне показалась очень быстро изучаема. Построение карт контактов введено таким способом что с н-го числа партий вы их начнёте слышать не первый раз и не второй - и это если честно уже такое себе.:P
Игры про разное немного. Хочешь почувствовать себя полководцам - твой путь Сундук Войны. Хочешь подраться - это unmatched.
Сундук войны не совсем про сражения, в нём можно в разы меньше нанести ущерба армии противника, но выйграть. Фактически игра больше сводится к тактическим манёврам и стратегическому расположению войск. Игра более абстрактна и легче просчитываемая на несколько ходов вперёд.
Unmatched же как раз про мордобой. Да, верное маневрирование играет ключевую роль в unmatched, но победить можно только выбив все жизни из соперника. Игра более азартна, всё таки колода в 30 карт и рандом выхода карт очень хорошо так влияет на выбор тактических решений. Хотя, чем ближе к концу тем понятнее что осталось на руке у соперника, а что у вас. Блеф, попытка прочитать (а не просчитать как в сундуке) соперника, майнд геймс - вот это всё целиком есть в игре.
Обе игры объединяет крайне высокая реиграбельность, накопление опыта и режим 2x2. :)
Повысить уровень сложности, пройтись по сайд квестам, отправить своего уже персонажа на покой - это наверное варианты для слабаков ?:)
Просто любой из них во многом решает данную проблема гринда. Чувствуешь усталость от центрального сюжета - иди в сайд квесты, они чаще всего интереснее, дают что-то большее, а центральный сюжет всё равно скучный.
Игра не без недостатков, но думать что она не заслуженна топ 1 во многих рейтингах - глупо.
Дисклеймер: медуза не зря считается самым имбалансным персонажем в данной игре. Перемещение 3, много приспешников, хорошая способность, ульта на 10 урона и скидывание карт. Против неё играть очень интересно, её даже выиграть реально, даже тем же Артуром. не применяя при этом хоумрулы. Но бывают моменты, когда ты видишь, что медуза реально очень сильна и просто не прощает ошибок.
Матч Бигфут VS Медуза
На этапе расстановки я за медузу подвинул гарпии как можно ближе к БигФуту - с расчётом окружить его пораньше и расстрелять побольше карт. Благо на руке сразу выпало куча защит со сбросом карт соперника, так можно зажимать вначале.
Бигфут же неправильно прочитал мои планы и подумал, что я просто решил защитить всеми силами медузу, плюс увидел возможность и медузу покромсать, и гарпию заодно прибить.
1й раунд:
Бигфут делает приём - прорывается через моих гарпий, стаёт между медузой и гарпиями и атакует медузу. Это был свирепый удар и если бы это сработало, то был бы урон медузе, ещё минус -1 хп после боя и минус гарпия. Неплохо для начала боя. Но медуза полностью защитилась ещё и карту заставила сбросить у Бигфута. У Бигфута осталось две карты.
Гарпия атакует Бигфута, естественно не для нанесения урона, а для сброса карт. Ведь у медузы ульта (10 урона) на руке. Но Бигфут, потеряв карты сумел отойти из зоны медузы (да, вначале раунда было -1 хп). Ну ок, медуза и гарпии зажимают со всех сторон Бигфута.
2й раунд:
Бигфут берёт карту, т.к. у него их 0. Получил атаку. Тут надо было брать ещё карту и надеется, что в топ деке будет защита и лучше с убеганием подальше из этих тисков. Но тут Бигфут ошибся второй раз, на этот раз фатально. Атака медузы паленом, да - больно, но не критично. Думаю, что соперник скорее всего просто совершил это из отчаяния, потому что в следующем раунде столкнулся бы с той же дилеммой, если бы не.
Ход медузы, у Бигфута 0 карт. А значит ульта -10хп и двойной выстрел -6 хп.
Бигфут разгромлен.
Да сопернику нужно было точно предыдущим действием брать вторую карту и надеется. А лучше не лезть на рожон вначале. Но это если бы да кабы, а в итоге имеем одну ошибку вначале которая против медузы реально может стать фатальной.
Да у всех героев разный таймер, разный ритм. У Робин Гуда как по мне из всей локализованной 10ки - самое простое исчерпать колоду, зато карт много - атакуй до беспамятства, всё равно дадут ещё карт. А у невидимки больше колода построена на защите и он реально может потянуть время что бы соперник сбросил карты и исчерпал колоду побыстрее. Против медузы вообще страшно играть, всё время карты с рук сбрасывает. А против шерлока опасно, не используешь топовую карту побыстрее - скинет ещё и урон за неё тебе прилетит.
Ну я рассказал что видел. У Артура тоже проблемы в колоде с обороной, поэтому иногда и скинуть лучше, что бы дислоцироваться удобнее, чем подставляться.
Опять же беря пример Артура: ему надо следить за уловками. Ушли уловки, ну теперь можно юзать абилку по полной. А до этого его выпады слишком очевидны, так что лучше брать хитростью и юзать мерлина пока он не умер :)
Да тут как раз по моему прикол, что альфа тактики тут и нет.
Иногда выгоднее сбросить карту из-за перебора на руке отойти подальше от соперника и попытаться скомбить в следующем ходу.
Я бы даже сказал часто у нас бывает ситуация что один уходит в деф тактику отхода, а второй пытается понять это защита ушла у него и надо сейчас лупить всеми картами атаки да посильнее или же всё таки это такая заманиловка и тогда лучше сыграть аккуратнее (с отходом, не сильным уроном, но хорошей заготовкой на следующий раунд).
У меня была партия где я всю игру Робин Гудом валил Шерлока, убил по-быстрому Ватсона, загнал в угол Шерлока и лупил-лупил. А него все карты шли на защиту, не пробить. А некоторые карты давали мне карты, что в итоге привело к очень печальному концу. Вроде бы осталось совсем чуть-чуть добить его, а колода уже исчерпана - 2 урона, все приспешники погибли из-за этого. Вот тогда Шерлок пошёл мстить за столь агрессивную партию. Прям обидно, на тоненького моего супер атакующего Робина сломали.
Эм. Странно. Т.е. у вас никогда не было таких мыслей во время партии: если я к нему подойду и втащу, то у меня не будет чем защищаться. Рискнуть или подождать, а если ещё и карт перебор. Что-то нужно делать.
Тем более странно это для колоды джекила, которого легче всего поймать на том что его защита исчерпалась для данной сущности и сейчас он может получить кучу урона.
Атаковать надо вовремя сильной картой и вовремя слабой. Сделаешь правильно и персонаж соперника будет дохнуть даже если это супер простой бигфут против достаточно сложного артура.
И да, тем же шерлоком удобно посидеть в защите, подкопить нужных карт и потом сделать сильнейший набор контр ударов по колоде соперника.
Ладно вот вам пример забавной комбы для дракулы против медузы или робин гуда, точнее их приспешников. Случай стандартный: герой соперника окружил себя приспешниками что-бы мы не могли по нему ударить в этом ходу, а он спокойно нас дальними атаками потом накрамсал.
1е действие - сёстры обольщают героя (приём) выдвигая его из своего окружения на две клетки + урон за каждую сестру возле него.
2е действие - дракула использует приём телепорт - на место того ушедшего героя и получает доп действие.
3е действие - дракула использует приём попить крови - в итоге все приспешники вокруг мертвы, а дракула восстановил 3хп.
Итого: приём-приём-приём и куча профита.
И таких комб можно придумать в этой игре нормально так. :)
Что бы планеты внешнего кольца попадали в центральную систему. У игры как бы есть лор, балансировка (по картам империя и повстанцы не могут появится абсолютно в любой точке карты). Уж чего чего, а для этой игры я пока не вижу что можно было бы переделать.
Ну если повстанец очень сильно затупит то в теории игра может и за один ход закончится. Но в этом и прикол - нужно хорошо играть в кошки мышки и отвлекать соперника от своей базы кидая ему ложный след :)
Ну никто не запрещает проигнорить предзаказ - подождать отзывов и купить в магазине. Дороже да, но выбор всегда есть.
Я так половину игр у которых были предзаказы купил по итогу в рознице. Потерял финансово. но купил что хотел. Аналогично и на предзаказе, если вижу что моё - то чего ждать то?
За выбор. Не будь краудов - не было бы условного серпа и кучи других крутых игр, на которые те же хоббики оставляли своё "мех, это не продать", "кучка гиков это не раскупит". За поддержку в виде дополнений, даже хоббики уже отходят от фразы "а допы по продажам базы решим".
И да, предзаказы удобны, не только чуть более выгодными условиями, но и тем что во время компании поднимается информационный повод, про эту игру рассказывают везде, в комментариях вам и про минусы найдут. Продукт становится интереснее, т.к. гораздо лучше освещён. А выходит условный Destinies от Хоббиков, ну хоть пару видео про него сделали блоггеры - остальное сами ищите что там, да как.
Интересно посмотреть. А то мне казалось что просто большинству из тех кому не лень вести коллекцию - лень записывать свои партии. Всё таки кому-то нравится всё записывать, а кто-то понимает что это не его и продолжает играть без этой статистики.
Поэтому bgg имхо тут ну вообще не показатель в этом вопросе :)
А по мне так большинство выбирает под игры издательства. Та компания что интереснее конкретно для человека произвела настолок (локализовала), та и компания года.
Ну повезло, что сказать. У нас последняя партия сложилось что за 40 минут я получил доминацию по экономике - по войскам - по островам. А потом наблюдал как все игроки скоординировав действия отжимали один остров за другим, а игрок которого я почти выбил вначале (оставив без денег, без войск и с последним островом) восстановился и выбил меня с двух островов. Короче была мощная заруба на 3 часа с камбэками, обменами островов и возможностью выйграть буквально каждому. :)
К чему я это, ну всё зависит от компании - вот к чему.
Короче вначале они могут быть ровные, но стоит немного подождать и...
Да не, просто у Лавки уже есть большая лояльная аудитория - уже хочется на таких проектах и денег заработать :P
2. Есть и предмет дающий движение на более чем три тайла ;)
А ещё в правилах говорится что набрав опыта можно смешивать рецепты из разных наборов ;)
В особняки больше 20 раз. В ДУ тоже было 30 раз.
В ДУ главгады не вводят особого разнообразия, новые поля добавляют громоздкости (благо добавить можно только одно в сценарий). И вообще сама система мне показалась очень быстро изучаема. Построение карт контактов введено таким способом что с н-го числа партий вы их начнёте слышать не первый раз и не второй - и это если честно уже такое себе.:P
Ну если хочется большей свободы действий, почувствовать Индианой Джонс в мире Лафкрафта - то ДУ вообще-то хороший выбор даже будет.
Я же сам наигрался в ДУ - продал с допами, сейчас наигрываю ОБ с допами. :)
Игры про разное немного.
Хочешь почувствовать себя полководцам - твой путь Сундук Войны. Хочешь подраться - это unmatched.
Сундук войны не совсем про сражения, в нём можно в разы меньше нанести ущерба армии противника, но выйграть. Фактически игра больше сводится к тактическим манёврам и стратегическому расположению войск. Игра более абстрактна и легче просчитываемая на несколько ходов вперёд.
Unmatched же как раз про мордобой. Да, верное маневрирование играет ключевую роль в unmatched, но победить можно только выбив все жизни из соперника. Игра более азартна, всё таки колода в 30 карт и рандом выхода карт очень хорошо так влияет на выбор тактических решений. Хотя, чем ближе к концу тем понятнее что осталось на руке у соперника, а что у вас. Блеф, попытка прочитать (а не просчитать как в сундуке) соперника, майнд геймс - вот это всё целиком есть в игре.
Обе игры объединяет крайне высокая реиграбельность, накопление опыта и режим 2x2. :)
Ну если сравнить Etherfields с Немезидой или Граалем - то да, относительно них, проект не выстрелил :P
Играю с женой в глум и крылья, во вторые чуть чаще - мы настольщики или нет?:D
Повысить уровень сложности, пройтись по сайд квестам, отправить своего уже персонажа на покой - это наверное варианты для слабаков ?:)
Просто любой из них во многом решает данную проблема гринда. Чувствуешь усталость от центрального сюжета - иди в сайд квесты, они чаще всего интереснее, дают что-то большее, а центральный сюжет всё равно скучный.
Игра не без недостатков, но думать что она не заслуженна топ 1 во многих рейтингах - глупо.
Да прямо сейчас получаю банковский перевод от Isaac Childres :P
А вы дисклеймер читали?:)
Не всем же хочется играть 1-2 партии в настолку и переходить к следующей :)
Эй, мне ещё не отправили :P
Тут прикол в фокусе. Если они вас видят, но не достают для атаки, то стараются подойти как можно ближе, стараясь обходить ловушки.
Но ведь там приписка, что ПРЕДПОЛОГАЕМАЯ поставка на склад.
Почему вы это считаете нечеловеческим подходом мне не понятно. :(
Дисклеймер: медуза не зря считается самым имбалансным персонажем в данной игре. Перемещение 3, много приспешников, хорошая способность, ульта на 10 урона и скидывание карт. Против неё играть очень интересно, её даже выиграть реально, даже тем же Артуром. не применяя при этом хоумрулы. Но бывают моменты, когда ты видишь, что медуза реально очень сильна и просто не прощает ошибок.
Матч Бигфут VS Медуза
На этапе расстановки я за медузу подвинул гарпии как можно ближе к БигФуту - с расчётом окружить его пораньше и расстрелять побольше карт. Благо на руке сразу выпало куча защит со сбросом карт соперника, так можно зажимать вначале.
Бигфут же неправильно прочитал мои планы и подумал, что я просто решил защитить всеми силами медузу, плюс увидел возможность и медузу покромсать, и гарпию заодно прибить.
1й раунд:
Бигфут делает приём - прорывается через моих гарпий, стаёт между медузой и гарпиями и атакует медузу. Это был свирепый удар и если бы это сработало, то был бы урон медузе, ещё минус -1 хп после боя и минус гарпия. Неплохо для начала боя. Но медуза полностью защитилась ещё и карту заставила сбросить у Бигфута. У Бигфута осталось две карты.
Гарпия атакует Бигфута, естественно не для нанесения урона, а для сброса карт. Ведь у медузы ульта (10 урона) на руке. Но Бигфут, потеряв карты сумел отойти из зоны медузы (да, вначале раунда было -1 хп). Ну ок, медуза и гарпии зажимают со всех сторон Бигфута.
2й раунд:
Бигфут берёт карту, т.к. у него их 0. Получил атаку. Тут надо было брать ещё карту и надеется, что в топ деке будет защита и лучше с убеганием подальше из этих тисков. Но тут Бигфут ошибся второй раз, на этот раз фатально. Атака медузы паленом, да - больно, но не критично. Думаю, что соперник скорее всего просто совершил это из отчаяния, потому что в следующем раунде столкнулся бы с той же дилеммой, если бы не.
Ход медузы, у Бигфута 0 карт. А значит ульта -10хп и двойной выстрел -6 хп.
Бигфут разгромлен.
Да сопернику нужно было точно предыдущим действием брать вторую карту и надеется. А лучше не лезть на рожон вначале. Но это если бы да кабы, а в итоге имеем одну ошибку вначале которая против медузы реально может стать фатальной.
Артуру просто нужно поджидать момент, когда у соперника не будет уловок. В таком варианте хорошая такая машина для убийства выходит.
Да у всех героев разный таймер, разный ритм. У Робин Гуда как по мне из всей локализованной 10ки - самое простое исчерпать колоду, зато карт много - атакуй до беспамятства, всё равно дадут ещё карт. А у невидимки больше колода построена на защите и он реально может потянуть время что бы соперник сбросил карты и исчерпал колоду побыстрее. Против медузы вообще страшно играть, всё время карты с рук сбрасывает. А против шерлока опасно, не используешь топовую карту побыстрее - скинет ещё и урон за неё тебе прилетит.
Ну я рассказал что видел. У Артура тоже проблемы в колоде с обороной, поэтому иногда и скинуть лучше, что бы дислоцироваться удобнее, чем подставляться.
Опять же беря пример Артура: ему надо следить за уловками. Ушли уловки, ну теперь можно юзать абилку по полной. А до этого его выпады слишком очевидны, так что лучше брать хитростью и юзать мерлина пока он не умер :)
Да тут как раз по моему прикол, что альфа тактики тут и нет.
Иногда выгоднее сбросить карту из-за перебора на руке отойти подальше от соперника и попытаться скомбить в следующем ходу.
Я бы даже сказал часто у нас бывает ситуация что один уходит в деф тактику отхода, а второй пытается понять это защита ушла у него и надо сейчас лупить всеми картами атаки да посильнее или же всё таки это такая заманиловка и тогда лучше сыграть аккуратнее (с отходом, не сильным уроном, но хорошей заготовкой на следующий раунд).
У меня была партия где я всю игру Робин Гудом валил Шерлока, убил по-быстрому Ватсона, загнал в угол Шерлока и лупил-лупил. А него все карты шли на защиту, не пробить. А некоторые карты давали мне карты, что в итоге привело к очень печальному концу. Вроде бы осталось совсем чуть-чуть добить его, а колода уже исчерпана - 2 урона, все приспешники погибли из-за этого. Вот тогда Шерлок пошёл мстить за столь агрессивную партию. Прям обидно, на тоненького моего супер атакующего Робина сломали.
Эм. Странно. Т.е. у вас никогда не было таких мыслей во время партии: если я к нему подойду и втащу, то у меня не будет чем защищаться. Рискнуть или подождать, а если ещё и карт перебор. Что-то нужно делать.
Тем более странно это для колоды джекила, которого легче всего поймать на том что его защита исчерпалась для данной сущности и сейчас он может получить кучу урона.
Атаковать надо вовремя сильной картой и вовремя слабой. Сделаешь правильно и персонаж соперника будет дохнуть даже если это супер простой бигфут против достаточно сложного артура.
И да, тем же шерлоком удобно посидеть в защите, подкопить нужных карт и потом сделать сильнейший набор контр ударов по колоде соперника.
Ладно вот вам пример забавной комбы для дракулы против медузы или робин гуда, точнее их приспешников. Случай стандартный: герой соперника окружил себя приспешниками что-бы мы не могли по нему ударить в этом ходу, а он спокойно нас дальними атаками потом накрамсал.
1е действие - сёстры обольщают героя (приём) выдвигая его из своего окружения на две клетки + урон за каждую сестру возле него.
2е действие - дракула использует приём телепорт - на место того ушедшего героя и получает доп действие.
3е действие - дракула использует приём попить крови - в итоге все приспешники вокруг мертвы, а дракула восстановил 3хп.
Итого: приём-приём-приём и куча профита.
И таких комб можно придумать в этой игре нормально так. :)
А как же ударить-ударить или пойти-пойти?))
Что бы планеты внешнего кольца попадали в центральную систему. У игры как бы есть лор, балансировка (по картам империя и повстанцы не могут появится абсолютно в любой точке карты). Уж чего чего, а для этой игры я пока не вижу что можно было бы переделать.
Но Дюна всё таки зашла ;)
Ну если повстанец очень сильно затупит то в теории игра может и за один ход закончится. Но в этом и прикол - нужно хорошо играть в кошки мышки и отвлекать соперника от своей базы кидая ему ложный след :)
Ну никто не запрещает проигнорить предзаказ - подождать отзывов и купить в магазине. Дороже да, но выбор всегда есть.
Я так половину игр у которых были предзаказы купил по итогу в рознице. Потерял финансово. но купил что хотел. Аналогично и на предзаказе, если вижу что моё - то чего ждать то?
Ну согласитесь что те кто играют, не будут же во всех темах своим h-index мериться :P
За выбор. Не будь краудов - не было бы условного серпа и кучи других крутых игр, на которые те же хоббики оставляли своё "мех, это не продать", "кучка гиков это не раскупит". За поддержку в виде дополнений, даже хоббики уже отходят от фразы "а допы по продажам базы решим".
И да, предзаказы удобны, не только чуть более выгодными условиями, но и тем что во время компании поднимается информационный повод, про эту игру рассказывают везде, в комментариях вам и про минусы найдут. Продукт становится интереснее, т.к. гораздо лучше освещён. А выходит условный Destinies от Хоббиков, ну хоть пару видео про него сделали блоггеры - остальное сами ищите что там, да как.
Интересно посмотреть. А то мне казалось что просто большинству из тех кому не лень вести коллекцию - лень записывать свои партии. Всё таки кому-то нравится всё записывать, а кто-то понимает что это не его и продолжает играть без этой статистики.
Поэтому bgg имхо тут ну вообще не показатель в этом вопросе :)
Это лично ваша статистика - не стоит её экстраполировать :P
Такое тоже есть. Ждёшь чего то, вышло, посмотрел на цену - и чего то уже не так и хочется :)
Без картинки в упор не увидел :D
Возможно в этом и проблема ;)
А где публикация настолио? Не поленился, зашёл и не нашёл O_o
А по мне так большинство выбирает под игры издательства. Та компания что интереснее конкретно для человека произвела настолок (локализовала), та и компания года.
Оставлять ради следующих допов ;)
Ровные ?? А то у них даже на промо фотках они гнутые О_о
Ну повезло, что сказать. У нас последняя партия сложилось что за 40 минут я получил доминацию по экономике - по войскам - по островам. А потом наблюдал как все игроки скоординировав действия отжимали один остров за другим, а игрок которого я почти выбил вначале (оставив без денег, без войск и с последним островом) восстановился и выбил меня с двух островов. Короче была мощная заруба на 3 часа с камбэками, обменами островов и возможностью выйграть буквально каждому. :)
К чему я это, ну всё зависит от компании - вот к чему.
Нигде. Цель игры очки же заработать. Так что лучше пару карт сразу приговорить к шатанию в колоде, что бы каждый ход их сбрасывать за ресурсы ;)