А вот напрасно у это игры такой низкий рейтинг поставили. Когда-то давно купили ее, чтобы с детьми играть: в три года ребенок уже начинает включаться. А здесь есть многое, что потом пригодится: генератор случайных чисел, выбор в нескольких местах дальнейшего пути, нужно считать деньги (ресурсы). Конечно, для продвинутых игроков здесь ничего интересного и нового, но для включения в процесс самых маленьких вполне подойдет.
Да, наборы не все одинаковы. Нужно выбирать для себя и компании. Насчет лидера также думаю. Длительность партии сильно зависит не только от количества игроков, но и от комбинаций карт. Бывает, и за полчаса партия проходила. Но больше двух часов еще ни разу не играли. Насчет запутанности правил: не самые простые, конечно, но на форумах задают вопросы и по Каркассону и по Колонизаторам.
Рэндом в приходе карт - черта всех карточных игр, так что особенность жанра. Единственный способ контроля - придержать карты до того момента, пока они понадобятся.
Присоединяюсь. Органайзер очень не помешал бы. А еще нет пакетиков, чтобы все аккуратно разложить, а то болтается в коробке... Правила все-таки не мешало бы подробнее расписать: приходится самому догадываться, что твой тайл зала и есть "первый кирпич", и то, что капризов короля больше до конца игры не появится, тоже не сказано прямо, нужно делать логический вывод. Да еще в правилах на картинке поля квадратики вместо букв. В общем, немного на первый блин похоже, хотя, конечно, низкий поклон всем, кто организовал сбор денег, печатал, вез и спонсировал.
А у кого-нибудь получалось так, что противник создает неубиваемые корабли (ставит себе несколько щитов Гауса)? При этом у него нечем атаковать другие корабли (в смысле пушка есть, а компьютеров нет, при этом у противника один щит Гауса стоит). Что делать, если такие корабли оказались на одном гексе? Отступать последнему, кто там оказался?
Кто знает, что можно сделать, если: выложен жетон засухи в город (можно на нем строить как на клетке пустыни?); ландшафт лес не позволяет строить на нем ничего, кроме зданий, которые строятся где угодно?; жетон обезлесения превращает клетку в равнину и на ней можно возводить соответствующие здания?
Сыграли три партии на троих. Компоненты отличные, игра интересная... Но почему она стала игрой года?!! Ведь по сути филлер и абстракт с красивым артом. Глубина и оригинальность, характерные для "Терра Мистики" здесь отсутствуют. Поэтому интересно:все ли согласны с первым местом?
У меня в комплекте оказалось 10 зеленых производственных зданий и ни одного оранжевого. Если у кого-то есть лишние оранжевые и не хватает зеленых, давайте меняться!
Вижу, что здесь нет правил на русском. У меня они есть, где-то скачал, не помню уже, автор перевода не указан. Можно их выкладывать без оглядки или нужно учитывать авторские права?
Насколько я понимаю, можно просто поделиться своими впечатлениями об игре для сведения других пользователей. Их дело: читать - не читать. Я описал то, что мне было не ясно (некоторые вопросы, на которые тоже нет прямых ответов, я уже задал в этой теме, и спасибо всем за разъяснения). До этого довелось поиграть в немалое количество игр, а вот такое количество неясных моментов возникло впервые. Про передвижение из гекса с соперником далеко не очевидное правило. В подобных случаях в других играх двигаться дальше нельзя, пока противник присутствует в локации. А какие моменты, на ваш взгляд нуждаются в комментариях? Может, еще что-то пропустил и играли неправильно.
По поводу евро и стратегии. Имелось в виду, что набираются очки за все, что можно, и комбинаторика действий задается определенным набором локаций на планшете или картах. А вот передвижение и захват городов и гексов, а также атака от стратегического жанра.
Так ведь я же и пишу, что в правилах нет конкретного указания: нужно сделать логический вывод, раз фигурка "заморожена", значит, она ничего не может делать, в том числе и атаковать (нет пояснения, почему ее атаковать можно, а она не может этого сделать), то же и про передвижение: раз не указано, что есть запрет на движение в следующем ходу, а указано, то только на этом ходу, то, наверное, ходить можно. А ведь если во время первого захода на гекс пройти нельзя, то логичнее было бы, что и потом уйти нельзя. пока соперник рядом. Опять же: если соперник в городе, то можно пройти через гекс и атаковать по желанию. Это все логически выводится из правил, но все же лучше подробнее описать.
Сыграли партию. Правила написаны недостаточно подробно, некоторые приходится выводить самостоятельно. Например, ничего не сказано, можно ли уйти из гекса, если там есть соперник, можно ли атаковать из города и руин. Однако хочется попробовать сыграть еще, чтобы все стало на свои места. Механика необычная, хотя ожидали больше стратегии и конфликтности. В целом, некий симбиоз евро и стратегии.
Спасибо! Если можно еще один вопрос: жетон крепости размещается на гексе и его действие распространяется на все фигурки на гексе, или же надо в города и руины класть отдельные жетоны для защиты?
Когда фигурка остается в городе, может ли она активировать свойства этого города в следующий ход? Или делает это только один раз и потом просто бесполезно стоит до сброса? И так же с руинами. Можно ли атаковать соперников в городах? Про бой в правилах вообще слишком кратко сказано.
Как-то так получилась, что эта игра оказалась первой из разряда евро-миплплейсмент в моем опыте, и, может, поэтому она по-прежнему мне нравится. С детьми идет идеально, процесс очень наглядный, удовольствие от успешно проведенной "кражи" и "сделки" с перекупщиком поднимает настроение даже в случае проигрыша
Отличная игра! Особенно если посмотреть на нее с точки зрения не стратегической, а языковой. Отлично стимулирует развитие словарного запаса, дает возможность увидеть отдельные слова и формы одного слова, части слов. Плюс легкий адреналиновый всплеск.
Удивительно, что так мало сообщений о впечатлениях от такой замечательной игры. Неконфликтная, медитативная, очень хорошо отражает суть путешествия, цель которого не просто достижение конечной точки, но получение удовольствия от самого пути, от встреч, пейзажа, еды... Дополнение взял бы обязательно.
По-настоящему интересная игра. В одном из обзоров прочитал, что правила тяжело написаны и требуют долгого освоения. На самом деле довольно редко встречаются такие четкие и понятные формулировки. Сразу сели играть с детьми. На поле все наглядно изображено, так сказать, интуитивно осваиваемый интерфейс. Ждем возможности купить дополнение "Порт". Если у кого-то есть сомнения по поводу брать/не брать,ответ однозначный - удовольствие обеспечено!
А вот напрасно у это игры такой низкий рейтинг поставили. Когда-то давно купили ее, чтобы с детьми играть: в три года ребенок уже начинает включаться. А здесь есть многое, что потом пригодится: генератор случайных чисел, выбор в нескольких местах дальнейшего пути, нужно считать деньги (ресурсы). Конечно, для продвинутых игроков здесь ничего интересного и нового, но для включения в процесс самых маленьких вполне подойдет.
Ждем и надеемся )
Про цвет написал то же самое. Идея собрать из всех колод разные карты не приходила в голову. Попробуем, спасибо!
Да, наборы не все одинаковы. Нужно выбирать для себя и компании.
Насчет лидера также думаю.
Длительность партии сильно зависит не только от количества игроков, но и от комбинаций карт. Бывает, и за полчаса партия проходила. Но больше двух часов еще ни разу не играли.
Насчет запутанности правил: не самые простые, конечно, но на форумах задают вопросы и по Каркассону и по Колонизаторам.
Рэндом в приходе карт - черта всех карточных игр, так что особенность жанра. Единственный способ контроля - придержать карты до того момента, пока они понадобятся.
О том же и речь :)
Да, в нее и в ее аналоги в свое время было отыграно немало партий :)
Там абзац про ролевые игры и взаимодействие.
Присоединяюсь. Органайзер очень не помешал бы. А еще нет пакетиков, чтобы все аккуратно разложить, а то болтается в коробке...
Правила все-таки не мешало бы подробнее расписать: приходится самому догадываться, что твой тайл зала и есть "первый кирпич", и то, что капризов короля больше до конца игры не появится, тоже не сказано прямо, нужно делать логический вывод.
Да еще в правилах на картинке поля квадратики вместо букв. В общем, немного на первый блин похоже, хотя, конечно, низкий поклон всем, кто организовал сбор денег, печатал, вез и спонсировал.
Спасибо, а то все стали щитами обвешиваться и боев избегать. Будем кидать!
А у кого-нибудь получалось так, что противник создает неубиваемые корабли (ставит себе несколько щитов Гауса)? При этом у него нечем атаковать другие корабли (в смысле пушка есть, а компьютеров нет, при этом у противника один щит Гауса стоит).
Что делать, если такие корабли оказались на одном гексе? Отступать последнему, кто там оказался?
Кто знает, что можно сделать, если: выложен жетон засухи в город (можно на нем строить как на клетке пустыни?); ландшафт лес не позволяет строить на нем ничего, кроме зданий, которые строятся где угодно?; жетон обезлесения превращает клетку в равнину и на ней можно возводить соответствующие здания?
Сыграли три партии на троих. Компоненты отличные, игра интересная... Но почему она стала игрой года?!! Ведь по сути филлер и абстракт с красивым артом. Глубина и оригинальность, характерные для "Терра Мистики" здесь отсутствуют. Поэтому интересно:все ли согласны с первым местом?
У меня в комплекте оказалось 10 зеленых производственных зданий и ни одного оранжевого. Если у кого-то есть лишние оранжевые и не хватает зеленых, давайте меняться!
Подскажите, когда используются жетоны предметов? Может, невнимательно читал правила, но не нашел упоминаний про них
Спасибо!
А может кто-нибудь посоветовать еще игры в подобном стиле? Или стратегию с кораблями на поле?
Спасибо!
Странно, а почему не в разделе с игрой?
А так много файлов выкладывается (не в разделы), как их найти?
Вижу, что здесь нет правил на русском. У меня они есть, где-то скачал, не помню уже, автор перевода не указан. Можно их выкладывать без оглядки или нужно учитывать авторские права?
Насколько я понимаю, можно просто поделиться своими впечатлениями об игре для сведения других пользователей. Их дело: читать - не читать. Я описал то, что мне было не ясно (некоторые вопросы, на которые тоже нет прямых ответов, я уже задал в этой теме, и спасибо всем за разъяснения). До этого довелось поиграть в немалое количество игр, а вот такое количество неясных моментов возникло впервые.
Про передвижение из гекса с соперником далеко не очевидное правило. В подобных случаях в других играх двигаться дальше нельзя, пока противник присутствует в локации.
А какие моменты, на ваш взгляд нуждаются в комментариях? Может, еще что-то пропустил и играли неправильно.
По поводу евро и стратегии. Имелось в виду, что набираются очки за все, что можно, и комбинаторика действий задается определенным набором локаций на планшете или картах. А вот передвижение и захват городов и гексов, а также атака от стратегического жанра.
Так ведь я же и пишу, что в правилах нет конкретного указания: нужно сделать логический вывод, раз фигурка "заморожена", значит, она ничего не может делать, в том числе и атаковать (нет пояснения, почему ее атаковать можно, а она не может этого сделать), то же и про передвижение: раз не указано, что есть запрет на движение в следующем ходу, а указано, то только на этом ходу, то, наверное, ходить можно. А ведь если во время первого захода на гекс пройти нельзя, то логичнее было бы, что и потом уйти нельзя. пока соперник рядом.
Опять же: если соперник в городе, то можно пройти через гекс и атаковать по желанию.
Это все логически выводится из правил, но все же лучше подробнее описать.
Сыграли партию. Правила написаны недостаточно подробно, некоторые приходится выводить самостоятельно. Например, ничего не сказано, можно ли уйти из гекса, если там есть соперник, можно ли атаковать из города и руин. Однако хочется попробовать сыграть еще, чтобы все стало на свои места. Механика необычная, хотя ожидали больше стратегии и конфликтности. В целом, некий симбиоз евро и стратегии.
Спасибо!
Если можно еще один вопрос: жетон крепости размещается на гексе и его действие распространяется на все фигурки на гексе, или же надо в города и руины класть отдельные жетоны для защиты?
Когда фигурка остается в городе, может ли она активировать свойства этого города в следующий ход? Или делает это только один раз и потом просто бесполезно стоит до сброса?
И так же с руинами.
Можно ли атаковать соперников в городах?
Про бой в правилах вообще слишком кратко сказано.
Как-то так получилась, что эта игра оказалась первой из разряда евро-миплплейсмент в моем опыте, и, может, поэтому она по-прежнему мне нравится. С детьми идет идеально, процесс очень наглядный, удовольствие от успешно проведенной "кражи" и "сделки" с перекупщиком поднимает настроение даже в случае проигрыша
Отличная игра! Особенно если посмотреть на нее с точки зрения не стратегической, а языковой. Отлично стимулирует развитие словарного запаса, дает возможность увидеть отдельные слова и формы одного слова, части слов. Плюс легкий адреналиновый всплеск.
Удивительно, что так мало сообщений о впечатлениях от такой замечательной игры. Неконфликтная, медитативная, очень хорошо отражает суть путешествия, цель которого не просто достижение конечной точки, но получение удовольствия от самого пути, от встреч, пейзажа, еды... Дополнение взял бы обязательно.
По-настоящему интересная игра. В одном из обзоров прочитал, что правила тяжело написаны и требуют долгого освоения. На самом деле довольно редко встречаются такие четкие и понятные формулировки. Сразу сели играть с детьми. На поле все наглядно изображено, так сказать, интуитивно осваиваемый интерфейс.
Ждем возможности купить дополнение "Порт".
Если у кого-то есть сомнения по поводу брать/не брать,ответ однозначный - удовольствие обеспечено!