Сравнил правила на русском и на английском с BGG. В наших правилах есть указание: Дополнительные действия доступны вам, начиная с этапа «Взять кубик и выполнить действие» вашего хода. В английских ничего подобного нет.
На стр. 24 говорится: "Игрок за свободные народы может сформировать несколько групп спутников в одном и том же регионе, что позволит им независимо друг от друга двигаться в разных направлениях." Это означает, что спутников, отделенных от братства можно группировать и делить как угодно.
Если отделяете группу, то они двигаются вместе. Стр. 39 "Если игрок за свободные народы отделяет группу спутников, он передвигает их миниатюры вместе в ОДИН РЕГИОН, который может достичь спутник с наивысшим уровнем в группе."
Нужно брать рейтинг механики деленный на количество игр, которые данную механику используют. Иначе может получиться такая ситуация, что в топ вылезет механика с меньшим количеством упоминаний и, следовательно, меньшим суммарным баллом.
Я сыграл во множество электронных версий настольных игр, которые не пробовал на столе. Я все равно не могу заставить себя занести их в статистику, пока не сыграю в реале =)
По моим ощущениям, Череп и Кандалы немного сложнее, там присутствует больше нестандартных сценариев, а так же бои с кораблями, которые проблематично проходить большинству персонажей.
В данном случае, как мне кажется, разница только в терминологии: всяческие карты вроде храмов и театров сами по себе не дают счастья, счастье приносят построенные на них здания (рабочие), а вот некоторые лидеры и чудеса, приносящие счастье, являются картами. А бонус дается и к тому, и к тому.
Игра, по сути, очередное сухое евро с занятной механикой и хорошим рейтингом. Стоит ли ее брать, учитывая, что новые евро выходят чуть ли не каждый месяц?
Вот фото оригинала - http://i.ebayimg.com/images/i/371066519042-0-1/s-l1000.jpg Карту можно разыграть двумя способами: 1. Изгоняете ее и получаете 3 случайных заклинания с "верой". 2. Захороните ее и выложите 3 случайных заклинания с "верой", которые не занимают руку и которые можно использовать только один раз. В конце сценария изгоняете заклинания, которые не использовали.
Подскажите пожалуйста, является ли колония "локацией", и можно ли туда приманивать зомби? Просто в описание действия "приманивание" указано, что зомби можно переместить в ячейки у ВХОДА в локацию, а на карте "перекрестков" есть фраза - "в каждой локации (кроме колонии)". Что же будет правильным?
1. На колоде благословений завязаны благословения у персонажей. Обычные "богов" могут быть использованы как верхняя карта в стопке сброса благословений и т.д. 2. Сброс можно вернуть в колоду с помощью лечения, захороненные - нет. 3. Если указаны несколько навыков - можно выбирать, даже если нет ИЛИ. Про ЗАТЕМ действительно не очень понятно. 4. Получение урона это стадия проверки, за проверку - по одной карте одного типа, но зачастую на самих картах указаны исключения. 5. Пока такого не замечал, но сам еще не до конца прошел. 6. Если нужно добирать карты, а в колоде недостаточно, то персонаж - труп. А добирать карты в конце хода ты обязан, если рука не полная. 7. Обычно преграды изгоняются при прохождении и замешиваются обратно, если провалены. Но и тут есть исключения.
Спасибо! Комментарий только для того, чтобы сохранить полезную ссылочку. Жаль на сайте нет возможности отметить и быстро перейти к интересной странице.
Не совсем точно. В правилах говорится, что при отсутствии оружия или заклинания боевая проверка проходит по навыку "Сила", ЛИБО навыку "Ближний бой". Нигде нет ни слова, что навык "Ближний бой" есть у каждого персонажа по умолчанию, следовательно, если проходить боевую проверку по навыку "Ближний бой" при отсутствии такового, то необходимо будет кидать всего лишь один d4 (как при любой проверке отсутствующего навыка).
Сравнил правила на русском и на английском с BGG. В наших правилах есть указание: Дополнительные действия доступны вам, начиная с этапа «Взять кубик и выполнить действие» вашего хода. В английских ничего подобного нет.
Они являются переложением миссий из оригинальной игры и соответствуют кампании, правда в ней не разберешься, если не играл/знаешь лор
Pathfinder ACG, О мышах и тайнах, Gears of War, с натяжкой Massive Darkness
На стр. 24 говорится: "Игрок за свободные народы может сформировать несколько групп спутников в одном и том же регионе, что позволит им независимо друг от друга двигаться в разных направлениях." Это означает, что спутников, отделенных от братства можно группировать и делить как угодно.
Если отделяете группу, то они двигаются вместе.
Стр. 39 "Если игрок за свободные народы отделяет группу спутников, он передвигает их миниатюры вместе в ОДИН РЕГИОН, который может достичь спутник с наивысшим уровнем в группе."
Нужно брать рейтинг механики деленный на количество игр, которые данную механику используют. Иначе может получиться такая ситуация, что в топ вылезет механика с меньшим количеством упоминаний и, следовательно, меньшим суммарным баллом.
Я сыграл во множество электронных версий настольных игр, которые не пробовал на столе. Я все равно не могу заставить себя занести их в статистику, пока не сыграю в реале =)
По моим ощущениям, Череп и Кандалы немного сложнее, там присутствует больше нестандартных сценариев, а так же бои с кораблями, которые проблематично проходить большинству персонажей.
https://vk.com/crowdrepublic?w=wall-90851411_10479
В данном случае, как мне кажется, разница только в терминологии: всяческие карты вроде храмов и театров сами по себе не дают счастья, счастье приносят построенные на них здания (рабочие), а вот некоторые лидеры и чудеса, приносящие счастье, являются картами. А бонус дается и к тому, и к тому.
Игра, по сути, очередное сухое евро с занятной механикой и хорошим рейтингом. Стоит ли ее брать, учитывая, что новые евро выходят чуть ли не каждый месяц?
Особенно когда одни умерли до рождения других
Вот фото оригинала - http://i.ebayimg.com/images/i/371066519042-0-1/s-l1000.jpg
Карту можно разыграть двумя способами:
1. Изгоняете ее и получаете 3 случайных заклинания с "верой".
2. Захороните ее и выложите 3 случайных заклинания с "верой", которые не занимают руку и которые можно использовать только один раз. В конце сценария изгоняете заклинания, которые не использовали.
Не смотрите на цифровую версию, там много карт изменено.
На карте же написано - "произведите", производить можно только когда есть места для ресурсов. На самой карте мест нет.
И получается, что можно приманить зомби на любой вход в колонию или по порядку?
Подскажите пожалуйста, является ли колония "локацией", и можно ли туда приманивать зомби? Просто в описание действия "приманивание" указано, что зомби можно переместить в ячейки у ВХОДА в локацию, а на карте "перекрестков" есть фраза - "в каждой локации (кроме колонии)". Что же будет правильным?
Из другого банка редко можно сделать комментарий к переводу
1. На колоде благословений завязаны благословения у персонажей. Обычные "богов" могут быть использованы как верхняя карта в стопке сброса благословений и т.д.
2. Сброс можно вернуть в колоду с помощью лечения, захороненные - нет.
3. Если указаны несколько навыков - можно выбирать, даже если нет ИЛИ. Про ЗАТЕМ действительно не очень понятно.
4. Получение урона это стадия проверки, за проверку - по одной карте одного типа, но зачастую на самих картах указаны исключения.
5. Пока такого не замечал, но сам еще не до конца прошел.
6. Если нужно добирать карты, а в колоде недостаточно, то персонаж - труп. А добирать карты в конце хода ты обязан, если рука не полная.
7. Обычно преграды изгоняются при прохождении и замешиваются обратно, если провалены. Но и тут есть исключения.
Да
Отдельные вещи бы приобрел. А все вместе выходит уж слишком дорого.
Видимо временно не работает гик-рейтинг
Позвонил им, уточнил. Оказывается 1 купон используется только на 1 товар =(
Вау! Круто! Нужно узнать у них, складываются ли купоны. При идеальном раскладе поселенцы с допом выйдут в 3к с доставкой по почте =)
Спасибо большое!
Я про другие листы персонажей, которые здесь в файлах. Там на листе есть места под колоду и сброс, а специализации накладываются, когда нужны.
Было бы очень круто, если бы и для доп. персонажей сделали листы с местами под колоды, как те, что есть для оригинальных 7. =)
Тоже получил дополнения, карты на ощупь сильно отличаются от тех, что в базе. Видимо придется протекторы брать =(
Спасибо! Комментарий только для того, чтобы сохранить полезную ссылочку. Жаль на сайте нет возможности отметить и быстро перейти к интересной странице.
Подскажите, никто не в курсе, было/будет ли переиздание русской версии с исправлениями ошибок и эрратой?
Подскажите, никто не в курсе, было/будет ли переиздание русской версии с исправлениями ошибок и эрратой?
Не совсем точно. В правилах говорится, что при отсутствии оружия или заклинания боевая проверка проходит по навыку "Сила", ЛИБО навыку "Ближний бой". Нигде нет ни слова, что навык "Ближний бой" есть у каждого персонажа по умолчанию, следовательно, если проходить боевую проверку по навыку "Ближний бой" при отсутствии такового, то необходимо будет кидать всего лишь один d4 (как при любой проверке отсутствующего навыка).
Куплю базу (желательно на английском) + допы (если имеются) alexmvss@mail.ru