Что да или нет? Помощники-нефигурки не перекрывают и не мешают, помощники-фигурки перекрывают и мешают. Мешают противнику, естественно, поскольку через свои фигурки можно проходить.
1. Фактически она перераспределяет жетоны улучшений между своими навыками. 2. Да. Поскольку свойство работает 1 раз за ход, она может не применять его на кого-то, чтобы применить на другого.
Автор позиционирует игру как симулятор бизнеса. Странно, что он не подтолкнул его к мысли заплатить (инвестировать) немножко денег специально обученному дизайнеру.
"Потому что 3 планеты остаются не использованными в каждой игре ,а остальные планеты раскладываются случайным образом, то каждая игра в Warhammer 40,000: Conquest будет иметь разные планеты в уникальном порядке." Может, все-таки больно? :)
Возвращаемся к исходному вопросу - почему фэнтези игр быть не должно?
Тогда и про гномов с орками - за жизнь, в чем проблема?
Ну да, FFG, например, просто специализируется на играх, имитирующих реальную жизнь - Descent, Andriod: Netrunner, Arkham Horror...
Встречный вопрос - а почему все игры должны такими быть?
Вот лейтенанты кончатся, тогда и до помощников доберутся.
Что да или нет?
Помощники-нефигурки не перекрывают и не мешают, помощники-фигурки перекрывают и мешают. Мешают противнику, естественно, поскольку через свои фигурки можно проходить.
Купи и узнаешь :)
1. Нет
2. После
1. Фактически она перераспределяет жетоны улучшений между своими навыками.
2. Да. Поскольку свойство работает 1 раз за ход, она может не применять его на кого-то, чтобы применить на другого.
Тебя так волнует, что другие играют в игры, которые тебе не нравятся? Ну, не знаю, может, тебе таблеточек каких попить?
"была создана художниками просто так"
Просто так - это как?
Автор позиционирует игру как симулятор бизнеса. Странно, что он не подтолкнул его к мысли заплатить (инвестировать) немножко денег специально обученному дизайнеру.
Вопрос-то про доброго игрока :)
Оверлорд получает просто одно очко опыта.
Насчет Берсерка не скажу, но в МТГ огромное количество всяких факторов, утомительных подсчетов и фишек, которые надо выкладывать на карты :)
А про Ужас Элдрича ничего не слышно?
Не увеличивается. Надо лучше стараться :)
Миньон не выигрывает, если его вешают. :)
Да.
Если вешают миньона, все проигрывают.
Какая еще недоработка? Не повезло парню.
За такое уже канделябром можно :)
Строго говоря, новая колода создается, когда берется последняя карта из старой.
1. Нет
2. Нельзя.
3. В правилах забанили? :) Урон остается, усталость снимается, карты остаются.
Нет.
1. Только вожаки и барон.
2. Может атаковать.
Если в "официальном" переводе Chaugnar Faugn перевели как Чхаугнар Фаугн, то нужно не "смотреть" на него, а делать фейспалм.
Потому что неизвестно, какие карты снов у него будут к моменту угадывания подозреваемого.
А просто на квесты надо ходить подготовленными :)
Cleansing Touch, и нет проблем.
От игры зависит. Возможно, лучше просто поиграть этими старыми МТГшными картами :)
Да ты первый, кто жалуется :)
Да, попутал.
1. Обездвиженность спадает в конце хода.
2. Два раза за ход нельзя делать захват.
На фактические ошибки не жаловались. Но вот "Духомолв" пачку фейспалмов отхватил.
Прочитал правила. Как-то концепция блокирования выбивается из моего представления о поморах. Они действительно такие злыдни были? :)
"Фаза развертки"
Какая развертка? Строчная?
Потому что такой оборот используется в нескольких местах, нужно перечитать и поправить везде.
"Потому что 3 планеты остаются не использованными в каждой игре ,а остальные планеты раскладываются случайным образом, то каждая игра в Warhammer 40,000: Conquest будет иметь разные планеты в уникальном порядке."
Может, все-таки больно? :)
Не говори нам, во что нам играть, и мы не скажем тебе, куда тебе пойти.
Собственно, производитель признал, что все так и есть, и собирается переделать правила и компоненты.
"он плохо в игре разобрался"
Может, это потому что правила - отстой? :)