Во-первых, "довольно активное". Во-вторых, события (1), выкладывание игроками годов и т.п. идет в плюс другим, то есть влияние твоих карт на чужие и наоборот (2), жетоны городов и озеленения можно выложить так, чтобы они мешали другим или приносили тебе бонусы за счет чужих жетонов (3), перехват наград и достижений (4), удалить чужие ресурсы (5).
Так ведь недостатки не отменяют достоинства. Просто если бы оформление было более однородным, а длительность процесса варьировалась в зависимости от количества игроков, то была бы 10-ка, а так 9-ка) Механика сама по себе не оригинальна (пасьянс же), но отлично модифицирована под сюжет, подключено поле с тремя шкалами и комбы получаются очень разнообразными. Плюс довольно активное взаимодействие, чего обычно нет в такого типа играх.
После двух десятков партий все интриги хорошо воспринимаются. И теперь почти всегда играем с допом, а это еще больше разнообразит процесс и увеличивает возможности взаимодействия. Мне кажется, что самому решать, кто получит воина, - хороший вариант, поскольку можешь не дать его тому, кому очень нужно. А подгадать можно с другими картами: если такого приключенца нет у игрока, получите себе столько-то и т.д. Главное, игра даже на шестерых без большого даунтайма играется.
Да, быстро Марс не терраформируешь) Без интриг Уотердип много потеряет, все-таки это способ тормознуть лидера, провернуть удачную комбу, да и дополнительный ход после всех не бывает лишним. Мне кажется, что в Кланах не так уж много ходов в каждый конкретный момент, а если все в нее уже играли, то ставки делаются крайне осторожно именно по причине того, что первый игрок может оставить после себя еще лучшую комбинацию на поле, чем была.
Это точно всем нужно и не нужно ждать, пока кто-то инициирует)
В Великий западный путь на троих намного быстрее идет игра, чем на четверых, но это связано с меньшим количеством жетонов рабочих/ковбоев/инженеров, меньшим количеством построек, как следствие - более быстрыми ходами. А вот в Марс у нас не получается сыграть быстрее, чем за три часа любым составом, потому что количество делений на всех шкалах не меняется и количество ходов, которые нужно сделать, чтобы увеличить все глобальные параметры до конца, примерно одинаково от партии к партии. Соответственно, три игрока сделают такое количество ходов или пятеро на время партии это практически не влияет.
Заниматься виноделием очень интересно. Тем более, что в игре весь процесс представлен: от выращивания винограда до продажи вина. А в Великах, кроме трассы и горок, еще можно не давать игрокам тебя обогнать, использовать чужих гонщиков, чтобы подтягиваться и т.д. И это заставляет и подумать над выбором карты, и прикинуть план на всю гонку. Ну и азарт, как в любой гоночной игре, не стоит со счетов сбрасывать.
Интересно) В "Деревне" у нас торговцы хорошо помогают, а вот обмен монет на очки не очень идет, поскольку в муниципалитете кубики расхватывают в первый же ход, и тот, кто рассчитывает обменивать деньги на очки, может остаться без этого действия. В "Кольт" ждем возможности отыграть с новым допом на семерых, теперь еще больше хочется) А в "Блад Рэйдж" после десятка партий можно достаточно уверенно предсказывать, кто победит и у кого какие планы с данным боем связаны.
Буду брать Кланы Каледонии, если локализация не будет стоить дороже оригинала.
Вопросы: Почему именно Каледония? Не смущает ли автора, что Кланы постоянно сравнивают с Терра Мистикой? Игра оказалась довольно успешной. означает ли это. что нам следует ждать ее дальнейшего развития?
Принципиальных изменений нет. Но самые "жирные" действия расхватывают очень быстро, так что выбор становится более напряженным. Но за счет введения новых врагов всегда есть, с кем подраться. Новые воины (зеленые лучники), несмотря на то, что у них только одна пустая грань, имеют обыкновение падать этой гранью вверх)
Почему назгул - это мн. число? Это слово женского рода? По-моему, назгул - второе склонение, м. род, значит, назгулов и есть правильно. Жду свой набор карт. Но по отзыву похоже. что переводили карты несколько человек, и расхождения результат этого.
Так и не узнали, пошла ли на пользу игре смена сеттига) Мне кажется, что джазовая музыка была бы очень интересной и необычной темой для игры. К сожалению, не имею возможности сравнить с предыдущим вариантом(
Вот насчет виноградарства - это точно ближе, хотя в качестве названия для игры звучит не очень. К сожалению, в переводах названий в локализациях всегда будут неточности/несоответствия/неудачные слова и т.д.
Если Стар Трек похож на Merchants and Marauders, то это аргумент в пользу качества первого) Неужели не было возможности у клингонов попасть в другую систему? Там же открывается много путей, к некоторым планетам ведут по несколько переходов.
Я вот тоже очень внимательно читаю Настольные игры в Латвии. Почти всегда вкусы/интересы совпадают. Пока что не могу назвать каких-то разочарований в связи с этим. Но скажу также, что и обзоры Спутника1818 всегда внимательно читаю. Вот, например, недавно купил капсулы для жетонов к Орлеану) Стало прямо приятнее играть.
По-моему. когда все знают правила, особого даунтайма в Отеле не ощущается. Выбор действий довольно ограничен, все зависит от гостя, которого можно пригласить в данный момент. При этом есть над чем подумать и есть ощущение развития своего отеля. В общем, понравилась.
Сыграли партию на двоих. Видимо, полным составом будет больше конкуренции, и игра станет острее. Да, выбор действий небогат, но подумать есть над чем, оптимизация наличествует, можно что-то просчитывать и можно что-то портить другим игрокам. Будем играть еще, разочарования не почувствовали.
Во-первых, "довольно активное". Во-вторых, события (1), выкладывание игроками годов и т.п. идет в плюс другим, то есть влияние твоих карт на чужие и наоборот (2), жетоны городов и озеленения можно выложить так, чтобы они мешали другим или приносили тебе бонусы за счет чужих жетонов (3), перехват наград и достижений (4), удалить чужие ресурсы (5).
Так ведь недостатки не отменяют достоинства. Просто если бы оформление было более однородным, а длительность процесса варьировалась в зависимости от количества игроков, то была бы 10-ка, а так 9-ка)
Механика сама по себе не оригинальна (пасьянс же), но отлично модифицирована под сюжет, подключено поле с тремя шкалами и комбы получаются очень разнообразными. Плюс довольно активное взаимодействие, чего обычно нет в такого типа играх.
После двух десятков партий все интриги хорошо воспринимаются. И теперь почти всегда играем с допом, а это еще больше разнообразит процесс и увеличивает возможности взаимодействия.
Мне кажется, что самому решать, кто получит воина, - хороший вариант, поскольку можешь не дать его тому, кому очень нужно. А подгадать можно с другими картами: если такого приключенца нет у игрока, получите себе столько-то и т.д.
Главное, игра даже на шестерых без большого даунтайма играется.
Да, быстро Марс не терраформируешь)
Без интриг Уотердип много потеряет, все-таки это способ тормознуть лидера, провернуть удачную комбу, да и дополнительный ход после всех не бывает лишним.
Мне кажется, что в Кланах не так уж много ходов в каждый конкретный момент, а если все в нее уже играли, то ставки делаются крайне осторожно именно по причине того, что первый игрок может оставить после себя еще лучшую комбинацию на поле, чем была.
В немецком издании косяков не обнаружено.
Это точно всем нужно и не нужно ждать, пока кто-то инициирует)
В Великий западный путь на троих намного быстрее идет игра, чем на четверых, но это связано с меньшим количеством жетонов рабочих/ковбоев/инженеров, меньшим количеством построек, как следствие - более быстрыми ходами. А вот в Марс у нас не получается сыграть быстрее, чем за три часа любым составом, потому что количество делений на всех шкалах не меняется и количество ходов, которые нужно сделать, чтобы увеличить все глобальные параметры до конца, примерно одинаково от партии к партии. Соответственно, три игрока сделают такое количество ходов или пятеро на время партии это практически не влияет.
Ясно)
А как умудрились "плата" и "плато" перепутать? Они ж произносятся по-разному.
Никто не планирует Раджей локализовать?
Уже почти про все новинки издатели отписались, что локализация светит. А здесь никто не заинтересовался?
Кстати, на Кикстартере Легенды предлагались уже с допами. Войдут в базу русского издания?)
Ждем Легенды запада и Айс-класс 2.
Заниматься виноделием очень интересно. Тем более, что в игре весь процесс представлен: от выращивания винограда до продажи вина.
А в Великах, кроме трассы и горок, еще можно не давать игрокам тебя обогнать, использовать чужих гонщиков, чтобы подтягиваться и т.д. И это заставляет и подумать над выбором карты, и прикинуть план на всю гонку. Ну и азарт, как в любой гоночной игре, не стоит со счетов сбрасывать.
Хорошее сравнение)
Мы играем колодами по очереди, и даже есть мысль соединить их.
Интересно)
В "Деревне" у нас торговцы хорошо помогают, а вот обмен монет на очки не очень идет, поскольку в муниципалитете кубики расхватывают в первый же ход, и тот, кто рассчитывает обменивать деньги на очки, может остаться без этого действия.
В "Кольт" ждем возможности отыграть с новым допом на семерых, теперь еще больше хочется)
А в "Блад Рэйдж" после десятка партий можно достаточно уверенно предсказывать, кто победит и у кого какие планы с данным боем связаны.
Буду брать Кланы Каледонии, если локализация не будет стоить дороже оригинала.
Вопросы:
Почему именно Каледония?
Не смущает ли автора, что Кланы постоянно сравнивают с Терра Мистикой?
Игра оказалась довольно успешной. означает ли это. что нам следует ждать ее дальнейшего развития?
Взял, не дождался локализации.
Хорошо все с японцами. Вообще, мастхэвный доп.
По моим впечатлениям, лучше полным составом. Тогда и помех больше, и "подтягиваться" есть к кому, и действия соперников более разнообразны.
Принципиальных изменений нет. Но самые "жирные" действия расхватывают очень быстро, так что выбор становится более напряженным. Но за счет введения новых врагов всегда есть, с кем подраться. Новые воины (зеленые лучники), несмотря на то, что у них только одна пустая грань, имеют обыкновение падать этой гранью вверх)
Если кратко: все красиво, а с механикой проблемы. В блоге "Настольные игры в Латвии" есть подробный обзор.
К счастью, его игры языконезависимые, будем играть в оригиналы)
Ну что ж, видимо, нужно брать Мерлина.
Странно, что игру еще никто не застолбил для локализации. Подождем немного, если никто не завит о себе, будем брать оригинал.
В обзорах хорошо написано, почему так. Склонен им верить.
Может, заменить "почуете" на "почиваете"? И в ответ: я почиваю.
Спасибо за перевод.
Почему назгул - это мн. число? Это слово женского рода? По-моему, назгул - второе склонение, м. род, значит, назгулов и есть правильно.
Жду свой набор карт.
Но по отзыву похоже. что переводили карты несколько человек, и расхождения результат этого.
Да Рококо очень хороша, когда все понимают, что делают, и не очень упирают на то, что сеттинг не достаточно "брутальный".
Неожиданное заявление про Seasons. Но хоть будет время перевести дух и подкопить деньжат на то, чего нет в коллекции.
Я бы поддержал.
СтарКрафт-то почему устарел? Форбидден на его механике выпустили - современней некуда вышло.
Аплодисменты)))
Так и не узнали, пошла ли на пользу игре смена сеттига) Мне кажется, что джазовая музыка была бы очень интересной и необычной темой для игры. К сожалению, не имею возможности сравнить с предыдущим вариантом(
Вот насчет виноградарства - это точно ближе, хотя в качестве названия для игры звучит не очень.
К сожалению, в переводах названий в локализациях всегда будут неточности/несоответствия/неудачные слова и т.д.
Если Стар Трек похож на Merchants and Marauders, то это аргумент в пользу качества первого)
Неужели не было возможности у клингонов попасть в другую систему? Там же открывается много путей, к некоторым планетам ведут по несколько переходов.
Я вот тоже очень внимательно читаю Настольные игры в Латвии. Почти всегда вкусы/интересы совпадают. Пока что не могу назвать каких-то разочарований в связи с этим.
Но скажу также, что и обзоры Спутника1818 всегда внимательно читаю. Вот, например, недавно купил капсулы для жетонов к Орлеану) Стало прямо приятнее играть.
По-моему. когда все знают правила, особого даунтайма в Отеле не ощущается. Выбор действий довольно ограничен, все зависит от гостя, которого можно пригласить в данный момент. При этом есть над чем подумать и есть ощущение развития своего отеля. В общем, понравилась.
Сыграли партию на двоих. Видимо, полным составом будет больше конкуренции, и игра станет острее. Да, выбор действий небогат, но подумать есть над чем, оптимизация наличествует, можно что-то просчитывать и можно что-то портить другим игрокам. Будем играть еще, разочарования не почувствовали.
Надеюсь, Кланы Каледонии и Охота за кольцом будут по соизмеримым ценам.
Да, любое совпадение - непредвиденная закономерность.
И подставки у минек должны быть шестиугольными)