Например куатрил - это что-то среднее между гномом или гоблином (в плане любви к технологиям) и эльфом (в плане любви к музыке). Внешне фиг поймёшь что это так)
Ну реально сложность будет в выборе ответов для дорожных встреч и городских событий. Ну и будет непонятно почему в некоторых миссиях часть персонажей крайне негативно настроена на другую часть.
Возьмём бгг: есть термины стратегия, тематическая игра, абстрактная игра, семейка. Они могут смешиваться, например ЗВ:Восстание - это тематическая стратегия. Игра Престолов - это стратегия, как и феод, и серп. Древний Ужас - это тематическая игра. Не согласны, гоу в голосовалку бгг и посмотрим сколько вас.
Деление на евро и америтреш серьёзно - от лукавого и может чем то помочь только новичкам, ну или запутать их окончательно.
Я не могу вам точно ответить. Т.к. играю коробкой колониальных войн. И там нет перекоса в чисто зелёных картах, но тем не менее чувствуется что лечение гораздо слабее урона от зелёных. Так что бы здоровье у одного из оппонентов стояло - ну это я за 100+ партий не встречал. ;)
Ну базовые персонажи мне кажутся проще. У всей базовой 4ки есть свои помощники, одинаковые карты (уловки, момент, передышки). Разобраться с их свойствами проще.
В отличии от тумана, где у кого то есть помощники, у кого нет. Одинаковых карт меньше (уловки вроде только остались). У каждого свои спец абилки. Скажем в тумане герои ещё более асимметричны и требуют большей наигранности для каждого персонажа.
В дуэльных коробках в два раза меньше... героев. Поле для дуэльных игр (в отличии от базового для 2х и 4х) - но секторов там +- столько же.
Не знаю к в беовульфе, но кролень против бигфута мне показался достаточно сбалансированным. Купил эту коробку первой и сыграл партий 20+ именно этими двумя персонажами, прям прочувствовал механику каждого. Раскрывается каждый персонаж, даже такие относительно простые - очень долго на самом деле. Как я подчеркнул, мне эта двойка показалась хорошо сбалансированной, показывающее основные аспекты игры и обучающая основным стратегиям. Хоть и спустя время % побед бигфута над робином вышла такой же как в табличке (62% vs 38%), но на поле в течении партии это не ощущается. Когда оба соперника набрались опыта - игра становится похожа на игры разума. :)
В итоге я же лично купил все 10 локализованных персонажей и сейчас понемногу разбираюсь с каждым. Пока очень интересно разобраться с Джекилом и Хайдом, прям вызов для моей устоявшейся стратегии поведения на поле.
При том что вероятность нормально работает на длинной дистанции с высокой выборкой. А если за партию ты только раз 15 кинул кубики - вероятность тебя может очень сильно нагнуть в этой партии))
И в итоге эта механика переведёт фокус на себя. Решая задачу что бы ты хотел что бы люди видели в твоей настолке, по мне, так главный вопрос для каждого автора настольной игры. Можно сколь угодно усложнить один из моментов игры, но если ты бы не хотел что бы игроки на этом концертировали основное внимание - то поздравляю, ты наделал костылей.
Это как в многострадальном серпе, те кто ждал боёв роботами - спотыкаются о достаточно длинную арку развития планшета. Если бы автор реально хотел именно заварушки на условном поле европы, то просто мы бы не увидели данный планшет. А так игра про развитие по сути, в итоге имеем планшет серпа, а бои между роботами отодвинуты на второй план и решаются по сути двумя простыми механиками - карты боя и выставление силы.
Кстати против бигфута это прям идеальный вариант lдля тактического хода - исчезнуть т.к. он из-за своего свойства теряет не две карты, а три и при этом нету для такой ситуации норм спец карт (что бы не делать "лишний" манёвр). Скинет 5ть движений - невидимке же лучше.
По сути Бигфуту же надо бить-бить, стряхивать невидимку с его туманов и лупить, а после добивать кроликом. Ну тут кто раньше истощит свою защиту/колоду.
Подскажите какие допы локализованы/ что нужно купить что бы насладиться игрой? (Не косметику)
Есть такое. В данной игре очень сильно первое впечатление. Дальше послабее т.к. механика проста и весь цимус от истории т.е. прямо зависит от атмосферы. Но тем не менее уже сыграл в неё 20+ партий и собираюсь покупать очередной локализованный доп :)
10 необратимого урона спец картами (да их надо найти, но у него есть карты и для ускоренной прокрутки колоды). Два аннулирования атаки. Плюс у него есть доп возможности для перемещения и защиты за счёт туманов. В партии выглядит весьма интересно, исчез - появился - а ты после его пробивай в тумане.
Возможно это связанно с тем что игра вышла у нас практически сразу после особняков и в итоге неизбежно получила прямое сравнение, в котором возможно таки проигрывает для некоторых игроков. :P
Не ну в этом точно что-то есть. Автор крепко прошёлся по минусам данной игры. И я хоть и поставил оценку выше автора, но так же был отчасти разочарован - и это настолка по миру Средиземья, хех =(
Мимо проходил, но "Какие пути к победе в базе RftG кроме военного раша и движка производство-потребление?"
Раш через технологии, раш через продажу и покупку тяжёлых миров, и ещё чисто через жёлтые (инопланетные миры). Всё это актуально для база+первый доп :)
PS А потом вижу "в базе". Ну да, наверное там так, без допа не играл толком))
Ну не знаю кому как. Меня наоборот кор механика в странствиях в средиземье, где всё те же проверки заменили картами - очень сильно бесят. Нет что бы нормально сделать кубиком и не отвлекаться от приключения лишними манипуляциями с колодой. :)
Обыкновенный сексизм. То что в настольном хобби и в частности в данных играх не равноценное число представителей женского пола виновато в первую очередь большинство представителей данного хобби. Да, мужики? своим снобством - вы даёте жизнь данному стереотипу и фактически отрезаете от себя возможных сопартийцев в тот же Грааль :P
Например куатрил - это что-то среднее между гномом или гоблином (в плане любви к технологиям) и эльфом (в плане любви к музыке). Внешне фиг поймёшь что это так)
Ну реально сложность будет в выборе ответов для дорожных встреч и городских событий. Ну и будет непонятно почему в некоторых миссиях часть персонажей крайне негативно настроена на другую часть.
В большом брате считаются за несколько
Это не полукооператив - а кингмейкинг больше :)
Вспомнилось последнее событие в глуме. Куатрил разбился на самолёте. Попросил починить - починили. Второй раз он разбился насмерть.
Вывод: иногда лучше понять нужна ли кому нибудь ваша помощь. :D
В глуме есть продажные женщины ?? Что-то я мало прошёл в нём сюжеток.
Школа дизайна - гибрид, вам самому не смешно хоть?
А в англоязычном сегменте эти все игры назвали бы стратегиями и не парились. :P
Возьмём бгг: есть термины стратегия, тематическая игра, абстрактная игра, семейка. Они могут смешиваться, например ЗВ:Восстание - это тематическая стратегия. Игра Престолов - это стратегия, как и феод, и серп. Древний Ужас - это тематическая игра. Не согласны, гоу в голосовалку бгг и посмотрим сколько вас.
Деление на евро и америтреш серьёзно - от лукавого и может чем то помочь только новичкам, ну или запутать их окончательно.
Агась. Кажется что когда есть орг в игре хоббики бросают 24-й кубик, если выпала 1ца - то орг будет :)
А вы только здесь заметили. Это довольно частая практика используема при жеребьёвке в частности в спортивных дисциплинах.
А его опять выбросили?
Я не могу вам точно ответить. Т.к. играю коробкой колониальных войн. И там нет перекоса в чисто зелёных картах, но тем не менее чувствуется что лечение гораздо слабее урона от зелёных. Так что бы здоровье у одного из оппонентов стояло - ну это я за 100+ партий не встречал. ;)
Ну по балансировке зелёные будут таки вносить больше урона, чем синие получать жизни. ;)
Итого вы одним комментарием оскорбили почти весь портал и заставили тренироваться в вычислениях ещё часть. Браво :D
Ну базовые персонажи мне кажутся проще. У всей базовой 4ки есть свои помощники, одинаковые карты (уловки, момент, передышки). Разобраться с их свойствами проще.
В отличии от тумана, где у кого то есть помощники, у кого нет. Одинаковых карт меньше (уловки вроде только остались). У каждого свои спец абилки. Скажем в тумане герои ещё более асимметричны и требуют большей наигранности для каждого персонажа.
В дуэльных коробках в два раза меньше... героев. Поле для дуэльных игр (в отличии от базового для 2х и 4х) - но секторов там +- столько же.
Не знаю к в беовульфе, но кролень против бигфута мне показался достаточно сбалансированным. Купил эту коробку первой и сыграл партий 20+ именно этими двумя персонажами, прям прочувствовал механику каждого. Раскрывается каждый персонаж, даже такие относительно простые - очень долго на самом деле. Как я подчеркнул, мне эта двойка показалась хорошо сбалансированной, показывающее основные аспекты игры и обучающая основным стратегиям. Хоть и спустя время % побед бигфута над робином вышла такой же как в табличке (62% vs 38%), но на поле в течении партии это не ощущается. Когда оба соперника набрались опыта - игра становится похожа на игры разума. :)
В итоге я же лично купил все 10 локализованных персонажей и сейчас понемногу разбираюсь с каждым. Пока очень интересно разобраться с Джекилом и Хайдом, прям вызов для моей устоявшейся стратегии поведения на поле.
При том что вероятность нормально работает на длинной дистанции с высокой выборкой. А если за партию ты только раз 15 кинул кубики - вероятность тебя может очень сильно нагнуть в этой партии))
И в итоге эта механика переведёт фокус на себя. Решая задачу что бы ты хотел что бы люди видели в твоей настолке, по мне, так главный вопрос для каждого автора настольной игры.
Можно сколь угодно усложнить один из моментов игры, но если ты бы не хотел что бы игроки на этом концертировали основное внимание - то поздравляю, ты наделал костылей.
Это как в многострадальном серпе, те кто ждал боёв роботами - спотыкаются о достаточно длинную арку развития планшета. Если бы автор реально хотел именно заварушки на условном поле европы, то просто мы бы не увидели данный планшет. А так игра про развитие по сути, в итоге имеем планшет серпа, а бои между роботами отодвинуты на второй план и решаются по сути двумя простыми механиками - карты боя и выставление силы.
Часа 3
Да, здесь я промахнулся :)
Кстати против бигфута это прям идеальный вариант lдля тактического хода - исчезнуть т.к. он из-за своего свойства теряет не две карты, а три и при этом нету для такой ситуации норм спец карт (что бы не делать "лишний" манёвр). Скинет 5ть движений - невидимке же лучше.
По сути Бигфуту же надо бить-бить, стряхивать невидимку с его туманов и лупить, а после добивать кроликом. Ну тут кто раньше истощит свою защиту/колоду.
Есть такое. В данной игре очень сильно первое впечатление. Дальше послабее т.к. механика проста и весь цимус от истории т.е. прямо зависит от атмосферы. Но тем не менее уже сыграл в неё 20+ партий и собираюсь покупать очередной локализованный доп :)
10 необратимого урона спец картами (да их надо найти, но у него есть карты и для ускоренной прокрутки колоды). Два аннулирования атаки. Плюс у него есть доп возможности для перемещения и защиты за счёт туманов. В партии выглядит весьма интересно, исчез - появился - а ты после его пробивай в тумане.
Возможно это связанно с тем что игра вышла у нас практически сразу после особняков и в итоге неизбежно получила прямое сравнение, в котором возможно таки проигрывает для некоторых игроков. :P
Ну а как же узнать что там за поворотом, что там с прокачкой. Финал какой?)
Не ну в этом точно что-то есть. Автор крепко прошёлся по минусам данной игры. И я хоть и поставил оценку выше автора, но так же был отчасти разочарован - и это настолка по миру Средиземья, хех =(
Ну если верить картинкам из компании. то перевели по другому: "кошачья мята" и "нирвана-лама" :P
Можно, поместили на ту же ячейку.
Я да. Иначе коллекция слишком быстро дошла бы до 100 коробок :D
Мимо проходил, но
"Какие пути к победе в базе RftG кроме военного раша и движка производство-потребление?"
Раш через технологии, раш через продажу и покупку тяжёлых миров, и ещё чисто через жёлтые (инопланетные миры). Всё это актуально для база+первый доп :)
PS А потом вижу "в базе". Ну да, наверное там так, без допа не играл толком))
Ну не знаю кому как. Меня наоборот кор механика в странствиях в средиземье, где всё те же проверки заменили картами - очень сильно бесят. Нет что бы нормально сделать кубиком и не отвлекаться от приключения лишними манипуляциями с колодой. :)
Ну если от лавки ещё да местная печать - то да, а если крауды - то доставка обычно всю "скидку" сожрёт.
Прекрасная игра. Возможно подойдёт вплотную к десятке в будущем :)
Через быструю экономику с меньшим числом кварталов и спамом дорогих зданий на очки например. Там главное в долговую яму не влезть :)
Ну если вам больше нравится не замечать проблемы, то да - для вас это всё будет чушью :)
Обыкновенный сексизм. То что в настольном хобби и в частности в данных играх не равноценное число представителей женского пола виновато в первую очередь большинство представителей данного хобби. Да, мужики? своим снобством - вы даёте жизнь данному стереотипу и фактически отрезаете от себя возможных сопартийцев в тот же Грааль :P
Ну вот что бы сломать крутилку как раз и нужен доп Аид. Я ещё во второй партии увидел всю имбовость данного бога в базе))
У меня опыт меньше сотни тысяч, но вижу больше одной стратегий чем через тоже метро и кучи районов например. :)
Вы завидуете или вам жалко что ли? Почти в каждой теме данный аргумент от вас проскакивает.
Любите вы за всех вещать:P