В первый раз такое, что не могу понять, понравилась игра или нет. Механики крутые, сеттинг тоже нормальный, но вот ощущения после партии совсем не однозначные.
Всегда есть возможность выставить лидера на противодействие миссии. Просто оставляете Вейдера в пуле, если чувствуете, что Повстанец будет освобождать пленных.
Читайте FAQ Q: “Can a hero count themselves for an effect that targets a hero in your space?” A: Yes, when an effect could target a hero in your space, you can select yourself to be the target of that effect.
Возможно вы говорите не о правилах кинематографического боя, поскольку в нем нет термина "заблокировать урон", а есть "убрать урон", с помощью чего можно убрать любой урон, нанесенный юниту, и "предотвратить попадания", с помощью чего блокируются определенные кубы.
1. Карты тактики Выбираете карты, выкладываете и одновременно раскрываете. Если есть карты отмены, и игрок выбирает отмену, то она разыгрывается первой. Если нет, то сначала атакующий выбирает верх/низ карты и разыгрывает, а затем защищающийся. Если карты наносят урон/уничтожают юнит, то это делается сейчас. 2. Атакующий (если порядок не изменен картой тактики) бросает кубики. Можно перебросить столько кубов, каково значение тактики. Распределяет урон, снимает урон кубами с мечами в зависимости от цвета. 3. Защищающийся (опять же, если не изменен порядок) делает все то же самое. 4. Юниты с уроном, равным или превышающим хп умирают. 5. Наземная битва (повторить по шаблону). 6. Отступление. 7. Новый раунд.
Урон снимать могут все, просто в первом раунде у атакующего обычно нет урона на кораблях (он может иногда появиться от карты тактики), и поэтому кубики с мечами могут уйти "в никуда".
Избаловали вас Лавки всякие) А по сути - скидка относительно розницы есть, хоть и небольшая, а рассрочка на 2к, учитывая современные цены на настолки, даст издателю больше мороки, чем пользы. И это же предзаказ, а не крауд, так что нет необходимости заманивать народ, просто немного плюшек для тех, кто хочет получить свою коробку пораньше.
Стр. 24: "Обратите внимание, что для упрощения Король-чародей считается назгулом (включая все упоминания назгулов на картах событий, кроме тех случаев, когда его имя указано отдельно или упоминается его статус прислужника)."
Не совсем. В качестве награды за сценарий можно получить некоторое количество опыта - вот на него и можно брать более крутые карты в колоду, заменяя другие карты.
Можно использовать правило из подарочного издания Тайного послания - "Если и в этом случае ничья, побеждают все претенденты с наибольшей суммой значений".
Действительно, многие из тех, кто подал заявки в начале года, уже давно получили исправленные карты. Но вот на заявки, поданные позднее (как, например, моя - в марте) отвечают только сейчас.
Кто-нибудь может подсказать как можно самостоятельно сделать тайлы комнат из первого издания (файлы, бумага, картон, печать и т.д.)? Никогда не пробовал делать ПНП, а тут все к этому лежит.
Кто-нибудь может подсказать, насколько косячный первый тираж? Постоянно натыкаюсь на крупицы информации, но не получается ни собрать все воедино, ни найти пруфы.
Что опять же подтверждается официальным FAQ https://boardgamegeek.com/filepage/83171/war-ring-second-edition-official-faq "All draws, whether in a phase or in an action within a phase, are completed before a player must discard excess Event cards from his hand (e.g. if the player holds six cards at the beginning of the Recover Action Dice and Draw Event Cards phase he will draw both cards and then, as he now holds eight cards, discard down to six)."
Стр. 22 правил "Игроки могут держать в руке максимум шесть карт и должны немедленно сбросить лишние карты, как только лимит будет превышен." То есть сначала добираете, потом сбрасываете.
Я не вижу в правилах ни одного запрета на отступление в захваченную крепость. В правилах есть указание: "Осажденная крепость считается незахваченной, если защищающееся войско принадлежит первоначальному хозяину крепости." Исходя из этого, можно сделать вывод от обратного, что защищающееся войско может принадлежать захватчику.
Сравнил правила на русском и на английском с BGG. В наших правилах есть указание: Дополнительные действия доступны вам, начиная с этапа «Взять кубик и выполнить действие» вашего хода. В английских ничего подобного нет.
На стр. 24 говорится: "Игрок за свободные народы может сформировать несколько групп спутников в одном и том же регионе, что позволит им независимо друг от друга двигаться в разных направлениях." Это означает, что спутников, отделенных от братства можно группировать и делить как угодно.
Если отделяете группу, то они двигаются вместе. Стр. 39 "Если игрок за свободные народы отделяет группу спутников, он передвигает их миниатюры вместе в ОДИН РЕГИОН, который может достичь спутник с наивысшим уровнем в группе."
Нужно брать рейтинг механики деленный на количество игр, которые данную механику используют. Иначе может получиться такая ситуация, что в топ вылезет механика с меньшим количеством упоминаний и, следовательно, меньшим суммарным баллом.
Я сыграл во множество электронных версий настольных игр, которые не пробовал на столе. Я все равно не могу заставить себя занести их в статистику, пока не сыграю в реале =)
По моим ощущениям, Череп и Кандалы немного сложнее, там присутствует больше нестандартных сценариев, а так же бои с кораблями, которые проблематично проходить большинству персонажей.
В данном случае, как мне кажется, разница только в терминологии: всяческие карты вроде храмов и театров сами по себе не дают счастья, счастье приносят построенные на них здания (рабочие), а вот некоторые лидеры и чудеса, приносящие счастье, являются картами. А бонус дается и к тому, и к тому.
Игра, по сути, очередное сухое евро с занятной механикой и хорошим рейтингом. Стоит ли ее брать, учитывая, что новые евро выходят чуть ли не каждый месяц?
Вот фото оригинала - http://i.ebayimg.com/images/i/371066519042-0-1/s-l1000.jpg Карту можно разыграть двумя способами: 1. Изгоняете ее и получаете 3 случайных заклинания с "верой". 2. Захороните ее и выложите 3 случайных заклинания с "верой", которые не занимают руку и которые можно использовать только один раз. В конце сценария изгоняете заклинания, которые не использовали.
Подскажите пожалуйста, является ли колония "локацией", и можно ли туда приманивать зомби? Просто в описание действия "приманивание" указано, что зомби можно переместить в ячейки у ВХОДА в локацию, а на карте "перекрестков" есть фраза - "в каждой локации (кроме колонии)". Что же будет правильным?
1. На колоде благословений завязаны благословения у персонажей. Обычные "богов" могут быть использованы как верхняя карта в стопке сброса благословений и т.д. 2. Сброс можно вернуть в колоду с помощью лечения, захороненные - нет. 3. Если указаны несколько навыков - можно выбирать, даже если нет ИЛИ. Про ЗАТЕМ действительно не очень понятно. 4. Получение урона это стадия проверки, за проверку - по одной карте одного типа, но зачастую на самих картах указаны исключения. 5. Пока такого не замечал, но сам еще не до конца прошел. 6. Если нужно добирать карты, а в колоде недостаточно, то персонаж - труп. А добирать карты в конце хода ты обязан, если рука не полная. 7. Обычно преграды изгоняются при прохождении и замешиваются обратно, если провалены. Но и тут есть исключения.
Спасибо! Комментарий только для того, чтобы сохранить полезную ссылочку. Жаль на сайте нет возможности отметить и быстро перейти к интересной странице.
Не совсем точно. В правилах говорится, что при отсутствии оружия или заклинания боевая проверка проходит по навыку "Сила", ЛИБО навыку "Ближний бой". Нигде нет ни слова, что навык "Ближний бой" есть у каждого персонажа по умолчанию, следовательно, если проходить боевую проверку по навыку "Ближний бой" при отсутствии такового, то необходимо будет кидать всего лишь один d4 (как при любой проверке отсутствующего навыка).
В первый раз такое, что не могу понять, понравилась игра или нет. Механики крутые, сеттинг тоже нормальный, но вот ощущения после партии совсем не однозначные.
У всех карт Дерринжера и Верховой лошади с обратной стороны одинаковое наименование. У всех так, или это я везучий? =)
Взрослеете
Как же обидно, новая версия, по ощущениям, стала намного лучше. Очень ждал продолжения =(
Всегда есть возможность выставить лидера на противодействие миссии. Просто оставляете Вейдера в пуле, если чувствуете, что Повстанец будет освобождать пленных.
Казуалы - они такие, да
В ту систему, куда закидываете строящуюся ЗС, можно дополнительно закинуть любые юниты
Читайте FAQ
Q: “Can a hero count themselves for an effect that targets a hero in your
space?”
A: Yes, when an effect could target a hero in your space, you can select
yourself to be the target of that effect.
Возможно вы говорите не о правилах кинематографического боя, поскольку в нем нет термина "заблокировать урон", а есть "убрать урон", с помощью чего можно убрать любой урон, нанесенный юниту, и "предотвратить попадания", с помощью чего блокируются определенные кубы.
1. Карты тактики
Выбираете карты, выкладываете и одновременно раскрываете.
Если есть карты отмены, и игрок выбирает отмену, то она разыгрывается первой.
Если нет, то сначала атакующий выбирает верх/низ карты и разыгрывает, а затем защищающийся.
Если карты наносят урон/уничтожают юнит, то это делается сейчас.
2. Атакующий (если порядок не изменен картой тактики) бросает кубики.
Можно перебросить столько кубов, каково значение тактики.
Распределяет урон, снимает урон кубами с мечами в зависимости от цвета.
3. Защищающийся (опять же, если не изменен порядок) делает все то же самое.
4. Юниты с уроном, равным или превышающим хп умирают.
5. Наземная битва (повторить по шаблону).
6. Отступление.
7. Новый раунд.
Урон снимать могут все, просто в первом раунде у атакующего обычно нет урона на кораблях (он может иногда появиться от карты тактики), и поэтому кубики с мечами могут уйти "в никуда".
А вы текст на картах повнимательнее прочитайте: если 2-х лидеров на этот проект отправить, то карта вернется в руку
Что совершенно не делает им чести.
Перебрасывать можно каждый раунд. Атака - это непосредственно бросок кубиков и боевые действия в раунде. Справочник базы стр. 4
Избаловали вас Лавки всякие) А по сути - скидка относительно розницы есть, хоть и небольшая, а рассрочка на 2к, учитывая современные цены на настолки, даст издателю больше мороки, чем пользы. И это же предзаказ, а не крауд, так что нет необходимости заманивать народ, просто немного плюшек для тех, кто хочет получить свою коробку пораньше.
Очень бы хотелось, чтобы Дюну взял любой другой крупный издатель
Ох уж эти скафандры и космозомби) С первого взгляда показалось, что наполовину не покрашены)
Джефф Грабб, например
Спасибо!
Кто-нибудь может, пожалуйста, сфотографировать страницу правил со вступлением? А то в коробке попались правила от Секретов миллионера. =(
Стр. 24: "Обратите внимание, что для упрощения Король-чародей считается назгулом (включая все упоминания назгулов на картах событий, кроме тех случаев, когда его имя указано отдельно или упоминается его статус прислужника)."
Не совсем. В качестве награды за сценарий можно получить некоторое количество опыта - вот на него и можно брать более крутые карты в колоду, заменяя другие карты.
Можно использовать правило из подарочного издания Тайного послания - "Если и в этом случае ничья, побеждают все претенденты с наибольшей суммой значений".
В первый раз с такой задержкой столкнулся. В каждой второй игре что-нибудь приходится менять, но всегда действовали очень оперативно.
Действительно, многие из тех, кто подал заявки в начале года, уже давно получили исправленные карты. Но вот на заявки, поданные позднее (как, например, моя - в марте) отвечают только сейчас.
"Арест" и "Запуск зондов". Весь тираж с ошибками был, по крайней мере декабрьский.
Возможно, но хочется надеяться на лучшее
Вчера уточнил в переписке с группой ХВ в ВК. Сообщили, что карты напечатаны, и рассылка начнется на следующей неделе. Ура, товарищи!
Спасибо
Кто-нибудь может подсказать как можно самостоятельно сделать тайлы комнат из первого издания (файлы, бумага, картон, печать и т.д.)? Никогда не пробовал делать ПНП, а тут все к этому лежит.
Органайзер хорош. Но вот игра, как по мне, не стоит таких усилий.
Кто-нибудь может подсказать, насколько косячный первый тираж? Постоянно натыкаюсь на крупицы информации, но не получается ни собрать все воедино, ни найти пруфы.
3 - за бортом
Это просто пример. В нем на Кореллии нет транспорта.
Статья отличная, но 63 раза написанное слово "Десцент" чуть не свело меня с ума.
Нет, они пишут, что вообще не имеют компонентов на замену для игр, которые больше не выпускают
Что опять же подтверждается официальным FAQ https://boardgamegeek.com/filepage/83171/war-ring-second-edition-official-faq "All draws, whether in a phase or in an action within a phase, are completed before a player must discard excess Event cards from his hand (e.g. if the player holds six cards at the beginning of the Recover Action Dice and Draw Event Cards phase he will draw both cards and then, as he now holds eight cards, discard down to six)."
Само собой, можно выбирать, какие сбросить.
Стр. 22 правил "Игроки могут держать в руке максимум шесть карт и должны немедленно сбросить лишние карты, как только лимит будет превышен." То есть сначала добираете, потом сбрасываете.
Я не вижу в правилах ни одного запрета на отступление в захваченную крепость. В правилах есть указание: "Осажденная крепость считается незахваченной, если защищающееся войско принадлежит первоначальному хозяину крепости." Исходя из этого, можно сделать вывод от обратного, что защищающееся войско может принадлежать захватчику.
Сравнил правила на русском и на английском с BGG. В наших правилах есть указание: Дополнительные действия доступны вам, начиная с этапа «Взять кубик и выполнить действие» вашего хода. В английских ничего подобного нет.
Они являются переложением миссий из оригинальной игры и соответствуют кампании, правда в ней не разберешься, если не играл/знаешь лор
Pathfinder ACG, О мышах и тайнах, Gears of War, с натяжкой Massive Darkness
На стр. 24 говорится: "Игрок за свободные народы может сформировать несколько групп спутников в одном и том же регионе, что позволит им независимо друг от друга двигаться в разных направлениях." Это означает, что спутников, отделенных от братства можно группировать и делить как угодно.
Если отделяете группу, то они двигаются вместе.
Стр. 39 "Если игрок за свободные народы отделяет группу спутников, он передвигает их миниатюры вместе в ОДИН РЕГИОН, который может достичь спутник с наивысшим уровнем в группе."
Нужно брать рейтинг механики деленный на количество игр, которые данную механику используют. Иначе может получиться такая ситуация, что в топ вылезет механика с меньшим количеством упоминаний и, следовательно, меньшим суммарным баллом.
Я сыграл во множество электронных версий настольных игр, которые не пробовал на столе. Я все равно не могу заставить себя занести их в статистику, пока не сыграю в реале =)
По моим ощущениям, Череп и Кандалы немного сложнее, там присутствует больше нестандартных сценариев, а так же бои с кораблями, которые проблематично проходить большинству персонажей.
https://vk.com/crowdrepublic?w=wall-90851411_10479
В данном случае, как мне кажется, разница только в терминологии: всяческие карты вроде храмов и театров сами по себе не дают счастья, счастье приносят построенные на них здания (рабочие), а вот некоторые лидеры и чудеса, приносящие счастье, являются картами. А бонус дается и к тому, и к тому.
Игра, по сути, очередное сухое евро с занятной механикой и хорошим рейтингом. Стоит ли ее брать, учитывая, что новые евро выходят чуть ли не каждый месяц?
Особенно когда одни умерли до рождения других
Вот фото оригинала - http://i.ebayimg.com/images/i/371066519042-0-1/s-l1000.jpg
Карту можно разыграть двумя способами:
1. Изгоняете ее и получаете 3 случайных заклинания с "верой".
2. Захороните ее и выложите 3 случайных заклинания с "верой", которые не занимают руку и которые можно использовать только один раз. В конце сценария изгоняете заклинания, которые не использовали.
Не смотрите на цифровую версию, там много карт изменено.
На карте же написано - "произведите", производить можно только когда есть места для ресурсов. На самой карте мест нет.
И получается, что можно приманить зомби на любой вход в колонию или по порядку?
Подскажите пожалуйста, является ли колония "локацией", и можно ли туда приманивать зомби? Просто в описание действия "приманивание" указано, что зомби можно переместить в ячейки у ВХОДА в локацию, а на карте "перекрестков" есть фраза - "в каждой локации (кроме колонии)". Что же будет правильным?
Из другого банка редко можно сделать комментарий к переводу
1. На колоде благословений завязаны благословения у персонажей. Обычные "богов" могут быть использованы как верхняя карта в стопке сброса благословений и т.д.
2. Сброс можно вернуть в колоду с помощью лечения, захороненные - нет.
3. Если указаны несколько навыков - можно выбирать, даже если нет ИЛИ. Про ЗАТЕМ действительно не очень понятно.
4. Получение урона это стадия проверки, за проверку - по одной карте одного типа, но зачастую на самих картах указаны исключения.
5. Пока такого не замечал, но сам еще не до конца прошел.
6. Если нужно добирать карты, а в колоде недостаточно, то персонаж - труп. А добирать карты в конце хода ты обязан, если рука не полная.
7. Обычно преграды изгоняются при прохождении и замешиваются обратно, если провалены. Но и тут есть исключения.
Да
Отдельные вещи бы приобрел. А все вместе выходит уж слишком дорого.
Видимо временно не работает гик-рейтинг
Позвонил им, уточнил. Оказывается 1 купон используется только на 1 товар =(
Вау! Круто! Нужно узнать у них, складываются ли купоны. При идеальном раскладе поселенцы с допом выйдут в 3к с доставкой по почте =)
Спасибо большое!
Я про другие листы персонажей, которые здесь в файлах. Там на листе есть места под колоду и сброс, а специализации накладываются, когда нужны.
Было бы очень круто, если бы и для доп. персонажей сделали листы с местами под колоды, как те, что есть для оригинальных 7. =)
Тоже получил дополнения, карты на ощупь сильно отличаются от тех, что в базе. Видимо придется протекторы брать =(
Спасибо! Комментарий только для того, чтобы сохранить полезную ссылочку. Жаль на сайте нет возможности отметить и быстро перейти к интересной странице.
Подскажите, никто не в курсе, было/будет ли переиздание русской версии с исправлениями ошибок и эрратой?
Подскажите, никто не в курсе, было/будет ли переиздание русской версии с исправлениями ошибок и эрратой?
Не совсем точно. В правилах говорится, что при отсутствии оружия или заклинания боевая проверка проходит по навыку "Сила", ЛИБО навыку "Ближний бой". Нигде нет ни слова, что навык "Ближний бой" есть у каждого персонажа по умолчанию, следовательно, если проходить боевую проверку по навыку "Ближний бой" при отсутствии такового, то необходимо будет кидать всего лишь один d4 (как при любой проверке отсутствующего навыка).
Куплю базу (желательно на английском) + допы (если имеются) alexmvss@mail.ru