Так во всех играх сложность в нюансах. А основная механика достаточно понятна. Но вот как раз раз в Мадейре и в ЖанГуо (это мы так условно обозначили на русском языке определенную игру) нюансов очень много, к тому же иконографику в них нельзя отнести к интуитивно понятной (есть игры, где взглянешь на поле, и уже ясно в принципе, что и как). Так что уровень сложности для них обозначаю как выше среднего.
Обе игры первого издания распродавали по довольно низкой цене, нужно будет авторам постараться, чтобы интерес в ним возрос. Обе отнес бы к довольно мозголомным евро с непростой механикой, что, возможно, и помешало росту их популярности. Все-таки прозрачность и элегантность процесса в евро очень важны. Но будем надеяться, что взлетят)
В ДУ прекрасно можно играть бОльшим составом, чем три игрока. Главное, чтобы все игроки знали правила и готовы были поддержать соответствующую атмосферу.
"Syllas со второй своей копией или с Amsug может снять защитную карту противника, после чего убить важную штуку". Амсуг не поможет, потому что требует забрать только карту предмета, фамильяра забрать не получится.
Все это бесит в настольных играх? А какая вина игр?) Что сделал игра, чтобы быть в неполной комплектации. Ничего. Можно поискать на форумах: у кого-то лишний компонент может найтись, во многих случаях можно напечатать замену, сейчас даже есть мастера, готовые в этом помочь. И нет проблемы. Раскладка - это тоже погружение в мир игры. ен вижу противоречия. 20 минут раскладывать игру. только если собираешься играть в соло в МагоРыцарей, наверное, или в Сквозь века. А так всегда напарники помогут. Да и немного таких долгораскладываемых игр. Подборка для компании. Снова: в чем вина игры как таковой? Объяснение правил тоже часть погружения. Так получилось, что в нашей компании мне приходится объяснять правила чаще всего. и так уже не один год. Так что навыки рассказа отрабатываются, многое можно в процессе игры уже пояснять. В любом случае людям, играющим впервые, надо по ходу игры что-то говорить о преимуществах и недостатках их ходов. Если вы не Игру престолов или Цивилизацию разложили в совершенно новой компании, то 12-страничные правила (в среднем) объясняются от силы 10 минут. Бороться с негативом, нарабатывать опыт, искать хороших партнеров по хобби!
Наконец-то заполучил третью часть. Наполнение богатое, качество - на высоте, правила претерпели некоторые изменения. Надеюсь, что "Звезда" выпустит и дополнительный сценарии, которые выходят в Германии.
Добежать за семь ходов до Мордора - это тоже довольно быстро, должно и с кубами везти, и охота должна быть практически неудачной. Если играть более или менее постоянно, до трех часов можно уложиться.
А откуда такие сведения об игре, которая в продаже недавно появилась? Обзор Владимирса свидетельствует о том, что Кейпер может оказаться не хуже, чем прародитель.
Я присоединяюсь к благодарностям. По-моему, автор перевода сделал так, как ему удобно, не претендуя на окончательную версию. Если кто-то будет готов ему помочь в вычитке и верстке нового варианта, думаю, он не будет возражать. Ведь совместное улучшение материалов на сайте гораздо продуктивнее, чем совместная критика чужого труда.
С руки, насколько я понимаю. На столе активированные цели, которые нужно выполнять. А вот на руке может оказаться цель, которую пока что не хочешь разыгрывать, для этого и действие.
Насчет ZhanGuo согласен: годная вещь! Но среди еврогеймов еще множество интересных и непохожих, разных лет выхода. Вы перечислили, в основном, то, что в последние годы вышло. Кейфлауэр, Труа, Деревня, Ворота Лояна и другие вносят много нового в известные механики, а по головоломности не уступят играм Пфистера.
Я не блоггер, но полностью поддерживаю все сказанное об МХ. Пока что они - локомотив, и надеюсь, конкуренция с другими локализаторами будет еще способствовать развитию компании.
Большинство со взаимодействием, в большей или меньшей степени. Иногда - это только возможность забрать нужный тайл, нужную карту. перехватить действие. Если взаимодействием считать только прямой конфликт, то да, в Марсе этого очень мало.
А что же по-вашему комбо? И в какой игре это подобие "правой руки"? С моей точки зрения, привязка к свойству корпорации, ориентация на метки. влияние карт одна на другую, в том числе и тех, что у соперников, - это и есть комбо.
Во-первых, "довольно активное". Во-вторых, события (1), выкладывание игроками годов и т.п. идет в плюс другим, то есть влияние твоих карт на чужие и наоборот (2), жетоны городов и озеленения можно выложить так, чтобы они мешали другим или приносили тебе бонусы за счет чужих жетонов (3), перехват наград и достижений (4), удалить чужие ресурсы (5).
Так во всех играх сложность в нюансах. А основная механика достаточно понятна. Но вот как раз раз в Мадейре и в ЖанГуо (это мы так условно обозначили на русском языке определенную игру) нюансов очень много, к тому же иконографику в них нельзя отнести к интуитивно понятной (есть игры, где взглянешь на поле, и уже ясно в принципе, что и как). Так что уровень сложности для них обозначаю как выше среднего.
Играть с тремя Ильями, наверное, вообще трудно) Так что второе место - это сила!
Обе игры первого издания распродавали по довольно низкой цене, нужно будет авторам постараться, чтобы интерес в ним возрос.
Обе отнес бы к довольно мозголомным евро с непростой механикой, что, возможно, и помешало росту их популярности. Все-таки прозрачность и элегантность процесса в евро очень важны. Но будем надеяться, что взлетят)
В ДУ прекрасно можно играть бОльшим составом, чем три игрока. Главное, чтобы все игроки знали правила и готовы были поддержать соответствующую атмосферу.
Здесь ответы на все вопросы, почему Лавкрафт.
Возможно, через 100 лет начнут делать игры по вселенной Кинга.
А что конкретно там будет на русском языке?
Наверное, стоит написать в широком доступе в стране)
В этом смысле - да.
"Syllas со второй своей копией или с Amsug может снять защитную карту противника, после чего убить важную штуку".
Амсуг не поможет, потому что требует забрать только карту предмета, фамильяра забрать не получится.
Да, Бриннер снялся во многих фильмах, но роль в "Великолепной семерке" стала одной из самых-самых. Так что, думаю, не сильно погрешил против истины)
Про Калибр, к сожалению, ничего не знаю.
И такой набор атрибутов хорош)
Spurs тоже пока не попробовал, хотя описание у игры интересное.
Писал только о том, что есть в коллекции.
Ждем конкретной даты)
Все это бесит в настольных играх? А какая вина игр?)
Что сделал игра, чтобы быть в неполной комплектации. Ничего. Можно поискать на форумах: у кого-то лишний компонент может найтись, во многих случаях можно напечатать замену, сейчас даже есть мастера, готовые в этом помочь. И нет проблемы.
Раскладка - это тоже погружение в мир игры. ен вижу противоречия. 20 минут раскладывать игру. только если собираешься играть в соло в МагоРыцарей, наверное, или в Сквозь века. А так всегда напарники помогут. Да и немного таких долгораскладываемых игр.
Подборка для компании. Снова: в чем вина игры как таковой?
Объяснение правил тоже часть погружения. Так получилось, что в нашей компании мне приходится объяснять правила чаще всего. и так уже не один год. Так что навыки рассказа отрабатываются, многое можно в процессе игры уже пояснять. В любом случае людям, играющим впервые, надо по ходу игры что-то говорить о преимуществах и недостатках их ходов. Если вы не Игру престолов или Цивилизацию разложили в совершенно новой компании, то 12-страничные правила (в среднем) объясняются от силы 10 минут.
Бороться с негативом, нарабатывать опыт, искать хороших партнеров по хобби!
5+++
Ну да, кто ж так написал-то "стряхнули стариной"?
Вот это да, такого размера статья получилась, даже не верится, что это про "Азул", уж очень там все лаконично.
Читать было интересно)
Наконец-то заполучил третью часть. Наполнение богатое, качество - на высоте, правила претерпели некоторые изменения. Надеюсь, что "Звезда" выпустит и дополнительный сценарии, которые выходят в Германии.
Странно, но еще не все стадии пройдены...
Хорошая новость, жаль, многое уже разобрали. а многое уже есть)
Это, к сожалению, горькая правда.
Если бы...
Демократия у вас)
А как Азул попал в стратегические игры?!
Добежать за семь ходов до Мордора - это тоже довольно быстро, должно и с кубами везти, и охота должна быть практически неудачной.
Если играть более или менее постоянно, до трех часов можно уложиться.
А откуда такие сведения об игре, которая в продаже недавно появилась?
Обзор Владимирса свидетельствует о том, что Кейпер может оказаться не хуже, чем прародитель.
Радует не только то, что эту игру издают, но и цена.
Вписался, конечно, буду ждать.
Это хороший вопрос. Я бы вот Кейпер взял, а Кейфлауэр уже давно у меня прописался.
Я присоединяюсь к благодарностям.
По-моему, автор перевода сделал так, как ему удобно, не претендуя на окончательную версию. Если кто-то будет готов ему помочь в вычитке и верстке нового варианта, думаю, он не будет возражать. Ведь совместное улучшение материалов на сайте гораздо продуктивнее, чем совместная критика чужого труда.
С руки, насколько я понимаю. На столе активированные цели, которые нужно выполнять. А вот на руке может оказаться цель, которую пока что не хочешь разыгрывать, для этого и действие.
Две абсолютно одинаковые.
Я тоже заменил не синие и красные.
Лорды - простенькое евро?!
Может быть. если сесть за нее после Терра Мистики. Но, по-моему, минимум среднего уровня.
Насчет ZhanGuo согласен: годная вещь!
Но среди еврогеймов еще множество интересных и непохожих, разных лет выхода. Вы перечислили, в основном, то, что в последние годы вышло. Кейфлауэр, Труа, Деревня, Ворота Лояна и другие вносят много нового в известные механики, а по головоломности не уступят играм Пфистера.
А если нет в списке, не состоялся обмен?
Я не блоггер, но полностью поддерживаю все сказанное об МХ. Пока что они - локомотив, и надеюсь, конкуренция с другими локализаторами будет еще способствовать развитию компании.
Большинство со взаимодействием, в большей или меньшей степени. Иногда - это только возможность забрать нужный тайл, нужную карту. перехватить действие. Если взаимодействием считать только прямой конфликт, то да, в Марсе этого очень мало.
Честно сказать, интервью понравилось больше, чем ролики)
А что же по-вашему комбо? И в какой игре это подобие "правой руки"?
С моей точки зрения, привязка к свойству корпорации, ориентация на метки. влияние карт одна на другую, в том числе и тех, что у соперников, - это и есть комбо.
Во-первых, "довольно активное". Во-вторых, события (1), выкладывание игроками годов и т.п. идет в плюс другим, то есть влияние твоих карт на чужие и наоборот (2), жетоны городов и озеленения можно выложить так, чтобы они мешали другим или приносили тебе бонусы за счет чужих жетонов (3), перехват наград и достижений (4), удалить чужие ресурсы (5).